JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

OPTIMASI JARINGAN SARAF TIRUAN PADA OPTICAL CHARACTER RECOGNITION DENGAN MENGGUNAKAN IMAGE PREPROCESSING DAN ALGORITMA GENETIK

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SANDI MORSE ( MORSE CODE ) PADA GERAKAN PRAMUKA TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN GEMPA TEKTONIK INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN 1

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PRAKTEK DOKTER SPESIALIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMBANTU CALON KONSUMEN DALAM MENENTUKAN PROGRAM ASURANSI YANG SESUAI (STUDI KASUS : PT. ASURANSI BINTANG Tbk.

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA DENGAN BISNIS KECIL BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI GIZI BURUK DAN SARAN ASUPAN MAKANAN PADA BALITA GIZI BURUK BERBASIS ANDROID

DETEKSI MATA UANG KOIN MENGGUNAKAN SHAPE CONTEXT UNTUK ORANG BUTA

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Oleh : ANDI NUR CAHYO

BAB I PENDAHULUAN. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

APLIKASI MENGUBAH POLARISASI FRAME GAMBAR 2 DIMENSI MENJADI 3 DIMENSI

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGELOLAAN DAN PERHITUNGAN EKSPRESI MATEMATIKA DARYANTO

PENGEMBANGAN APLIKASI PERSONAL AND TERMINAL INFORMATION SYSTEM

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

APLIKASI BROADCAST POSITION GRUP WISATAWAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GOOGLE API. Disusun Oleh : Roy Tri Afandi

SKRIPSI APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, WARNA, HEWAN DAN BUAH BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SIMULASI PERAGA FISIKA UNTUK TINGKAT SMP

SKRIPSI TEKNOLOGI PELACAKAN LOKASI MENGGUNAKAN FITUR WAKTU SAMPAI (ETA) PADA APLIKASI PERJALANAN KERETA API

BAB II DASAR TEORI...

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan salah satu mobile Operating System atau sistem

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KRIPTOGRAFI BERBASIS ANDROID

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENERAPAN M-COMMERCE PADA PENJUALAN APEL MALANG BERBASIS ANDROID

DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI OCR (OPTICAL CHARACTER RECOGNITION) PADA AUTOMATIC DATA ENTRY SYSTEM WAHYU HARI WADIANTORO PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

ANALISA PERBANDINGAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD) PADA IMAGE WATERMARKING

APLIKASI PUSAT INFORMASI BEASISWA MENGGUNAKAN TEKNIK GRABBING DAN METODE KNUTH MORRIS PRATT BERBASIS ANDROID

APLIKASI INFORMASI GEOGRAFIS PENYEBARAN DAN PENCARIAN LOKASI KLINIK BPJS DI JAKARTA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KANTOR PUSAT BPJS KESEHATAN)

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

APLIKASI DATA 4 PUSKESMAS KECAMATAN DI JAKARTA BARAT DENGAN INFO KESEHATAN GIGI BERBASIS ANDROID JAMALUDIN

APLIKASI BRICK BREAKER MOTION DETECTION. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN SURAT MASUK BERBASIS WEB DI DIVISI MANAJEMEN PRODUK PADA PT. BANK NEGARA INDONESIA (Persero) TBK.

SKRIPSI APLIKASI VOTING BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN PLATFROM ANDROID STUDI KASUS PADA PEMILIHAN KETUA OSIS SMA MUHAMMADIYAH 1 PONOROGO

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

SKRIPSI PENGENALAN POLA HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE TEMPLATE MATCHING. ROKHMAN SYAMSUDIN Nomor Mahasiswa :

APLIKASI PENGELOLAAN SEWA UNIT APARTEMEN TELUK INTAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT. TRIKA BUMI PERTIWI

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

NOTIFIKASI INFORMASI KAMPUS UMM ( UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG ) DI IMPLEMENTASIKAN PADA EXTENSION MOZILLA FIREFOX

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH FISIKA DENGAN PENAMBAHAN ANIMASI PADA ANDROID BERBASIS METODE AUTOCOMPLETE TUGAS AKHIR

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Web Untuk Manajemen Jurnal TUGAS AKHIR

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

Transkripsi:

SISTEM PENYELESAIAN MATEMATIKA DASAR DENGAN OCR BERBASIS ANDROID Oleh : Achmad Amiruzain 09560335 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2016

SISTEM PENYELESAIAN MATEMATIKA DASAR DENGAN OCR BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Achmad Amiruzain 09560335 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2016

i

ii

iii

ABSTRAK Berkembangnya teknologi smart phone yang sangat pesat membuat penggunanya bertambah seiring waktu. Salah satunya adalah smart phone yang dibekali dengan sistem operasi Android. Perkembangan aplikasi-aplikasi yang dikembangkan untuk sistem Android pun semakin beragam yang mana salah satunya adalah aplikasi untuk penyelesaian soal-soal matematika dasar tanpa melakukan input soal (karakter) secara manual kedalam aplikasi, tapi cukup dengan melakukan capture pada soal yang akan diselesaikan dengan memanfaatkan teknologi OCR (Optical Character Recognition). Dalam tugas akhir ini, teknologi OCR yang digunakan adalah menggunakan Tesseract sebagai engine pengenal karakternya dan metode yang dipakai untuk mengolah hasil dari proses OCR yang berupa teks adalah metode Tokenizer yaitu memecah teks kedalam token-token sehingga nanti akan dapat dibedakan mana yang berupa number dan mana yang operator. Kata kunci : Android, Matematika Dasar, OCR, Tesseract, Tokenizer iv

ABSTRACT The Improvment of smart phone technology with android system given many influence for society quickly. Today, in order to support the Android system many smart phone serve a lot of benefit for the user to given many value. One for example is applycation to solve mathematic basic. Nowdays, the problem solving for mathematic basic can using math basic applycation without doing input the data. But, user only do capturing with the data outomatically within OCR (Optical Character Recognition) technology. OCR technology in this research use Tesseract for citra digital engine process. And for text data process use Tokenizer method to extract the text into "token" and user can distinguish between number and operator. Keywords : Andoid, Mathematic Basic, OCR, Teseract, Tokenizer v

LEMBAR PERSEMBAHAN Puji syukur kepada Allah SWT atas rahmat dan karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. Penulis menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Allah SWT yang selalu memberikan kesehatan dan petunjuk dalam pengerjaan tugas akhir. 2. Bapak Eko Budi Cahyono, S.Kom, M.T dan bapak Hariyady, S.Kom, M.T selaku pembimbing tugas akhir. 3. Bapak Dekan Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang. 4. Kedua orang tua saya bapak Sumarwan dan ibu Djasmiatun serta kakak saya Mufit Triyawati dan Suwarno dan adik saya Abdullah Mumtaz Al Muqtadabih. 5. Teman-teman dari jurusan teknik informatika. 6. Teman-teman dari kos. 7. Teman-teman dari kontrakan tirto utomo Gg 12. vi

KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah Subhanahu wata ala yang selalu memberikan kekuatan dan petunjuk serta melimpahkan segala rahmat dan hidayah-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul SISTEM PENYELESAIAN MATEMATIKA DASAR DENGAN OCR BERBASIS ANDROID dengan baik, sebagai suatu persyaratan dalam menyelesaikan studi dan memperoleh gelar Sarjana Strata Satu (S1) di Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang. Penulis menyadari bahwa menyusun Tugas Akhir ini tidak akan berjalan dengan baik tanpa adanya bimbingan, bantuan, dukungan dan kerja sama dari berbagai pihak. Penulis juga menyadari bahwa karya tulis ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, saran dan kritik yang membangun sangat penulis harapkan untuk kesempurnaan karya tulis ini. Penulis berharap semoga karya tulis ini bermanfaat. Amin Yaa Robbal Alaamiin. Malang, 4 Januari 2016 Penulis vii

DAFTAR ISI LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT LEMBAR PERSEMBAHAN KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL i ii iii iv v vi vii viii xi xiii BAB I PENDAHULUAN 1 1. 1 Latar Belakang 1 1. 2 Rumusan Masalah 2 1. 3 Tujuan Penelitian 3 1. 4 Batasan Masalah 3 1. 5 Metode Penyelesaian 4 1. 6 Sistematika Penulisan 6 BAB II LANDASAN TEORI 8 2.1 Matematika Dasar 8 2.1.1 Penjumlahan 8 2.1.2 Pengurangan 8 2.1.3 Perkalian 8 2.1.4 Pembagian 9 2.2 Android 9 2.3 Fitur dan Arsitektur Android 10 2.4 Dasar Pembangunan Aplikasi 12 2.4.1 Komponen Dasar 12 2.4.2 Daur Hidup Activity 13 2.4.3 Daur Hidup Service 14 viii

2.5 Android SDK (Software Development Kit) 15 2.6 ADT Plugin for Eclipse 15 2.7 Android NDK 16 2.8 Optical Character Recognition (OCR) 16 2.8.1 Handwriting Recognition 17 2.8.2 Digit Recognition 17 2.9 Image Preprocessing and Enhancement 17 2.9.1 Binerisasi 18 2.9.2 Penipisan 18 2.10 Pattern Recognition 20 2.11 Tesseract OCR 21 2.11.1 Definisi Tesseract 21 2.11.2 Arsitektur Tesseract 21 2.11.3 Klasifikasi Bentuk 24 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 26 3.1 Analisa Sistem 26 3.1.1 Deskripsi Umum Sistem 26 3.1.2 Arsitektur Sistem 27 3.1.3 Analisa Kebutuhan Sistem 27 3.1.4 Use Case Diagram 30 3.1.5 Use Case Skenario 30 3.2 Perancangan Sistem 34 3.2.1 Activity Diagram 34 3.2.2 Sequence Diagram 36 3.2.3 Class Diagram 39 3.2.4 Desain Interface 39 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 42 4.1 Implementasi Sistem 42 4.1.1 Instalasi Tesseract OCR 42 ix

4.1.2 Implementasi Data 45 4.1.3 Implementasi Tokenizer 46 4.1.4 Implementasi Antarmuka 49 4.1.4.1 Antarmuka Splash Screen 49 4.1.4.2 Antarmuka Capture Soal 49 4.1.4.3 Antarmuka Hasil 50 4.2 Pengujian Sistem 51 4.2.1 Kasus dan Hasil Pengujian 52 4.2.1.1 Pengujian Jenis Font Soal 52 4.2.1.2 Pengujian Size Font Soal 52 4.2.1.3 Pengujian Background Soal 53 4.2.1.4 Pengujian Operator Soal 54 4.2.1.5 Pengujian Struktur Soal 56 4.2.3 Kesimpulan Hasil Pengujian 56 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 57 5.1 Kesimpulan 57 5.2 Saran 58 DAFTAR PUSTAKA 59 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Blok Diagram Pembuatan Sistem Penyelesaian Matematika Dasar Dengan OCR Berbasis Android 4 Gambar 1.2 Flowchart Sistem Penyelesaian Matematika Dasar Dengan OCR Berbasis Android 4 Gambar 2.1 Arsitektur Android 11 Gambar 2.2 Penipisan 19 Gambar 2.3 Matriks Penipisan Zhang-Suen 19 Gambar 3.1 Flowchart Sistem Penyelesaian Matematika Dasar Dengan OCR berbasis Android 26 Gambar 3.2 Blok Diagram Arsitektur Sistem 27 Gambar 3.3 Use Case Diagram Sistem Penyelesaian Matematika Dasar Dengan OCR Berbasis Android 30 Gambar 3.4 Activity Diagram Scanning 34 Gambar 3.5 Activity Diagram Perhitungan 35 Gambar 3.6 Sequence Diagram Scanning 36 Gambar 3.7 Sequence Diagram Scanning (Image Tidak Dapat Diproses) 37 Gambar 3.8 Sequence Diagram Perhitungan 38 Gambar 3.9 Sequence Diagram Perhitungan (Soal Tidak Dapat Diproses) 38 Gambar 3.10 Class Diagram Sistem Penyelesaian Matematika Dasar Dengan OCR Berbasis Android 39 Gambar 3.11 Rancangan Antarmuka Splash Screen 40 Gambar 3.12 Rancangan Antarmuka Capture Soal 40 Gambar 3.13 Rancangan Antarmuka Hasil 41 Gambar 4.1 Edit System Variables Path 43 Gambar 4.2 Build NDK r9 44 Gambar 4.3 Menjadikan tess-two sebagai library 44 Gambar 4.4 Menggunakan tess-two sebagai library 45 xi

Gambar 4.5 Antarmuka Splash Screen 49 Gambar 4.6 Antarmuka Capture Soal 50 Gambar 4.7 Antarmuka Hasil 50 xii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Versi Android 9 Tabel 3.1 Perangkat Lunak 29 Tabel 3.2 Identifikasi UC 1 (Scanning) 30 Tabel 3.3 Skenario Utama UC 1 (Scanning) 31 Tabel 3.4 Identifikasi UC 2 (Perhitungan) 32 Tabel 3.5 Skenario Utama UC 2 (Perhitungan) 33 Tabel 4.1 Rencana Pengujian 51 Tabel 4.2 Pengujian Jenis Font Soal 52 Tabel 4.3 Pengujian Size Font Soal 53 Tabel 4.4 Pengujian Background Soal 53 Tabel 4.5 Pengujian Operator Soal 54 Tabel 4.6 Pengujian Struktur Soal 56 xiii

DAFTAR PUSTAKA [1] Bird, John, Basic Engineering Mathematics, Newnes, 2005 [2] Smith, Ray, Tesseract OCR Engine, Google Inc., 2007 [3] Smith, Ray, An Overview of Tesseract OCR Engine, Google Inc., 2009 [4] Enastha, Risky, Ardha, Aplikasi Optical Character Recognition Dengan Automatic Translation Berbasis Android, UMM, Malang, 2012 [5] Hermawan, Stephanus, Mudah Membuat Aplikasi Android, Andi, Jogjakarta, 2011 [6] Yulizar, Steve, Optimasi Jaringan Saraf Tiruan Pada Optical Character Recognition dengan Menggunakan Image Preprocessing dan Algoritma Genetik, Diakses pada Mei 2015 dari http://digilib.itb.ac.id/gdl.php?mod=browse&op=read&id=jbptitbpp-gdlsteveyuliz-34126&q=ocr [7] Simple OCR Optical Character Recognition, Diakses pada Mei 2015 dari http://www.simpleocr.com [8] Tesseract OCR Engine, Diakses pada Mei 2015 dari https://code.google.com/p/tesseract-ocr [9] Android Native Development Kit (NDK), Diakses Pada Juni 2015 dari https://www3.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/android/android_ndk. html [10] Hidayat, Riyan, Pemanfaatan Kamera Pada Ponsel Android Untuk Menerjemahkan Teks Bahasa Jerman ke Dalam Bahasa Indonesia, Diakses pada Juni 2015 dari http://elib.unikom.ac.id/gdl.php?mod=browse&op=read&id=jbptunikomppgdl-riyanhiday-35686&q=android%20ocr xiv