IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING

dokumen-dokumen yang mirip
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF MAKE A MATCH

PENERAPAN MODEL THINK PAIR SHARE

Kata Kunci: Snowball Throwing, partisipasi, prestasi belajar, Teknik Elektronika Dasar.

Implementasi Model Pembelajaran (Imam Supardi)1

BELAJAR MATEMATIKA SISWA MELALUI PENDEKATAN GUIDED DISCOVERY LEARNING SISWA KELAS XE SMA NEGERI1 TANJUNGSARI, GUNUNG KIDUL TAHUN AJARAN 2012/2013

Oleh: Ari Herliyanto, Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta.

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI METODE GLOBAL PADA SISWA KELAS I SD NEGERI KAPUKANDA ARTIKEL JURNAL

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK BOGA DAN BUSANA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS III MENGGUNAKAN METODE TUTOR SEBAYA

Barel Darussalam 1, Drs. Sutrisno, S.T,M.Pd. 2, Eko Supri Murtiono, S.T,M.T. 3

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIII, No.2, Tahun 2015 Chellyana Kusuma Wardani & Siswanto 89-96

JURNAL PGSD INDONESIA P-ISSN E-ISSN Vol 3 No 1 Tahun 2017

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XII, No. 1, Tahun 2014 Shinta Agustina Siregar & Sukanti 1-13

Briandika Doni Arnanda Dr. T.Sulistyono, M.Pd., MM. Universitas PGRI Yogyakarta ABSTRAK

MENINGKATKAN KETERAMPILAN HITUNG PENJUMLAHAN PADA PELAJARAN MATEMATIKA MELALUI PERMAINAN BUJUR SANGKAR AJAIB KELAS II SD 1 PEDES ARTIKEL JURNAL

MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR CNC DASAR KELAS XI TEKNIK MESIN SMK NEGERI 2 WONOSARI

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MENGGUNAKAN MEDIA GARIS BILANGAN PADA SISWA KELAS IV

THE USE OF POSITIVE NEGATIVE CARDS TO INCREASE LEARNING ACHIEVEMENT OF INTEGERS FOR FOURTH GRADE STUDENTS

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN DAN HASIL BELAJAR MERAKIT PERSONAL KOMPUTER MENGGUNAKAN STRUCTURED DYADIC METHODS (SDM)

PENERAPAN METODE PROBLEM-BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA Ana Susana SMK 1 Kawung Surabaya

Penerapan Model Pembelajaran Guided Note Taking

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA DENGAN MENGGUNAKAN METODE INKUIRI DI KELAS VI SD NEGERI 30 SUNGAI NANAM KABUPATEN SOLOK

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN MAKE A MATCH PADA MATA PELAJARAN FOOD AND BEVERAGE SERVICE

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI METODE INKUIRI TERBIMBING DI KELAS V SD NEGERI TERBAHSARI ARTIKEL SKRIPSI

The Efektiveness of the Using Powerpoint Media to Increase Student s Learning Achievement In The Application Concept Quality of Agricultural Subject

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEAM GAME TOURNAMENT

UNION: Jurnal Pendidikan Matematika Vol 2 No 1, Maret 2014

Oleh : I Wayan Adiyasa; Pembimbing Djoko Santoso, M.Pd. Pendidikan Teknik Elektronika Surel : ABSTRAK

Key words: media, motivation, learning achievement

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA PEMELAJARAN IPS MELALUI METODE PROBLEM SOLVING DI SD NEGERI 03 KOTO KACIAK MANINJAU

PREZI INNOVATION USAGE TO INCREASE 10 TH BOGA CLASS STUDENT LEARNING MOTIVATION IN SANITATION, HYGIENE & SAFETY LEARNING SUBJECT IN SMKN 4 SURAKARTA

Peningkatan Kompetensi Menganalisis... (Nurul Muslimah) 1

Penulis 1: Dwi Yanu Mardi S. Penulis 2: Sri Palupi, M.Pd

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS DESKRIPSI MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI POGUNG KIDUL

PENGOPERASIAN KAMERA DSLR DENGAN MODEL PEMBELAJARAN DIRECT INSTRUCTION

PENGGUNAAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI KELAS IV SD. 1 Mahasiswa PGSD FKIP UNS 2,3 Dosen PGSD FKIP UNS

ARTIKEL JURNAL. Oleh: Ahmad HeruWibowo NIM

PENERAPAN TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR JURNAL. Oleh MEYLISA EFRILIYANTI SARENGAT SITI RACHMAH SOFIANI

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN PLC MELALUI PENDEKATAN PROBLEM POSING PADA SISWA SMKN2 WONOSARI

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA PEMBELAJARAN IPS DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SD NEGERI 03 SUAYAN TINGGI

PENGGUNAAN italc SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA SMK MUHAMMADIYAH PURWOREJO

PENERAPAN METODE PEMBERIAN TUGAS PEMBUATAN MIND MAPPING UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA

ARTIKEL PENELITIAN. Oleh RANTI EFRIZAL NPM

PENERAPAN METODE EKSPERIMEN UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES PADA PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS VI SDN PURO PAKUALAMAN ARTIKEL SKRIPSI

Oleh : A A Gde Wahyu Wicaksana, Universitas Negeri Yogyakarta,

IMPROVEMENT OF SCIENCE LEARNING OUTCOMES THROUGH GROUP INVESTIGATION IN VB

PENERAPAN METODE EKSPERIMEN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP GAYA

Akbar et al., Peningkatan Minat dan Hasil Belajar...

MANAJEMEN PEMBELAJARAN PKN DENGAN MODEL PROBLEM BASED INTRODUCTION (PBI) BAGI SISWA SMK

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI KELAS IV SD NEGERI PUCANGAN

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PECAHAN MELALUI MEDIA KARTU PECAHANDI KELAS III SD NEGERI KYAI MOJO ARTIKEL JURNAL SKRIPSI

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS V-A DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SD NEGERI 09 KAYU ARO KOTA PADANG

STRATEGI PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL MELALUI CONCEPT MAPPING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA JURNAL. Oleh ADI PRASETYO ASMAUL KHAIR SISWANTORO

METODE ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS SD NEGERI I NGERANGAN

UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA CERITA MELALUI MEDIA ANIMASI BAGI SISWA KELAS VI SDLB C SWADAYA SEMARANG TAHUN 2013

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA DENGAN MODEL KOOPERATIF TIPE TGT DI KELAS IV SDN PARAKSARI ARTIKEL JURNAL

Keywords: Scientific, Concrete Media, Mathematics

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DENGAN MODEL PEMBELAJARAN QUESTION STUDENT HAVE

Kata Kunci: aktivitas belajar siswa, hasil belajar siswa, pendidikan matematika, teori Bruner dalam metode diskusi kelompok.

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER (NHT)

PENINGKATAN HASIL BELAJAR K3LH MELALUI PEMBERIAN KUIS PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 MARE KABUPATEN BONE

Pendidikan Biologi, FITK, UIN Syarif Hidayatullah Jakarta 2) MTsN II Pamulang koresponden: Abstrak

LINDA ROSETA RISTIYANI K

IMPROVING COMPREHENSION READING SKILL THROUGH PICTURE STORIES FOR ELEMENTARY STUDENTS

PENINGKATAN PARTISIPASI BELAJAR SISWA KELAS IV DENGAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS PORTOFOLIO PADA PEMBELAJARAN PKn DI SD NEGERI 22 LUBUK MINTURUN

ARTIKEL PENELITIAN PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN

UPAYA MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MELALUI ALAT PERAGA BLOK PECAHAN SISWA KELAS V

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Irmasuryani Abstract

Mukarromah et al., Penerapan Model Pembelajaran...

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT CAHAYA MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE GROUP INVESTIGATION (GI) BERBASIS EKSPERIMEN PADA SISWA SEKOLAH DASAR

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PEMBAGIAN BILANGAN SISWA KELAS II SD DENGAN PEDEKATAN REALISTIC MATHEMATICSS EDUCATION

IMANUEL DALAPANG K

Rahmawati et al., Metode Problem Solving...

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN IPA DENGAN MODEL TREFFINGER DI KELAS VA SD NEGERI 08 SURAU GADANG

PUBLIKASI ILMIAH. Oleh: USWATUN CASANAH A

UPAYA MENINGKATKAN KEDISIPLINAN DAN HASIL BELAJAR MATAPELAJARAN DASAR-DASAR ELEKTRONIKA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DENGAN MODEL TALKING STICK PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS IV DI SDN 10 SUNGAI SAPIH PADANG

UPAYA PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MODEL PAIKEM DALAM PEMBELAJARAN SENI MUSIK KELAS VII DI SMP ALOYSIUS DENGGUNG

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GEOGRAFI MATERI GEOGRAFI POLITIK MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL DAN SMALL GROUP DISCUSSION DI KELAS A/B STKIP PGRI PADANG

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MENGGUNAKAN ALAT PERAGA TEROPONG KELAS IV SD

Pendahuluan. Keywords: Scramble, time token, motivation learning, learning outcomes.

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS DENGAN METODE MIND MAP SISWA KELAS V

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 5E UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR DAN HASIL BELAJAR KKPI PADA SISWA SMKN 2 MALANG

INCREASED INTEREST IN STUDYING GRADE IIIA IN LEARNING SOCIAL STUDIES THROUGH THE TECHNIQUES OF ICE BREAKER IN SD KARTIKA 1-10 PADANG

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA TENTANG OPERASI HITUNG PECAHAN MELALUI PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK

Meningkatkan Aktivitas, Respon, dan Hasil Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran Kewirausahaan Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw

Improved Math Student Learning Outcomes VII Class D SMP I Payung Sekaki through Active Learning Strategies Matching Card Type index

IMPLEMENTASI PENDEKATAN PROBLEM POSING DALAM MEWUJUDKAN ACTIVE JOYFULL EFFECTIVE LEARNING DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V PADA PEMBELAJARAN IPS DENGAN PENDEKATAN PETA KONSEP DI SDN 07 GURUN LAWEH NANGGALO PADANG

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA PEMBELAJARAN

PENINGKATAN HASIL BELAJAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL MELALUI METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE INSIDE OUTSIDE CIRCLE

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA KELAS IV SD

PENGGUNAAN MEDIA TIGA DIMENSI UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPA

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT

Peningkatan Aktifitas Belajar Siswa Melalui Model Pembelajaran Jigsaw

Kata kunci: Metode Simulasi, Motivasi Belajar, dan Hasil Belajar Siswa dalam Pembelajaran IPS

Fika Yunifa Efrianingrum, Triwahyudianto, Rofi ul Huda Universitas Kanjuruhan Malang

UNION: Jurnal Pendidikan Matematika Vol 3 No 2, Juli 2015

Transkripsi:

Implementasi Model Pembelajaran... (Ayu Siti Farha) 1 IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PERHATIAN DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL KELAS X AUDIO VIDEO I SMK NEGERI 3 WONOSARI THE IMPLEMENTATION OF BLENDED LEARNING MODEL TO IMPROVE STUDENT ATTENTION AND STUDY RESULT OF DIGITAL SIMULATION LESSON FOR X GRADE AUDIO VIDEO I CLASS AT SMKN 3 WONOSARI. Oleh: Ayu Siti Farha; Pembimbing: Drs. Totok Sukardiyono, M.T Pendidikan Teknik Elektronika, FT UNY 12502241002@student.uny.ac.id Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui implementasi dari model pembelajaran Blended Learning dalam (1) peningkatan perhatian siswa dan (2) peningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Simulasi Digital di kelas X Audio Video SMK Negeri 3 Wonosari. Jenis penelitian yang dilakukan yaitu penelitian tindakan kelas yang menggunakan model Kemmis & Mc.Taggart dan setiap siklus meliputi perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, tes hasil belajar, dan dokumentasi. Metode yang digunakan dalam analisis data yaitu metode analisis deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata persentase perhatian siswa pada siklus I sebesar 64,87%.dan meningkat menjadi 78,67% pada siklus II. Hasil belajar siswa pada siklus I diketahui rata-rata sebesar 69 dan mengalami peningkatan pada siklus II menjadi 85. Penelitian berhenti pada siklus II karena target pada peningkatan perhatian dan hasil belajar siswa telah tercapai. Berdasarkan uraian di atas, dapat ditarik kesimpulan bahwa implementasi model pembelajaran blended learning dapat meningkatkan perhatian dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran simulasi digital kelas X Audio Video I SMK Negeri 3 Wonosari. Kata Kunci: Blended Learning, Perhatian Siswa, Hasil Belajar, Simulasi Digital Abstract The objective of this research is to know about improving student attention and study result of X grade Audio Video I class in Digital Simulation lesson at SMKN 3 Wonosari using Blended Learning model. This research is a Classroom Action Research and the design experiment is Kemmis & Mc.Taggart which consist of planning, action, observation and reflection. The data was collected used observation, study result test and documentation. The data analysis method is qualitative descriptive analysis. The result shows that average percentage of student attention at the first cycle is 64,87% and increase to 78,67% in the second cycle. The study result in the first cycle is known by an average of 69 and increase in the second cycle to 85. This research had been stopped at second cycle because the target of the improving student attention and study result are achieved. Based on the result of this research it concluded that the implementation of Blended Learning model can improve the student attention and study result of Digital Simulation lesson for X grade Audio Video I class at SMKN 3 Wonosari. Keyword: Blended Learning, Student Attention, Study Result, Digital Simulation PENDAHULUAN Pendidikan di Indonesia merupakan aspek penting yang bertujuan untuk mengembangkan semua potensi yang ada pada peserta didik. Selama proses pembelajaran, peran aktif guru sebagai pendidik dan siswa sebagai peserta didik sangat diperlukan. Peran aktif yang baik dari siswa dan guru akan menghasilkan keberhasilan belajar yang maksimal. Sebaliknya, jika salah satu pihak baik dari pendidik dan peserta didik tidak berperan aktif, maka keberhasilan belajar kurang bisa maksimal. Pendidik hendaknya berusaha untuk meningkatkan kemampuan afektif, kognitif dan

2 Jurnal Pendidikan Teknik Elektronika Edisi... Tahun..ke.. 2016 psikomotorik. Kemampuan afektif, kognitif dan psikomotorik dapat ditingkatkan melalui proses belajar. Proses belajar merupakan hal yang dialami siswa, suatu respons terhadap segala pembelajaran yang diprogramkan oleh guru. Untuk meningkatkan kemampuan afektif, kognitif dan psikomotorik tersebut, guru harus bisa menarik perhatian siswa. dikembangkan untuk mengatasi masalah tersebut adalah dengan diterapkannya model pembelajaran Blended Learning. Menurut peneliti, model pembelajaran Blended Learning dipilih karena sesuai dengan kebutuhan siswa. Sesuai yang dimaksud disini adalah siswa menginginkan guru untuk lebih kreatif dan inovatif ketika mengajar di dalam kelas. Dengan adanya fasilitas e- Berdasarkan hasil observasi awal yang learning dan digabungkan dengan metode sudah dilakukan peneliti di kelas X Audio Video I SMK Negeri 3 Wonosari pada bulan Agustus mengajar guru di dalam kelas, siswa akan lebih tertarik untuk mempelajari materi. 2015 dan November 2015, ditemukan beberapa Rumusan masalah penelitian yaitu kondisi yang tidak mendukung dalam proses pembelajaran, diantaranya: pertama, kurangnya perhatian siswa. Hal ini terlihat dari peserta didik yang pasif. Hasil observasi yang diperoleh, dari 31 peserta didik, hanya 5 orang saja yang aktif mengajukan pertanyaan kepada guru. Kedua, guru masih menggunakan metode ceramah dalam menyampaikan materi, sehingga pembelajaran terpusat pada guru dan cenderung monoton. apakah model pembelajaran Blended Learning meningkatkan perhatian dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Simulasi Digital kelas X Audio Video I SMK Negeri 3 Wonosari? Berkaitan dengan perhatian, perhatian merupakan kemauan terhadap perbuatan yang mendorong seseorang untuk cenderung atau merasa tertarik kepada aktivitas atau situasi yang sedang dialami. Dalam hal ini, siswa yang Faktor-faktor seperti itu mempengaruhi hasil memiliki perhatian tinggi dalam proses belajar siswa yang ditunjukkan dengan adanya peserta didik di kelas X Audio Video I yang pembelajaran di kelas, akan cenderung mengerti dengan materi yang disampaikan oleh guru. Abu belum mencapai nilai Kriteria Ketuntasan Ahmadi (2003) menyebutkan faktor faktor yang Minimum (KKM) yang sudah ditetapkan yaitu 75. Hal seperti itu akan terus terjadi jika peserta mempengaruhi di dalam pembelajaran salah satunya adalah faktor internal. Faktor internal didik masih kurang memberikan perhatian meliputi : faktor jasmaniah dan faktor psikologis. terhadap materi yang diberikan guru. Permasalahan-permasalahan di atas Perhatian merupakan salah satu hal yang ada di dalam faktor psikologis. Maka dari itu perhatian menunjukkan bahwa kurangnya perhatian memiliki peranan yang sangat penting di dalam menyebabkan hasil belajar siswa tidak maksimal. Mencermati permasalahan tersebut, peneliti ingin melakukan perbaikan dalam proses pembelajaran proses pembelajaran. Husamah (2014) menyebutkan bahwa Blended Learning merupakan kombinasi antara sehingga dapat membantu guru dalam model pembelajaran tatap muka (face to face) meningkatkan perhatian dan hasil belajar siswa. dengan model pembelajaran berbasis e-learning. Salah satu alternatif tepat yang dapat Model pembelajaran ini memfasilitasi peserta

didik selama proses pembelajaran. Dengan menerapkan model Blended Learning, maka akan terjadi perubahan, dimana proses belajar tidak hanya mendengarkan uraian materi dari guru tetapi siswa dapat menggunakan fasilitas e- learning yang dapat diakses dimana saja dan kapan saja. Dengan diterapkannya model Blended Learning ini, diharapkan dapat membuat siswa lebih tertarik untuk mengikuti kegiatan belajar di dalam maupun luar kelas. Berdasarkan latar belakang yang telah di uraikan, peneliti bermaksud melakukan penelitian tindakan kelas dengan judul Implementasi Model Pembelajaran Blended Learning untuk Meningkatkan Perhatian dan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Simulasi Digital Kelas X Audio Video I SMK Negeri 3 Wonosari. METODE PENELITIAN Penelitian dengan judul Implementasi Model Pembelajaran Blended Learning Untuk Meningkatkan Perhatian dan Hasil Belajar Siswa Kelas X Audio Video I SMK Negeri 3 Wonosari ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) atau Classroom Action Research (CAR). Penelitian tindakan kelas merupakan penelitian yang dilakukan guru di dalam kelas. Arikunto (2006) menyebutkan penelitian tindakan kelas merupakan rangkaian riset dan tindakan yang berlangsung berulang ulang untuk mencapai tujuan yang diinginkan. Terdapat beberapa langkah dalam melaksanakan penelitian di dalam kelas. Langkah pertama yaitu merencanakan, kedua yaitu melaksanakan, ketiga yaitu mengamati dan yang terakhir yaitu merefleksikan. Merefleksikan yang dimaksud adalah merefleksi tindakan secara kolaboratif dan Implementasi Model Pembelajaran... (Ayu Siti Farha) 3 partisipatif dengan tujuan memperbaiki kondisi pembelajaran dalam kelas sehingga hasil belajar siswa dapat meningkat. Lokasi dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di SMK Negeri 3 Wonosari Jalan Pramuka Tawarsari No.08 Gunungkidul Yogyakarta dan dilaksanakan pada saat tahun ajaran baru 2015/2016 tanggal 3 Maret 2016 31 Maret 2016. Subjek Penelitian Subyek penelitian ini adalah siswa kelas X Jurusan Audio Video I SMK Negeri 3 Wonosari yang berjumlah 31 siswa. Obyek penelitian ini adalah pelaksanaan pembelajaran mata pelajaran Simulasi Digital dengan model pembelajaran Blended Learning untuk meningkatkan perhatian dan hasil belajar siswa. Jenis Tindakan Menurut Kemmis dan Mc Taggart, penelitian tindakan kelas dilakukan melalui proses yang dinamis dan komplementari yang terdiri dari empat bagian yaitu perencanaan, tindakan, observasi dan refleksi. Teknik dan Instrumen Penelitian Dalam penelitian ini instrumen yang digunakan adalah: 1) Lembar observasi digunakan untuk mengetahui informasi atau data tentang respon terutama perhatian siswa di dalam proses pembelajaran. 2) Lembar tes hasil belajar untuk mengetahui hasil belajar siswa, 3) Dokumentasi untuk mendokumentasikan pembelajaran di dalam kelas. Teknik Analisis Data Pada penelitian ini, analisis data menggunakan teknik analisis data deskriptif

4 Jurnal Pendidikan Teknik Elektronika Edisi... Tahun..ke.. 2016 kualitatif. Data yang dianalisis pada pertemuan Hasil penelitian menunjukkan bahwa ini meliputi data yang diperoleh melalui observasi dan dokumentasi. Data yang diperoleh dari hasil observasi direduksi dengan memilih data yang penting dan membuang informasi yang tidak penting. Selanjutnya data yang telah direduksi disajikan ke dalam pola tertentu agar lebih mudah dibaca. Langkah terakhir yaitu menyimpulkan data dengan memilih informasi-informasi yang penting tanpa menyertakan informasi yang tidak penting. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Observasi dilakukan sebelum melaksanakan penelitian tindakan kelas, terlebih dahulu dilaksanakan kegiatan pra siklus. Kegiatan pra siklus meliputi kegiatan observasi kelas dan menyamakan persepsi antara peneliti dan guru mata pelajaran simulasi digital. Pada siklus I telah diterapkan model pembelajaran Blended Learning, rata-rata perhatian siswa pada siklus I mencapai 64,87% dan pada akhir siklus II telah diketahui rata-rata perhatian siswa sebesar 78,67%. Sehingga hipotesis pertama dapat dibuktikan yaitu model pembelajaran Blended Learning dapat meningkatkan perhatian belajar siswa kelas X Audio Video I pada pembelajaran Simulasi Digital. Gambar 1. Grafik Perhatian Siswa Siklus I dan Siklus II implementasi model pembelajaran Blended Learning dapat meningkatkan perhatian siswa kelas X Audio Video I pada mata pelajaran simulasi digital di SMK N 3 Wonosari. Pada siklus I rata-rata hasil belajar siswa yang diperoleh adalah 69. Dan hasil belajar mengalami peningkatan pada siklus II dengan rata-rata hasil belajar yang diperoleh sebesar 85.. Sehingga hipotesis kedua dapat dibuktikan yaitu implementasi model pembelajaran Blended Learning dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas X Audio Video I pada pembelajaran Simulasi Digital di SMK N 3 Wonosari. Tabel 1. Peningkatan Hasil Belajar Siswa Siklus I dan Siklus II. Hasil Belajar Siswa Siklus I Siklus II Nilai Tertinggi 88 100 Nilai Terendah 40 68 Rata-rata 69 85 Jumlah siswa 11 28 tuntas Persentase Ketuntasan 35,48% 90,32% SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Berdasarkan hasil penelitian tindakan kelas yang telah dilaksanakan, dapat disimpulkan bahwa: 1. Model pembelajaran Blended Learning dapat meningkatkan perhatian siswa kelas X Audio Video SMK Negeri 3 Wonosari pada mata pelajaran simulasi digital. Hal ini dibuktikan dengan adanya peningkatan persentase skor perhatian siswa sebesar 13,8% dari 64,87%

pada siklus I dan meningkat menjadi 78,67% pada siklus II. 2. Peningkatan perhatian siswa kelas X Audio Video I SMK Negeri 3 Wonosari juga diikuti dengan peningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran simulasi digital. Nilai ratarata post test sebesar 69 dengan persentase ketuntasan 34,58% dan jumlah siswa yang mencapai nilai KKM sebanyak 11 siswa. Sedangkan pada siklus II hasil belajar meningkat menjadi 85 dengan persentase ketuntasan 90,32% dan jumlah siswa yang mencapai nilai KKM sebanyak 28 siswa. Saran Setelah melaksanakan penelitian di SMK Negeri 3 Wonosari, peneliti perlu memberikan saran agar dapat dijadikan bahan pertimbangan untuk perbaikan proses pembelajaran atau bahan rujukan pada penelitian selanjutnya. Bagi Guru a. Guru perlu menguasai penggunaan e- learning yang sudah tersedia dan menyediakan materi semenarik mungkin agar siswa lebih tertarik untuk mengaksesnya. b. Guru perlu memberikan tutorial penggunaan e-learning agar siswa lebih maksimal dalam penggunaan. c. Guru perlu memacu siswa agar lebih berani bertanya mengenai mata pelajaran simulasi digital Implementasi Model Pembelajaran... (Ayu Siti Farha) 5 Bagi Peserta didik a. Peserta didik harus aktif mencari materi dan belajar dari sumber-sumber lain. b. Peserta didik perlu meningkatkan aktivitas belajarnya. Bagi Peneliti lain a. Peneliti perlu menyamakan persepsi dengan guru mengenai pendekatan pembelajaran Blended Learning agar kedepannya tidak menemukan kesulitan ketika melakukan penelitian. b. Peneliti perlu melakukan observasi awal untuk meyakinkan kemampuan siswa dan kesiapan guru. DAFTAR PUSTAKA Arikunto, Suharsimi & Supardi, dkk. (2006). Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: PT Bumi Aksara. Ahmadi, Abu. (2003). Psikologi Umum. Jakarta: PT Rineka Cipta. Husamah. (2014). Pembelajaran Bauran (Blended Learning). Jakarta: Prestasi Pustaka Raya.

6 Jurnal Pendidikan Teknik Elektronika Edisi... Tahun..ke.. 2016