BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Karakter Desain

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Untuk desain Title, penulis menggunakan font Coffee and Curry Shop_G yang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

B A B 5. tetap terkesan elegan, dan memperlihat cerita epic didalam film animasi ini.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN. memutar, ketika kamera mendekati terlihat wilayah kepulauan Indonesia,

BAB 5. Film Serial Animasi Coral dan Carel di dvd kesayangan anda!!

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. Sitiha dan Sisiti sangat sayang kepada ibu mereka. mereka memberi makan seekor kucing dengan piring bagus.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN. 5.1 Hasil Visual Berikut ini adalah hasil visual yang dibuat pada item-item yang digunakan dalam identitas Rumah Gembira.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN

Pembahasan Video : 2/SMP/Kelas 7/BIOLOGI/BAB 11/BIO smil/manifest.

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Surga, Neraka dan Waktu Yang Terakhir (Hari Penghakiman)

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

5.2.1 Gin. Gambar 5.2 Concept Sketch Gin dan Visualisasi 3D Gin

Kidung Sunda Pride, Sacrifice, Greed and Love

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB I PENDAHULUAN. Tumbuhan merupakan salah satu jenis makhluk hidup yang ada di alam

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

BAB III. A. Implementasi Teoritis. yang menarik dan umumnya tampak cantik. Selain fungsi alamiah sebagai

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

LAMPIRAN CODING SHEET 1 TRANSKIP INTERVIEW

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V PENGANTAR KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

2014, No PAKAIAN DINAS PEGAWAI NEGERI SIPIL KANTOR KESEHATAN PELABUHAN DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN KESEHATAN

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Ironi adalah pendekatan dalam bercerita yang digunakan untuk menyindir secara halus.


BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

MENGAPRESIASI KARYA SENI LUKIS

BAB IV ANALISIS KARYA. serta proses berkarya, dihasilkan visualisasi dari tema visualisasi ekspresi

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Media Utama

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB II KAJIAN PUSTAKA jenis yang terbagi dalam 500 marga (Tjitrosoepomo, 1993: 258). Indonesia

Pagi kembali, senja menanti Si adik lahir, yang lain pergi Aku tak tahu mengapa ada yang pergi tak kembali Kata Ibu, yang pergi menjadi kenangan

cinta lingkungan pelajaran 3

BAB V KONSEP PERANCANGAN

Kilat masih terus menyambar dan menyilaukan mata. Cahaya terangnya masuk melalui celah-celah jendela dan ventilasi udara. Suara petir terus menderu

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Berdasarkan pendapat Gary A. Lippincott sebuah subjek ilustrasi yang

SHAINA BARENO. 9 Butterflies. (9 Kupu-kupu) Diterbitkan secara mandiri. melalui Nulisbuku.com

2. Dilukiskan dengan gambar simbol merak dan dibuat berbentuk segi empat berukuran 90 x 60 cm

Peter Swanborn, The Netherlands, Lima Portret Five Portraits

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BELAJAR TANPA TEKANAN BERSAMA HOMESCHOOLING

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK CAPTAIN SUGENG

BAGIAN-BAGIAN BUNGA DAN FUNGSINYA

PEDOMAN BELAJAR. Menghadapi Raksasa (Pelajaran 1) Ucapkan doa singkat bersama anak-anak sebelum Anda memulai pelajaran.

POLA ASUH MELALUI KOMUNIKASI EFEKTIF AUD. Zumrotus Sholichati PPL PLS UNY

Copyright 2012 by (Agus Setiawan) Desain Sampul: (Welly Huang) Diterbitkan melalui:

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III METODOLOGI. pembuatan facial animation untuk karakter-karakter yang ada di dalam film ini.

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. sebagai brand name-nya. Nama ini dipilih karena mewakili konsep dari buku yang

Pelatihan Ulangan Umum

Karena hal-hal diatas tersebut, kita harus mencari cara agar hewan dan tumbuhan tetap lestari. Caranya antara lain sebagai berikut.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

P e n g a n t a r K a r y a PERANCANGAN FILM ANIMASI PENDEK DEWI YANG KESEPIAN TUGAS AKHIR

Pengetahuan Dasar Mengenai Kegiatan Relawan Bencana

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Transkripsi:

78 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Visualisasi Karakter 5.1.1 Anggrek Bulan Karakter Desain Gbr 25. Karakter Desain Anggrek Bulan Anggrek Bulan atau biasa dipanggil Anggrek adalah salah satu karakter utama dalam animasi serial Kingdom Plantae, ia memiliki sifat tomboy dan agak ceroboh. Ia adalah seorang plantae berjenis bunga anggrek bulan, bunga anggrek dapat terlihat pada sayap dan rambut pada mode plantae dan saat mode manusia bunga anggrek di gunakan sebagai ikat rambut. Sesuai dengan karakteristiknya yang tomboy dan ceroboh ia

79 mengenakan baju dengan tidak rapih dan cenderung memilih untuk menggunakan pakaian yang simple dan memudahkan dalam bergerak. Tangan kanan anggrek yang tampak besar diwakilkan oleh tampilan tanaman anggrek yang memiliki akar yang dapat terlihat langsung tanpa perlu menggali tanah, tangan tersebut memiliki kekuatan yang besar, ditambah juga dengan kekuatan fisik anggrek sendiri yang memang kuat. 5.1.2 Melati Karakter Desain Gbr 26. Karakter Desain Melati Melati adalah salah satu plantae karakter utama dari animasi serial Kingdom Plantae, ia bersifat pendiam dan sedikit pemalu. Ia adalah seorang plantae dari family bunga melati, dan merupakan melati putih di

80 kelasnya. Pada saat mode plantae bunga melati dapat dilihat pada sayap dan juga tiara yang dikenakan di kepalanya, kemudian juga desain rok juga merupakan adaptasi dari kelopak bunga melati itu sendiri. Pada mode manusia bunga melati di simbolkan dengan menggunakan jepit rambut berbentuk bunga melati. Ia biasa menggunakan baju-dengan rapih dan juga cenderung menyukai pakaian-pakaian yang simple tetapi tampak imut dan menarik. Kekuatan spesial yang dimiliki oleh Melati adalah ia mampu menggunakan kekuatan fragrancenya yang memiliki efek membuat tidur dengan aroma relaxasi dari melati yang harum. 5.1.3 Rafflesia Karakter Desain Gbr 27. Karakter Desain Rafflesia

81 Rafflesia yang kemudian akan sering dipanggil raffles juga salah satu dari tiga karakter utama plantae di serial animasi Kingdom Plantae, ia adalah plantae yang diinspirasikan dari bunga rafflesia arnoldi, yang juga merupakan salah satu dari tiga tanaman nasional Indonesia. Rafflesia memiliki sifat yang teliti, dan bersifat dewasa. Ia merupakan figur kakak bagi kedua plantae karakter utama lainnya. Pada mode plantae bunga rafflesia terlihat di belakang kepalanya, dan kelopaknya dapat juga dilihat pada daerah pinggangnya. Sedangkan saat mode manusia ia menggunakan sebuah ikat rambut kecil berbentuk rafflesia. Kekuatan Raffles sebagai sebuah plantae muncul ketika marah, dimana ketika ia marah ekspresinya akan menjadi dingin dan membuat semua hal menjadi takut untuk mendekat dan jika berani mendekat saat ia berada dalam keadaan marah maka akan pingsan seketika, korban yang pingsan tersebut dapat pingsan sampai berjam-jam bahkan bisa sampai belasan jam berdasarkan kondisi raffles sendiri. 5.2 Perbandingan Karakter

82 Gbr 28. Perbandingan Karakter Berikut adalah perbandingan karakter dari karakter utama, semua karakter rata-rata memiliki tubuh yang proporsional sesuai dengan bentuk manusia sewajarnya, hanya ada beberapa bagian yang dibuat berbeda dengan tujuan desain untuk membuat karakter lebih menarik dibanding dengan membuatnya sama persis dengan manusia aslinya.

83 5.3 Visualisasi Environment 5.3.1 Environment Kingdom Plantae (Dunia asal para Plantae) Gbr 29. Desain Environment Kingdom Plantae_01 ( peaceful ver.) Gbr 30. Desain Environment Kingdom Plantae_02 ( chaos ver. ) Semua plantae yang diceritakan dalam serial animasi Kingdom Plantae berasal dari dunia Kingdom Plantae, di dunia ini bangunan dan berbagai macam kebutuhan sehari-hari berbentuk seperti tanaman, baik tanaman berdaun maupun jamur-jamuran, terdapat juga semacam lumut-lumutan, dll.

84 Cerita akan dimulai di dunia ini dimana dunia ini nantinya akan diserang oleh semacam awan hitam yang membuat dunia Kingdom Plantae hancur, dan setelah diteliti bahwa kehancuran di dunia plantae itu berhubungan dengan keadaan tanaman di bumi yang sangat kritis. Sehingga nantinya plantae akan dikirim ke bumi untuk menghentikan hal tersebut dan menyelamatkan dunia Kingdom Plantae. 5.3.2 Environtment di Bumi Kingdom Plantae -flower shop- Kingdom Plantae -flower shop - adalah tempat dimana para plantae karakter utama akan tinggal saat mereka ada di bumi, tempat ini sebelumnya adalah rumah kosong yang kemudian setelah para plantae datang tempat ini dijadikan seperti semacam toko bunga sekaligus rumah tempat tinggal mereka. Gbr 31 Desain Environtment Kingdom Plantae -flower shop-

85 Gbr 32. Desain Environtment Minimart Berikut adalah gambar environtment minimart, dimana minimart tersebut hendak dibangun di tengah taman kota, yang menyebabkan hilangnya tanaman hijau di kota. Pada cerita nantinya minimart ini belum dibangun dan hanya dalam bentuk rencana pembangunan, tetapi akan dihentikan dan dibangun dengan lebih bersahabat dengan lingkungan sehingga tidak menghabiskan semua tanaman hijau yang ada di taman tersebut. Gbr 33. Desain Environtment Taman

86 Environtment ini adalah environtment dimana dua anak kecil nakal merusak tanaman tanpa sebab yang jelas, kemudian nantinya para karakter utama akan menghentikan hal tersebut dengan sedikit menakut-nakuti kedua anak tersebut. Gbr 34. Desain Environtment Hutan yang sudah hancur Environtment dimana para penebang liar menghancurkan hutan, nantinya tempat ini akan menjadi medan pertempuran ( walaupun tidak ada yang sampai mati) dimana karakter utama memberi pelajaran kepada para penebang liar agar mereka jera untuk melakukan hal tersebut lagi. 5.4 Desain Judul Desain Judul Gbr 35. Desain Judul Kingdom Plantae

87 5.5 Desain Item Pendukung 5.5.1 Desain Poster Kingdom Plantae Gbr 36. Desain Poster Kingdom Plantae 5.5.2 Desain Banner Kingdom Plantae Gbr 37. Desain Banner Kingdom Plantae

88 5.5.3 Desain Cover Dvd & Dvd Kingdom Plantae Gbr 38. Desain Cover Dvd & Dvd Kingdom Plantae