BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. diselenggarakan dengan memberikan perlindungan kesehatan agar peserta. membayar iuran atau iurannya dibayar oleh pemerintah.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. transportasi memudahkan orang untuk melakukan perjalanan dari suatu negara ke negara lain.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1. Pengumpulan data dari berbagai sumber seperti: buku, artikel, web blog, dokumen

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MODUL I : INSTALASI DAN KONFIGURASI S/W DAN H/W MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. software aplikasi harus diinstallkan ke laptop adalah Autodesk 3D Max 2010

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. terkecuali dengan kota-kota yang ada di Indonesia. Keberadaan gedung-gedung

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN


BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB I PENDAHULUAN. bentuk data berupa data audio maupun data berbentuk video. Oleh karena itu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan perancangan animasi 3D simulasi proses pengurusan keanggotaan BPJS berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi dan kekurangan dari aplikasi ini. IV.1. Jalannya Uji Coba Bentuk implementasi sistem program aplikasi yang dibuat seperti pada rancangan sebelumnya adalah sebagai berikut : IV.1.1 Menjalankan Program Cara untuk menjalankan program ini adalah sebagai berikut : 1. Buka aplikasi Windows Media Player. 2. Setelah itu klik menu file open pilih program perancangan animasi 3d simulasi proses pengurusan keanggotaan BPJS yang telah dibuat. 3. Kemudian klik play untuk menjalankan program. IV.2. Tampilan Layar Tampilan layar yang dihasilkan dari perancangan animasi 3d simulasi proses pengurusan keanggotaan BPJS berbasis multimedia ini terdiri dari tampilan awal, tampilan simulasi pengurusan keanggotaan BPJS, dan tampilan menu about. Untuk lebih jelasnya lihat penjelasannya di bawah ini: 48

1. Tampilan aplikasi pembuka Aplikasi ini muncul pertama sekali pada saat program dijalankan. Video pembuka berfungsi untuk menampilkan judul dari video yang dijalankan,. Berikut gambar dari aplikasi pembuka yang ditunjukkan pada gambar IV.1. Gambar IV.1. Tampilan Video Pembuka 2. Menu Simulasi Video ini berfungsi untuk menampilkan langkah-langkah pengurusan keanggotaan BPJS, berikut gambar dari video simulasi yang akan dihasilkan a. Visualisasi user datang ke kantor BPJS 49

Gambar IV.2. Tampilan Video User Datang Langsung Ke Kantor BPJS b. Visualisasi user mengambil formulir pendaftaran Gambar IV.3. Tampilan Video User Mengambil Formulir Pendaftaran Di Meja Pengambilan Formulir Dan Mengisis Formulir Pendaftaran BPJS c. Visualisasi user mendaftar dan menyerahkan berkas 50

Gambar IV.4. Tampilan Video User Mengembalikan Formulir Ke Loket Pendaftaran Dan Menyerahkan Persyaratan Berkas Untuk Mengurus BPJS. d. Visualisasi user membayar iuran ke bank Gambar IV.5. Tampilan Video User Membayar Iuran Pertama Pada Bank Yang Sudah Ditentukan Oleh Pihak BPJS 51

e. Visualisasi User Mengambil Nomor Antrian Gambar IV.6. Tampilan Video User Mengambil Nomor Antrian f. Visualisasi User Menunggu Nomor Antrian Dipanggil Gambar IV.7 Tampilan Video User Menunggu Nomor Antrian Dipanggil g. Visualisasi user mengambil Kartu BPJS 52

Gambar IV8. Tampilan Video User Menyerahkan Bukti Pembayaran Dan Mengambil Kartu BPJS IV.3. Hardware Dan Sofware Yang Dibutuhkan Untuk membuat objek 3 dimensi langkah-langkah pengurusan keanggotaan BPJS ini dibutuhkan spesifikasi perangkat keras dan lunak sebagai berikut : 1. Laptop 14 inch 2. CPU dengan spesifikasi minimal Pentium 4 Processor AMD Turion 64 X2,Memory DDR 2Gb, Harddisk 80 GB,DVD RW Driver, VGA Card 7000M. 3. 3Dmax 2009 4. Movie Maker 2.6 IV.4. Uji Coba Setelah selesai program dirancang, maka dilakukan uji sistem sebelum dilaksanakannya implementasi sistem untuk melihat apakah hasil program telah sesuai atau tidak dengan yang 53

diharapkan. Program ini telah dilakukan uji sistem dengan teknik statis, dimana telah dilakukan uji coba sistem untuk perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan program, desain detail sistem, aturan-aturan format sistem, beserta test running program. Berikut tabel uji coba dari hasil program. Tabel. IV. 1. Uji Coba Program No. Keterangan Ya Tidak 1. Apakah animasi awal berjalan dengan baik? 2. Apakah animasi simulasi berjalan dengan baik dan dapat menampilkan tujuan simulasi? 3. Apakah animasi About dapat bejalan dengan baik? 4. Apakah animasi media dapat berjalan dengan baik dan dapat menampilkan video langkah-langkah pengurusan keanggotaan BPJS beserta penjelasannya? 5. Apakah tombol-tombol pada aplikasi dapat berjalan dengan baik? Hasil pengujian untuk semua kriteria diatas telah berhasil dengan baik, untuk test program telah menghasilkan sebuah perangkat ajar yang diharapkan dapat membantu mengetahui tentang perancangan animasi 3D simulasi pengurusan keanggotaan BPJS berbasis multimedia. IV.5. Kelebihan dan Kekurangan a. Adapun kelebihan dari aplikasi ini adalah : 1. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan program 3Dmax 2009 dan ditampilkan menggunakan pemutar video. 54

2. Interface yang dihasilkan media pembelajaran ini hanya memperlihatkan garis besar dari langkah-langkah pengurusan keanggotaan BPJS. 3. perancangan animasi 3d simulasi pengurusan keanggotaan BPJS berbasis multimedia ini digunakan untuk mempermudah dalam memahami langkah-langkah pengurusan keanggotaan BPJS secara langsung. 4. Animasi Simulasi ini dapat digunakan sebagai alat bantu dalam pengurusan keanggotaan BPJS secara langsung. b. Adapun kekurangan dari aplikasi ini adalah : 1. Materi yang diterapkan dalam animasi simulasi ini belum sedetail dengan materi yang didapat dari sumber informasi. 2. Aplikasi ini masih sangat sederhana, sehingga dibutuhkan perancangan yang lebih baik lagi dalam reality objek dan gerakannya. 3. Proses perancangan animasi 3d simulasi pengurusan keanggotaan BPJS berbasis multimedia ini tidak secara otomatis, dan perlu bantuan user untuk menjalankan atau mengunakannya dengan cara manual. 55