PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BATIK TULIS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA KELAS VII DI

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF TEKNIK JAHIT PERCA KELAS X DESAIN KRIYA TEKSTIL SMK NEGERI 2 SEWON ARTIKEL E-JOURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IPS NEGARA-NEGARA ASIA TENGGARA ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK SULAMAN BEBAS PADA MATA PELAJARAN PRAKARYA UNTUK SISWA KELAS IX SMPN 1 SEWON

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN PEMBUATAN SAKU DALAM MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT DI SMK NEGERI 1 SEWON

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MODUL DASAR PENATAAN DISPLAY PADA MATA PELAJARAN PENATAAN DAN PERAGAAN SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 JEPARA JURNAL

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X SMK SEMESTER GANJIL PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LISTRIK DASAR

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

PENGEMBANGAN MONOPOLI PEMBELAJARAN IPA PENGGOLONGAN HEWAN UNTUK SISWA KELAS 4 SEKOLAH DASAR ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI BUDAYA HIDUP SEHAT UNTUK SISWA SMA KELAS XI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK DAN ELEMEN MESIN KELAS X TEKNIK PEMESINAN SMK

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

PENGEMBANGAN MEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS BUSUR MANUAL DI SMK N 1 PUNDONG BANTUL

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI

ARTIKEL SKRIPSI. Oleh Ulfah Riza Lina NIM

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS SURAT DINAS BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5.5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PADA MATERI SISTEM SARAF UNTUK KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

PENGEMBANGAN PLATFORM GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK MA ARIF WONOSARI UNTUK PLATFORM ANDROID

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS V SDN SABDODADI KEYONGAN BANTUL ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

PENGEMBANGAN MODUL SIMULASI DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (SIMDIG) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 DEPOK

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI JENIS-JENIS KELEMBAGAAN SOSIAL MATA PELAJARAN IPS KELAS VII JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

PENGEMBANGAN MEDIA SINAU MACA AKSARA JAWA (SI MARJA) DALAM MATA PELAJARAN BAHASA JAWA KELAS IV SD N KEPUTRAN A YOGYAKARTA ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS 6 PADA KOMPETENSI JURNAL PENYESUAIAN

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL PEMBELAJARAN SENAM LANTAI SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS VIII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

PREZI INNOVATION USAGE TO INCREASE 10 TH BOGA CLASS STUDENT LEARNING MOTIVATION IN SANITATION, HYGIENE & SAFETY LEARNING SUBJECT IN SMKN 4 SURAKARTA

ARTIKEL JURNAL. Oleh Lia Endah Kusnawati NIM

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS FLASH DI SMA NEGERI 1 SALATIGA KABUPATEN SAMBAS

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

Hari : Tanggal : Persetujuan Pembimbing. Pembimbing I, Pembimbing II, NIP NIP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 BOJONEGORO

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERPENDAKATAN SCIENTIFIC PADA MATERI SISTEM EKSKRESI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

JURNAL EDUCATIVE: Journal of Educational Studies Vo.1, No.1, Januari Juni 2016

PENGEMBANGAN JOB SHEET MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PRAKTIK SISWA KELAS X DKV DI SMK NEGERI 5 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN DAN PERAWATAN MESIN JAHIT BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA KELAS X BUSANA BUTIK SMK NEGERI 1 DEPOK

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA KELAS X SMK MUHAMMADIYAH WONOSARI

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM PENGAPIAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 DI SMK BINA TARUNA MASARAN SRAGEN TESIS

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PEMBUATAN BEBE ANAK UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 PENGASIH JURNAL

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

ANALISIS DAN PERANCANGAN LEMBAR KERJA SISWA ELEKTRONIK PADA MATERI BASIS DATA DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

Oleh: Yoko Rizki Pratama, Universitas Negeri Yogyakarta Kata kunci : Multimedia interaktif, Pengenalan internet, siswa.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB DENGAN PENDEKATAN ETNOMATEMATIKA PADA POKOK BAHASAN BANGUN RUANG SISI DATAR

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATERI INTERAKSI MANUSIA DENGAN LINGKUNGAN ALAM, SOSIAL, BUDAYA, DAN EKONOMI PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 WONOSARI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DEKORASI BIRTHDAY CAKE DENGAN BUTTERCREAM MENGGUNAKAN BLOG INTERNET

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

DEVELOPMENT MEDIA OF CD INTERACTIVE USE MACROMEDIA FLASH IN MAJORS TECHNIQUE COMPUTER NETWORK ( TKJ) CLASS OF X SMK

PENGEMBANGAN MODUL MENGGUNAKAN MESIN BUBUT KONVENSIONAL PADA SISWA KELAS XI TEKNIK PEMESINAN

ABSTRACT. Khairul Umam 1), Azrita 2), Gufron 3) Dosen Program Studi PBIO FKIP Universitas Bung Hatta Padang.

Media Pembelajaran Interaktif Berbasis CAI

JURNAL PGSD INDONESIA P-ISSN E-ISSN Vol 3 No 1 Tahun 2017

Fashion and Fashion Education Journal

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN MEDIA KARTU GAMBAR PEMBELAJARAN BOLA VOLI KELAS V SEKOLAH DASAR

RESPON SISWA PADA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN: IMPLEMENTASI PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 4 DENPASAR

Oleh I Nyoman Udayana Jurusan Pendidikan Teknik Informatika ABSTRAK. Kata-kata kunci: media pembelajaran, model tutorial, animasi 3 dimensi ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO INTERAKTIF FISIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SMP KELAS VIII PADA MATERI USAHA DAN ENERGI

Pengembangan Permainan... (Nur Fitriana) 1

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ENERGI ALTERNATIF MATA PELAJARAN IPA KELAS IV SD NEGERI PERUMNAS CONDONGCATUR

Windha Silviana Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS PUISI BERBASIS TAYANGAN ACARA TELEVISI UNTUK SISWA KELAS VIII

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BATIK TULIS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA KELAS VII DI MTs NEGERI GODEAN ARTIKEL E-JOURNAL Diajukan Kepada Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan oleh Abdul Aziz NIM 12207244001 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN KRIYA JURUSAN PENDIDIKAN SENI RUPA FAKULTAS BAHASA DAN SENI UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA JULI 2016

Pengembangan Media Pembelajaran...( Abdul Aziz) 1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BATIK TULIS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA KELAS VII DI MTS NEGERI GODEAN THE DEVELOPING LEARNING MEDIA OF BATIK TULIS FOR CULTURAL ARTS SUBJECT BASED INTERACTIVE MULTIMEDIA USING ADOBE FLASH CS3 APPLICATION ON CLASS VII AT MTS GODEAN Oleh: Abdul Aziz, dan Drs. Martono, M.Pd. FBS Universitas Negeri Yogyakarta e-mail: Azizaku60@Gmail.com Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk media interaktif untuk kelas VII SMP/MTs, dan (2) mengetahui respon peserta didik terhadap media pembelajaran batik tulis berbasis multimedia interaktif tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development, dengan prosedur pengembangan adaptasi dari model pengembangan Borg and Gall. Penelitian ini meliputi 10 tahap, yaitu: (1) menemukan potensi masalah, (2) pengumpulan data, (3) pengembangan produk awal, (4) validasi desain, (5) revisi desain, (6) uji coba produk, (7) revisi produk, (8) uji coba pemakaian, (9) revisi, dan (10) produksi massal. Uji coba dilaksanakan setelah melalui uji validitas oleh ahli materi dan ahli media. Uji coba dilaksanakan di MTs Negeri Godean dengan melibatkan 53 peserta didik kelas VII, terdiri dari uji coba perorangan sebanyak 6 orang, uji coba kelompok kecil sebanyak 15 orang, dan uji coba kelompok besar sebanyak 32 peserta didik. Teknik pengumpulan data menggunakan wawancara, pengamatan atau observasi, angket, dan dokumentasi. Sedangkan teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif kualitatif dari data kuantitatif untuk pengembangan produk media interaktif untuk kelas VII dan deskriptif kualitatif untuk mengetahui respon peserta didik. Hasil penelitian dan pengembangan ini menunjukkan bahwa: (1) telah dihasilkan media interaktif untuk kelas VII dengan penilaian dari beberapa ahli yaitu: (a) hasil ahli materi dengan persentase rata-rata skor semua aspek 88.1 % masuk kedalam kategori sangat baik, (b) ahli media dengan persentase rata-rata skor semua aspek 83.1 %. (2) uji coba produk dilakukan dengan tiga tahap yaitu: (a) uji coba perorangan persentase rata-rata penilaian semua aspek 90.1 % masuk ke dalam kategori sangat baik. (b) uji coba kelompok kecil persentase rata-rata penilaian semua aspek 86.1 % masuk dalam kategori sangat baik. (c) uji coba kelas besar persentase rata-rata penilaian semua aspek 84.6 % masuk dalam kategori sangat baik. Dari analisis data yang diperoleh di atas, menunjukkan bahwa media interaktif untuk kelas VII di MTs Negeri Godean masuk ke dalam kriteria sangat baik. Respon peserta didik terhadap media interaktif sangat baik. Kata Kunci: Pengembangan, Media Pembelajaran, Adobe Flash Abstract This research aims to : (1) produce learning media of batik tulis based sinteractive multimedia on class VII SMP/MTs (2) find out the response of the students on learning media of batik tulis based interactive multimedia. The method for this research used Research and Development with development procedure adapted from Borg and Gall development model. This research includes 10 stages, namely: (1) find of the potential problems, (2) collect of the data, (3) development of first product, (4) design validation, (5) design revisions, (6) test products, (7) product revision, (8) utility testing, (9) final revision, and (10) the mass production. Test conducted after going through the validity test by material and media experts. Tests conducted at MTs Godean, involving 53 students of class VII, consists of individual testing as many as 6 students, small group trial of 15 students, and a large group trial of 32 students. The technique of data collecting using interviews, observation, questionnaire, and documentation. Whereas technique of data analysis used qualitative descriptive analysis from quantitative data for the product development learning media of batik tulis based interactive multimedia of class VII and qualitative descriptive to find out the response of students. Research and development results show that: (1) it has produced learning media of batik tulis based interactive multimedia on class VII with an assessment from some experts, namely: (a) the results of material experts with a percentage of the average score for all aspects 88.1% is in Very Good category, (b) and media expert with a percentage of the average score for all aspects 83.1%. (2) Product trials done in three step, namely: (a) the individual testing have percentage of average assessment for all aspects 90.1% is in Very Good category. (b) Small group trial have percentage of the average assessment for all aspects is 86.1% in the category very good. (C) The percentage of the large group average assessment for all aspects of 84.6% is in the very good category. From the data analysis above, it shows that learning media of batik tulis based interactive multimedia on class VII at MTs Godean very good criteria. The responses of the students on learning media of with batik tulis based interactive multimedia is very good. Keywords: Development, Learning Media, Adobe Flash

2 Jurnal Pendidikan Kriya Edisi Juni Tahun 2016 PENDAHULUAN Pendidikan Nasional berdasarkan Pancasila dan Undang-Undang Dasar Negara Republik Indonesia Tahun 1945 berfungsi mengembangkan kemampuan dan membentuk watak serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskan kehidupan bangsa. Untuk mengemban fungsi tersebut pemerintah menyelenggarakan sistem Pendidikan Nasional yang di mana tercantum dalam Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. Oleh karena itu pendidikan harus terlaksana dengan baik demi membentuk karakter-karakter dan jatidiri anak bangsa dan memajukan kesejahteraan setiap orang. Dunia pendidikan saat ini telah mengalami perkembangan pesat seiring dengan perkembangan teknologi dan komunikasi. Masyarakat semakin menyadari akan pentingnya peran teknologi dan komunikasi dalam menunjang terlaksananya pendidikan yang sesuai dengan era globalisasi. Dunia pendidikan saat ini sedang berlomba-lomba untuk mengembangkan kemampuan di bidang teknologi dan komunikasi, berkembang dari abad ke abad pendidikan semakin maju tanpa meninggalkan sistem-sistem yang awal dahulu digunakan. Peningkatan inovasi dalam pembelajaran harus terus dilakukan baik itu berupa metode mengajar dan media pembelajaran sebagaimana dua unsur tersebut harus diperhatikan. Sebagaimana telah dikemukakan oleh Arsyad (2015 : 19), dalam proses belajar mengajar dua unsur yang sangat penting di antaranya metode pembelajaran dan media pembelajaran. Kedua aspek ini saling berkaitan sebagaimana pemilihan jenis media pembelajaran yang baik diharapkan mampu menunjang keberhasilan proses pembelajaran. Menurut Suyono & Hariyanto (2015: 19), metode pembelajaran adalah seluruh perencanaan dan prosedur maupun langkahlangkah kegiatan pembelajaran termasuk pilihan cara penilaian yang akan dilaksanakan. Sedangkan Munadi (2013: 8) mengemukakan bahwa media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat menyampaikan dan menyalurkan pesan dari sumber secara terencana sehingga tercipta lingkungan belajar yang kondusif di mana penerimanya dapat melakukan proses belajar secara efisien dan efektif. Media pembelajaran dapat dikelompokkan ke dalam empat kelompok besar yaitu: media audio, media visual, media audio-visual, dan multimedia, salah satu fungsi media pembelajaran adalah sebagai alat bantu mengajar yang turut mempengaruhi iklim, kondisi, dan lingkungan belajar yang ditata dan diciptakan oleh guru. Perkembangan teknologi di dunia pendidikan dan pembelajaran belum sepenuhnya bisa dimanfaatkan secara maksimal oleh guru, banyak guru yang masih menggunakan metode mengajar ceramah, metode ceramah ini merupakan metode penyampaian materi dari guru kepada siswa dengan cara guru menyampaikan materi melalui bahasa lisan baik verbal maupun nonverbal, dalam hal ini kedudukan siswa adalah sebagai penerima materi pembelajaran dan guru sebagai sumber belajar. Metode ini menuntut keaktifan guru sehingga guru dituntut untuk menyampaikan materi yang mudah dipahami siswa terkadang juga dengan metode ini terlihat monoton, sehingga siswa merasa bosan. Oleh karena itu, guru harus memiliki kemampuan dan keterampilan menggunakan metode pembelajaran lain. Namun, metode pembelajaran ceramah tersebut tidak serta merta ditinggalkan, akan tetapi guru harus menggunakan kombinasi metode pembelajaran ceramah dengan metode pembelajaran lain pada setiap pertemuan. Penggunaan metode pembelajaran ceramah biasanya efektif digunakan pada proses awal pembelajaran dilakukan atau ketika guru memberikan pengantar kepada peserta didik sebelum mengkombinasikan dengan metode pembelajaran lain yang akan digunakan. Dalam pembelajaran Seni budaya (Seni rupa) kelas VII di MTs Negeri Godean ditandai dengan ceramah dan dilanjutkan dengan penjelasan, dilanjutkan dengan praktik membuat karya. Berdasarkan pengamatan peneliti pada saat pembelajaran seni budaya (seni rupa) di MTs Negeri Godean, penyampaian materi oleh

3 Jurnal Pendidikan Kriya Edisi Juni Tahun 2016 guru kebanyakan hanya mengunakan metode ceramah, guru hanya menggunakan media papan tulis dan alat peraga untuk mencatat sambil menerangkan materi pelajaran kerajinan batik tulis. Untuk penggunaan media pembelajaran Sudah ada media digital untuk membantu memberikan materi pelajaran, yaitu PowerPoint, tapi belum maksimal. Penggunaan media dapat membantu siswa lebih memahami materi dan dapat mengulang isi materi ketika diperlukan. Selain itu, dalam proses pembelajaran situasi belajar kurang kondusif, respon peserta didik kurang terlihat dalam proses pembelajaran cenderung kurang komunikatif dan tidak efektif baik dalam proses pembelajaran teori maupun praktik. Oleh karena itu, berdasarkan uraian latar belakang permasalahan di atas, keberadaan media pembelajaran interaktif sangat membantu untuk mengatasi permasalahan tersebut dan juga mempermudah dalam menyampaikan pesanpesan dari bahan pembelajaran yang akan disampaikan oleh guru kepada peserta didik. Sebagaimana Munadi (2013: 152), mengemukakan bahwa beberapa hal media pembelajaran dapat menggantikan fungsi guru terutama sebagai sumber belajar, salah satu media yang dapat menjalankan fungsi demikian tersebut adalah multimedia interaktif. Media pembelajaran interaktif diprogram atau dirancang untuk dipakai oleh siswa secara individual (belajar mandiri), selain dari pada itu media pembelajaran interaktif dapat digunakan dalam kegiatan pembelajaran sebab cukup efektif meningkatkan hasil belajar peserta didik dan penggunaanya cocok untuk mengajarkan suatu proses atau tahapan. Dengan demikian terdapat berbagai macam teknologi multimedia untuk membuat media pembelajaran interaktif yaitu dengan Adobe Flash CS3. Adobe Flash CS3 merupakan salah satu software animasi yang sangat populer dan sudah diakui kecanggihannya, kelengkapan fasilitas dan kemampuan yang luar biasa dalam membuat animasi menjadikan software ini banyak dipakai oleh animator flash, karena keberadaanya benarbenar mampu membantu dan memudahkan pemakai dalam menyelesaikan pekerjaan, terutama pekerjaan animasi dan presentasi. Media pembelajaran interaktif menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3 ini hanyalah sebagai alat bantu menyalurkan ilmu materi pembelajaran batik tulis dari guru ke peserta didik. Dengan demikian dengan menggunakan bantuan media pembelajaran interaktif ini diharapkan dapat menambah respon siswa dalam mengikuti proses pembelajaran serta membuat situasi belajar yang kondusif dan menarik untuk peserta didik, selain itu diharapkan dapat membuat semangat belajar siswa agar peserta didik terus meningkatkan prestasi belajarnya dan tetap melestarikan kerajinan batik tulis. METODE PENELITIAN Jenis Penelitian Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R & D). Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilakukan di MTs Negeri Godean dan dilakukan pada bulan Januari s/d April 2016 dilakukan pada semester genap tahun pelajaran 2014/2015. Subjek dan Objek Penelitian Subjek penelitian ini adalah 53 peserta didik kelas VII MTs Negeri Godean sebagai responden. Objek penelitian adalah kerajinan batik tulis hasil pengembangan. Prosedur Penelitian Desain penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan Borg and Gall (dalam Sugiyono, 2015:409) yang terdiri dari 10 (sepuluh) tahap, yaitu tahap potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, uji coba produk, revisi produk, uji coba pemakaian, revisi produk, dan produk multimedia pembelajaran interaktif dengan menggunakan Adobe Flash CS3. Tahap desain produk terdiri dari membuat tampilan

4 Jurnal Pendidikan Kriya Edisi Juni Tahun 2016 menu utama, desain tampilan menu, penyusunan materi, pembuatan video, dan produksi multimedia interaktif. Tahap validasi desain terdiri dari validasi instrumen, materi, dan media (validasi oleh dosen ahli dan guru Kerajinan tekstil) dan uji coba produk. Teknik Pengumpulan Data Pengumpulan data dilakukan dengan cara wawancara, pengamatan atau observasi, kuesioner atau angket, dan dokumentasi. Teknik Analisis Data Analisis respon siswa dalam menggunakan media pembelajaran batik tulis berbasis multimedia interaktif dilakukan dengan cara kualitatif dan kuantitatif, dengan menghitung rata-rata skor. Rata-rata skor kemudian dikonversi menjadi persen dengan menggunakan kriteria skor dengan skala likert yang dijelaskan oleh Riduwan (2013: 15) tersaji dalam Tabel. Tabel I: Kriteria Interpretasi Skor No Persentase Kategori 1 Angka 0 % - 20 % Sangat kurang 2 Angka 21 % - 40 % Kurang 3 Angka 41 % - 60 % Cukup 4 Angka 61 % - 80 % Baik 5 Angka 81 % - 100 % Sangat baik Riduwan (2013: 14), menyebutkan bahwa untuk mencari rata-rata dalam memberikan penilaian produk yang dikembangkan digunakan rumus: Jumlah skor yang diperoleh Persentase = x 100 % Jumlah skor maksimal HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Validasi Produk Media pembelajaran batik tulis berbasis multimedia interaktif yang dikembangkan divalidasi oleh ahli materi dan ahli media. Ahli materi dalam hal ini ialah Ibu Henny Rahma Dwiyanti guru tekstil di SMK Negeri 5 Yogyakarta, dan ahli media dalam hal ini ialah Bapak Herman Dwi Surjono dosen sekaligus Kaprodi Teknologi Pembelajaran, Pascasarjana, UNY. Sebelum media pembelajaran batik tulis berbasis multimedia interaktif divalidasi, instrumen penelitian divalidasi terlebih dahulu, instrumen penelitian divalidasi oleh Bapak Bambang Prihadi dosen Pendidikan Seni Rupa, FBS, UNY. Media pembelajaran batik tulis berbasis multimedia interaktif yang dinilai meliputi validasi instrumen (lembar angket ahli media, ahli materi, peserta didik), validasi produk dilakukan dengan memvalidasi materi (aspek pembelajaran dan aspek isi materi) dan memvalidasi media (aspek tampilan dan aspek pemograman). Hasil validasi instrumen menunjukkan bahwa instrumen penelitian siap untuk diuji cobakan. Validasi ahli materi dilakukan pada tanggal 5 April 2016. Hasil persentase validasi ahli materi sebagai berikut: aspek pembelajaran 88.3 %, aspek isi materi 88 % dengan rata-rata skor semua aspek 88.1 % dengan kategori sangat baik. Validasi ahli media dilakukan pada Tanggal 5 April 2016. Hasil validasi ahli media sebagai berikut: aspek tampilan 81.6 %, aspek pemograman 81.6 % dengan rata-rata skor semua aspek validasi ahli media mendapatkan skor persentase 81.6 % dengan kategori sangat baik. Uji Coba Produk Media Pembelajaran Batik Tulis Berbasis Multimedia Interaktif Respon peserta didik dalam menggunakan media pembelajaran batik tulis berbasis multimedia interaktif ini dilihat dari uji coba produk. Uji coba produk dilakukan dengan 3 (tiga) tahap, melibatkan 53 peserta didik kelas VII MTs Negeri Godean. aspek yang dinilai dari uji coba produk adalah aspek tampilan, aspek pemograman materi, dan materi/isi. Uji coba tahap pertama ialah uji coba perorangan dilakukan dengan melibat 6 peserta didik yang dilaksanakan pada tanggal 22 April

Persentase (%) 5 Jurnal Pendidikan Kriya Edisi Juni Tahun 2016 2016. Hasil persentase dari uji coba perorangan ialah sebagai berikut: aspek tampilan 89.4 %, aspek pemograman 92.1 %, aspek pembelajaran 90.6 %, aspek materi/isi 88.3 % dengan rata-rata semua aspek 90.1 % dengan kategori sangat baik. Uji coba tahap kedua ialah uji coba kelompok kecil dilakukan dengan melibatkan 15 peserta didik yang dilaksanakan pada tanggal 22 April 2016. Hasil persentase dari uji coba kelompok kecil sebagai berikut: aspek tampilan 84.4 %, aspek pemograman 85.7 %, aspek pembelajaran 87.6 %, aspek materi/isi 86.9 %, dengan rata-rata semua aspek 86.1 dengan kategori sangat baik. Uji coba tahap ketiga ialah uji coba kelompok besar dilakukan dengan melibatkan 32 peserta didik yang dilaksanakan pada tanggal 28 April 2016. Hasil persentase dari uji coba kelompok besar sebagai berikut: aspek tampilan 84.4 %, aspek pemograman 84.6 %, aspek pembelajaran 84.3 %, aspek materi isi 84.7 % dengan rata-rata semua aspek 84.6 % dengan kategori sangat baik. Berikut ini hasil rekapan dari validasi ahli materi, ahli media, dan uji coba produk dengan peserta didik: 100 80 60 40 20 0 Grafik Hasil Validasi Ahli dan Uji Coba Peserta Didik Ahli Materi Ahli Media Uji Coba Perorangan Uji Coba Uji Coba Kelompok Kecil Kelompok Besar Aspek Pembelajaran Aspek Materi/Isi Aspek Tampilan Aspek Pemograman Gambar I: Grafik Hasil Validasi Ahli Materi, Ahli Media, dan Uji Coba Peserta Didik (Sumber: Dokumen Pribadi, 2016) Hasil uji coba dengan berbagai tahap diatas menunjukkan bahwa respon peserta didik sangat baik dalam meggunakan media interaktif dengan melihats kor akhir uji coba produk mendapatkan persentase 86.9 %. Peneliti mengamati bahwa peserta didik sangat antusias menggunakan media pembelajaran interaktif kerajinan batik tulis, selain itu peneliti melakukan wawancara dengan peserta didik saat uji coba produk, peserta didik sangat senang dan dapat membantu mereka memahami materi kerajinan batik tulis, selain menggunakannya di sekolah peserta didik juga bisa menggunakan media pembelajaran interaktif kerajinan batik tulis ini dirumah sebagai sarana penunjang pengetahuan tentang batik tulis. Selain itu, berdasarkan hasil validasi dengan 1 ahli materi dan 1 ahli media serta uji coba produk sebanyak 3 kali yaitu: uji coba perorangan, uji coba kelompok kecil, dan uji coba kelompok besar menunjukkan bahwa media interaktif kelas VII mendapatkan kriteria sangat baik dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran pada saat kegiatan pembelajaran seni budaya (seni rupa) materi kerajinan batik tulis di MTs Negeri Godean. Pembahasan Media pembelajaran batik tulis berbasis multimedia interaktif kelas VII di MTs Negeri Godean telah dikembangkan dan dilakukan sesuai dengan metode penelitian yang dikembangkan oleh Borg and Gall terdapat 10 langkah yaitu: potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, uji coba produk, revisi produk, uji coba pemakaian, revisi produk dan produksi massal. Proses pengembangan media interaktif kelas VII ini melalui beberapa tahap untuk memperoleh sebuah media pembelajaran interaktif yang mempunyai kualitas baik. Untuk itu dilakukan serangkaian validasi ahli materi dan ahli media, dan ui coba produk ke pengguna, dari hasil pengujian tersebut dilakukan perbaikan-perbaikan guna memperbaiki media pembelajaran tersebut untuk menjadi lebih baik. Berdasarkan hasil validasi ahli materi yang telah dilakukan, media pembelajaran Batik tulis berbasis multimedia interaktif kelas VII ini

6 Jurnal Pendidikan Kriya Edisi Juni Tahun 2016 dikategorikan sangat baik dengan rata-rata skor semua aspek 88.1 %, menurut hasil validasi ahli media, media pembelajaran tersebut juga dikategorikan sangat baik dengan rata-rata skor semua aspek 83.1 %. Selanjutnya, berdasakan hasil uji coba produk dengan peserta didik dengan melibatkan 53 peserta didik kelas VII yng dibagi menjadi 3 kelompok yaitu: uji coba perorangan mendapatkan rata-rata skor semua aspek 90.1 %, uji coba kelompok kecil dengan rata-rata skor semua aspek 86.1 % dan uji coba kelompok besar mendapatkan rata-rata skor semua aspek 84.6 %. Dari hasil dari uji coba produk Media pembelajaran interaktif kerajinan batik tulis peneliti mendapatkan beberapa masukan dari peserta didik di antaranya: 1) video dibuat lebih menarik lagi; 2) pemilihan musik pengiring. Secara keseluruhan media pembelajaran batik tulis berbasis multimedia interaktif kelas VII ini menilai sangat senang dan menarik ketika menggunakannya. Hasil rata-rata uji coba produk ke peserta didik mendapatkan skor 86.9 % dan dikategorikan sangat baik, dengan demikian berdasarkan hasil validasi ahli materi, ahli media, dan uji coba produk ke peserta didik disimpulkan bahwa media pembelajaran batik tulis berbasis multimedia interaktif kelas VII yang telah dikembangkan oleh peneliti ini sangat baik dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran dan digunakan dalam proses belajar mengajar mata pelajaran seni budaya (seni rupa) materi batik tulis di MTs Negeri Godean. KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Berdasarkan hasil uraian dan analisis data dari proses penelitian tentang media interaktif kelas VII yang telah dilakukan dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1) Tahap pengembangan produk media pembelajaran interaktif kerajinan batik tulis kelas VII adalah sebagai berikut: a) Melakukan analisis potensi dan masalah dalam pembelajaran batik tulis kelas VII di MTs Negeri Godean; b) Pengumpulan data, dilakukan dengan cara analisis studi pustaka mengenai kurikulum, silabus, rencana pelaksanaan pembelajaran, materi pembelajaran kerajinan batik tulis; c) Pengembangan desain produk awal, dengan menentukan format skrip yang akan digunakan dalam pengembangan. Format skrip yang digunakan pada penelitian dan pengembangan kali ini yaitu format Drill and Practice; d) Validasi desain melibatkan 1 ahl materi dan 1 ahli media; e) Uji coba produk, melibatkan 6 peserta didik untuk uji coba perorangan, 15 peserta didik untuk uji coba kelompok kecil, 32 peserta didik (1 kelas) untuk uni coba kelompok besar; f) Revisi produk, melakukan revisi produk berdasarkan hasil validasi ahli dan 3 tahap uji coba sebelum produk akan diproduksi secara massal; g) Produk akhir menghasilkan produk Compact Disk (CD) media pembelajaran batik tulis berbasis multimedia interaktif kelas VII MTs Negeri Godean. 2) Pegembangan media interaktif kelas VII di MTs Negeri Godean dilakukan sesuai prosedur. Hasil skor akhir dari penelitian ini adalah 86.9 % dengan kategori sangat baik. Hasil tersebut didapatkan dari validasi 1 ahli materi dan 1 ahli media, serta uji coba produk sebanyak 3 kali yaitu: uji coba perorangan, uji coba kelompok kecil dan uji coba kelompok besar. Respon peserta didik terhadap media pembelajaran batik tulis berbasis multimedia interaktif kelas VII di MTs Negeri Godean sangat baik. Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran batik tulis berbasis multimedia interaktif layak digunakan dalam pelaksanaan pembelajaran seni budaya materi kerajinan batik tulis kelas VII di MTs Negeri Godean. Saran Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang diperoleh, maka saran yang diberikan adalah: 1) Guru seni budaya (seni rupa) kelas VII disarankan untuk memanfaatkan media pembelajaran interaktif kerajinan batik

7 Jurnal Pendidikan Kriya Edisi Juni Tahun 2016 tulis sebagai sarana penyampaian materi dalam kegiatan pembelajaran. Sehingga dapat memudahkan guru mata pelajaran dalam menyampaikan materi dan peserta didik dapat terlihat tertarik menggunakan media pembelajaran Batik tulis berbasis multimedia interaktif kelas VII; 2) Peserta didik kelas VII, disarankan agar memanfaatkan media interaktif kelas VII ini sebagai sarana belajar mandiri untuk mempermudah peyerapan dan memahami materi batik tulis. DAFTAR PUSTAKA Arsyad, Azhar. 2015. Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Munadi, Yudhi. 2013. Media Pembelajaran (Sebuah Pendekatan Baru). Jakarta: Referensi (GP Press Group). Suyono & Hariyanto. 2A15. Belajar dan pembelajaran. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya. Undang-Undang Republik Indonesia No 20 Tahun 2003 Tentang Sistem pendidikan Nasional (Sisdilmas). Yogyakarta, 19 luti 2016 Reviewer, Yr$ Dwi Retno Sri Ambarwati, S.Sn., M.Sn }\IIP. 1970020 3 200003 2 001 Pembimbing, /il/z/r,^ Drs. Martono, M.Pd. NIP. 1959041 8 198703 I 002