Aplikasi Augmented Reality Book and Stick Wayang Kulit Panca Pandawa Berbasis Mobile

dokumen-dokumen yang mirip
Aplikasi Media Promosi Pemasaran Properti Bangunan Pada Bali Prefab Berbasis Augmented Reality

BAB I PENDAHULUAN. dan bahasa yang bermacam-macam dari sabang sampai merauke. Budaya lokal pada sisi

BAB I PENDAHULUAN. adat istiadat, agama dan kesenian. Namun di era globalisasi ini banyak budayabudaya

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Perancangan Media Promosi Augmented Reality Menggunakan Markerless Pada STMIK STIKOM Bali

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Museum adalah lembaga, tempat penyimpanan, perawatan, pengamanan dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. suara, video, animasi, virtual 3D, dan sebagainya bisa diakses bisa diakses kapan

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. divisualisasikan dalam bentuk susunan gambar beserta teks cerita yang terurut sesuai

Aplikasi Peta Interaktif Berbasis Teknologi Augmented Reality Kawasan Pariwisata Pulau Bawean

AUGMENTED REALITY MEDIA PENDUKUNG PENGENALAN KAMPUS UNIVERSITAS WAHID HASYIM SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Rancang Bangun Aplikasi Konversi Bahasa Isyarat Ke Abjad Dan Angka Berbasis Augmented Reality Dengan Teknik 3D Object Tracking

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017)

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 96

BAB I PENDAHULUAN. Bermacam-macam teknologi telah diciptakan untuk berbagai keperluan dan berbagai

BAB I PENDAHULUAN. terdapat perkembangan teknologi augmented reality (AR). Augmented reality

BAB I PENDAHULUAN. semakin pesat, khususnya teknologi elektronika yaitu perkembangan Smart Phone Android.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Aplikasi Augmented Reality Peta Taman Margasatwa Ragunan Menggunakan Blender 3D, Unity 3D dan Vuforia Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pengumpulan Gambar Digital Tampak Sebagai Referensi Model 3D Pura Besakih

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN PLANET-PLANET BERBASIS ANDROID

Aplikasi Mobile Pembelajaran Hari Suci Tumpek Landep Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. membuat aplikasi-aplikasi baru yang bertujuan untuk memberikan informasi yang

PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS AUGMENTED REALITY. Gondangmanis, PO Box 53, Bae, Kudus 59352

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PENGENALAN HEWAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH BERBASIS ANDROID

Pengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam berbagai hal, diantaranya adalah untuk pembuatan rumah serta isinya,

BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN

NASKAH PUBLIKASI ILMIAH APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MANASIK HAJI BERBASIS ANDROID DEVICE

BAB I PENDAHULUAN. bentuk perkembangan teknologi tersebut adalah augmented reality (AR).

SKRIPSI TEKNOLOGI RIGGING UNTUK ANIMASI DI OBJEK AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI PENGENALAN PANDAWA LIMA

BAB I PENDAHULUAN. gabungan (Compound Annual Growth Rate) untuk produk game berbasis mobile learning

TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DALAM PEMBUATAN BROSUR INTERAKTIF

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA. Angga Maulana 1 Wahyu Kusuma 2. Abstrak

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Riana Indriani Bayu Sugiarto

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sendiri telah berkembang

BAB I PENDAHULUAN. informasi sebuah buku kepada konsumen dan juga merupakan sebuah kunci

Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia memiliki kekayaan budaya yang sangat melimpah. Salah satunya adalah

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP

BAB I PENDAHULUAN. satunya yang sedang marak saat ini adalah teknologi smartphone atau. telepon seluler. Pemanfaatan smartphone dikarenakan mampu

PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL PLANET-PLANET DI TATA SURYA

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

PENERAPAN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMASARAN PRODUK MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY 3D DAN VUFORIA

APLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SENI BANUA BANJAR

APLIKASI AUGMENTED REALITY ISTANA KERAJAAN KASEPUHAN DAN KANOMAN CIREBON BERBASIS ANDROID

PEMBIMBING : Dr. Lulu Chaerani Munggaran, SKom., MMSI

BAB I PENDAHULUAN. yang terdiri dari berbagai suku-suku yang terbentuk menjadi satu kesatuan Republik

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. pengenalan atau promosi dituntut semakin inovatif, kreatif dan efektif. Perusahaan

RANCANG BANGUN GAME PEWAYANGAN ANOMAN OBONG BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE

PROPOSAL SKRIPSI APPLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN KIMIA STRUKTUR MODEL MOLEKUL BERBASIS ANDROID

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 5, No. 3, (2017) 133

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Pusat Pelestarian Kesenian Wayang Kulit Tradisional Bali di Kabupaten Badung 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

APLIKASI REBANA DIGITAL BERBASIS ANDROID

Aplikasi Visualisasi Sistem Ekskresi pada Ginjal Manusia Berbasis Augmented Reality dan Android

Aplikasi Augmented Reality untuk Pengenalan Pola Gambar Satwa Menggunakan Vuforia

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan di sektor

Transkripsi:

Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2017 STMIK STIKOM Bali, 10 Agustus 2017 Aplikasi Augmented Reality Book and Stick Wayang Kulit Panca Pandawa Berbasis Mobile I Komang Try Adi Stanaya 1), I Made Suandana Astika Pande 2), Padma Nyoman Crisnapati 3), I Gede Harsemadi 4), Muchammad Naseer 5) Program Studi Ilmu Komputer, Universitas Pendidikan Ganesha Jl. Raya Sesetan No. 196, Pegok, Denpasar Selatan, Telepon +62 361 8890726 e-mail : stanayart@gmail.com 1), astikapande1691@gmail.com 2), crisnapati@stikom-bali.ac.id 3), harsemadi@stikom-bali.ac.id 4), naseer@stikom-bali.ac.id 5) Abstrak Pulau Bali dikenal memiliki keragaman seni dan budaya pada setiap daerahnya. Berbagai macam kesenian terdapat di Pulau Bali ini, salah satunya adalah seni pertunjukan wayang kulit. Seni pertunjukan wayang kulit kini mulai dilestarikan dengan berbagaicara, seperti melakukan seni pertunjukan wayang secara berkala, menyimpan beberapa karakter wayang kulit di museum dan mengaplikasikan wayang kulit dengan teknologi. Jenis teknologi saat ini telah dirasa membantu manusia dalam mempermudah berbagai kegiatan salahsatunya melestarikan kebudayaan wayang kulit. Teknologi yang saat ini sedang berkembang adalah teknologi Augmented Reality yang menampilkan objek maya 3D ke dalam lingkungan nyata. Aplikasi Augmented Reality Book And Stick Wayang Kulit Panca Pandawa Berbasis Mobile merupakan inovasi baru dalam penerapan teknologi yang berisikan bentuk detail 3D wayang kulit Panca Pandawa, disertai dengan Informasi Wayang, video aplikasi dan juga narasi masingmasing karakter wayang kulit Panca Pandawa yang diinstal pada smartphone Android. Dari hasil penelitian ini maka aplikasi ini dapat menjadi sarana dalam melestarikan dan juga memberikan informasi mengenai bentuk dan kisah dari karakter wayang kulit Panca Pandawa dengan lebih menarik dan interaktif. Kata kunci: Augmented Reality, Augmented Reality Book and Stick, Wayang Kulit Panca Pandawa, Unity, Vuforia. 1. Pendahuluan Seni dan budaya yang terdapat pada masing-masing daerah, merupakan warisan para leluhur yang patut dijaga kelestariannya. Salah satu pulau yang dikenal dengan nilai seni dan budaya adalah pulau Bali. Nama pulau Bali begitu dikenal di seluruh dunia karena pulau Bali memiliki begitu banyak daerah pariwisata, baik wisata buatan maupun wisata alam. Wisata alam disuguhkan oleh panorama alam Bali yang indah seperti pantai dan juga pegunungan. Berbeda dengan wisata alam, wisata buatan menyuguhkan hasil campur tangan manusia dalam perkembangannya seperti monumen perjuangan, pasar seni tradisional serta museum seni dan budaya. Museum seni dan budaya sebagai wadah untuk menyimpan benda-benda bersejarah yang berkaitan dengan seni dan juga budaya, salah satunya adalah wayang kulit Bali. Wayang kulit Bali, merupakan seni tradisional daerah yang dimainkan oleh seorang dalang yang juga menjadi narator dialog tokoh-tokoh wayang, dengan diiringi oleh musik dari gamelan Bali. Pada umumnya wayang kulit Bali mengambil cerita dari naskah Ramayana dan Mahabharata. Pada pewayangan kisah Mahabharata, penonton dapat mengambil nilai-nilai positif yang terkandung dalam kisah tersebut. Namun tidak semua orang pernah menyaksikan secara langsung bagaimana bentuk dan karakter dari wayang Panca Pandawa. Selain itu, minat untuk menyaksikan pertujukan wayang mulai berkurang. Beberapa contoh berkurangnya minat untuk menyaksikan pertunjukan wayang adalah sedikitnya anak muda saat ini mengetahui bagaimana kisah mahabharata serta bagaimana bentuk dari masing-masing karakter wayang kulit Panca Pandawa yang ada di Bali. Berdasarkan permasalahan tersebut maka perlu adanya pelestarian wayang kulit Bali sejak dini sebagai upaya pelestarian budaya yang ada di Bali ini. Pelestarian Wayang Kulit Bali dapat dilakukan dengan bantuan teknologi. Teknologi yang saat ini sedang berkembang pesat adalah Augmented Reality yang menampilkan objek maya 3 Dimensi dari lingkungan maupun benda nyata. Dengan membuat dan menampilkan objek 3 Dimensi dari keseluruhan bentuk dan bagian-bagian dari Wayang Kulit Bali 581

khususnya karakter Panca Pandawa, yang dilengkapi dengan menampilkan suara narasi dari penjelasan masing-masing karakter Panca Pandawa, maka masyarakat dapat mengenal dan mengetahui kisah serta bentuk dari masing-masing karakter Panca Pandawa dalam format Digital. Melalui format digital ini pengguna dapat mempelajari serta memahami kisah dan karakter Panca Pandawa, dengan lebih mudah. Dikarenakan dengan format digital ini, pengguna cukup menggunakan smartphone dengan operasi sistem android sebagai media untuk mempelajari serta memahami kisah serta penjelasan dari masing-masing karakter Panca Pandawa. 2. Metode Penelitian 2.1. Wayang Kulit Panca Pandawa Jawa dan Bali adalah dua daerah pendukung besar tradisi wayang, terdapat beberapa kesamaan dan juga terdapat perbedaannya. Secara konsepsi wayang kulit Bali dan wayang kulit Jawa memiliki kesamaan, namun secara bentuk dan penyajian ternyata mempunyai pola tersendiri [1]. 2.2. Augmented Reality Augmented Reality (AR) merupakan sebuah teknologi yang menggabungkan dunia nyata dan data digital. Saat ini, beberapa penelitian tentang AR menggunakan video secara langsung, yang proses dalam sistem digitalnya digunakan untuk menambah grafis yang dihasilkan computer [2]. 2.3. Aplikasi Basis Multimedia Aplikasi juga dapat disebut sebagai Multimedia interaktif yang terdiri dari banyak komponen atau media yang saling terintegrasi yang mampu berinteraksi dengan penggunanya. Pengguna dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia akan ditampilkan atau dikirim [3]. 2.4. Interaksi Aplikasi Gambar 1. Interaksi Aplikasi dengan user berdasarkan AR Book Gambar 2. Interaksi Aplikasi dengan user berdasarkan AR Stick 582

3. Hasil dan Pembahasan 3.1. Tampilan Menu Utama Aplikasi Aplikasi ini berjalan pada Smart Phone Android, basis platform Android minimal versi 4.0 (Ice Cream Sandwich), dan spesifikasi penyimpanan minimal 550MB serta RAM minimal 558 MB. Untuk menjalankan Aplikasi Augmented Reality Book And Stick Wayang Kulit Panca Pandawa Berbasis Mobile ini terdiri dari beberapa tahapan, yaitu menyiapkan Buku Augmented Reality Wayang Kulit Panca Pandawa dan juga Tongkat Augmented Reality Wayang Kulit Panca Pandawa sebagai marker, menginstall apk pada smartphone android, berikut akan dijelaskan tahapan dan hasil tampilan dari aplikasi. Setelah splash screen aplikasi maka user akan masuk kedalam main menu aplikasi. Pada main menu aplikasi terdapat lima tombol yang tersedia yaitu tombol Tentang, tombol Penggunaan, tombol Pindai Marker, tombol Video Aplikasi dan tombol Keluar Dari Aplikasi. Berikut tampilan menu utama pada aplikasi : Gambar 3. Tampilan menu utama aplikasi 3.2. Tampilan Marker Karakter Wayang Kulit Yudistira Pada marker Karakter Wayang Yudistira terdapat objek 3 dimensi keseluruhan bentuk dan detail wayang Yudistira, narasi dan informasi wayang. Jika user ingin menampilkan objek 3 dimensi, narasi dan informasi wayang Yudistira, maka user perlu mengarahkan kamera pada aplikasi ke marker Karakter Wayang Yudistira. Berikut ini adalah marker dari Karakter Wayang Yudistira : Gambar 4. Tampilan marker Karakter Wayang Kulit Yudistira Setelah user mengarahkan aplikasi ke marker maka sistem mendeteksi marker dan menampilkan animasi objek 3 dimensi saat objek 3 dimensi muncul. Akan muncul juga tombol narasi dan tombol informasi wayang. Jika user ingin menampilkan narasi dan informasi wayang pada objek 3 dimensi maka user perlu memilih tombol narasi dan informasi wayang serta tetap mengarahkan marker pada marker Karakter Wayang Yudistira. 583

Hasil dari tampilan objek 3 dimensi, tombol narasi dan tombol informasi wayang Yudistira dapat dilihat pada gambar berikut : Gambar 5. Tampilan objek 3Dimensi Wayang Yudistira Pada gambar 5 dapat dilihat selain munculnya onjek 3Dimensi Wayang Yudistira, juga muncul tombol narasi dan juga informasi wayang. Apabila pengguna ingin mendengarkan narasi, maka pengguna perlu menekan tombol narasi, dan begitu pula pada tombol informasi wayang. Hasil dari tampilan informasi wayang pada marker Karakter Wayang Yudistira, dapat dilihat pada gambar berikut : Gambar 6. Tampilan informasi Karakter Wayang Yudistira 4. Simpulan Dari hasil penelitian yang telah dilakukan, maka diperoleh beberapa kesimpulan, diantaranya : Mobile ini dapat dijadikan sebagai sarana untuk mengenal lebih rinci mengenai bentuk dari karakter Wayang Kulit Panca Pandawa dengan lebih menarik dan interaktif. Mobile ini juga dapat digunakan sebagai sarana untuk menarik minat masyarakat umum, khususnya masyarakat yang ingin mendalami tentang Wayang Panca Pandawa. Mobile ini dapat digunakan untuk menjelaskan mengenai bentuk dari Wayang Panca Pandawa serta kisah masing-masing karakter Wayang Panca Pandawa. 584

Mobile digunakan juga sebagai dokumentasi dari bentuk karakter Wayang Panca Pandawa serta referensi pada saat dilakukannya pembuatan kembali Wayang Kulit Panca Pandawa. Buku dan juga tongkat yang digunakan sebagai marker didesain sangat menarik agar dapat menarik minat pengguna aplikasi Augmented Reality Book and Stick Wayang Kulit Panca Pandawa Berbasis Mobile. Dari pengujian sistem maka disimpulkan bahwa aplikasi Augmented Reality Book and Stick Wayang Kulit Panca Pandawa Berbasis Mobile berjalan dengan baik pada perangkat mobile android dengan spesifikasi yang tinggi dalam memunculkan objek 3 dimensi, animasi, narasi, informasi wayang dan video aplikasi. Saat pendeteksian marker oleh perangkat, dibutuhkan pencahayaan yang baik untuk menampilkan objek 3 dimensi. Total terdapat 5 objek 3 dimensi serta 5 informasi wayang pada aplikasi Augmented Reality Book and Stick Wayang Kulit Panca Pandawa Berbasis Mobile. Daftar Pustaka [1] Wicaksana, I Dewa Ketut. Wayang Sapuh Leger Fungsi dan Maknanya dalam Masyarakat Bali. Pustaka Bali Post. 2007. [2] Sanni Siltanen. Theory and Applications of Marker-Based Augmented Reality. Finlad. 2012. [3] Naseer, Muchammad; Harsemadi, Gede. Sistem Multimedia. Yogyakarta: ANDI. 2013. 585