BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

WELCOME TO BLENDER WORLD

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN


BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Blender Game Engine Menggunakan Tekstur Font Step by step menerapkan tekstur font pada Blender Game Engine. panduaji.net creative commons

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

1 Blender animation club. Book modeling 1


BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 5 Modeling Organik

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

Memberi Efek Transisi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

SIMULASI PENGEMBANGAN ARSITEKTURAL RUMAH TINGGAL

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

MODUL PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D BLENDER

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab III Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Tutorial 2: Virtools Pencahayaan, Kamera dan Pergerakan Objek

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

Modul Praktikum Dasar Broadcasting

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMBUATAN GAME 3D MY FANTASY. Naskah Publikasi

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

UV unwraping Texture dan shading

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

MODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pembuatan Media Pembelajaran Menggunakan Camtasia Studio

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI


Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

Bab 2 Editing Foto. Tool Menggambar

Membuat Model Sederhana

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Gambar,Text, dan Sound di Director

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN ANALISISA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMBUATAN DESAIN RUMAH MINIMALIS MENGGUNAKAN BLENDER 2.61

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dikerjakan, dan memiliki keterkaitan satu sama lain. Proses pembuatan game

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

Video Membuat Model Karakter Manusia

Mengelola Bagian. Website Sekolah. Mengelola bagian utama Website Sekolah dibagi menjadi 3

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI Menurut konsep dan perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya, maka dibawah ini akan membahas langkah - langkah pembuatan aplikasi tersebut. Dalam pengembangan sistem ini, tahap implementasi adalah proses yang membutuhkan waktu paling lama dari pada tahap yang lainnya. Hal ini disebabkan dalam proses pembuatan program ini membutuhkan ketelitian serta kreativitas, baik dilihat dari isi maupun tampilan secara keseluruhan, sehingga diperoleh suatu aplikasi yang menarik dan mudah digunakan oleh user. Pada pembuatan aplikasi game pembelajaran ini, Blender 2.63 menggunakan bahasa pemrograman pyton yang sederhana untuk mendukung tujuan dari kebutuhan sistem dan memenuhi keinginan user. Blender memiliki banyak fasilitas sehingga dapat dibuat animasi yang bervariasi serta dapat menghubungkan dengan tombol2 keyboard untuk mengontrol gerakan animasi pada aplikasi tersebut. Untuk selanjutnya akan dijelaskan proses pembuatan aplikasi yang telah direncanakan. 4.1.1 Modeling Patung Dalam tahapan pembuatan patung dibutuhkan beberapa langkah yaitu : Membuat objek patung dengan menggunakan objek dasar cube. Meletakkan objek patung di dalam Layer satu Melakukan modeling dengan teknik edit mode seperti extrude,scale face,move, rotate. Mengatur titik sentral patung pada posisi tertentu. 63

Gambar 4.1 : Objek Cube yang di extrude. 64

4.1.2 Modeling Seragam Dinas Polri Gambar 4.2 : Modeling Patung Tahapan pembuatan Seragam Dinas Polri : Membuat objek seragam polisi dengan menggunakan objek dasar cube. Meletakkan objek seragam di dalam Layer dua. Melakukan modeling dengan teknik edit mode seperti extrude,scale face,move, rotate. Mengatur titik sentral seragam pada posisi tertentu. Membuat pola tekstur objek dengan menggunakan teknik Unwrap. Menyiapkan pola checker untuk melihat apakah potongan UV Layout sudah tersaji dengan benar atau tidak. Ini berfungsi penting pada saat membuat teksture pada photoshop agar texture atau image photo tidak melenceng dari tempat yang seharusnya. Menentukan potongan (seam) untuk mempermudah proses Unwrap. Melakukan proses relax agar pola checker dapat terlihat mendekati bentuk bujursangkar. Melakukan proses print UV Layout untuk membuat teksture dalam software Photoshop. 65

Gambar 4.3 : Modeling Seragam Dinas Polri 4.1.3 Membuat Texture Seragam Dinas Polri dengan Photoshop Dalam pemberian texture di edit dalam Adobe Photoshop CS3 Mengimport UV Layout ke dalam Photoshop. Membuat duplikasi Layer dengan Mode Multiply Blend Layer. Membuat Layer baru untuk jenis-jenis Seragam Dinas Polri (tiga buah Layer Utama). Memulai pembuatan teksture dengan berbagai teknik standar dari photoshop termasuk mengimport Atribut - Atribut seragam dinas Polri seperti Pangkat, Tanda Kesatuan, Kewenangan, Monogram, Tanda Jasa, Tanda Keahlian, Tanda Pengabdian dan lain sebagainya. MenSave tiga buah tekstur seragam polisi ke dalam file.jpeg 66

Gambar 4.4 : Texture Seragam Dinas Polri 4.1.4 Memasukan Image ke dalam Objek 3D Untuk membuat Seragam Dinas polri menggunakan langkah yang sama untuk masing masing seragam, sebagai berikut : Masukan texture seragam dinas polri Select ( pilih ) objek seragam dinas Polri Pilih material dengan menggunakan tombol tab. Pilih New Material. Pilih Texture dengan menggunakan tombol tab. Pilih New texture. 67

Pilih type texturenya sebagai image or movie. Isi dengan texture seragam Dinas Polri yang sudah tersedia ( berextension.jpeg ). Atur coordinate mapping sebagai UV. Cek hasilnya dengan merender atau masuk kedalam Blender game ( dengan menekan tombol P ) untuk mengsimulasikan game. Jika benar, maka texture akan muncul sesuai yang diinginkan. Gambar 4.5 : Tampilan Blender Game. Gambar 4.6 : Tampilan Hasil Render 68

4.1.5 Membuat tampilan Loading ( tampilan keluar ) Menambah objek Empty sebagai alat bantu untuk meletakan seragam Dinas Polri pada titik yang benar gambar 4.7. Menambah sensor Keyboard sebanyak tiga buah untuk memanggil masing masing seragam dinas Polri keposisi patung gambar 4.8. Mengeset fungsi keyboard masing masing seragam Dinas Polri dengan menekan huruf A, S, dan D untuk mengaktifasikan keyboard. Mengeset masing masing controller dengan pilihan fungsi logic bertipe And dan mengkoneksikannya dengan sensor keyboard. Memberikan Edit Objek Actuator kepada masing masing sensor keyboard, dengan masing masing Actuator di loading dengan masing masing objek seragam dinas Polri yang sudah dibuat. Langkah diatas diulang untuk melakukan aktifasi keyboard untuk objek topi Baret Polri, dengan menekan huruf F, G, dan H. Untuk menjawab permainan ini fasilitas yang disediakan hanya berupa interaksi dengan keyboard. Gambar 4.7 : Tampilan menu Objek Empty 69

Gambar 4.8 : Sensor Keyboard Gambar 4.9 : Fungsi Logic 70

Gambar 4.10 : Pengaktifasian pada topi Baret 4.1.6 Skenario Games Seragam Dinas Polri Skenario Games 3D Seragam Dinas Polri, mempunyai langkah sebagai berikut : a. Halaman Pembuka User akan melihat ucapan Selamat Datang di Permainan Pembelajaran Seragam Dinas Polri kemudian ada tujuan dari permainan dan tombol interaksi Quit, Start, Credit Title. Dihalaman pembuka User hanya menggunakan kiri mouse dengan cara mengklik pada salah satu menu di halaman pembuka ( Quit, Start, dan Credit Title ). b. Halaman Quit User akan melihat ucapan Bye Bye dan Restart Bila User mengklik kiri mouse pada Restart, maka user akan dibawa kembali ke Halaman Pembuka. 71

c. Halaman Permainan (Start ) User akan memasuki Level 1A, Level 1B dan Level 2 yang mana didalamnya apa tiga buah topi baret dan tiga buah Seragam Dinas Polri serta ditengah tengah ada patung, dibawah patung ada pertanyaan yang harus dijawab dan petunjuk cara bermain serta sudut pandang camera dari samping dan depan. Di level 1A User akan menggunakan keyboard untuk intraksinya seperti untuk Seragam Dinas Polri akan menggunakan tombol A, S, D sedangkan untuk Topi Baret User akan menggunakan tombol F, G, H. Bila User yakin dengan jawaban dari pertanyaan tersebut maka User harus mengklik kiri mouse pada pojok kanan bawah. Bila benar User akan memasuki Level selanjutnya sampai dengan Level yang dimana User harus dengan cepat memilih jawaban, karena level terakhir memiliki waktu yang terbatas. Bila User dapat menjawab semua permainan maka User akan memasuki halaman pemenang yang berisi Ucapan Selamat Anda Menang..!!! dan dibawahnya ada petunjuk Start, maka bila diklik User akan kembali kehalaman Utama Namun Bila User tidak dapat menjawab pada salah satu Level tersebut diatas maka User akan memasuki halaman kalah yang berisi Ucapan Anda Kalah Coba Lagi Tahun Depan!! dan dibawahnya ada petunjuk Tekan Tombol R untuk Restart, maka User akan kembali ke halaman Utama d. Halaman Credit Title User akan melihat biodata si pembuat game tersebut, dan dibawahnya aka nada tulisan Back to Menu. Bila User mau kembali kehalaman utama maka User harus mengklik kiri mouse pada tulisan Back to Menu. 72

4.1.7 Membuat Menu ( Menu Utama, Permainan, Quit dan Credit ) Proses pembuatan Menu (Menu Utama, Permainan, Quit dan Credit), mempunyai langkah yang sama sebagai berikut : Untuk Background ( latar belakang ) pada objek plane menggunakan jenis texture bertipe.jpeg bernama Logo Polri.Jpeg yang dibuat dalam Photoshop. Gambar 4.11 : Tampilan Background di Photoshop Gambar 4.12 : Tampilan Background di Blender 73

Posisi Kamera Letakan posisi Kamera dengan camera add > camera, lalu tekan alt + g, kemudian alt + r, sehingga camera ada di posisi center ( tengah ). Lalu atur arah camera menghadap tegak lurus terhadap objek plane, geser camera sampai view camera menjadi focus ketengah plane ( background ). Melihat sudut pandang camera dengan menekan tombol 0 ( nol ). Gambar 4.13 : Posisi Camera Posisi Lighting Untuk posisi Lighting menggunakan jenis Spot sebanyak dua buah dengan arah dan posisi berada antara plane dan kamera, sehingga sinarnya menerangi seluruh permukaan plane, arah sorotan berasal dari kiri dan kanan. 74

Dengan intensitas cahaya dan posisi lighting dianimasikan sehingga menimbulkan efek terang gelap dan memberikan nuansa kuning merah hijau. Lighting berjenis Spot light disetting dengan besaran energy / intensitas cahaya yang dianimasikan serta lightingnya sudah diberi warna, agar animasi lighting dapat muncul di main menu dan credit sebagai bagian tampilan game, maka akan dibuat gerakan dengan menggunakan time line kekiri dan kekanan, setelah itu dibuat logic game sederhana untuk gerakan animasi dari lighting. Gambar 4.14 : Posisi Lighting 75

Gambar 4.15 : logic lighting Menganimasikan Objek Seragam Dinas Polri Objek seragam polisi dianimasikan dengan menggunakan keyframing animation, dimana pergerakannya saya buat frame demi frame dengan arah putaran dan posisi tertentu seperti pada gambar 4.16. Logic brick dengan sensor Always, And Controller dan Action Actuator ditambahkan ke objek seragam dinas Polri tersebut.sehingga pada saat dipreview,objek tersebut dapat langsung bergerak dengan arah yang sudah ditentukan sebelumnya. Namun dengan adanya Action Actuator maka gerakan animasinya dapat dibuat berulangkali. Untuk itu saya mengaktifkan pilihan :Loop End 76

Gambar 4.16 : Tampilan animasi Seragam Dinas Polri Gambar 4.17 : Logic brick animasi Seragam Dinas Polri Pemberian Background Suara Objek Plane sebagai Background diberi logic untuk suara sehingga pada saat dimainkan akan terdengar suara music sebagai backgroundnya. 77

Mouse Look Untuk mengakses tombol mouse agar dapat terlihat pada saat game dimainkan serta menampilkan pergerakan mousenya kelihatan akan digunakan rumusan Python sederhana. 4.2 PENGUJIAN 4.2.1 Pengujian Blackbox. Pengujian dilakukan untuk memastikan respons atas masukan akan menjalankan proses yang sesuai dengan rencana dan menghasilkan output dengan hasil sebagai berikut : Item Input Output Hasil Uji Menu Klik Tombol Quit Menampilkan Halaman Quit sesuai Menu Klik Tombol Restart Menampilkan Halaman utama sesuai Menampilkan Menu Klik Tombol Menu Permainan Halaman sesuai Permainan Menu Klik Tombol Menu Credit Menampilkan Halaman Credit sesuai Menu Klik Tombol Back To Menu Menampilkan Halaman Utama sesuai 78

Item Input Output Hasil Uji Permainan Klik tombol Finish Masuk ke Lv selanjutnya / selesai sesuai Memasukan Permainan Menekan tombol A, S, D Seragam Dinas sesuai Polri ke patung Memasukan topi Permainan Menekan tombol F, G, H Baret Polri ke sesuai patung Tabel 4.1: Hasil Uji Blackbox Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa APLIKASI GAME 3D SERAGAM DINAS POLRI untuk pengujian blackbox yang meliputi uji input proses dan output dengan acuan rancangan perangkat lunak telah terpenuhi dengan hasil sesuai dengan rancangan. 79