Pertemuan 6. Kelompok Objek dan Latihan (Bagian I)

dokumen-dokumen yang mirip
MAKALAH FLOW CHART. Disusun oleh: Nama : La Bomba Susihu NPM : SISTEM KOMPUTER / KELAS A SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

ALGORITMA & PENGEMBANGAN

FLOWCHART. Dosen Pengampu : Aullya

2. Definisi dan Simbol Flowchart

Analisis Sistem Informasi Pedoman Membuat Flowchart

Definisi & Simbol Flowchart. Agustine Hana. M

FLOWCHART. Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program.

FLOWCHART. Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah khususnya masalah yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.


BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. berkaitan dan berinteraksi yang bertanggung jawab dalam memproses input

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Hall (2006: 6), mengartikan bahwa sistem adalah kelompok. dari dua atau lebih komponen atau subsistem yang saling berhubungan

ABSTRACT. Keywords: Database System, Input Control, Road infrastructure, Transportation.

3 Billing. Vendor. Shipping. Payroll. 11 Warehouse. Receiving. Sales Order. Production. Accounts Payable. Customer 4. Employee. Accounting.

LAPORAN PENELITIAN MANDIRI

PERANAN SIM DALAM KEGIATAN MANAJEMEN. Nurochman, SST,.Akt,.MT

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

Bab 5 FLOWCHART (DIAGRAM ALIR) PENULISAN dan SIMBOL FLOWCHART Penulisan Flowchart terbagi 5(lima), yaitu :

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem yang berasal dari bahasa Latin (systēma) dan bahasa Yunani (sustēma)

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab 4 TOOL ANALISA SISTEM

1. Simbol simbol yang digunakan dalam Data Flow Diagram. Table 1 Simbol simbol pada Data Flow Diagram. (Sumber: Romney dan Steinbart, 2006, p64)

Tunggu. Bicara. Tutup. Stop

SISTEM INFORMASI AKUNTANSI 1

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Untuk membangun suatu sistem yang berupa Sistem Informasi Peminjaman

Hanif Fakhrurroja, MT

Pengantar Algoritma & Flow Chart

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari Bahasa inggris yaitu to compute yang artinya menghitung. Bila

BAB II LANDASAN TEORI

Multimeter. NAMA : Mulki Anaz Aliza NIM : Kelas : C2=2014. Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas. Lompat ke: navigasi, cari

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

APPENDIX. Menurut Mulyadi (2001, p01) diagramalor dokumen (document flowchart) merupakansimbol-simbol standar yang digunakan oleh analis sistem untuk

MATERI TIK KELAS 5 SEMESTER 1 SD KATOLIK SANTA MARIA MAGELANG

BAB II DEFINISI DAN SIMBOL-SIMBOL

L-1 PO CUST 1 SJ 1 INVOICE 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada era globalisasi dan kemajuan teknologi informasi di jaman

Kelompok Objek dan Latihan (Bagian II)

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

HALAMAN MOTTO. Tak ada yang tak mungkin bila kita yakin. (Junaedi Sutanto)

KOMPONEN DASAR ELEKTRONIKA. Prakarya X

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer dapat diartikan sebagai mesin yang melakukan tugas-tugas tertentu yang

ABSTRAK. Kata Kunci : Helios Fitness Center, sistem informasi

Refreshing Matkul Algoritma Pemograman 1A. Andreas Hadiyono

Khusnawi, S.Kom, M.Eng

Modul PVB-POLINEMA V1.0

BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN. membaca partitur musik ini adalah sebagai berikut : hanya terdiri dari 1 tangga nada. dengan nada yang diinginkan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab I Pengantar Algorithma & Pemrograman

Hanif Fakhrurroja, MT

PERANCANGAN INVERTER SEBAGAI SWITCH MOS PADA IC DAC

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. simbol-simbol, gambar-gambar, nilai-nilai, uraian karakter yang mempunyai arti

Kontrak Kuliah. Flow Of Document. Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

PENULISAN ALGORITMA. Algoritma dan Pemrograman. Rajif Agung Yunmar, S.Kom, M.Cs.

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN MINIATUR TRAFFIC LIGHT DENGAN MEMPERGUNAKAN PENGENDALI PORT PARALEL

IMPLEMENTASI FLASH CARD PADA GAME UNTUK MELATIH DAYA INGAT (STUDI KASUS : ULAR TANGGA MODIFIKASI)

MODUL PRAKTIKUM RANGKAIAN ELEKTRONIKA DASAR

LINK SUKSES. LINK SUKSES: Simbol Listrik dan Simbol Elektronik. 1 of 5 01/03/ :52. Info dan Opini Seputar Blogging, Photoshop, dan Elektronika

BAB 3 SEKILAS TENTANG TOKO BAJU

ROBOT LINE FOLLOWER ANALOG

BAB II LANDASAN TEORI

RANCANG BANGUN CATU DAYA TERPROGRAM DENGAN TAMPILAN ARUS DAN TEGANGAN BERBASIS MIKROKONTROLER LAPORAN AKHIR

SMPK 6 PENABUR JAKARTA ULANGAN AKHIR SEMESTER

Siklus hidup pengembangan sistem Kebijakan dan perencanaan sistem Analisa sistem Langkah-langkah di dalam analisis sistem Mengidentifikasi masalah

Pengertian Transistor fungsi, jenis, dan karakteristik

Analisa & Perancangan Sistem Informasi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung.

Percobaan 1. Membangun Gerbang Logika Dasar dengan Transistor CMOS

PENDAHULUAN PEMROGRAMAN KOMPUTER. Mengapa Belajar Pemrograman Komputer?

BAB II DASAR TEORI. 2.1 Konsep dan Uraian Konsep Konsep Perancangan

PETUNJUK PELAKSANAAN PRAKTIKUM PRAKTIKUM TEKNIK TELEKOMUNIKASI 2 ET 2200

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. perancangan sistem yang akan dibuat serta diimplementasikan. sistem informasi yang akan didesain secara terinci.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Algoritma & Flowchart

BAB III LANDASAN TEORI. atau untuk menyelesaikan sasaran yang tertentu (FitzGerald:1981:5). lebih berarti bagi penerimanya (Mustakini, 2001:8).

Pertemuan 10 A. Tujuan 1. Standard Kompetensi: Mempersiapkan Pekerjaan Merangkai Komponen

CATU DAYA MENGGUNAKAN SEVEN SEGMENT

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA TOUR DAN TRAVEL NASKAH PUBLIKASI

POKOK BAHASAN HUKUM OHM UNTUK KELAS X 4 KELAS PRAKTIKUM VIRTUAL LEMBAR KERJA SISWA

Jenis-jenis Komponen Elektronika, Fungsi dan Simbolnya

ABSTRACT. viii. Keywords : SOP, Flowchart, Formulir, Quality, Document, System. Universitas Kristen Maranatha

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI. disebut dengan Siklus Hidup Pengembangan Sistem (SHPS). SHPS adalah. dijelaskan langkah-langkah yang terdapat pada SHPS.

TEKNIK KENDALI DIGITAL PERCOBAAN 2 PERANGKAT DISPLAY. DOSEN : DR. Satria Gunawan Zain, M.T TANGGAL KUMPUL PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER

6 Bab II Tinjauan Pustaka

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. : Multi sistem operasi, bisa Windows, Linux, Mac OS, maupun Solaris

BAB III PERANCANGAN ALAT. menjadi acuan dalam proses pembuatannya, sehingga kesalahan yang mungkin

BAB II LANDASAN TEORI. keputusan atau biasa disebut Decision Support System (DSS) merupakan sistem

LAPORAN PRAKTIKUM ELEKTRONIKA DASAR 1 Transistor Sebagai Saklar 2 (Lampu taman otomatis)

Zaenal Abidin, S.Si., M.Cs. Riza Arifudin, S.Pd., M.Cs.

Mengapa Belajar Pemrograman Komputer?

MENGENAL FLOWCHART. Ahmad Zilly A Abstrak. Pendahuluan

Analisa Standar opreasional prosedur klaim-mbu BAB V ANALISA HASIL. kriteria dalam penyusunan atau pembuatan SOP ( the seven criterias of manual).

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. perlu kita ketahui tentang perbedaan sistem dengan prosedur. Sistem

Instalasi Code::Blocks, Tipe Data, Variabel, Konstanta, Operator, Input-Output dan Flowchart

Transkripsi:

Pertemuan 6 Kelompok Objek dan Latihan (Bagian I) Objektif: 1. Mahasiswa dapat macam-macam kelompok Objek 2. Mahasiswa dapat membuat diagram untuk Flowchart 3. Mahasiswa dapat membuat diagram untuk Circuit [Type text] Page 1

P2.1Teori Pendahuluan Berbagai macam kelompok kerja yang disajikan oleh DIA, pada kegiatan praktikum yang ke-2 ini, mari membahas kelompok objek yang paling sering digunakan, yaitu diantaranya: 1. Kelompok Objek Circuit Pernahkan anda melihat atau membangun sebuah rangkaian listrik? Sebelum anda membangun sebuah rangkaian tersebut, alangkah baiknya anda membuat rancangan atau gambaran terlebih dahulu. Dia merupakan salah satu perangkat lunak (software) yang mendukung dalam penyajian rancangan rangkaian tersebut. Dalam kelompok objek Dia, terdapat kelompok objek Circuit yang menyediakan objek-objek yang berfungsi untuk menggambar sebuah rangaian elektronik dan rangkaian listrik. Untuk mengaktifkan kelompok objek Circuit pada Dia, klik Kelompok Objek > Other Sheets > Circuit, seperti pada gambar 2.1 di bawah ini : Gambar 2.1 Mengaktifkan Kelompok Objek Circuit Setelah mengaktifkan kelompok objek Circuit, pada bagian objek aktif akan tersedia [Type text] Page 2

objek-objek bagian yang mendukung dalam pembangunan rancangan sebuah rangkaian elektronik dan rangkaian listrik, seperti pada gambar 2.2 di bawah ini : Gambar 2.2 Objek Aktif Pada Kelompok Objek Circuit Terdapat 30 objek aktif yang telah tersedia dalam kelompok objek Circuit, berikut gambar dan nama-nama dari objek-objek tersebut: Tabel 2.1 Keterangan Objek Aktif Pada Kelompok Objek Circuit No Gambar Objek Nama Objek 1 Vertically Aligned Resistor 2 Horizontally Aligned Inductor 3 Vertically Aligned Inductor 4 Horizontally Aligned Resistor 5 Vertically Aligned Resistor (European) 6 Horizontally Aligned Inductor (European) 7 Vertically Aligned Inductor (European) 8 Horizontally Aligned Resistor (European) 9 Horizontally Aligned Capasitor [Type text] Page 3

10 Vertically Aligned Capasitor 11 NPN Bipolar Transistor 12 PNP Bipolar Transistor 13 Horizontally Aligned Diode 14 Vertically Aligned Diode 15 Horizontally Aligned Zener Diode 16 Vertically Aligned Zener Diode 17 Ground Point 18 Operational Amplifier 19 Horizontally Aligned Fause 20 Vertically Aligned Fause 21 Horizontally Aligned Powersource 22 Vertically Aligned Powersource 23 Lamp 24 Speaker 25 Microphone 26 Horizontally Aligned LED 27 Vertically Aligned LED 28 NMOS Transistor 29 PMOS Transistor 30 Horizontal Jumper [Type text] Page 4

Dibawah ini merupakan gambar suatu Diagram Rangkaian Listrik Microwave Oven : Gambar 2.3 Diagram Rangkaian Listrik Microwave Oven Dapatkah anda mecancang rangkaian listrik di rumah anda? Cobalah untuk mulai merancang dengan menggunakan software DIA. 2. Kelompok Objek Flowchart Selain Circuit, kelompok objek yang paling sering dipakai adalah Flowchart. Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatifalternatif lain dalam pengoperasian. Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah khususnya masalah yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut. Software Dia menyajikan objek-objek yang dapat membantu seseorang dalam penggambaran sebuah Flowchart. Dalam mengaktifkan kelompok objek Flowchart, cukup meng-klik Kelompok Objek > Flowchart, seperti pada gambar 2.4 di bawah ini : [Type text] Page 5

Gambar 2.4 Mengaktifkan Kelompok Objek Flowchart Setelah mengaktifkan kelompok kerja flowchart maka akan muncul objek-objek aktif yang siap digunakan untuk menggambarkan suatu tahapan penyelesaian masalah secara sederhana, terurai, rapi dan jelas dengan menggunakan simbol-simbol standar. Objek-objek tersebut disertai teks didalamnya dan dapat dituliskan sesuai dengan keinginan. Gambar 2.5 merupakan objek aktif dari kelompok objek Flowchart: Gambar 2.5 Objek Aktif Pada Kelompok Objek Flowchart [Type text] Page 6

Terdapat 29 objek aktif yang telah tersedia dalam kelompok objek Flowchart, berikut gambar dan nama-nama dari objek-objek tersebut: Tabel 2.2 Keterangan Objek Aktif Pada Kelompok Objek Flowchart No Gambar Objek Nama Objek 1 Process/Auxiliary Operation 2 Input/Output 3 Decision 4 Connector 5 Display 6 Transaction File 7 Off Page Connector 8 Document 9 Manual Operation 10 Preperation 11 Manual Input 12 Predefined Process 13 Terminal Interrupt 14 Magnetic Disk [Type text] Page 7

15 Magnetic Drum 16 Magnetic Tape 17 Internal Storage 18 Marge 19 Extract 20 Delay 21 Summing Junction 22 Collate 23 Sort 24 Or 25 Punched Card 26 Punched Tape 27 Transmittal Tape 28 Offline Storage 29 Data Source [Type text] Page 8

P2.2 Contoh Kasus 1. Membangun Rangkaian Listrik Sederhana Gambar 2.6 Rangkaian Listrik Sederhana Pada rangkaian listrik diatas, dibutuhkan 1 buah Voltmeter, Amperemeter dan Resistor serta Vertically Aligned Powersource. Untuk merancang gambar rangkaian tersebut, diperlukan beberapa langkah, yaitu : 1. Aktifkan kelompok kerja Circuit. 2. Kemudian pilih dan tuangkan objek-objek yang akan digunakan satu persatu ke dalam kanvas, seperti Voltmeter, Amperemeter dan Resistor serta Vertically Aligned Powersource. 3. Lalu buat gambar Volmeter dan Amperemeter dengam menggunakan toolbox Ellipse (E) dan Text (T). Lihat pada gambar 2.7 : [Type text] Page 9

Gambar 2.7 Membuat Objek Rangkaian Listrik Sederhana 4. Kemudian sambungkan masing-masing objek dengan menggunakan Toolbox Line (L) dan Zigzagline (Z) sehingga menjadi sebuah rangkaian listrik sederhana. Lihat pada gambar 2.8: Gambar 2.8 Hasil Latihan Membuat Cicuit Rangkaian Listrik [Type text] Page 10

2. Membuat Flowchart Untuk Menjumlahkan Dua Buah Data Gambar 2.10 Flowchart Untuk Menjumlahkan Dua Buah Data Untuk membuat Flowchart pada gambar 2.10, diperlukan beberapa langkah seperti berikut : 1. Aktifkan kelompok kerja Flowchart. 2. Kemudian pilih dan tuangkan objek-objek yang akan digunakan satu persatu ke dalam kanvas, seperti Terminal Interrupt, Input/Output, Process. Dan isi masingmasing objek dengan teks sesuai dengan tulisan yang diinginkan. Lihat pada gambar 2.11 : [Type text] Page 11

Gambar 2.11 Membuat Objek Flowchart Untuk Menjumlahkan Dua Buah Data 3. Lalu sambungkaan masing-masing objek tersebut menggunakan Toolbox Line (L). Lihat pada gambar 2.12 : Gambar 2.12 Hasil Latihan Flowchart Untuk Menjumlahkan Dua Buah Data [Type text] Page 12