BAB II METODOLOGI. 2.1 Tema Perancangan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV KONSEP PERANCANGAN

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang B. Orisinalitas (State of the Art)

BAB l PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Membaca dapat dikategorikan sebagai kegiatan yang digemari oleh mayoritas

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

II. METODOLOGI.

FASILITAS KOMUNITAS KOMIK INDONESIA BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang


II. METODOLOGI.

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. baru, maka keberadaan seni dan budaya dari masa ke masa juga mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah


BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB 2 DATA DAN ANALISA. Metode yang digunakan penulis dalam mendapatkan data adalah: Tinjauan pustaka: melalui media buku, dan internet

BAB I PENDAHULUAN. Masa kanak-kanak merupakan gambaran awal manusia, dimana anak-anak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pemilihan Studi

TUGAS AKHIR FILM ANIMASI 2D MOTIVASI ( Akan Indah PadaWaktunya )

2.1 Maksud dan Tujuan Perancangan Maksud Perancangan. diabetes melitus menjadi dampak yang baik di. penderita yang semakin banyak.

BUKU EDUKASI MUATAN LOKAL BAHASA JAWA BERGAYA POP-UP UNTUK ANAK KELAS 4-6 SD BAGAS & BAGUS

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Di setiap tempat di Indonesia memiliki ciri khas dan keunikannya masing-masing,

BAB III DATA DAN TEORY

BAB II METODOLOGI. Proses perancangan dan pembuatan karya ini diharapkan akan memberikan manfaat bagi berbagai pihak di antaranya:

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Setiap orang dituntut untuk mandiri dalam memenuhi kebutuhan hidupnya.

Fasilitas sportainment Di Taman Ria Senayan Jakarta

BAB II METODE PENULISAN

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

A. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Republika Minggu, 09 Desember 2007 Anak SD sudah menghisap rokok karena ditemukan beberapa rokok pada sakunya.

BAB I PENDAHULUAN. Rosyadi (2006) menjelaskan bahwa kebudayaan Cina banyak memberikan

BAB I PENDAHULUAN. Seni atau art berasal dari kata dalam bahasa latin yaitu ars, yang memiliki arti

BAB I P E N D A H U L U A N. Sekolah sebagai lembaga pendidikan mempunyai tanggungjawab dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. diri seseorang. Musik tidak hanya menyentuh, tetapi meresap dan merasuk jiwa

BAB II METODE PERANCANGAN

1.1 BAB I 1.2 PENDAHULUAN

PENDIDIKAN BAHASA, SASTRA INDONESIA DAN DAERAH FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU KEGURUAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2010

BAB V PENUTUP. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB I PENDAHULUAN. Popularitas dari buku komik bertema superhero telah mendefinisikan buku komik

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. harus dipenuhi, seperti kebutuhan untuk mengetahui berita tentang dunia fashion,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. daerah di Indonesia mempunyai kebudayaan dan adat istiadatnya sendiri. Dari

I. PENDAHULUAN. Desain Komunikasi Visual 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

2015 PEMBELAJARAN TARI KREASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PADA SISWA KELAS VIII DI SMPN 45 BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran merupakan esensi dari sebuah pendidikan. Pendidikan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang


BAB V PENUTUP. 5.1 Kesimpulan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan teknologi dan informasi pada zaman modern ini membuka peluang

Peran Perpustakaan Sekolah dalam Usaha Menumbuhkan Minat Baca Pada Siswa

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. bukan merupakan segmen bisnis yang populer. menerbitkan edisi Bandung-nya, seperti Kompas, Republika, SINDO, Koran Tempo,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Remaja merupakan suatu individu yang dinamis namun sudah. cukup lama dirasakan adanya ketidakseimbangan antara perkembangan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

1 PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Koleksi busana wanita berjudul Metamorphic Cityscape ini diangkat dengan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Kurikulum Nasional merupakan pengembangan dari Kurikulum 2013 yang

JURNAL TUGAS AKHIR PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG UNSUR BENTUK KARAKTERISTIK CANDI BOROBUDUR DAN CANDI PRAMBANAN PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Anak usia dini merupakan generasi penerus bangsa sehingga orang tua perlu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Rendahnya kualitas sumber daya manusia merupakan masalah mendasar

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Jaman era globalisasi sekarang ini, tingkat kesibukan dalam bekerja semakin

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Buku Cerita Anak Berjudul Lala Koala Bergaya Pop up & Lift The Flap

BAB 3 METODE PERANCANGAN. Metode perancangan yang digunakan dalam perancangan Convention and

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PROGRAM STUDI D4 ANIMASI SIKAP

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Sejarah merupakan salah satu pembentuk identitas suatu negara. Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Fabel adalah cerita singkat yang tokohnya berupa binatang dan bertujuan

BAB II METODOLOGI 2.1 Maksud, Tujuan, Sasaran dan Manfaat

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Anak pada usia 2-5 tahun masuk ke dalam periode peletakan struktur prilaku

BAB I PENDAHULUAN. diperhatikan. Di masa sekarang kecanggihan dan kemajuan teknologi dapat

Transkripsi:

BAB II METODOLOGI 2.1 Tema Perancangan Pilihan tema desain penulis adalah tema sosial yaitu tentang kebiasaan dan perilaku, dan tema Industri yaitu perancangan produk massal. Tema kebiasaan dan perilaku gaya hidup pada zaman sekarang ini pastilah sangat berbeda dengan beberapa tahun silam. Seperti permasalahan mengenai anak bangsa pada zaman modern ini, anak semakin lebih bebas berkembang dan lebih bebas berperilaku.tidak seperti zaman tempo dulu yang cenderung lebih keras dan disiplin pendidikannya. Anak masa kini seringkali menikmati hiburan yang bukan pada porsi usia mereka dan juga sering mendengar bahkan mencontoh perilaku yang bukan sepantasnya pada usia mereka. Juga kurangnya perhatian orang tua ataupun pemerintah dalam pendidikannya yang menjadikan perkembangan moral dan sikap mereka buruk atau tidak sepantasnya pada usia mereka. Permasalahan ini yang mendorong penulis untuk mengambil tema ini. Penulis ingin membuat media baru dalam rangka turut andil dalam berpartisipasi untuk memberikan solusi terhadap persoalan diatas khususnya pendidikan moral untuk anak usia 6 10 tahun, karena pada umur sekian adalah masa tumbuh kembang anak yang optimal dalam perkembangan sikap. Dalam hal ini penulis akan mengaplikasikannya pada media buku sebagai perancangan produk masal yaitu membuat sebuah buku cerita interaktif bergambar mengenai pendidikan moral untuk anak usia 6 10 tahun ditengah permasalahan menurunnya minat baca di tengah zaman teknologi canggih seperti sekarang ini (animasi/video bergerak). Tujuan 12 T u g a s A k h i r

perancangan ini ingin menarik kembali minat baca dan menanamkan budaya membaca pada anak usia dini. Dengan paduan visual atau illustrasi yang menarik agar dapat lebih diminat baca bagi anak. 2.2 Maksud, Tujuan dan Manfaat Perancangan 2.2.1 Maksud Perkembangan sikap dan moral anak bangsa saat ini sudah semakin tidak terarah. Banyaknya faktor yang mempengaruhi yang membuat permasalahan degradasi remaja saat ini. Maka dari itu saat ini sangat perlu lebih diperhatikan pendidikan dan perkembangan moral yang dilakukan sejak usia dini. Perancangan media Buku Cerita ini dibuat untuk memberikan pendidikan moral anak sejak usia 6 10 tahun dan bertujuan pula untuk menarik minat baca anak yang juga menurun saat ini. 2.2.2 Tujuan Perancangan Tujuan utama perancangan Buku Cerita Interaktif ini adalah untuk menjadi salah satu alternatif atau solusi untuk sedikit mencegah semakin banyaknya permasalahan menurunnya moral anak bangsa saat ini yang terjadi karena berbagai faktor internal maupun eksternal. Selain itu pemilihan media buku ini adalah upaya menarik kembali minat baca anak ditengah kecanggihan teknologi saat ini. 2.2.3 Manfaat Perancangan Bagi masyarakat Melalui Buku Cerita Interaktif ini diharapkan dapat menjadi salah satu media dalam pendidikan moral anak sejak dini terutama di Indonesia. Dan menjadi 13 T u g a s A k h i r

media pembelajaran kreatif yang membantu para orang tua untuk mendidik dan mengasah pembentukan moral dan sikap anak dengan media yang tidak biasa dan menarik. Bagi Dunia Illustrasi dan Buku Bacaan di Indonesia Diharapkan dapat menambah referensi buku-buku cerita anak yang mengandung nilai edukasi. Dan dapat memberikan inspirasi untuk dapat terus dapat menerbitkan buku-buku yang baik dan bermutu juga bermanfaat dalam memberikan pesan/makna/pembelajaran bagi anak-anak di Indonesia. Bagi Diri Sendiri Dapat memperluas wawasan dan pengetahuan diri sendiri akan permasalahan sosial yang ada di kehidupan sehari-hari hingga menjadi peka akan sekitar. Sehingga dapat menginspirasi diri untuk membuat solusi desain yang lainnya yang dapat bermanfaat bagi masyarakat. 2.3 Relevansi dan Konsekuensi Studi 2.3.1 Relevansi studi modifikasi rupa melalui penerapan gaya illustrasi dan semi pop up desain pada buku cerita interaktif disesuaikan dengan ketertarikan anak. pengenalan pendidikan moral sebagai pembentukan sikap dan diri anak nantinya pada buku cerita interaktif melalui alur cerita yang disesuaikan dengan kehidupan sehari-hari (kearifan lokal) dan segmen interaktif yang menuntun anak memilih alur cerita. 14 T u g a s A k h i r

2.3.2 Konsukuensi studi mencari berbagai ciri khas baru dalam penerapan pembentukan nilai moral yang sesuai dengan norma atau adat istiadat yang berlaku di Indonesia. menerjemahkan unsur visual dalam penerapan pendidikan moral sesuai karakteristik dan kebutuhan anak usia 6-10 tahun. melakukan studi terhadap anak usia 6-10 tahun dan mengerti kebutuhan, ketertarikan, dan perkembangan psikologis mereka. 15 T u g a s A k h i r

2.4 Kerangka Berfikir Studi Tabel 1. Kerangka Berfikir Studi 16 T u g a s A k h i r

2.5 Metode Pengumpulan Data Dalam pengumpulan data diperlukan beberapa metode yang dilakukan penulis untuk memperoleh data dan informasi yang dibutuhkan. Metode pengumpulan data dapat dilakukan dengan metode kualitatif dan metode kuantitatif. Dalam perancangan ini penulis menggabungkan kedua metode tersebut yaitu biasa dosebut Intermediate Method. Yaitu sebagai berikut: Observasi Observasi pengumpulan data melalui pengamatan langsung atau peninjauan secara cermat dan langsung di lapangan atau lokasi penelitian. Hal ini diperlukan untuk mengamati langsung berbagai hal atau kondisi yang ada di lapangan untuk membuktikan kebenaran mengenai pendapat penulis atau informasi umum yang telah ada sebelumnya. Dalam hal ini penulis melakukan observasi langsung ke toko-toko buku yang ada di daerah Jakarta dan sekitarnya. Juga melakukan pengamatan di perpustakaan Kota Tangerang. Studi Pustaka Mengumpulkan data dengan mengadakan studi penelitian terhadap buku-buku, literature catatan, dan laporan yang ada hubungannya dengan permasalahan yang menjadi objek penelitian. Dalam hal ini penulis melakukan upaya meminjam bukubuku yang ada di perpustakaan Kota Tangerang dan perpustakaan Universitas Mercu Buana. Literatur Literatur adalah bahan bacaan yang digunakan dalam berbagai aktifitas yang baik secara intelektual maupun rekreasi. 17 T u g a s A k h i r

- Chicken Soup for the Kid s Soul 2, diterbitkan oleh PT. Gramedia Pustaka Utama. Studi Banding Penulis melakukan studi banding standard desain buku cerita anak yang sudah ada juga jenis karakter visual yang diminati oleh anak usia 6 10 tahun. Wawancara Metode ini dilakukan untuk mendapatkan informasi terkait penelitian yang dibutuhkan penulis dan diajukan kepada nara sumber terkait. Dalam hal ini penulis melakukan wawancara kepada orang tua dan anak usia 6 10 tahun untuk mengetahui informasi minat baca buku pada anak dan pendapat para orang tua saat ini mengenai pentingnya pendidikan moral anak. Internet Dalam hal ini penulis juga melakukan riset data penelitian melalui komunikasi layanan data internet, agar dapat dengan mudah mencari informasi data terkait penelitian secara lingkup global. Dokumentasi Dokumentasi ini diperlukan dalam pembuktian dari pengumpulan data atau keterangan-keterangan yang telah dibuat. Seperti dokumentasi saat melakukan observasi dan wawancara. 18 T u g a s A k h i r