BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANALISIS PEMODELAN 3D PESAWAT TERBANG

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

Pemodelan Objek Monitor 3D

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

PART 1 Membuat Objek 3D Dengan Bantuan Gambar 2D (Membuat Objek 3D Pinguin) Create

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar

Bekasi, Januari 2007

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN. media komputer dengan menggunakan software 3ds Max. Karena untuk membuat

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Animation. Semua gerakan yang Anda pikirkan, dapat dilakukan dalam Maya.

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

3.1 Memodifikasi Objek

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

Modul Belajar. AUGMENTED REALITY (AR) dengan ARToolkit oleh Wahyu Tri Widadyo SEKOLAH TINGGI SENI RUPA DAN DESAIN VISI INDONESIA 2013

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH PROJECT ANIMATION. Topik. Perkenalan Praktek Project Animation. Penyusun: Agus Nursidhi, SPd, M.Ds

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

Transkripsi:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler sperti spesial efek dari film film fiksi ilmuan yang banyak diputar di bioskop bioskop, game game 3D yang disukai oleh pencipta game dan juga untuk modeling produk sebelum ditempatkan pada jalur produksi. Dengan perkembangan industri film dan percetakan seperti sekarang ini, membuat karya 3D sangat dibutuhkan. Misalnya untuk di aplikasikan ke dalam produk iklan, animasi pendek, logo perusahaan, model produk, dan sebagaimya. Sehimgga banyak peluang menanti anda jika anda menguasai aplikasi 3D karya karya visual yang spektakuler dapat lahir dari aplikasi ini tentu saja dengan sedikit kreativitas. Jadi didalam Tugas Akhir ini penulis merancang sebuah Animasi 3D Pembuatan Pesawat Terbang Penumpang Berbasis Multimedia, yang bertujuan sebagai informasi dan juga sebagai sarana hiburan bagi peminat animasi dalam bentuk video animasi 3 dimensi. III.2. Output Sebelum dimulainya perancangan Animasi 3D Pembuatan Pesawat Terbang Penumpang Berbasis Multimedia ada hal yang harus dipersiapkan, yaitu: 24

25 III.2.1. Sumber Desain Sumber desain yang dimaksud adalah membuat desain animasi pesawat terbang yang akan dibuat menjadi 3D. sumber yang dikumpulkan harus dalam bentuk file 3D yang bersumber dari aplikasi 3Ds Max atau dengan membuatnya sendiri. III.3. UML Animasi Aplikasi UML menggambarkan tahapan proses suatu sistem aplikasi di sistem perancangan multimedia. Program UML menggambarkan bahasa untuk spesifikasikan, membangun dan mendokumentasikan bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan oleh proses perangkat lunak. Use Case Diagram Animasi 3D Pesawat Terbang Penumpang Berbasis Multimedia dapat dilihat pada gambar III.1 dibawah ini : Mulai Simulasi Simulasi Berjalan Keluar Simulasi Gambar III.1. Use Case Diagram Animasi 3D Pesawat Terbang Penumpang Berbasis Multimedia

26 Perancangan use case diagram animasi 3d pesawat terbang penumpang berbasis multimedia memiliki struktur uml sebagai berikut : 1. User memulai simulasi, penggunaan simulasi, dan keluar simulasi. 2. Mulai simulasi, animasi berjalan. 3. User keluar dari aplikasi. Sedangkan Aktivity diagram animasi 3d pesawat terbang penumpang berbasis multimedia dapat dilihat pada gambar dibawah ini : Masuk aplikasi Mulai Simulasi Keluar aplikasi Gambar III.2. Aktivity Diagram Animasi 3D Pesawat Terbang Penumpang Berbasis Multimedia Proses tahapan animasi 3d pesawat terbang penumpang berbasis multimedia memiliki struktur Aktivity Diagram sebagai berikut : 1. Masuk aplikasi, User masuk ke aplikasi dan memulai simulasi. 2. Mulai simulasi, sistem akan baca dan memulai simulasi. 3. Keluar simulasi, sebagai perintah keluar pada aplikasi animasi.

27 III.4. Story Board Story Board adalah rancangan berupa sket gambar plus petunjuk catatan sebelum aplikasi dibuat. Dalam perancangan aplikasi ditentukan terlebih dahulu aplikasi apa yang dibuat. Berikut ini adalah story board dari animasi 3d pesawat terbang penumpang berbasis multimedia pada softwere 3Ds Max. Tabel III.1. Story Board Animasi 3D Pembuatan Pesawat Terbang Penumpang Berbasis Multimedia Visual Keterangan rangka pesawat. lapisan badan pesawat.

28 kaca dan jendela pesawat pesawat. ekor pesawat. sayap bagian depan pesawat. sayap bagian belakang pesawat.

29 baling-baling pesawat. roda pesawat. III.5. Perancangan Sistem Sub bab ini berisikan tentang perancagnan objek yang akan dirancang dengan menggunakan 3Ds Max. adapun perancangan desain ini cukup panjang untuk menjelaskan pembuatan Animasi 3D Pesawat Terbang Penumpang Berbasis Multimedia dengan menggunakan 3Ds Max. III.5.1 Membuat Blue Print di 3Ds Max Mempersiapkan gambar atas, samping, dan depan. Gambar III.3. Tampak Depan (521 x 155) Pixel

30 Gambar III.4. Tampak Samping (392 x 155) Pixel Gambar III.5. Tampak Atas (522 x 391) Pixel Membuat plane sejumlah gambar dengan seukuran besaranya pixel masing - masing gambar. Plane 1 = width 521 pixel, length 149 pixel dengan nama frontplane di scene front, Plane 2 = width 392 pixel, length 155 pixel dengan nama sideplane, Plane 3 = width 522 pixel, length 391 pixel dengan nama topplane.

31 Gambar III.6. Plane 1 Gambar III.7. Plane 2 Gambar III.8. Plane 3

32 Memasukkan material ke masing-masing plane, Select Plane dan kemudian tekan tombol M pada Keyboard dan pilih maps, Kemudian muncul tampilan material sebagai berikut: Gambar III.9. Material Klik None pada Diffuse Coloum, Klik double pada icon Bitmap, pilih gambar lalu klik open. Gambar III.10. Open Bitmap

33 Kemudian dimasukan material ke dalam obyek, dan Atur posisi dan rotasi jika obyek tidak pas dengan object yang lain. Gambar III.11.Blue Print Jadi III.5.2 Membuat Badan Pesawat Buatlah obyek tabung Ubah side menjadi 8, height segmen 6, dan cap segmen 1 agar lebih mudah untuk mengelolanya, sesuaikan panjang tabung dengan badan pesawat. Gambar III.12. Badan Pesawat

34 Untuk membuat ekor pesawat, klik objek lalu convert to editable poly, pilih edge lalu blok objek bagian belakang untuk membuat ekornya lalu extrude. Hasilnya sebagai berikut : Gambar III.13.Hasil Dari Extrude III.5.3 Membuat Sayap Pesawat Badan pesawat yang telah kita buat kita sembunyikan dengan cara mengklik kanan pilih hide selection, lalu buatlah box dengan ukuran sesuai ukuran panjang sayap pesawat. Lalu atur vertex sesuai dengan model sayap pesawat dengan menggunakan tombol F3 untuk membantu melihat vertex lebih jelas. Gambar III.14. Sayap Pesawat

35 III.5.4. Membuat Ekor Pesawat Buatlah sebuah box persegi atur vertexnya seperti membuat sayap pesawat, begitu juga untuk sayap yang satunya lagi. Hasilnya sebagai berikut : Gambar III.15. Ekor Pesawat III.5.5. Membuat Mesin dan Baling Baling Pesawat Buatlah box, sesuaikan box dengan gambar blueprint mesin, setelah itu edit vertex sesuai dengan model mesin pesawat. Untuk membuat baling balingnya buatlah objek silinder dengan sides 5. Ubah ukuran ujungnya dengan menggunakan uniform scale. Setelah itu membuat baling baling dengan menggunakan box. Atur pivot ke pusat mesin, kemudian copy dan atur sesuai dengan blueprint. Mesin yang sudah jadi kemudian di copy untuk bagian yang satunya lagi. Gambarnya seperti dibawah ini :

36 Gambar III.16. Mesin dan Baling-baling Pesawat Setelah semuanya jadi tinggal menampilkan keseluruhan bagian bagian badan pesawat dengan cara klik kanan dan pilih unhide all. Gambar III.17. Keseluruhan Badan Pesawat