BAB II TINJAUAN PUSTAKA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. suara, video, animasi, virtual 3D, dan sebagainya bisa diakses bisa diakses kapan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA PEMBUATAN MEDIA PUBLIKASI KOMODO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DAN TEKNOLOGI AUGMENTED

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Fisiologi Sistem Pernafasan Manusia Berbasis Augmented Reality Pada Android

BAB I PENDAHULUAN. terdapat perkembangan teknologi augmented reality (AR). Augmented reality

APLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. yang terdiri dari berbagai suku-suku yang terbentuk menjadi satu kesatuan Republik

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

PENGEMBANGAN MEDIA PENGENALAN ORGAN PERNAPASAN MANUSIA MENGGUNAKAN METODE AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

Aplikasi Augmented Reality Keadaan Geografis Negara di Asia Tenggara

BAB I PENDAHULUAN. gabungan (Compound Annual Growth Rate) untuk produk game berbasis mobile learning

PENERAPAN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMASARAN PRODUK MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY 3D DAN VUFORIA

BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Media pemebelajaran adalah salah satu komponen penting dalam

BAB I PENDAHULUAN. membuat aplikasi-aplikasi baru yang bertujuan untuk memberikan informasi yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. divisualisasikan dalam bentuk susunan gambar beserta teks cerita yang terurut sesuai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PENCARIAN BUKU PADA RAK PERPUSTAKAAN BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN ORGAN PERNAPASAN MANUSIA PADA SMARTPHONE ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. bentuk perkembangan teknologi tersebut adalah augmented reality (AR).

PEMBUATAN AUGMENTED REALITY TENTANG PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE IMAGE TRACKING VUFORIA

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Riana Indriani Bayu Sugiarto

BAB I PENDAHULUAN. satunya yang sedang marak saat ini adalah teknologi smartphone atau. telepon seluler. Pemanfaatan smartphone dikarenakan mampu

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

Aplikasi Visualisasi Sistem Ekskresi pada Ginjal Manusia Berbasis Augmented Reality dan Android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia memiliki kekayaan budaya yang sangat melimpah. Salah satunya adalah

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR MIKROORGANISME UNISEL. Makalah. Program Studi Informatika

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.

Aplikasi Augmented Reality Peta Taman Margasatwa Ragunan Menggunakan Blender 3D, Unity 3D dan Vuforia Berbasis Android

Aplikasi Augmented Reality Book and Stick Wayang Kulit Panca Pandawa Berbasis Mobile

BAB 1 PENDAHULUAN. yang sangat pesat sehingga dapat memudahkan user untuk melakukan UKDW. belajar, bahkan bekerja pun sudah menggunakan smartphone.

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID PADA GEDUNG MIKROSKIL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMANFAATAN MAINAN SEBAGAI MEDIA PENGENALAN METAMORFOSIS HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS IOS. Tugas Akhir

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 96

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. sistem tersebut. Adapun aplikasi kitab sabilal muhtadin ini telah dibangun dengan menggunakan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu

Pengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY PADA PRODUK BUKU SEBAGAI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK USIA DINI

BAB I PENDAHULUAN. informasi sebuah buku kepada konsumen dan juga merupakan sebuah kunci

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. Bermacam-macam teknologi telah diciptakan untuk berbagai keperluan dan berbagai

BAB I PENDAHULUAN. dari proses pembangunan yang akan dilakukan (Jefferies D., 2012). Di samping itu,

Alat Bantu Ajar Sistem Pencernaan dan Sistem Pernafasan pada Manusia Berbasis Web

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

ABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Pembelajaran, Struktur Organ Mata, Augmented Reality

AUGMENTED REALITY UNTUK BISNIS PROPERTI SEBAGAI SARANA PEMASARAN BERBASIS ANDROID. Makalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Setiap negara di dunia memiliki kebudayaan masing-masing yang tidak

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Aplikasi Peta Interaktif Berbasis Teknologi Augmented Reality Kawasan Pariwisata Pulau Bawean

BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 5, No. 3, (2017) 133

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

Aplikasi Media Promosi Pemasaran Properti Bangunan Pada Bali Prefab Berbasis Augmented Reality

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN PLANET-PLANET BERBASIS ANDROID

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. penggunaan gadget dan desktop semakin tinggi mengingat banyaknya permainan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI ANATOMI TUBUH MANUSIA (SISTEM REPRODUKSI, SISTEM PENCERNAAN, SISTEM PEREDARAN DARAH) BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Organ Mata Berbasis Android

Bab III. Analisa dan Perancangan Sistem

Rancang Bangun Aplikasi Piano Virtual Menggunakan Teknologi Augmented reality dan Vuforia SDK

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. maya yang ada pada komputer. Sejalan dengan perkembangan tersebut, terdapat

Perancangan Aplikasi Sistem Pernapasan Manusia pada Mata Pelajaran IPA di Kelas 5 SDN 007 Tanjung Palas Timur, Kalimantan Utara

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Gerakan Shalat

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 1, (2016) 1

Transkripsi:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini akan menjelaskan pustaka yang digunakan sebagai acuan dalam membangun sistem. Pada tinjauan pustaka ini akan membahas tentang Augmented Reality pada organ pernapasan berbasis Android. Penelitian tentang teknologi Augmented Reality telah banyak dilakukan. Aplikasi yang menggunakan teknologi Augmented Reality sudah sangat berkembang pesat di berbagai bidang seperti bidang kesehatan, pendidikan, industri, konstruksi, periklanan, permainan maupun hiburan. Berikut ini adalah uraian singkat penelitian sebelumnya mengenai permasalahan pada penelitian tugas akhir ini. 2.1 Tinjauan Pustaka Penelitian yang dilakukan (Handaya & Yohanna, 2011) dengan judul Alat Bantu Ajar Sistem Pencernaan dan Sistem Pernapasan pada Manusia Berbasis Website penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi alat bantu ajar yang dibuat untuk memudahkan pengguna dalam mempelajari sistem pencernaan dan sistem pernapasan pada manusia. Penulis ingin memanfaatkan keunggulan website yang dapat digunakan oleh siswa-siswi di sekolah untuk menampilkan materi dan memberikan tes langsung berupa pilihan ganda, tes benar atau salah, tes isian dan tes menjodohkan. Aplikasi web ini dibangun berbasis PHP dengan Framework Code Igniter. Kelebihan dari aplikasi ini yaitu aplikasi ini dapat 7

menampilkan materi dan tes sehingga pengguna dapat memahami materi-materi mengenai organ pernapasan. Kekurangan dari aplikasi ini yaitu pengguna yang tidak terdaftar tidak dapat melihat materi dan mengakses tes. Penelitian yang dilakukan (Perdana, Fitrisia, & Putra, 2012) dengan judul Aplikasi Augmented Reality Organ Pernapasan Manusia Pada Smartphone Android penelitian ini menghasilkan aplikasi AR organ pernapasan berbasis android. menggunakan marker dimana marker yang digunakan adalah gambar dari masing-masing objek organ pernapasan beserta mekanisme pernapasan. Marker menampilkan objek 3D dan teks informasi. Organ yang ditampilkan antara lain hidung, laring, trakea, dan bronkus. Pada aplikasi ini Objek 3D dikembangkan menggunakan ARToolkit. Kelebihan dari aplikasi ini yaitu mempunyai tombol yang dapat mengeluarkan suara untuk menjelaskan masing-masing bagian dari organ. Kekurangan dari aplikasi ini yaitu menu aplikasi beserta objek yang ditampilkan kurang berbentuk seperti objek sebenarnya. Penelitian yang dilakukan (Buana, 2015) dengan judul Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Fisiologi Sistem Pernapasan Manusia Berbasis Augmented Reality Pada Android penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi augmented reality yang dapat menampilkan organ-organ pernapasan pada manusia sesuai dengan marker yang digunakan. terdapat virtual button play dan stop dimana jika menekan play akan 8

keluar suara yang menjelaskan bagian-bagian yang ada contohnya alat pernapasan hidung. Selanjutnya jika menekan button stop maka suara yang menjelaskan bagian-bagian alat pernapasan hidup akan berhenti. Kelebihan dan kekurangan dari aplikasi ini hampir menyerupai aplikasi yang dibuat Perdana, Fitrisia, & Putra. Kelebihan dari aplikasi ini yaitu mempunyai tombol yang dapat mengeluarkan suara untuk menjelaskan masing-masing bagian dari organ. Kekurangan dari aplikasi ini yaitu menu aplikasi beserta objek yang ditampilkan kurang berbentuk seperti objek sebenarnya. Penelitian yang dilakukan (Wijaya, 2015) dengan judul Aplikasi Mobile Learning Anatomi Tubuh Manusia Berbasis Android Studi Kasus (Sekolah Dasar Negeri 58 Kota Lubuklinggau) penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi berbasis mobile yang menampilkan organ tubuh manusia dengan kategori sistem pernapasan dan sistem indera. Program aplikasi sistem pernapasan berisi materi dimana user memilih kategori sistem pernapasan yang berisi gambar penjelasan mengenai materi. Sistem ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Android Developer Tools. Kelebihan dari aplikasi ini yaitu mempunyai gambar-gambar yang jelas mengenai sistem pernapasan beserta beberapa penjelasan mengenai materi. Kekurangan dari aplikasi ini yaitu desain menu kurang menarik dan tidak dapat menampilkan 3D augmented reality. Penelitian yang dilakukan penulis dengan judul Pengembangan Media Pengenalan Organ Pernapasan 9

Manusia Menggunakan Metode Augmented Reality memiliki kelebihan seperti menampilkan objek 3D berbasis augmented reality dimana objek bisa diputar, dapat di zoom in / zoom out, dapat menampilkan materi tentang organ pernapasan. Kekurangan dari aplikasi ini adalah hanya dapat menampilkan organ pernapasan saja. Pada table 2.1 berikut, dapat dilihat perbandingan penelitian tentang aplikasi organ pernapasan sebelumnya yang akan dibuat oleh penulis. 10

Tabel 2.1 Perbandingan Penelitian Sumber Handaya dkk (2011) Perdana dkk(2012) Buana (2015) Wijaya (2015) Penulis (2016) Title Alat Bantu Ajar Sistem Pencernaan dan Sistem Penapasan pada Manusia Berbasis Website Aplikasi Augmented Reality mengenai Organ Pernapasan Manusia Pada Smartphone Android Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Fisiologi Sistem Pernapasan Manusia Berbasis Augmented Reality pada Android Aplikasi Mobile Learning Anatomi Tubuh Manusia Berbasis Android Studi Kasus(Sekolah Dasar Negeri 58 Kota lubuk linggau) Pengembangan Media Pengenalan Organ Pernapasan Manusia Menggunakan Metode Augmented Reality Tools - Blender Unity Eclipse Unity Library - Vuforia ARToolkit - Vuforia Platform Website Mobile Mobile Mobile Mobile Metode - Marker Marker Mobile Learning Marker 11

Kelebihan dapat menampilkan materi dan tes sehingga pengguna dapat memahami materi-materi mengenai organ pernapasan mempunyai tombol yang dapat mengeluarkan suara untuk menjelaskan masing-masing bagian organ mempunyai tombol yang dapat memutar objek dan info untuk menjelaskan masing-masing bagian organ mempunyai gambar-gambar yang jelas mengenai sistem pernapasan beserta beberapa penjelasan mengenai materi dapat menampilkan onjek 3D berbasis augmented reality, objek dapat diputar, dapat di zoom in/ out, dapat menampilkan materi tentang organ pernapasan Kekurangan Pengguna yang tidak terdaftar tidak dapat melihat materi dan mengakses tes Menu aplikasi beserta objek yang ditampilkan kurang berbentuk seperti objek sebenarnya Menu aplikasi beserta objek yang ditampilkan kurang berbentuk seperti objek sebenarnya Desain menu kurang menarik dan tidak dapat menampilkan 3D augmented reality Hanya dapat menampilkan organ pernapasan 12