PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI MELAKUKAN PERBAIKAN DAN SETTING

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU DIGITAL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IPS NEGARA-NEGARA ASIA TENGGARA ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK SULAMAN BEBAS PADA MATA PELAJARAN PRAKARYA UNTUK SISWA KELAS IX SMPN 1 SEWON

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

PENGEMBANGAN PROGRAM REMEDIAL BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER KELAS X MULTIMEDIA SMK N 4 PADANG.

Pengembangan Media Pembelajaran... (Tunas Bintar Pamungkast) 1

PERANCANGAN DAN PENERAPAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LAN KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 4 PADANG ABSTRACT

Hari : Tanggal : Persetujuan Pembimbing. Pembimbing I, Pembimbing II, NIP NIP

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA X TKJ SMK MUHAMMDIYAH 2 YOGYAKARTA

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

BAB III METODE PENELITIAN

PLANET EARTH DYNAMICS AND THE SOLAR SYSTEM BASED ON ADOBE FLASH FOR GRADE X IN SMAN 8 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Terhadap Respon Siswa

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN DAN PERAWATAN MESIN JAHIT BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA KELAS X BUSANA BUTIK SMK NEGERI 1 DEPOK

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 DI SMK NEGERI 1 SAPTOSARI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK

Kata Kunci: modul multimedia interaktif, pengalamatan IP dan subnet mask, Teknik Komputer dan Jaringan

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI UNIT KESEHATAN SEKOLAH BERBASIS WEBSITE DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSISTOR MENGGUNAKAN TRAINER TRANSISTOR PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Pengembangan Multimedia Interaktif. interakitif model pembelajaran gaya belajar VARK adalah sebagai berikut:

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI INTERAKTIF MATERI SEBARAN FLORA-FAUNA

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA. Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI JENIS-JENIS KELEMBAGAAN SOSIAL MATA PELAJARAN IPS KELAS VII JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI FLASH TOPIK BAHASAN USAHA DAN ENERGI

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Media pembelajaran berbasis android dengan program Construct 2 pada

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

Penulis 1: Sri Utami Penulis 2: Sutirman Prodi Pendidikan Administrasi Perkantoran Abstrak

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS VII SMP/ MTs (Studi Kasus MTs Negeri Sleman Kota)

DEVELOPMENT MEDIA OF CD INTERACTIVE USE MACROMEDIA FLASH IN MAJORS TECHNIQUE COMPUTER NETWORK ( TKJ) CLASS OF X SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN KKPI MATERI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA KELAS XI

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

III. METODE PENELITIAN. Pengembangan yang dilakukan adalah pembuatan sarana belajar mandiri

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN OSILOSKOP UNTUK SMK MA ARIF SALAM MAGELANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

Oleh: Eka Setia Budi Santosa; Pembimbing: Prof. Herman Dwi Surjono, Ph.D. Pendidikan Teknik Elektronika, FT UNY

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 WONOSARI

ABSTRACT. Keywords : Learning media, Video and animation, Learning media result.

Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Perakitan Komputer Berbasis Android

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan B. Keterbatasan Penelitian C. Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB IV PEMBAHASAN. yaitu analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Berikut

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN KOMPONEN SISTEM KENDALI ELEKTROMAGNETIK

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan (research and

Erdita Rahayu Permanasari Adi Dewanto, M.Kom ABSTRAK

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL UNTUK PEMBELAJARAN GAMBAR MANUFAKTUR SMK KELAS XI

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

Kata Kunci: media pembelajaran, Macromedia Director MX, desain busana

PENGEMBANGAN MEDIA FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS BUSUR MANUAL DI SMK N 1 PUNDONG BANTUL

ABSTRACT. Khairul Umam 1), Azrita 2), Gufron 3) Dosen Program Studi PBIO FKIP Universitas Bung Hatta Padang.

Pengembangan Media Cd Interaktif...(Ketut Erni Suardani)

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... A. Latar Belakang Penelitian...

Oleh: Ahmad Fahrurrozi Aziz dan Suparman Universitas Negeri Yogyakarta,

Rancang Bangun Computer Assisted Instruction (CAI) Sebagai Media Pembelajaran Matematika

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA UNTUK KELAS XI SMA NEGERI 2 WATES

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

Anis Rahmawati Prodi Pendidikan Teknik Bangunan, Fakultas Keguruan dan llmu Pendidikan UNS ABSTRAK

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendidikan merupakan salah satu media yang memproses seseorang atau

PENGEMBANGAN TRAINER MIKROKONTROLLER STUDI KASUS TRAFFIC LIGHT PADA MUATAN LOKAL MIKROKONTROLLER KELAS X TAV SMKN 1 PUNDONG

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. model Instructional Games, oleh sebab itu metode penelitian yang tepat untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Oleh: ALFIAN DIMAS SUJIWO K

BAB II LANDASAN TEORI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DASAR PENGELASAN UNTUK SISWA JURUSAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN SMK PIRI SLEMAN

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

BAB IV HASIL PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian. pengembangan. Produk yang dikembangkan adalah media pembelajaran

Transkripsi:

Pengembangan Media Pembelajaran... (Iis Ernawati) 1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK The DEVELOPMENT of INTERACTIVE LEARNING MEDIA on SUBJECTS the ADMINISTRATION SERVER in SMK NEGERI 2 DEPOK Oleh: Iis Ernawati, Pendidikan Teknik Informatika Fakultas Teknik UNY Email: iis.ptiuny13@gmail.com Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran Administrasi Server di SMK Negeri 2 Depok. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D). Prosedur pengembangan yang digunakan adalah model Hannafin dan Peck yang terdiri dari tiga tahap yaitu: analisis kebutuhan, desain, dan pengembangan dan implementasi. Subyek penelitian ini adalah para siswa kelas XI Teknik Komputer Jaringan di SMK Negeri 2 Depok. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan observasi dan wawancara. Analisis data menggunakan analisis data kualitatif. Hasil penelitian yang diperoleh adalah Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran Administrasi Server di SMK Negeri 2 Depok telah berhasil dikembangkan dan siap digunakan dalam pembelajaran. Kata Kunci: Media Pembelajaran, Interaktif, Administrasi Server Abstract This research aims to develop interactive learning Media on subjects the Administration Server in SMK Negeri 2 Depok. The methods used in this research is a Research and Development (R&D). The procedure used is the development model of the Hannafin and Peck consists of three stages: requirements analysis, design, and development and implementation. The subject of this research is the students of Class XI Computer Network Technique in SMK Negeri 2 Depok. Engineering data collection done by observation and interview. Data analysis using qualitative data analysis. The research results obtained are interactive learning Media on subjects the Administration Server in SMK Negeri 2 Depok has successfully developed and is ready to use in learning. Keywords: Learning, Interactive Media, Server Administration PENDAHULUAN Sekolah Menengah Kejuruan merupakan tingkat satuan pendidikan yang mencetak lulusan menjadi tenaga kerja yang terampil dan terlatih sesuai dengan jurusan yang diambil. Sehingga dalam Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) harus memperhatikan faktor-faktor yang menunjang keberhasilan belajar, salah satu komponennya adalah pembuatan alat bantu/media pengajaran. Berdasarkan hasil observasi langsung yang dilakukan selama kurang lebih 2,5 bulan dalam kegiatan Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) Universitas Negeri Yokyakarta pada bulan Juli- September 2016, penggunaan media dalam pembelajaran Administrasi Server kelas XI di SMK Negeri 2 Depok masih belum digunakan secara maksimal. Guru hanya menggunakan e- book Administrasi Server dari Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia 2013, buku pendukung lain, dan papan tulis sebagai media belajar dikelas. Media untuk penugasan siswa berupa Lembar Hasil Belajar Siswa (LHBS) untuk aspek pengetahuan dan Lembar Kegiatan Praktik Siswa (LKPS) untuk aspek keterampilan yang ditunjukkan melalui viewer. Kurangnya variasi media dalam pembelajaran membuat siswa bosan saat pembelajaran dikelas, selain itu dibutuhkan media

2 Jurnal Pendidikan Teknik Informatika Edisi... Tahun 2017 yang dapat mengilustrasikan beberapa materi tertentu, adapun kendala lain beberapa siswa yang aktif mengikuti lomba tidak dapat mengikuti pembelajaran pada materi tertentu dikarenakan belum adanya media yang dapat mendukung pembelajaran secara mandiri. Berdasarkan permasalahan tersebut, peneliti berencana akan melakukan pengembangan Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran Administrasi Server di SMK Negeri 2 Depok, sehingga diharapkan dapat mengatasi masalah dan kendala dalam pembelajaran Administrasi Server di SMK Negeri 2 Depok serta menambah variasi media yang dapat menunjang Kegiatan Belajar Mengajar (KBM). Rumusan masalah pada penelitian ini adalah bagaimana mengembangkan Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran Administrasi Server di SMK Negeri 2 Depok yang dapat digunakan belajar secara mandiri maupun belajar bersama guru? Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu mengembangkan Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran Administrasi Server di SMK Negeri 2 Depok. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh Sulistyono (2013) dengan judul penelitian Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Flash pada Standar Kompetensi Mengadministrasi Server dalam Jaringan untuk Siswa SMK Kelas XII Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan menyatakan bahwa media pembelajaran interaktif yang dikembangkan dengan menggunakan flash dikategorikan sangat layak untuk digunakan dalam pembelajaran Mengadministrasi Server dalam Jaringan. Selain itu penelitian yang dilakukan oleh Dyah Ratna Utami (2012) dengan judul penelitian Pengembangan Media Pembelajaran Topologi Jaringan Komputer Berbasis Macromedia Flash Professional 8 untuk Siswa Kelas XII Multimedia di SMK Negeri 7 Yogyakarta menyatakan bahwa media pembelajaran topologi jaringan yang dikembangkan menggunakan flash dikategorikan layak untuk digunakan sebagai bahan ajar siswa. Dari dua penelitian diatas diketahui bahwa kedua penelitian tersebut dikategorikan layak. Dimana, program flash telah terbukti dapat menciptakan media pembelajaran interaktif yang layak untuk digunakan dalam pembelajaran, sehingga dalam penelitian penulis mengembangkan media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran Administrasi Server dengan menggunakan aplikasi atau program flash. METODE PENELITIAN Jenis Penelitian Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2008: 407) Research and Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Menurut Endang (2011: 186) model R&D bertujuan menghasilkan sebuah produk yang teruji dan empiris. Model pengembangan yang dilakukan dengan mengadaptasi model Hannafin dan Peck, karena model Hannafin dan Peck adalah model yang sederhana, namun elegan (Tegeh, 2014: 1).

Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini akan dilakukan di SMK Negeri 2 Depok Sleman (Mrican, Catur Tunggal, Depok, Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta) dan di Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta semester genap tahun ajaran 2016/2017. Peneliti merencanakan penelitian mulai dari bulan April 2017 sampai dengan bulan Juni 2017. Waktu ini meliputi kegiatan persiapan hingga penyusunan hasil penelitian. Target/Subjek Penelitian Subyek penelitian ini adalah para siswa kelas XI jurusan Teknik Komputer Jaringan di SMK Negeri 2 Depok. Sedangkan Objek penelitian ini adalah Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran Administrasi Server dengan menggunakan program Adobe Flash Professional CS6. Prosedur Pada penelitian ini prosedur pengembangan yang digunakan adalah Model Hannafin dan Peck yang terdiri dari tiga fase, yaitu fase analisis kebutuhan, fase desain, dan fase pengembangan atau implementasi. Dalam model Hannafin dan Peck, semua tahapan melibatkan proses evaluasi dan revisi. Secara lebih jelas, model Hannafin dan Peck ini dapat dilihat pada Gambar 1. Gambar 1. Adaptasi Model Hannafin dan Peck (Tegeh, 2014: 1) Pengembangan Media Pembelajaran... (Iis Ernawati) 3 Data, Intrumen, dan Teknik Pengumpulan Data Data pada penelitian ini diperoleh dari hasil observasi dan wawancara dengan guru yang mengampu mata pelajaran Administrasi Server di SMK Negeri 2 Depok. Teknik Analisis Data Teknik analisis data yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah teknik analisis data kualitatif. Data diperoleh dari observasi dan wawancara dengan guru mata pelajaran Administrasi Server, kemudian data yang diperoleh dideskripsikan untuk menjelaskan keberhasilan dari pengembangan yang dilakukan. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Hasil penelitian dilaksanakan berdasarkan prosedur pengembangan yang mengadaptasi dari model Hannafin dan Peck. Adapun tahapan yang telah dilaksanakan meliputi tiga tahapan sebagai berikut: Tahap analisis kebutuhan, dilakukan selama kegiatan Praktik Pengalaman Lapangan (PPL), Peneliti melakukan beberapa pengamatan dan observasi serta diskusi dengan guru mengenai media pembelajaran yang dibutuhkan siswa dalam Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) di SMK Negeri 2 Depok khususnya untuk kelas XI TKJ untuk mata pelajaran Administrasi Server. Berikut hasil pengamatan dan diskusi bersama guru: (a) Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) di kelas hanya menggunakan media berupa LHBS (Lembar Hasil Belajar Siswa) dan LKPS (Lembar Kegiatan Praktik Siswa) sehingga siswa berasa bosan. Maka dibutuhkan media yang dapat membuat siswa lebih tertarik untuk belajar, media

4 Jurnal Pendidikan Teknik Informatika Edisi... Tahun 2017 yang tidak hanya berupa teks dan gambar melainkan media yang berisi teks, gambar, audio, video dan yang lebih interaktif sehingga siswa dapat menentukan dan memilih topik materi yang ingin dipelajari. (b) Belum ada media pembelajaran interaktif yang dapat digunakan untuk menunjang Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) untuk mata pelajaran Administrasi Server. (c) Dibutuhkan media pembelajaran interaktif yang dapat digunakan siswa untuk belajar secara mandiri, mengingat padatnya kegiatan lomba maupun ekstra kulikuler yang diikuti siswa sehingga membuat siswa harus meninggalkan mata pelajaran tersebut. Sehingga tujuan media pembelajaran dibuat yaitu untuk mengatasi masalah diatas. Selanjutnya yaitu mengidentifikasi tentang pengetahuan siswa, dimana siswa kurang paham terkait aspek pengetahuan mengenai blok diagram, cara kerja proxy dan sebagainya. Kemudian untuk kemahiran sasaran atau siswa, dimana siswa sudah mahir dalam pengoperasian komputer sehingga tak ada masalah jika produk media pembelajaran yang dikembangkan berbasis komputer atau desktop. Langkah selanjutnya yaitu menganalisis peralatan yang diperlukan untuk pengembangan media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran Administrasi Server. Adapun beberapa peralatan yang dibutuhkan baik hardware maupun software adalah sebagai berikut: untuk hardware (1) Komputer/Laptop, dan software (2) Adobe Flash Professional CS6, (3) Camtasia Studio 8, (4) Virtual Box, (5) Corel Draw (6) Cyberlink Power Director. Pada tahap desain, yang dilakukan adalah membuat storyboard dari media pembelajaran interaktif. Berikut storyboard tampilan menu utama. Gambar 2. Storyboard Setelah membuat desain, kemudian mengkonsultasikan dengan dosen pembimbing untuk dievaluasi apakah sesuai dengan tujuan pembelajaran, sesuai Silabus dan sesuai dengan kompetensi dasar yang harus dimiliki siswa. Tahap pengembangan dan implementasi, pada tahap ini yang dilakukan adalah membuat diagram alur atau flowchart, pengujian, serta penilaian sumatif dan penilaian formatif. Penilaian formatif dilakukan sepanjang proses pengembangan media, sedangkan penilaian sumatif dilakukan setelah media selesai dikembangkan. Pembuatan flowchart didasarkan pada storyboard yang telah dibuat pada tahap desain, berikut diagram alur atau flowchart media. Gambar 3. Flowchart Ketika program dijalankan, sebelum ke Menu Utama terdapat Intro. Pada saat Intro

berjalan terdapat tombol skip yang dapat digunakan pengguna untuk langsung berpindah ke Menu Utama. Pada Menu Utama terdapat navigasi untuk berpindah ke halaman KI/KD, Materi, Video, Kuis, Profil, Bantuan dan tombol pengaturan suara on/off. Pada halaman KI/KD menampilkan Kompetensi Inti/Kompetensi Dasar yang harus dimiliki siswa, tujuan pembelajaran dan materi pokok yang akan di bahas pada media. Pada halaman materi menampilkan isi materi pada KD proxy server. Pada halaman video menampilkan dua video, yang pertama ilustrasi atau analogi kasus proxy server yang kedua menampilkan cara instalasi dan konfigurasi proxy server. Pada halaman kuis menampilkan dua jenis kuis, yang pertama kuis jawaban singkat dan yang kedua kuis pilihan ganda. Pada halaman profil menampilkan data diri pengembang. Pada halaman bantuan manampilkan fungsi-fungsi dari tombol dan navigasi. Pada saat berada di semua menu, terdapat tombol keluar untuk keluar dari program. Setelah itu, mulailah dilakukan pengembangan media pembelajaran sesuai dengan storyboard dan flowchart. Berikut hasil tampilan utama media yang dikembangkan. Pengembangan Media Pembelajaran... (Iis Ernawati) 5 diantaranya adalah menu KI/KD berisi tentang Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar yang harus dimiliki siswa, tujuan pembelajaran dan juga pokok materi yang terdapat pada media. Menu materi berisi tentang materi proxy server. Menu video berisi tentang video instalasi dan konfigurasi proxy server serta analogi kasusnya. Menu kuis berisi tentang soal-soal evaluasi yaitu terdapat soal pilihan ganda dan jawaban singkat. Menu profil berisi tentang profil pengembang media. Menu bantuan berisi tentang fungsi-fungsi dari tombol dan navigasi. Tombol on/off suara berfungsi untuk mengatur suara pada media. Kemudian, media yang telah dikembangkan dikonsultasikan dahulu dengan dosen pembimbing beserta instrumen penilaian pada angket sebelum dilakukan validasi oleh ahli. Setelah dilakukan evaluasi dan revisi, selanjutnya yaitu melakukan validasi terkait instrumen dengan pengujian validasi konstruk dan validasi isi oleh ahli, serta validasi produk media oleh ahli materi dan ahli media. Kemudian dilakukan pengujian validasi eksternal dengan melakukan uji coba instrumen sebelum dilakukan uji pemakaian atau tahap implementasi, selanjutnya data yang diperoleh dilakukan uji validitas dan reliabilitas tiap butir instrumen. Gambar 4. Tampilan Menu Utama Tampilan menu utama berisi beberapa menu yang dapat dipilih oleh pengguna, SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan diatas, diperoleh kesimpulan sebagai berikut: (1) Media pembelajaran interaktif yang dikembangkan bisa menjadi tambahan variasi media untuk pembelajaran pada mata pelajaran Administrasi Server selain LHBS (Lembar Hasil Belajar Siswa) dan LKPS (Lembar Hasil

6 Jurnal Pendidikan Teknik Informatika Edisi... Tahun 2017 Kegiatan Praktik Siswa) di SMK Negeri 2 Depok Sleman. Media pembelajaran interaktif terdiri dari teks, gambar, video, audio dan lebih interaktif sehingga membuat siswa lebih tertarik untuk belajar. (2) Media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran Administrasi Server yang berisi materi proxy server, animasi analogi kasus proxy, video konfigurasi proxy server, kuis jawaban singkat dan kuis pilihan ganda dapat digunakan untuk pembelajaran siswa secara mandiri maupun belajar bersama guru. Saran Saran yang dapat peneliti berikan berkaitan dengan pengembangan Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Pelajaran Administrasi Server di SMK Negeri 2 Depok adalah sebagai berikut: (1) Media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran Administrasi Server, mencakup beberapa Kompetensi Dasar tidak hanya pada materi proxy server. (2) Penjelasan tentang cara mengkonfigurasi proxy server perlu ditambahkan, tidak hanya dalam bentuk video. DAFTAR PUSTAKA Dyah Ratna Utami (2012). Pengembangan Media Pembelajaran Topologi Jaringan Komputer Berbasis Macromedia Flash Professional 8 untuk Siswa Kelas XII Multimedia di SMK Negeri 7 Yogyakarta. Skripsi, Universitas Negeri Yogyakarta. Mulyatiningsih, Endang. (2011). Riset Terapan: Bidang Pendidikan & Teknik. Yogyakarta: UNY Press. Sugiyono. (2008). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D). Bandung: Alfabeta. Sulistyono (2013). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Flash pada Standar Kompetensi Mengadministrasi Server dalam Jaringan untuk Siswa SMK Kelas XII Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan. Skripsi, Universitas Negeri Yogyakarta. Tegeh, I Made, dkk. (2014). Model Penelitian Pengembangan. Yogyakarta: Graha Ilmu. Penguji Utama, Yogyakarta, 16 Agustus 2017 Pembimbing,