A. DKV (Desain Komunikasi Visual) B. Semiotika. C. Morphological Matrix (Matriks Morfologi) MODUL : BAHAN AJAR UNIVERSITAS TARUMANAGARA

dokumen-dokumen yang mirip
KRITIK DAN TINJAUAN KARYA DESAIN Pokok Bahasan - II

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER


penerima terhadap pengirim mempengaruhi pemikiran penerima. Proses komunikasi dimulai ketika pengirim memilih kata kata, gambar, simbol yang tepat unt

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan.

DAFTAR ISI ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

1. Proses Simbolisasi

BAB I PENDAHULUAN. dengan gaya tipografi Swiss yang dikenal dengan International Typographic Style

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL SIGN SYSTEM

BAB I PENDAHULUAN. artinya selalu mengikuti perkembangan zaman dan perkembangan teknologi.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori / Metode Corporate Identity

BAB I PENDAHULUAN. Seiring berjalannya waktu, dunia perfilman telah mengalami perkembangan

IV KONSEP PERANCANGAN

12Ilmu. semiotika. Sri Wahyuning Astuti, S.Psi. M,Ikom. Sejarah semiotika, tanda dan penanda, macam-macam semiotika, dan bahasa sebagai penanda.

BAB I PENDAHULUAN. Desain Komunikasi Visual berasal dari tiga kata, yakni desain, komunikasi, dan

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

2009/2010 Course Plan. DK-206 Ilustrasi II Tim Dosen

TEORI-TEORI SEMIOTIK DALAM KOMUNIKASI

BAB I PENDAHULUAN. Media cetak dan elekronik merupakan hasil perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bahasa visual untuk prod media cetak.

BAB III METODE PERANCANGAN

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2005/2006

BAB I PENDAHULUAN. daerah di Indonesia mempunyai kebudayaan dan adat istiadatnya sendiri. Dari

DKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS

Apa yang dimaksud Design Grafis

PEMERINTAH PROVINSI DAERAH KHUSUS IBUKOTA JAKARTA DINAS PENDIDIKAN MUSYAWARAH KERJA KEPALA SEKOLAH (MKKS) SMP DKI JAKARTA

2009/2010 Course Plan. DK-300 Desain Komunikasi Visual IV Tim Dosen

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Gambaran Umum Obyek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. diberikan di Sekolah Dasar (SD). Mata pelajaran Bahasa Indonesia juga

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENUNJANG PROMOSI EVENT FESTIVAL KEBUDAYAAN KOREA THE COLORS OF KOREA. Lia Anggraini Setiawan PAU

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia materi yang dirasa sulit oleh

BAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;

TINJAUAN DKV 1. PENDAHULUAN. Taufik Murtono, M.Sn.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1. LANDASAN TEORI

2015 KAJIAN VISUAL POSTER FILM DRAMA PENDIDIKAN SUTRADARA RIRI RIZA PRODUKSI MILES FILMS

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

PARIWISATA KOTA MAKASSAR DENGAN MENGGUNAKAN GAYA DESAIN NEW SIMPLICITY

BAB I PENDAHULUAN. perumahan menjadi gersang dan panas (Oloan, 2011). cara bertahan hidup yang paling awal (Aninditya, 2014).

Pendahuluan. Praktikum Pengantar Pengolahan Citra Digital Departemen Ilmu Komputer Copyright 2008 All Rights Reserved

BAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISIS

PERTEMUAN 4 (PENGEMBANGAN DAN PEMILIHAN KONSEP) SELASA & KAMIS, 1 & 3 NOVEMBER 2016

DESKRIPSI BUTIR ANGKET PENILAIAN MODUL MATEMATIKA PROGRAM BILINGUAL PADA MATERI SEGIEMPAT DENGAN PENDEKATAN PMRI

Perancangan Buku Panduan Dalam Meningkatkan Kesadaran dan Keselamatan Berkendara (Safety Riding) Untuk Kendaraan Roda Dua (Motor)

BAB I PENDAHULUAN. dianalisis dengan kajian semiotik.semiotika adalah cabang ilmu yang semula berkembang dalam

IV. KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

PANDUAN PENGGUNAAN MODUL KUISIONER

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN

DKV DKV. AdiNugroho Genap 2011/2012

BAB 4 KONSEP DESAIN Definisi Buku

ANGKET PENILAIAN MODUL MATEMATIKA PROGRAM BILINGUAL PADA MATERI SEGIEMPAT DENGAN PENDEKATAN PMRI UNTUK SISWA SMP KELAS VII SEMESTER GENAP

BAB I PENDAHULUAN. selalu berinovasi dan memenuhi perkembangan kebutuhan konsumen tersebut. Bukan

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN DESAIN PRANGKO SERI 9 PERAYAAN BESAR SEPANJANG TAHUN. Mia Widianti Kelas: 08PAU

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Penelitian. Pada hakikatnya manusia membutuhkan sebuah media massa untuk

BAB IV PRODUKSI MEDIA

BAB I PENDAHULUAN. pembentukan karakter, watak, dan moralitas anak. Seperti yang dikemukakan oleh

Teknik Ideas In A Box

BAB I PENDAHULUAN. didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang. warga negara yang demokratis, serta bertanggung jawab.

Sosialisasi Tugas Akhir KK VMDM DKV-FIK-Tel U - 8 Desember 2015

BAB III METODE PENELITIAN. Metode penelitian adalah cara yang digunakan oleh peneliti dalam

Semiotika, Tanda dan Makna

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

Oleh: BAMBANG AVIP PRIATNA M

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

Krangka Dasar dan Struktur Kurikulum 2013

BAB III METODE PENELITIAN

56. Mata Pelajaran Seni Budaya untuk Sekolah Menengah Pertama (SMP)/Madrasah Tsanawiyah (MTs)

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang subordinatif, di mana bahasa berada dibawah lingkup kebudayaan.

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

pendidikan seni tersebut adalah pendidikan seni rupa yang mempelajari seni mengolah kepekaan rasa, estetik, kreativitas, dan unsur-unsur rupa menjadi

Pertemuan ke-3 TRADISI - TRADISI DALAM TEORI KOMUNIKASI

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap

BAB I PENDAHULUAN. bentuk atau gambar. Bentuk logo bisa berupa nama, angka, gambar ataupun

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I. Pendahuluan. I. 1 Latar Belakang

BAB III METEDOLOGI PENELITIAN. & Knipe, 2006 ) menyatakan bahwa paradigma adalah kumpulan longgar dari

BAB II METODOLOGI. A. Tujuan dan manfaat perancangan. 1. Tujuan perancangan

BAB I PENDAHULUAN. komunikator kepada komunikan. Pesan tersebut dapat berupa pikiran, ide,

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN

JUDUL PROPOSAL SEMINAR / PROPOSAL TUGAS AKHIR DIAJUKAN UNTUK MEMENUHI SEBAGIAN PERSYARATAN MENGIKUTI TUGAS AKHIR / SKRIPSI

BAB II. Tinjauan Pustaka

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kerja Praktik


BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB 4 KONSEP DESAIN. satu dengan yang lainnya. Garis sebagai pattern atau pola juga dapat

Transkripsi:

MODUL : BAHAN AJAR Nama Mata Kuliah : Desain Komunikasi Visual I Pengajar : Siti Nurannisaa P.B Semester : Genap Feb - Jun 2013 MATERI : KARYA 8 Simbol Bermakna Periode 2013 UNIVERSITAS TARUMANAGARA PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL A. DKV (Desain Komunikasi Visual) Desain Komunikasi Visual adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual, melalui seluruh panca indra, dengan mengolah elemen desain grafis berupa bentuk dan gambar, huruf dan warna, serta tata letaknya, sehingga pesan dan gagasan dapat diterima oleh sasarannya. B. Semiotika Salah satu ilmu yang perlu dipelajari pada DKV adalah Semiotika. Semiotika adalah ilmu komunikasi yang berkenaan dengan pengertian tanda-tanda / simbol / isyarat serta penerapannya (sudut pandang desain grafis / komunikasi visual). Studi tentang pemaknaan semiotik meliputi budaya adat istiadat atau kebiasaan pada masyarakat Ilmu semiotik dapat dikaji melalui level/tahapan : 1. Semantik : pemberian makna dan konsep 2. Sintaktik : keterpaduan dan keseragaman dalam sebuah karya visual = grammar / gramatika / tata bahasa (visual) 3. Pragmatik : pembuatan secara teknis dan praktis = penerapan / aplikasi C. Morphological Matrix (Matriks Morfologi) Matriks Morfologi adalah salah satu alat teknik kreatif untuk menghasilkan ide-ide, berdasarkan potensi variasi karakteristik sebuah masalah. Matriks morfologi berbentuk rangsangan acak yang dapat digunakan sendirian atau dalam kelompok. Langkah untuk melakukan teknik ini adalah : 1. Buatlah beberapa kolom untuk eksplorasi 2. Beri nama setiap kolom dengan karakteristik masalah atau variable komponen yang berbeda 3. Lalu secara acak gabungkan beberapa elemen ide visual dari kolom yang berbeda 4. Ulangi langkah sebanyak yang diinginkan 5. Tabel sederhana ini dapat menciptakan ratusan bahkan ribuan kombinasi yang berbeda! 1 I Siti Nurannisaa P.B DKV I. FSRD UNTAR. Mei 2013

Berikut contoh tabel dan kolom Morphological Matrix : D. Karya 8 : Simbol Bermakna Buatlah sebuah simbol yang memiliki makna dan memiliki fungsi sebagai sebagai penyampai informasi. Simbol ini nantinya bisa menjadi dasar perancangan dan pengembangan desain pada sign, logo dan penanda lainnya. Teknik pembuatannya menggunakan teknik berpikir kreatif Morphological Matrix. Teknis pembuatan : 1. Buat dan kembangkan ide visual berdasarkan tema dengan panduan matrik berikut ini : 2 I Siti Nurannisaa P.B DKV I. FSRD UNTAR. Mei 2013

Tema 1: Kuliner Kemungkinan Solusi : Nusantara Jenis kuliner Alat makan Icon daerah Tema 2: Olah Kemungkinan Solusi : Raga Kategori Olah Raga Alat Gerakan Tema 3: Event Kemungkinan Solusi Musik Tema Event Jenis Musik Alat / Instrumen 3 I Siti Nurannisaa P.B DKV I. FSRD UNTAR. Mei 2013

2. Kombinasi visual dibuat 2 macam, berupa ilustrasi dan ikonik. 3. Setelah itu buat kombinasi visual sebanyak 3 alternatif setiap tema-nya 4. Total alternatif yang dibuat setiap 1 tema adalah 3 alternatif x 2 (ilustrasi dan ikonik) = 6 macam 5. Total keseluruhan alternatif adalah 3 tema besar x 6 macam tiap tema-nya = 18 macam 6. Setiap tema akan dipilih 1 macam visual yang akan di eksekusi final menjadi simbol berbentuk ilustrasi dan ikonik (2macam) 7. Total hasil final adalah 3 macam visual dengan eksekusi ilustrasi dan ikonik (2macam) = 6 macam 8. Teknis pengumpulan : a. Buat tabel dalam ukuran A4 (total 3 halaman, jika tidak cukup boleh ditambah sesuai kebutuhan) beri penjelasan visual mana yang digabungkan, bisa menggunakan garis atau lingkaran, lihat cotoh tabel diatas. b. Hasil final setiap karya dibuat 1 halaman *lihat contoh dibawah, (total 3 halaman). c. Pada halaman hasil final, isi kotak komponen sesuai dengan visual yang disatukan, jika yang disatukan hanya 2 komponen, maka kotak komponen sisanya dikosongkan. d. Dikumpulkan Kamis 30 Mei 2013 e. Kerjakan dengan senang dan rapih 4 I Siti Nurannisaa P.B DKV I. FSRD UNTAR. Mei 2013

5 I Siti Nurannisaa P.B DKV I. FSRD UNTAR. Mei 2013