MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh: BAHARUDIN SYAH NIM : L200110048 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2015 i
ii
iii
iv
MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO Sungguh bersama kesukaran dan keringanan. Karna itu bila kau telah selesai (mengerjakan yang lain). Dan kepada Tuhan, berharaplah. (Q.S Al Insyirah : 6-8) Jadilah seperti karang di lautan yang kuat dihantam ombak dan kerjakanlah hal yang bermanfaat untuk diri sendiri dan orang lain, karena hidup hanyalah sekali. Ingat hanya pada Allah apapun dan di manapun kita berada kepada Dia-lah tempat meminta dan memohon. Semua akan indah pada waktunya, selagi kita berusaha, berdo a dan tawakal (Penulis) v
PERSEMBAHAN Sebagai rasa syukur penulis persembahkan karya ini kepada : 1. Allah SWT yang selalu melimpahkan rahmat dan hidayah bagi hambanya serta yang selalu menunjuki ke jalan yang lurus. 2. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Suwaji dan Ibu Suparmi yang telah membimbing saya dari kecil hingga sekarang ini, untuk setiap nasihat dan doa yang dipanjatkan untuk kesuksesan penulis, serta dukungan moril dan materiilnya. 3. Kepada kakak saya Umi Sholihah dan Kuswanto yang telah memberikan nasihat, semangat dan motivasi. 4. Kepada keluarga besar saya yang ada di Sukoharjo. 5. Kepada teman-teman saya terutama teman Kost Pandhawa yang telah memberikan motivasi selama ini. 6. Almamater vi
KATA PENGANTAR Alhamdulillahirabbil alamin atas segala nikmat iman, Islam, kesempatan, serta kekuatan yang telah diberikan Allah Subhanahuwata ala sehingga Penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. Shalawat beriring salam untuk tuntunan dan suri tauladan Rasulullah Shallallahu alaihiwasallam beserta keluarga dan sahabat beliau yang senantiasa menjunjung tinggi nilai-nilai Islam yang sampai saat ini dapat dinikmati oleh seluruh manusia di penjuru dunia. Skripsi ini dibuat sebagai salah satu syarat untuk mendapat gelar sarjana komputer dari Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta. Judul skripsi ini adalah Mengenal Kota Solo Menggunakan Augmented Reality (AR) Berbasis Android. Sehingga dalam kesempatan ini penulis mempersembahkan ucapan terima kasih dan penghargaan setinggi-tingginya dengan segala kerendahan hati, kepada: 1. Allah Subhanahu Wata ala yang maha segalanya. 2. Bapak Endah Sudarmilah, S.T., M.Eng. selaku Pembimbing yang telah berkenan untuk meluangkan waktu dan membimbing serta mengarahkan penulis sehingga terselesaikannya penyusunan skripsi ini. 3. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Suwaji dan Ibu Suparmi yang telah membimbing saya dari kecil hingga sekarang ini. Akhirnya, dengan segala kerendahan hati penulis menyadari masih banyak terdapat kekurangan-kekurangan, Semoga skripsi ini bermanfaat bagi semua yang membacanya amin. vii
Surakarta, Mei 2015 ABSTRAK Penulis Kota Solo adalah kota budaya dan sejarah yang ada di jawa tengah, Solo memiliki beberapa tempat bersejarah yang dapat di kunjungi yaitu keratin kasunanan, pasar pasar tradisional dan tempat kerajinan batik yang berkualitas. Teknologi Augmented Reality adalah teknologi yang sedang berkembang. Teknologi ini dapat digunakan untuk media informasi, pembelajaran, dan lain-lain. Oleh karena itu penulis memanfaatkan teknologi ini untuk memngembangkan apliksai untuk media informasi. Dengan menggunakan teknologi ini penulis membuat media informasi untuk mengenal kota Solo. Sehingga dapat memberi informasi untuk tempat-tempat yang ada dikota Solo. Pengembangan aplikasi Agumented Reality (AR) mengenal kota solo ini melalui beberapa tahapan, diantaranya analisis kebutuhan, pengumpulan data, desain aplikasi, pengembangan aplikasi, dan pengujian aplikasi. Serta meminta pendapat terhadap masyarakat tentang aplikasi ini. Berdasarkan data uji coba, diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi menarik dan dapat membantu masyarakat mengetahui informasi tentang kota solo tetapi belum menjadi salah satu media informasi. Kata Kunci : augmented reality, media informasi, kota solo viii
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PERSETUJUAN... LEMBAR PENGESAHAN... DAFTAR KONTRIBUSI... MOTTO... PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR BAGAN... DAFTAR GAMBAR... ABSTRAK... i ii iii iv v vi vii x xiii xiv xvi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 2 1.4. Tujuan Penelitian... 3 1.5. Manfaat Penelitian... 3 1.6. Sistematika Penulisan... 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 4 2.1. Telaah Pustaka... 4 2.2. Landasan Teori... 7 2.2.1. Solo... 8 ix
2.2.2. Augmented Reality... 8 2.2.3. Pengertian Unity 3D... 8 2.2.4. Blender... 9 2.2.5. Andorid SDK... 10 2.2.6. Pengertian Vuforia SDK... 10 2.3. Tabel Telaah Pustaka... 11 BAB III METODOLOGI PENELITIAN... 12 3.1. Waktu dan Tempat... 12 3.2. Peralatan Utama dan Pendukung... 12 3.2.1. Hardware... 12 3.2.2. Software... 12 3.3. Alur Penelitian... 13 3.4. Deskripsi Tahapan Penelitian... 14 3.4.1. Analisis Kebutuhan... 14 3.4.2. Pengumpulan Data... 14 3.4.3. Desain Aplikasi... 14 3.4.4. Pengembangan Aplikasi... 14 3.4.4.1 Pengujian Aplikasi... 15 3.4.4.2 Pembuatan Laporan... 15 3.5 Desain Aplikasi... 15 3.5.1 User Melihat Halaman Utama... 16 3.5.2 User Memilih Mulai... 16 3.5.3 User Melihat dan Memilih Halaman Petunjuk... 17 3.5.4 User Melihat dan Memilih Halaman Tentang... 18 3.5.5 User Mengakhiri dan Keluar... 19 x
3.6 Desain Antarmuka... 19 3.6.1 Halaman Utama... 19 3.6.2 Halaman Mulai... 20 3.6.3 Halaman Petunjuk... 21 3.6.4 Halaman Tentang... 22 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 23 4.1. Hasil Penelitian... 23 4.1.1. Halaman Utama... 23 4.1.2. Halaman Petunjuk... 24 4.1.3. Halaman Tentang... 25 4.1.4. Halaman Mulai... 26 4.2. Pengujian Aplikasi... 34 4.2.1. Analisa Sistem... 34 4.2.2. Analisa Kuisioner... 37 4.3. Analisa dan Pembahasan... 45 4.3.1. Kelebihan... 45 4.3.2. Kekurangan... 46 BAB V PENUTUP... 47 5.1. Kesimpulan... 47 5.2. Saran... 47 DAFTAR PUSTAKA... 48 LAMPIRAN... xi
DAFTAR GAMBAR 3.1. Flowchart Penelitia... 13 3.2. Use Case Diagram Aplikasi AR Mengenal Kota Solo... 16 3.3. Diagram Aktivitas Melihat Halaman Utama... 17 3.4. Activity Diagram Mulai... 18 3.5. Activity Diagram Petunjuk... 19 3.6. Activity Diagram Tentang... 20 3.7. Activity Diagram Keluar... 20 3.8. Rancangan Halaman Utama... 21 3.9. Rancangan Halaman Mulai... 21 3.10. Rancangan Halaman Informasi... 22 3.11. Rancangan Halaman Lengkap... 22 3.12. Rancangan Halaman Petunjuk... 23 3.13. Rancangan Halaman Tentang... 23 4.1. Tampilan Halaman Utama... 26 4.2. Tampilan Halaman Petunjuk... 27 4.3. Tampilan Halaman Tentang... 28 4.4. Tampilan Proses Penempatan Objek 3 Dimensi... 29 4.5. Tampilan Objek 3D Pasar Gede... 30 4.6. Tampilan Halaman Informasi Pasar Gede... 30 4.7. Tampilan Halaman Lengkap Tentang Pasar Gede... 31 4.8. Tampilan Objek 3D Keraton... 31 xii
4.9. Tampilan Halaman Informasi Keraton... 32 4.10. Tampilan Halaman Lengkap Keraton... 32 4.11. Tampilan Objek 3D Kampoeng Batik Kauman... 33 4.12. Tampilan Halaman Informasi Kampoeng Batik Kauman... 33 4.13. Tampilan Halaman Lengkap Tentang Kampoeng Batik... 34 4.14. Tampilan Objek 3D Pasar Klewer... 34 4.15. Tampilan Halaman Informasi Pasar Klewer... 35 4.16. Tampilan Halaman Lengkap Tentang Pasar Klewer... 35 4.17. Tampilan Objek 3D Kauman... 36 4.18. Tampilan Halaman Informasi Kauman... 36 4.19. Tampilan Halaman Lengkap Tentang Kauman... 37 4.20. Tampilan Halaman Utama Aplikasi... 38 4.21. Prosentase Hasil Skoring Kuisioner... 47 xiii
DAFTAR TABEL 2.1. Tabel Telaah Pustaka... 11 3.1. Skenario Halaman Utama... 16 3.2. Skenario Halaman Mulai... 17 3.3. Skenario Halaman Petunjuk... 18 3.4. Skenario Halaman Tentang... 19 3.5. Skenario Halaman Keluar... 20 4.1. Uji Sistem... 39 4.2. Hasil Pengisisan Kuisioner Siswa... 41 4.3. Correlations... 42 4.4. Tabel r Untuk df 1-30... 44 4.5. Hasil Uji Validitas Kuisoner Pada Siswa... 45 4.6. Hasil Uji Reliabilitas Kuisoner Pada Sisw... 46 4.7. Hasil Skoring Pada Data Kuisoner... 47 xiv
DAFTAR LAMPIRAN Lampiran Kuisioner xv
xvi