BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 KONSEP DESAIN. maupun tidak langsung. Unsur-unsur yang merupakan persyaratan. Orang yang menyampaikan pesan kepada orang lain.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB IV akan dijelaskan mengenai beberapa proses

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Karya Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2D Berjudul The

BAB IV. Analisa. Melalui data pustaka, observasi, dan hasil wawancara didapatkan kesimpulan sebagai berikut :

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Media Utama

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. Dalam situs goblog.blog.stisitelkom.ac.id pada awal penemuannya, film animasi

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN. memutar, ketika kamera mendekati terlihat wilayah kepulauan Indonesia,

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5. Hasil & Pembahasan Desain

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5. Film Serial Animasi Coral dan Carel di dvd kesayangan anda!!

hidup damai pelajaran 6 suasana hutan damai ada kicauan burung suara hewan bersahutan suara daun bergesekan kehidupan di hutan sungguh damai

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

KISI-KISI SOAL LKS ANIMASI SMK Tingkat Kota Denpasar 2012

SMP kelas 8 - BAHASA INDONESIA BAB 1. TEKS CERITA MORAL/FABELLatihan Soal 1.6

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

SD kelas 6 - BAHASA INDONESIA BAB 7. MEMBACA SASTRALatihan Soal 7.9

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Menggunakan visual fotografi dan gaya bertutur langsung (straight) serta. hampir seluruh aplikasi kampanye.

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. tinggal masing-masing dengan kondisi yang berbeda. Manusia yang tinggal di

BAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. Sitiha dan Sisiti sangat sayang kepada ibu mereka. mereka memberi makan seekor kucing dengan piring bagus.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Bab 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya Alasan Pemilihan Tema Alasan Pemilihan Jenis Karya

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Media Utama Animasi 3 Dimensi

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. sepia agar memberikan kesan dramatis. memiliki tingkat keterbacaan yang cukup baik.

PERANCANGAN BUKU PEMANASAN GLOBAL UNTUK ANAK INDONESIA TUGAS AKHIR. Oleh. Agus Setiawan PAU

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 VIS UAL. SENI TATTOO DAYAK YANG HAMPIR PUNAH dipilih sebagai judul

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB V PEMBAHASAN DESAIN. Perangkat lunak interaktif merupakan item utama dalam perancangan CD interaktif

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN


Naskah Ujian Praktik Kelas VI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Proses pembuatan buku bergambar tentang mengenal penggunaan

BAB V HASIL PEMBAHASAN DESAIN. Ukuran buku adalah 21 cm x 26.5 cm. Berjumlah 1 buku berisi 12 halaman. : Hard cover (Fancy Paper Laminating Doff)

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. televisi, presentasi dan seminar, desain majalah dan membuat film kartun.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Visual yang ditampilkan dalam buku ini bersifat kaku dan tegas agar terkesan heroik, maskulin dan gagah.

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk


BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah Film berperan sebagai komunikasi bahasa. Film mengungkapkan

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. pengolahan data serta proses perancangan dalam pembuatan film animasi 2D

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya

BAB 4 KONSEP DESAIN Premis Kebahagiaan hanya akan datang pada hati yang baik.

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

MEMBUAT IKLAN TELEVISI

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Ironi adalah pendekatan dalam bercerita yang digunakan untuk menyindir secara halus.

SD kelas 6 - BAHASA INDONESIA BAB 7. MEMBACA SASTRALATIHAN SOAL BAB 7. Sikap berhati hati diperlukan saat kita bepergian ke luar kota.

Transkripsi:

50 BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1. Sinopsis Animasi Hutan Sahabat Kita ini dibuka dengan cerita hutan yang sedang ditebang oleh sekelompok manusia dan terdapat hewan pedalaman yaitu tupai yang kecewa karena hutan sebagai tempat tinggalnya dirusak. Lalu alam pun marah dengan menguhujani sekelompok manusia yang merusak hut an tersebut. Pembukaan ditutup dengan Namestyle Hutan Sahabat Kita. Lalu cerita dilanjutkan dengan Orangutan yang sedang meminta bantuan pada Gajan dan Nanong karena hut an yang menjadi tempat tinggal mereka akan ditebang dan dibakar oleh musuh. Pada awalnya Gajan dan Nanong tidak mau menolong, lalu dengan bantuan empat sahabat alam yaitu Pohon, Tanah, Air dan Awan, Gajan dan Nanong pun bersedia menyelamatkan hutan dari para musuh yaitu Gergaji yang mewakili penebangan hutan dan Api yang mewakili kebakaran hutan secara liar. Pada akhirnya, Gajan dan Nanong berhasil mengalahkan dan mengukum musuh dengan merubah wujud mereka menjadi seekor ular dan katak, dengan bantuan Sahabat alam. Hutan pun kembali damai dan semua mahluk hidup di dalamnya dapat hidup dengan tenang. Dengan cerita ini, anak-anak diajak untuk menjadi seperti Gajan dan Nanong yang mencintai dan peduli Lingkungan hidup sekitarnya.

51 5.2. Storyline (Gambar 5a) a. Opening Permasalahan yang dihadapi oleh hutan yang dirusak oleh manusia. Di sini dijelaskan bahwa alam marah karena seringnya manusia merusak alam dengan cara penebangan liar. b. Pengenalan Disini menjelaskan tempat atau nuansa yang ingin ditunjukan yaitu Kalimantan. Selain itu juga dikenalkan tokoh-tokoh naik tokoh utama maupun tokoh pembantu, yaitu: Gajan, Nanong, Orangutan, Pohon, Tanah, Awan dan Air. c. Inti Cerita Di sini adalah inti cerita dimana Gajan dan Nanong bertemu dengan tokoh Gergaji dan Api yang mewakili karakter jahat. Isi cerita yaitu terjadi konflik antara tokoh yang ingin melindungi dan merawat hutan dengan tokoh yang ingin merusak hutan. d. Penutup Disini menyampaikan pesan moral untuk anak-anak agar peduli terhadap lingkungan hidup sekitar sekaligus mengakhiri animasi Hutan Sahabat Kita.

52 5.3. Storyboard (Gambar 5b)

53 5.4. Warna (Gambar 5c) Warna-warna yang digunakan lebih mengarah kepada warna-warna hangat dan warna-warna earthy yang disesuaikan dengan teori warna yang digunakan pada bab sebelumnya yang mengatakan bahwa anak-anak cenderung lebih menyukai warna hangat.

54 5.5. Logo Hutan Sahabat Kita (Gambar 5d) Pada Logo Hutan Sahabat Kita ini hendak menunjukan kesan anak-anak disamping kesan hutannya. Jenis huruf menggunakan serif dan dibuat sedikit bermain agar lebih fun dan bersahabat. Image yang digunakan berupa buku yang dipadukan dengan pohon. Buku merupakan sumber pengetahuan yang di dalamnya terdapat pengetahuan mengenai hutan dengan menggunakan image pohon. Keterangan Logo antara lain: Jenis Huruf : Lesser Concern Warna : (Gambar 5e)

55 5.6. Karakter Karakter yang terdapat pada animasi Hutan Sahabat Kita ini terdapat tiga karakter utama dan enam karakter pendukung, antara lain: Karakter Utama a. Gajan (Gambar 5f) Gajan seorang anak berusia 7 tahun keturunan suku dayak. Ia memiliki sifat pemberani dan suka bermain di lingkungan sekitar tempat tinggalnya, terutama hutan yang ada disebelah desa Gajan tinggal. Meskipun Gajan masih kecil, ia siap menolong siapa saja yang membutuhkan pertolongannya.

56 b. Nanong (Gambar 5g) Nanong seorang anak berusia 6 tahun keturunan suku dayak. Ia memiliki sifat periang dan penakut. Ia selalu menemani Gajan bermain setiap hari. Hutan adalah tempat favorit Nanong dan Gajan bermain bersama OrangUtan dan hewan-hewan lain yang tinggal disana.

57 c. Orangutan (Gambar 5h) Orangutan yang tinggal di hutan Kalimantan ini adalah teman akrab Gajan dan Nanong sekaligus hewan penjaga hutan yang mengawasi keamanan tempat tinggalnya bersama hewan lain, memiliki sifat tegas dan beribawa.

58 Karakter Pendukung a. Gergaji (Gambar 5i ) Makhluk jahat berwujud gergaji ini mewakili manusia yang suka merusak hutan dengan cara menebang pohon. Ia datang ke hutan tempat Gajan dan Nanong bermain untuk merusak hutan. Karena kejahatannya akhirnya ia di ubah menjadi seekor ular. b. Api (Gambar 5j ) Makhluk jahat berwujud api ini mewakili manusia yang suka merusak hutan dengan cara membakar pohon. Ia datang ke hutan tempat Gajan dan Nanong bermain untuk merusak hutan. Karena kejahatannya akhirnya ia di ubah menjadi seekor katak.

59 c. Pohon (Gambar 5k) Merupakan sahabat alam berupa pohon yang tinggal di hutan tempat Gajan dan Nanong bermain. Ia memiliki kekuatan melindungi diri dan tempat tinggalnya dengan merubah diri menjadi sebuah mandau kayu. d. Tanah (Gambar 5l ) Merupakan sahabat alam berupa tanah yang tinggal di hutan tempat Gajan dan Nanong bermain. Ia memiliki kekuatan melindungi diri dan tempat tinggalnya dengan merubah diri menjadi sebuah keris tanah.

60 e. Air (Gambar 5m ) Merupakan sahabat alam berupa air yang tinggal di hutan tempat Gajan dan Nanong bermain. Ia memiliki kekuatan melindungi diri dan tempat tinggalnya dengan merubah diri menjadi sebuah perisai air. f. Awan (Gambar 5n) Merupakan sahabat alam berupa awan yang tinggal di hutan tempat Gajan dan Nanong bermain. Ia memiliki kekuatan melindungi diri dan tempat tinggalnya dengan merubah diri menjadi sebuah kapak awan.

61 5.7. Trailer Trailer Hutan Sahabat Kita yang berdurasi 1 menit akan di siarkan pada channel Space Toon yang berguna agar penonton mengetahui terlebih dahulu kapan film tersebut akan ditayangkan. 5.8. Lokasi (Gambar 5o)

62 5.9. Packaging DVD (Gambar 5p) Packaging DVD menunjukan dua tokoh utama yaitu Gajan dan Nanong dengan berisikan Logo Hutan Sahabat Kita. Sementara pada bagian belakang packaging berisi Logo Sponsor dan Logo Penyelenggara, Logo Hutan Sahabat Kita dan bodycopy yang menjelaskan tentang ringkasan cerita. Spesifikasi Packaging: Material Ukuran Ketebalan : Kertas Novajo 270 GSM : 13,7 cm x 19 cm : 1,8 cm

63 5.10. La bel DVD (Gambar 5q) Label DVD menunjukan dua tokoh utama yaitu Gajan dan Nanong. dengan berisikan Logo Hutan Sahabat Kita, Logo Penyelenggara dan Logo Sponsor. Spesifikasi Label: Material Ukuran : Kertas Stiker : 12 cm x 12 cm

64 5.11. Poster Hutan Sahabat Kita (Gambar 5r) Pada Poster promosi ini menunjukan kedua tokoh utama yaitu Gajan dan Nanong sedang bersahabat dengan alam yaitu pohon, tanah, air dan awan. Material Ukuran Headline Bodycopy : Kertas Novajo 270 GSM : 29,7 cm x 42 cm : Lihatlah Bagaimana Mereka Bersahabat Dengan Alam. : menggunakan font Huxtable dengan ukuran 14 pointsize. Mandatoris : Logo Walhi dan Logo CAMS

65 5.12. Screenshot Animasi Hutan Sahabat Kita (Gambar 5s ) Ukuran : 800 px x 450 px (Widescreen DV PAL) 5.13. Spesifikasi Animasi Hutan Sahabat Kita Spesifikasi dari Animasi ini yaitu: Ukuran : 800 px x 450 px (Widescreen DV PAL) Durasi : 9:00 Menit Fungsi Film : Animasi ini dibuat untuk menghibur sekaligus mendidik Anakanak tentang fungsi dan kegunaan hutan (secara Edutainment).