BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk mengamankan data ada bermacam-macam. Setiap metode

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang sangat pesat membawa

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. aplikasi(application program misalnya Microsoft Office), sistem operasi (operating

Universitas Sumatera Utara


BAB I PENDAHULUAN UKDW

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Bab 3 Metode Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. jadwal yang disusun tetap realistis untuk digunakan. berjalan sebagaimana mestinya. Agar praktikum berjalan dengan baik, kepala

SISTEM INFORMASI DATA GURU SE-KABUPATEN KARO PADA DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN KARO. Dibuat Oleh: David Super Natanail Ginting 1A112034

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengantar Pendahuluan 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dunia teknologi informasi. Saat ini dikenal adanya social network dimana chatting

BAB 1 PENDAHULUAN. data yang dibutuhkan, termasuk dalam bidang perhotelan. dimana orang tersebut berasal dari daerah lain.

BAB 1 PENDAHULUAN. keras (hardware) maupun perangkat lunak (software) sudah semakin pesat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Algoritma Banker dikemukakan oleh Edsger W.Djikstra dan merupakan salah satu

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu yang mempelajari tentang cara-cara pengamanan data dikenal dengan

BAB I PENDAHULUAN. tersebut adalah komputer, yang menjadi salah satu perkembangan ilmu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang semakin pesat terutama teknologi informasi telah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. dengan judul Sistem Informasi Pemesanan Udang Pada Perusahaan CV. AHOK

BAB I PENDAHULUAN. ditandai dengan kemajuan teknologi informasi yang menghilangkan batas, waktu,

BAB I PENDAHULUAN. Ada banyak faktor yang mempengaruhi lancarnya pelaksanaan suatu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Kebutuhan akan informasi yang akurat dan tepat untuk penyajian data sangat diperlukan

BAB 1 PENDAHULUAN. Peranan teknologi informasi pada aktifitas manusia pada saat ini memang begitu

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Aplikasi adalah suatu program komputer yang dibuat untuk mengerjakan atau

BAB I PENDAHULUAN. Sistem Informasi..., Fahrunnisa, Fakultas Teknik 2016

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer yang semakin tinggi memungkinkan berbagai pembuatan aplikasi yang dapat

BAB I PENDAHULUAN. dan tepat sehingga dapat memberikan keputusan bagi dirinya dan orang lain.

BAB I PENDAHULUAN. sebuah kreasi baru, yang memiliki makna baru. dilakukan dengan mudah, yaitu dengan memilih objek (sasaran) pada sumber

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan komputer pada masa sekarang ini sangat pesat dalam kehidupan

BAB I PENDAHULUAN. Oleh karena itu dalam melakukan Kegiatan usahanya sehari-hari bank harus

BAB I PENDAHULUAN. mencapai hasil kerja yang maksimal. Handphone sebagai salah satu teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. internet yang kini menjadi peranan penting. Kebutuhan user yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. orang untuk berpacu dalam meraih apa yang menjadi tuntutan dari zaman

BAB I PENDAHULUAN. melakukan pemungutan suara menggunakan kertas suara. Sebagai contoh adalah

BAB I PENDAHULUAN. dalam suatu perusahaan, karena persediaan akan dijual secara terus menerus untuk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Meningkatnya penggunaan komputer dalam kegiatan sehari hari, secara

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. langsung mengarahkan pada pencapaian tujuan perusahaan dengan peningkatan volume

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB III LANDASAN TEORI. saling berinteraksi, saling tergantung satu dengan yang lain dan terpadu.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan zaman, perkembangan teknologi juga semangkin pesat.

BAB I PENDAHULUAN. dihasilkan oleh manusia. Pengertian bahasa meliputi dua bidang, yaitu : bunyi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. adalah aplikasi perkantoran (Microsoft office: word, excel, power point) yang seluruh

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi akademik merupakan sistem yang mengolah data dan

BAB I PENDAHULUAN. satu caranya adalah dengan memanfaatkan teknologi informasi seperti layanan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan, yaitu: analisis,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat memudahkan pengelolahan dan memanfaatkan data secara efektif dan efesien. Kantor

BAB 1 PENDAHULUAN. simulasi mobil. Pada sistem simulator terdapat Instructur Station, yaitu bagian

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. karena komputer dengan sebuah sistem yang canggih dapat bekerja secara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. teliti. Sehingga tidak terjadi bentrok baik antar mata pelajaran, guru, kelas

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. guna mendukung keberhasilan suatu perusahaan dalam mencapai tujuannya.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan kebutuhan manusia yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. Organisasi industri merupakan salah satu mata rantai dari sistem

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. SMP (Sekolah Menengah Pertama) merupakan sarana fasilitas umum bagi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan, organisasi, lembaga serta lingkungan yang berada diluar sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia pendidikan saat ini biasanya instansi pemerintahan menetapkan

Transkripsi:

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN Metodologi penelitian merupakan langkah-langkah yang harus dilewati untuk mencapai tujuan dari penelitian. Adapun metodologi penelitian yang digunakan ditunjukkan pada Gambar 3.1. Gambar 3.1. Metodologi Penelitian 18

Gambar 3.1. menunjukkan metodologi yang dilakukan dalam penelitian ini. Secara garis besar, terdapat tiga tahapan yang dilalui yakni tahap pendahuluan, tahap desain dan analisis perangkat lunak dan tahap akhir. Berikut ini akan dijelaskan lebih rinci mengenai masing-masing tahap tersebut. 3.1. Tahap Pendahuluan Pada tahap pendahuluan ini merupakan langkah awal yang harus ditempuh dalam melakukan penelitian. Tahap pendahuluan terdiri dari dua sub tahapan yakni identifikasi masalah dan studi pustaka. Berikut ini adalah penjelasan mengenai masing-masing sub tahapan tersebut. 3.1.1. Identifikasi Masalah Identifikasi masalah merupakan tahap awal yang harus dilakukan untuk mengetahui topik penelitian yang akan diangkat. Topik penelitian merupakan pengembangan dari penelitian sebelumnya yang telah dilakukan yakni Analisis Clustering Handphone dengan Menggunakan BSAS (Studi Kasus Toko HP di Yogyakarta) yang dilakukan oleh Dyan (2010). Topik penelitian yang diangkat sekarang ini adalah Pengembangan Perangkat Lunak Untuk Analisis Cluster Data Non Metric Dengan Menggunakan Basic Sequential Algorithmic Scheme (BSAS). Dari topik penelitian yang ini maka dapat ditetapkan apa yang mendasari adanya penelitian ini, rumusan masalah, tujuan penelitian dan batasan masalah dari penelitian yang dilakukan. 3.1.2. Studi Pustaka Studi pustaka dilakukan untuk memetakan dan mencari celah kontribusi dari dilakukannya penelitian. Studi pustaka didapatkan berdasarkan jurnal-jurnal yang telah dipublikasikan yang terkait dengan topik penelitian yang dilakukan. Selain melakukan studi pustaka untuk pemetaan perkembangan dari topik penelitian, hal lain yang diperlukan adalah mencari teori-teori yang mendukung penelitian untuk dijadikan dasar teori dalam penelitian. 3.2. Tahap Desain dan Analisis Perangkat lunak Setelah melakukan tahap awal maka langkah selanjutnya adalah tahap desain dan analisis perangkat lunak. Tahap desain dan analisis perangkat lunak ini juga terdiri dari beberapa sub tahapan. Sub tahapan pembuatan perangkat lunak merupakan bagian dari desain perangkat lunak sedangkan sub tahapan 19

pengujian perangkat lunak merupakan bagian dari analisis perangkat lunak yang akan dilakukan dalam penelitian. Berikut ini adalah penjelasan mengenai sub tahapan tersebut. 3.2.1. Tahap Pembuatan Perangkat lunak Untuk membuat sebuah perangkat lunak tentunya melalui beberapa tahapan hingga perangkat lunak tersebut dapat digunakan. Berikut ini adalah penjelasan mengenai sub sub tahapan dari pembuatan perangkat lunak yang dilakukan. a. Pembuatan Flowchart Flowchart merupakan skema atau prosedur yang menjadi kerangka dari sebuah perangkat lunak. Flowchart sangat penting untuk mengetahui logika dalam pembuatan perangkat lunak. Flowchart yang telah dibuat ini akan menjadi pedoman dalam pembuatan perangkat lunak. Adapun flowchart dalam penelitian ini merupakan hasil dari referensi dan penelitian sebelumnya. b. Pemasangan Microsoft Visual Studio Microsoft Visual Studio merupakan salah satu software pembuatan perangkat lunak yang cukup populer. Software ini digunakan untuk melakukan pengembangan aplikasi dan terdiri dari berbagai platform. Adapun platform yang digunakan pada penelitian ini adalah bahasa pemrograman C#. Untuk menggunakan software ini tentunya perlu dilakukan pemasangan terlebih dahulu agar dapat mengerjakan perangkat lunak. c. Pembuatan User Interface User interface merupakan tampilan dari perangkat lunak yang akan digunakan oleh user. Dalam perancangan sebuah perangkat lunak tentunya dibutuhkan interface yang mudah dipahami dan digunakan oleh user. d. Pembuatan Perangkat lunak Setelah membuat tampilan muka dari perangkat lunak, langkah selanjutnya adalah membuat coding dari perangkat lunak. Tujuan dari adanya coding ini adalah agar perangkat lunak yang digunakan dapat berjalan sesuai dengan flowchart yang telah dibuat. Coding merupakan bahasa pemrograman yang ditulis agar dapat menjalankan sebuah perangkat lunak. Bahasa pemrograman yang dilakukan dalam penelitian ini adalah C#. 3.2.2. Tahap Pengujian Perangkat lunak Perangkat lunak yang telah selesai dibuat tentunya dibutuhkan uji coba terlebih dahulu. Pada tahap ini, perangkat lunak yang telah selesai dikembangkan akan 20

diuji coba dengan membandingkan hasil dari perhitungan secara manual menggunakan Microsof Excel dengan hasil dari perangkat lunak NonNumeric Clustering sesuai dengan algoritma yang digunakan. Tujuan dari pengujian ini adalah untuk mengetahui apakah algoritma yang dibahasakan ke dalam perangkat lunak telah sesuai dengan alur kerja algoritma secara manual. 3.2.3. Analisis Perangkat Lunak Setelah melakukan perbandingan alur kerja algoritma maka langkah selanjutnya adalah melakukan analisis hasil dari perangkat lunak. Analisis ini dilakukan dengan membandingkan hasil dari perangkat lunak dengan penelitian Dyan (2010) dan Putri (2015). Dari perbandingan ini dapat diketahui kelemahan dan kelebihan dari perangkat lunak. 3.3. Tahap Akhir Setelah melalui tahap pendahuluan dan tahap desain dan analisis perangkat lunak maka penelitian dapat dilanjutkan pada tahap akhir. Tahap akhir ini merupakan tahap dimana penulisan penelitian dilakukan. Penulisan ini merupakan laporan tugas akhir yang wajib dikerjakan. Adapun sistematika penulisan laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : BAB 1 : PENDAHULUAN Pada bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang dari diangkatnya topik penelitian, rumusan masalah, tujuan penelitian dan batasan masalah yang menjadi dasar dari penelitian. BAB 2 : TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI Pada bab ini akan berisikan mengenai tinjauan pustaka dan dasar teori. Tinjauan pustaka berisi tentang penjelasan singkat mengenai penelitian-penelitian terdahulu yang telah dilakukan oleh orang lain. Penelitian-penelitian ini akan dibandingkan persamaan dan perbedaannya. Fungsi dari adanya tinjauan pustaka ini adalah untuk menunjukkan kontribusi dari penelitian saat ini dalam berbagai penelitian yang sudah ada. Adapun dasar teori berisi mengenai teoriteori yang berkaitan dengan penelitian yang akan dilakukan. BAB 3 : METODOLOGI PENELITIAN Pada bab ini berisikan mengenai tahapan-tahapan yang dilakukan oleh penulis untuk melakukan penelitian. Metodologi penelitian ini merupakan alur kerja dalam penelitian yang harus dilakukan oleh peneliti. 21

BAB 4 : FLOWCHART PERANGKAT LUNAK Pada bab ini berisikan penjelasan mengenai flowchart pada perangkat lunak yang digunakan. Flowchart yang dibuat merupakan pedoman untuk membuat perangkat lunak. BAB 5 : TAMPILAN USER INTERFACE Pada bab ini akan berisikan mengenai tampilan dari user interface perangkat lunak yang dibuat. BAB 6 : PENGUJIAN DAN ANALISIS PERANGKAT LUNAK Pada bab ini akan berisikan mengenai pengujian dan analisis dari perangkat lunak. Pengujian dari perangkat lunak dilakukan dengan mensimulasikan alur dari algoritma secara manual dengan hasil dari perangkat lunak. Simulasi alur dari algoritma secara manual ini dilakukan dengan menngunakan Mirosoft Excel. Tujuan dari pengujian ini adalah untuk mengetahui apakah alur dari algoritma yang dibahasakan ke dalam perangkat lunak sudah berjalan sesuai dengan alur kerja algoritma secara manual. Analisis perangkat lunak dilakukan dengan membandingkan hasil dari perangkat lunak dengan hasil perhitungan pada penelitian sebelumnya. Perbandingan dapat dilihat dari homogenitas case di dalam cluster pada penelitian sebelumnya. Adanya perbandingan ini untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan dari perangkat lunak yang telah dibuat. BAB 7 : KESIMPULAN Pada bagian ini berisikan mengenai ringkasan dari hasil penelitian yang dilakukan. 22