V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
II. METODE/PROSES PERANCANGAN

I. PENDAHULUAN A. Penjelasan Tema / Ide /Judul Perancangan B. Latar Belakang Perancangan


dari permainan egrang. Seperti yang kita ketahui permainan egrang kini sudah sangat

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN


BAB II METODE PERANCANGAN

II. METODE/PROSES PERANCANGAN. Data-data Analisis

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. KELOMPOK DATA BERKAITAN DENGAN FUNGSI PRODUK RANCANGAN


BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. karna beberapa faktor yang mendukung dalam pemakaian bahan plywood tersendiri yaitu :

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

V ULASAN KARYA PERANCANGAN

III DATA DAN ANALISIS PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

I. PENDAHULUAN. Tugas Akhir Mainan edukasi 1

Briefing Desain. Analisa. Sketsa Awasl. penyelesaian

II. METODOLOGI. Latar Belakang. Data Data Analisis. Solusi Permasalahan. Proses Produksi. Proses Produksi

diatas sebuah kursi, sikap berdiri ketika didepan lemari, dan lain-lain.

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN


BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

5. Memungkinkan mendapat efek nilai dekoratif yang lebih luas. 6. Mampu menahan paku dan sekrup lebih baik.

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN. No. Data Fungsi Produk Rancangan Kegunaan Data Analisis. Ergonomi adalah ilmu yang mempelajari

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

A. KELOMPOK DATA BERKAITAN FUNGSI PRODUK RANCANGAN

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Bagan Pemecahan Masalah

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

II. METODOLOGI. Latar Belakang masalah. Data-data Analisis. Solusi Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. Desain mebel termasuk dalam kategori desain fungsional, yaitu desain


BAB 5 KONSEP PERANCANGAN DESAIN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB IV ANALISA PROYEK

sebuah kursi, sikap berdiri ketika didepan lemari, dan lainlain.

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

BAB V KONSEP PERANCANGAN

TUGAS AKHIR GUITAR BOOKCASE PERANCANGAN DESAIN FURNITURE RAK BUKU GANTUNG DENGAN TEMA POP ART

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN



III. DATA PERANCANGAN. Kesiapan Data Rincian Data. Pedoman Membuat Dining chair. Sumber Inspirasi Refrensi Model. Dalam Menciptakan Dining Chair

Gambar 6. Proses Permainan Interaktif Saat di Buka Sumber : Ferdiansyah Choirull Zein

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

WORKING PLAN SIMPLE WALL SHELF S001

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB ll METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

II. METODOLOGI A. PROSES PERANCANGAN

BAB II METODOLOGI PERANCANGAN. ruangan yang bersifat modern simple untuk menghemat suatu ruangan.


III. PROSES PENCIPTAAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV PEMBUATAN SISTEM PERPIPAAN UNTUK PENYIRAMAN TANAMAN BUNGA KEBUN VERTIKAL


Gambar 1 : Tempat Tidur Bayi Dari Kayu


BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

III. DATA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Kriya merupakan suatu proses dalam berkesenian dengan berkegiatan


BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Sejak zaman prasejarah manusia sudah mengenal hiasan yang berfungsi

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Nama Alat Peraga: Ruang Ajaib Gambar Alat Peraga:

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Gaya dari perancangan interior Museum permainan tradisional Jakarta ini mengarah pada gaya

Gambar 1 dan 2: kiri: bangku dari koper bekas ; kanan: bangku dari drum bekas Sumber:

BAB IV HASIL & PEMBAHASAN. 4.1 Hasil Perancangan Komponen Utama & Komponen Pendukung Pada

V. ULASAN PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. kebenaran, hal ini terkait sekali dengan realitas.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. kayu olahan berupa tripleks. Dengan menggunakan bahan baku yang sudah mengalami

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK


IV KONSEP PERANCANGAN

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berfikir Studi. Fenomena

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja praktik

STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR PEMELIHARAAN JALAN: 13. STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR PEMELIHARAAN BERKALA JEMBATAN


PERANCANGAN MEJA KERJA MULTIFUNGSI

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritis

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

B. Kontemplasi Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (2013, hlm. 728) kontemplasi

III. Kerajinan dari Daur Ulang A. Produk Kerajinan dari Kertas Daur Ulang Banyak hal yang dapat diciptakan dari kertas seni (handmade paper).

III. METODE PENCIPTAAN TOPENG SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI RUPA. A. Implementasi Teoritis

Transkripsi:

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Konsep Perancangan Dalam proses perancangan desain furnitur dengan tujuan memberikan nilai estetis dengan menggunakan material dasar kayu, maka sebuah konsep sangat dibutuhkan untuk kekuatan identitas furnitur rak buku ini. Konsep pembuatan bentuk furnitur dengan pendekatan estetis merupakan gagasan utama dalam perancangan ini. Untuk mendapatkan nilai estetis pada produk ini, ekplorasi bentuk merupakan jalan dalam perwujudannya, namun hal tersebut tidak terlepas pada pada fungsi utama dari rak buku. Untuk mendapatkan sebuah rak yang memiliki nilai estetis maka tidak terlepas pula pada aturan-aturan yang menentukan proporsi, keseimbangan, penekanan, dan kesatuan. Dalam proses perancangan desain furnitur dengan gaya pop art ini memiliki tujuan untuk pemberian nilai baru agar tercipta suatu karya atau produk yang diluar dari kebiasaan produk furnitur ruang kerja pada umumnya, maka sebuah konsep sangatlah dibutuhkan untuk kekuatan identitas furnitur rak buku ruang kerja ini. Konsep pembuatan bentuk furnitur dengan pendekatan estetis melalui ekplorasi stilasi suatu objek popular merupakan gagasan utama dari perancangan ini. Terlahir dari proses brain storming dalam menentukan konsep perancangan rak buku, memberikan sentuhan pop art pada produk furnitur menjadi acuan dalam perancangan dan sebuah permainan tetris menjadi ide dalam proses pembuatan desain sebuah rak buku yang keluar dari bentuk pada umumnya. Eksistensi permainan tetris sangat kuat pada kehidupan manusia di dunia, hampir setiap orang pernah memainkannya, oleh karena itu permainan tetris mengilhami desainer untuk merancang sebuah furnitur rak buku sebagai ide perancangan dengan upaya menimbulkan distorsi pada ruang kerja dengan tujuan merubah nilai kekakuan ruangan menjadi lebih berani dalam mengeksplorasi tata ruang kerja. B. Proses dan Strategi perancangan Proses perancangan difokuskan pada eksplorasi stilasi bentuk benda popular untuk mendapatkan inovasi bentuk yang mampu memberikan kesan pop art didalamnya serta mampu mengangkat citra dan nilai jual produk furnitur rak buku. Konsep desain yang dikembangkan ini dibuat dengan mempertimbnagkan batasan-batasan desain. Untuk tercapainya tujuan tersebut maka dilakukan beberapa metode penelitian, yakni: studi literatur terkait dan survey lapangan serta wawancara para pelaku industri. Dengan melakukan metode tersebut maka dilakukan analisis pada data-data yang dihasilkan untuk mendapatkan peluang pengembangan desain sesuai dengan tujuan yang diharapkan. 27

Pemilihan Material Konstruksi perakitan Melibatkan pelaku Industri Popular dan Estetis Diagram 5.1. Proses dan Strategi Perancangan 1. Brainstorming Pada proses brainstorming mendorong semua anggota kelompok untuk berpartisipasi, mengeluarkan ide-ide, mengumpulkan sebanyak mungkin referensi furnitur rak buku yang memiliki sentuhan seni dan grafis maupun alternatif pada sesi pengumpulan ide. Berikut hasil yang diperoleh dari proses brainstorming : Menentukan dan menyepakati tujuan sesi brainstorming Menentukan batas waktu yang disetujui dalam melakukan brainstorm ide dan saran Mengelompokkan, memadatkan, menggabungkan dan memperbaiki semua alternatif Menilai / menganalisa efek atau hasil Menyetujui tindakan yang akan dilakukan dan waktu yang dibutuhkan Mengontrol dan memantau tindak lanjut dari keputusan hasil yang diambil. Dengan melalui proses brainstorming yang baik akan memberikan hasil yang sangat baik dalam meningkatkan kinerja, mengembangkan tim dan efektifitas maupun efesiensi proses yang akan ditindak lanjuti. 28

Gambar 5.2. Proses Brainstorming Sumber : Achmad Wahyuddin Hamim, 2014 2. Sketsa Desain Gambar 5.3. Sketsa Desain 1 29

Gambar 5.4. Sketsa Desain 2 3. Desain Alternatif Gambar 5.5. Desain Alternatif 30

4. Gambar Kerja Pada tahap ini gambar kerja berfungsi sebagai gambar acuan yang digunakan untuk merealisasikan antara ide ke dalam wujud fisik. Gambar kerja harus dapat dipahami dengan baik oleh pelaku industri agar memudahkan dalam proses produksi produk furnitur rak buku disesuaikan dengan skala 1:1. Gambar 5.6. Gambar Kerja 31

5. Desain Fix Tetris Bookcase Gambar 5.7. Desain Fix Tetris Bookcase Bentuk Tetris didesain dengan menggunakan proses stilasi (merubah dari bentuk alamiah menjadi bentuk baru; jenis menggambar yang menyederhanakan bentuk dengan tidak meninggalkan karakter bentuk aslinya) 1 serta eksplorasi bentuk permainan tetris. Rak buku ruang kerja dengan memberikan sentuhan pop art dan memanfaatkan bentuk tetris diharapkan produk tersebut mampu memberikan suasana baru pada ruang kerja. Pengalaman baru diluar kebiasaan rak buku ruang kerja pada umumnya, sambil melakukan aktivitas pekerjaan. Dengan pengalaman baru tersebut diharapkan tercipta kestabilan antara produk 1 www.glosaria.com, Diakses Januari 2015 32

furnitur rak buku dengan furnitur lain yang berada diruang kerja sehingga mampu menciptakan suasana fresh, estetika, kenikmatan pada ukuran, bentuk, dan proporsi sehingga tercipta sesuatu yang baru pada ruangan Dalam perancangan produk furnitur ini lebih mengedepankan presentase estetika dari pada presentase ergonomis maupun antropometri, namun desainer menggunakan panutan berdasarkan literatur dimensi manusia agar memudahkan dalam pengukuran desain rak buku untuk kenyamanan kegiatan yang dilakuakan di sekitar rak buku. Jarak yang disarankan dalam pemasangan rak buku adalah 70cm diatas lantai. Gambar 5.8. Tinggi pemasangan rak buku pada ruangan C. Ulasan Teknik Berikut adalah ulasan teknik berkenaan dengan desain rak buku Tetris Bookcase. Ulasan meliputi dimensi, teknik pembuatan sampai dengan proses finishing. 33

1. Teknik Pemotongan Kayu dan Penyambungan Kayu Pada perancangan ini media kayu plywood memiliki spesifikasi ukuran ketebalan 18mm. dipotong terlebih dahulu sesuai gambar kerja. Gambar 5.9. Dokumentasi Teknik Pemotongan Kayu Gambar 5.10. Dokumentasi Teknik Sambung Kayu Untuk teknik sambung kayu menggunakan teknik pressing, dimana bilah kayu ditempelkan dengan diberi lem kayu kemudian di rekatkan dengan paku. 34

2. Tekik Dempul Langkah selanjutya setelah sambung kayu ialah dempul kayu, dimana proses mengisi permukaan yang tidak rata agar memudahkan pada proses pengecatan. Gambar 5.11. Dokumentasi Teknik Dempul Kayu 3. Teknik Amplas Memperhalus permukaan yang telah didempul agar dapat memperoleh hasil yang rata pada permukaan furniture. Gambar 5.12. Dokumentasi Teknik Amplas 35

4. Teknik Cat Dasar Setelah melalui proses dempul dan amplas, maka langkah selanjutnya adalah memberikan cat dasar pada seluruh permukaan furnitur Gambar 5.13. Dokumentasi Teknik Cat Dasar 5. Teknik Finishing (Cat Duco) Disaat cat dasar sudah kering maka proses cat warna dapat langsung diaplikasikan pada produk yang telah ditetapkan Gambar 5.14. Dokumentasi Teknik Finishing Cat Duco 36

6. Teknik Finishing (Pemolesan) Setelah proses pengecatan selesai dilakukan pemolesan dengan menggunakan compound. Dilakukan pada perbatasan warna putih dan warna yang lain guna memperhalus permukaan. Gambar 5.15. Dokumentasi Teknik Finishing Compound Finishing dengan cat Duco. Cat duco merupakan salah satu cara untuk memperindah dan membuat finishing pada furnitur. Teknik ini adalah mengecat furnitur mentah dengan menggunakan cat yang disemprot. Selain pada furnitur, teknik ini juga sering diterapkan pada kendaraan, serta bagian bangunan lainnya yang berbahan kayu. Gambar 5.16. Cat Duco Sumber : www.artomorocat.com 37

D. Warna Salah satu unsur desain furnitur yang perlu di analisis secara cermat adalah pemilihan warna yang akan digunakan dalam desain furnitur. Secara psikologis pemilihan warna akan mempengaruhi karakter desain furnitur yang diciptakan. Pemilihan Warna tidak terlepas dari sentuhan pop art sebagai acuan dasar perancangan produk furnitur. Warna pop art menggunakan warna komplementer atau warna-warna kontras. Pemilihan warna-warna terang seperti biru, kuning, hijau dan orenye pada furnitur bertujuan memberikan kesan ceria dan kegembiraan pada ruang kerja. Warna tersebut masih termasuk warna-warna pada permainan tetris yang diharapkan mampu memberikan efek ceria dan kegembiraan agar mampu memberikan kenyamanan dalam suatu ruang kerja sehingga mampu menghasilkan produktivitas dan efektivitas kerja. Gambar 5.17. Warna 38

E. Tata Cara Pemasangan Furnitur (Manual Guide) Gambar 5.18. Tata Cara Pemasangan Rak Buku Sumber : Satrio Hadi Pranata, 2015 39