APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

PENGEMBANGAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

LAMPIRAN. Lampiran 1 Kuesioner Perancangan Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kanker Kulit

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

LAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1 Kuesioner Analisis Kebutuhan User

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

SEJARAH ANDROID. Dinda Paramitha. Abstrak. Pendahuluan. Pembahasan.

APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul

APLIKASI INFORMASI KANDUNGAN GIZI BUAH DAN SAYUR SERTA INFORMASI PENYAKIT BERBASIS ANDROID DI PUSKESMAS SUKODONO, SIDOARJO SKRIPSI.

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

Sejarah Perkembangan Android

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. pernah dilakukan sebelumnya diantaranya :

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR MENULIS & MEMBACA ANAK SLB-B INSAN HARAPAN UNTUK JURUSAN PERSIAPAN (TK) BERBASIS ANDROID SKRIPSI TRI ANNA LESTARI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2016

APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK ANAK- ANAK BERBASIS ANDROID

Implementasi Teknologi Bluetooth Sebagai Pengendali Gerbang Berbasis Arduino

Pengembangan Aplikasi Math Mobile Learning Bangun Datar Berbasis Android pada Materi Segitiga dan Segiempat Pelajaran Matematika di Tingkat SMP

BAB 3 LANDASAN TEORI

Nama : Agung Februanto NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID


BAB III DASAR TEORI 3.1. Pakaian Adat Indonesia

SISTEM INFORMASI CROWDSOURCING PELAPORAN KERUSAKAN-KERUSAKAN FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vi KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... BAB I PENDAHULUAN...

Program. Oleh NIM:

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. commit to user

BAB II. TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 menunjukan perbandingan penelitian dalam bidang augmented

BAB I PENDAHULUAN. untuk menjadi produsen yang unggul dalam penyediaan kebutuhan informasi

CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA

PERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA

Pengembangan Smartphone Book dengan Metode Pattern Matching

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. 1. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dari Tablet PC Berbasis. Android. Oleh Safaat, N. (2015). Informatika Bandung.

TEGUH HERLAMBANG

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Mengenal Sejarah Android

Kata Kunci : Android, Tematik, belajar, anak-anak, SD Tingkat Pertama

APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. siswa. Belajar menurut (Hamalik,2003) adalah suatu proses perubahan tingkah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rumah adat indonesia. Marker based tracking Marker based tracking

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas. tertentu, misalnya Microsoft Word, Microsoft Excel.

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENJUALAN PULSA ELEKTRONIK PUTRI CELL BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR. Diajukan Sebagai Melengkapi Salah Satu Syarat

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KERAJINAN TANGAN DI KOTA BOGOR BERBASIS WEBSITE

Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android

Aplikasi Sistem Berat Badan Ideal Sebagai Pola Hidup Sehat Berbasis Android

APLIKASI BELAJAR MEMBUAT LAYANG-LAYANG BERBASIS ANDROID

TINGKATAN VERSI NAMA ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM KENDALI JARAK JAUH SAKLAR LAMPU RUMAH MENGGUNAKAN BLUETOOTH BERBASIS ARDUINO

INFORMATION SYSTEM INTEGRATED STUDENT (ISIS) BERBASIS ANDROID STUDI KASUS PRODI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI RUMUS BANGUN RUANG & DATAR SEDERHANA BERBASIS ANDROID 2.3. Nama : Hermanto NPM :

DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xvi BAB I PENDAHULUAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. mereka Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PADA PENGENALAN SENJATA KHAS MELAYU SKRIPSI ANDHIKA STEFANUS

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PADA PENCARIAN LOKASI HEWAN DI KEBUN BINATANG RAGUNAN BERBASIS ANDROID

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

Mobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP

APLIKASI PENDATAAN PENDUDUK PADA KELURAHAN JERAMBAH GANTUNG BERBASIS ANDROID

PERKEMBANGAN DAN VERSI ANDROID DARI WAKTU-KEWATU

APLIKASI KUMPULAN GENRE MUSIK POP INDONESIA DILENGKAPI DENGAN LIRIK BERBASIS ANDROID. Naskah Publikasi. diajukan oleh Relly Puspita

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB IV IMPLEMENTASI. Perangkat keras yang digunakan untuk game ini adalah Xiaomi Redmi 1s dan Laptop Lenovo dengan spesifikasi sebagai beikut :

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III DASAR TEORI Teori Motivasi Teori Motivasi Secara Umum

LAMPIRAN. A. Pertanyaan Pre-Kuesioner untuk Analisa Kebutuhan Aplikasi Promosi Dan Iklan dengan Layanan Berbasis Lokasi Untuk Android

IMPLEMENTASI FINITE STATE AUTOMATA PADA APLIKASI TRANSLATOR LATIN - AKSARA JAWA SKRIPSI

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING APLIKASI CASTLE MATH BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR TINGKAT SMP/MTs

SEJARAH ANDROID. Diah Arum. Abstrak.

PERKEMBANGAN ANDROID DARI WAKTU KE WAKTU

BAB IV PEMBAHASAN. Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui

Daftar Pertanyaan Kuesioner Kebutuhan Restoran

MEMBANGUN UTILITY RESPONSIVE DESIGN BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : APLIKASI SOUND OF INDONESIA) NASKAH PUBLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

LAMPIRAN. 3. Apakah anda kesulitan dalam mencari informasi tentang event yang diadakan di

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.

Pembuatan Website. : Sistem Informasi. Nasional. : Danang Ibnu Anggoro NPM :

LAMPIRAN KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN USER

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Transkripsi:

APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA PADA ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID Nama : Gunawan Riyanto NPM : 10107760 Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan : Sistem Informasi Dosen Pembimbing: H. Risdiandri Iskandar, SKom., MM

1. Latar Belakang Masalah Pendahuluan Meliputi : - Bagaimana memaksimal usia emas anak dengan hal positif - Bagaiman menarik perhatian/minat si buah hati untuk belajar sejak dini. 2. Tujuan - Menciptakan suasana bermain sambil belajar bagi anak - Membangun karakter anak didik agar bisa lebih kreatif

Landasan Teori 1. Prinsip dalam Pendidikan Anak Usia Dini - Berorientasi pada Kebutuhan Anak - Belajar melalui bermain - Pendekatan Berpusat pada Anak - Pendekatan Kontruktivisme - Pendekatan Kreatif dan inovatif - Lingkungan yang kondusif - Menggunakan berbagai media dan sumber belajar - Menggunakan pembelajaran terpadu - Mengembangkan berbagai kecakapan hidup

Landasan Teori 2. System Development Life Cycle (SDLC) Menurut Rosa dan Shalahuddin (2011: 24) "Software development life cycle adalah proses mengembangkan atau mengubah suatu sistem perangkat lunak dengan menggunakan model-model dan metodologi yang digunakan orang untuk mengembangkan sistemsistem perangkat lunak sebelumnya". Perencanaan Sistem Analisis Sistem Desain Sistem Penerapan Sistem Perawatan Sistem

3. Diagram Alur (Flowchart) Landasan Teori flowchart adalah simbol-simbol yang digunakan untuk menggambarkan urutan proses yang terjadi di dalam suatu program komputer secara sistematis dan logis. Diagram alur terdiri dari : 1. Program Flowchart 2. Sistem Flowchart

4. Android Landasan Teori Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam piranti bergerak. Versi Android terdiri dari : 1. Versi 1.1 (Maret 2009) 2. Versi 1.5 (Cupcake Mei 2009) 3. Versi 1.6 (Donut September 2009) 4. Versi 2.0/2,1 (Éclair Desember 2009) 5. Versi 2.2 (Froyo Mei 2010) 6. Versi 2.3 (Gingerbread Desember 2010) 7. Versi 3.0 /3.1 (Honeycomb) 8. Versi 4.0 (Ice Cream Sandwich) 9. Versi 4.1/4.2 (Jelly Bean) 10. Versi 4.4 (Kitkat)

PERANCANGAN 1. Analisa Kebutuhan Software Aplikasi ini menyajikan gambar-gambar tentang kebutuhan pengenalan huruf dan angka secara mendasar. Kemudian ditunjang dengan beberapa latihan langsung tentang penjumlahan sederhana angka dan pengenalan implementasi dari huruf-huruf alpabhet. Aplikasi dari games edukasi ini akan berbasiskan sistem operasi android yang dikhususkan untuk pengguna tdelephone genggam ataupun media-media belajar lain yang sistem operasinya sudah berbasiskan android.

PERANCANGAN 2. Story Board Story Board Menu Utama

PERANCANGAN 2. Story Board Story Board Belajar Angka

PERANCANGAN 2. Story Board Story Board Belajar Huruf

PERANCANGAN 2. Story Board Story Board Latihan

PERANCANGAN 2. Story Board Story Board Latihan Angka

PERANCANGAN 2. Story Board Story Board Latihan Huruf

PERANCANGAN 2. Story Board Story Board Bernyanyi

PERANCANGAN 3. User Interface - Halaman Menu Utama - Halaman Belajar Huruf - Halaman Belajar Angka - Halaman Menu Latihan - Halaman Latihan Tebak Angka - Halaman Latihan Tebak Huruf - Halaman Bernyanyi - Halaman Tentang

FLOW CHART

Penutup 1. Kesimpulan a. Dengan dikembangkan aplikasi ini penulis berharap bisa bermanfaat membantu dan memudahkan para orang tua untuk bisa mengembangkan pola pikir anak sedini mungkin dan tercapainya tujuan Pendidikan Anak Usia Dini. b. Aplikasi ini juga bisa menciptakan suasana bermain yang menarik buat si anak sekaligus mengenalkan mereka tentang huruf dan angka yang sederhana. c. Aplikasi ini juga membuat anak terlihat lebih kreatif dan imajinatif

Penutup 2. Saran - saran a. Selalu dampingi anak dalam menjalankan permainan ini, karena disini orang tua langsung sebagai guide dari permainan ini. b. Menambahkan beberapa fitur-fitur yang lebih variatif lagi. c. Menambahkan list lagu-lagu anak agar wawasan anak mengenai lagu anak bertambah lagi. d. Membuat tampilan dari aplikasi ini agar lebih menarik lagi, sehingga bisa menghilangkan rasa jenuh si anak.

Selesai Terima Kasih Atas Perhatian Bapak/Ibu