BAB I MEMBUAT CERITA BERGAMBAR DENGAN PAINT BRUSH

dokumen-dokumen yang mirip
Modul Microsoft Word 2003 (2)

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

Microsoft Power Point 2003

MICROSOFT POWER POINT

EQUATION EDITOR, DAN MENGGAMBAR PADA MS WORD

BAB I MENGETIK 10 JARI DENGAN PROGRAM TYPING

MICROSOFT POWERPOINT

KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

Bab 6 Menyisipkan Objek

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA

WORKSHOP DAN PELATIHAN POWER POINT: SUATU MEDIA PENUNJANG PRESENTASI PEMBELAJARAN DI SMU DALAM RANGKA IMPLEMENTASI KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Toolbar standart Ikon Perintah Fungsi New Blank Document Membuat Document Baru yang masih kosong

2. What s the name of picture or symbol in desktop which has fuction to open Program? a. toolbar b. icon c. shortcut d. menu

Media Pembelajaran dan Pemanfaatan ICT

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. membuatkan sarana pencitraan perusahaan dengan cara mendesain stationery

DEPARTEMEN AGAMA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI NGABLAK Jalan Ngablak-Mangli Km. 0 Ngablak Telepon KABUPATEN MAGELANG 56194

BAB I PENDAHULUAN. Presentasi Dengan Power Point, Hal 1/19

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

: PEMBUATAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DENGAN POWERPOINT. I. Tujuan Pembelajaran A. Peserta dapat membuat bahan ajar dengan menggunakan powerpoint.

MODUL VI MS POWERPOINT 2007

Setelah membaca bab ini, anda diharapkan memperoleh gambaran singkat tentang PowerPoint dan membuat Presentasi serta menyuntingnya.

PENGABDIAN MASYARAKAT AMIK BINA SARANA INFORMATIKA JATIWARINGIN

LATIHAN SOAL MATA PELAJATAN : TIK

Menjalankan Program Microsoft Publisher Menyimpan file publikasi Membuka dan menutup file publikasi Mengenal toolbar standar dan toolbar formatting

GRAPHIC & MULTIMEDIA. Insert Clip Art. Insert Picture (Photos)

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

BAB IV MENYUNTING NASKAH DAN GAMBAR

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB III MICROSOFT WORD

Mukhamad Murdiono FISE-UNY

MODUL BAHAN AJAR Semua Program Keahlian KATA PENGANTAR

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

SILABUS. Mengidentifikasi tampilan menu bar. Mengidentifikasi menu dan ikon pada standar menu. Mengidentifikasi menu dan ikon pada formatting menu

2. Untuk menghilangkan garis pinggiran pada tabel menggunakan pilihan. a. All d. Grid b. Box e. Custom c. None

Spesifikasi: Ukuran: 11x18 cm Tebal: 155 hlm Harga: Rp Terbit pertama: April 2005 Sinopsis singkat:

MEMBUAT SLIDE PRESENTASI YANG MENARIK

BAB V MENYISIPKAN GAMBAR MENGGUNAKAN TOOLBAR DRAWING, HEADER & FOOTER

Microsoft Power Point 2007

Paket Aplikasi : Microsoft Office Power Point

Belajar Dasar Microsoft Word 2003

KISI-KISI ULANGAN KENAIKAN KELAS ( UKK )

Aplikasi Komputer. Bekerja Dengan Microsoft Power Point 2010 (1) Ita Novita, S.Kom, M.T.I. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer. Program Studi Informatika

Table of figure. Gambar Gambar Gambar

Microsoft Word Bagian I

LATIHAN SOAL UJIAN AKHIR SEMESTER GASAL MAPEL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMP MUHAMMADIYAH 3 DEPOK

Aplikasi Komputer. Teori-Teori & Fungsi-Fungsi Dalam MS. Word 2010 (Bagian 1) M. Arif Budiyanto, S.Kom, M.Hum. Modul ke: Fakultas Fasilkom

merge to new document

PERTEMUAN 1 PENGENALAN MICROSOFT OFFICE WORD 2007

DASAR-DASAR POWERPOINT

MENGENAL POWER POINT

MODUL PELATIHAN PROGRAM MS. OFFICE WORD 2007 DISUSUN OLEH YAYASAN KURNIA

1. Tentang Ms Power Point

Microsoft Word Teori dan fungsi yang digunakan dalam MS. Word Rahma Farah Ningrum, M.Kom. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer

SILABUS. : MTs NEGERI NGABLAK MAGELANG. Sekolah. : Teknologi Informasi dan Komunikasi

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

MEMBUAT DESAIN DAN LAY OUT PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT

MODUL I 1. MENGAKTIFKAN POWERPOINT. Untuk dapat memulai atau menjalankan program aplikasi PowerPoint dapat menggunakan perintah sebagai berikut :

DESAIN BROSUR SUPERMARKET MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS Gianto, SPd - SMAN 113 Jakarta


MENGENAL PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

Materi Power POint Ajib Susanto, S.Kom : 1

SILABUS PEMBELAJARAN

MENAMBAHKAN TEKS Menambahkan Teks Default Slide

MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO

Fendy Novafianto

03ILMU. Microsoft Word Mata Kuliah: Aplikasi Komputer. Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. KOMPUTER. Modul ke: Fakultas

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

BAB II FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

A. Pengantar B. Membuka program Power Point: Programs Catatan

Mengenal Microsoft Word 2010

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT

SILABUS. Tes unjuk kerja. Mengidentifikasi tampilan menu bar dengan cermat / teliti. Tes unjuk kerja

MODUL PRESENTASI - POWER POINT

Materi 1. Selamat Datang Di Frontpage 2000

Microsoft Word Mengenal Microsoft Word 2003

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

LEMBARAN SOAL ULANGAN HARIAN 1

Modul 3 MENGGUNAKAN MENU DAN IKON

PROGRAM SEMESTER. Jumlah. Minggu Tidak. Jam No Bulan. Minggu. Efektif

BAGIAN IV MICROSOFT POWER POINT

Microsoft Word Writer Daniel Yeri Kristiyanto, S.Kom. Sigit Pramono, S.Kom. Editor Tim UPT Kom. STIFAR

Microsoft. Office 2007

APLIKASI KOMPUTER. Microsoft Word 2010 (Bag.1) Ida Farida, M.Kom. Modul ke: Fakultas MKCU. Program Studi MKCU.

Modul Pelatihan Media Pembelajaran Microsoft Powerpoint

Aplikasi Komputer. Microsoft Office 2010 Microsoft Office Word 2010 Part 1. Miftahul Fikri, M.Si. Modul ke: Fakultas Ekonomi dan Bisnis

c. Maka di layar monitor akan muncul grafik seperti berikut:

Pokok Bahasan Membuat dan Menempatkan Tabel Menempatkan Footnotes Menempatkan Komentar (Comment) Mencetak Dokumen

PERTEMUAN 1 SEKILAS TENTANG PROGRAM PRESENTASI MICROSOFT POWERPOINT

Mengenal PowerPoint 2007

MODUL PELATIHAN PROGRAM MS. OFFICE EXCEL 2007 DISUSUN OLEH YAYASAN KURNIA

Latihan 1: Menyiapkan dan Membuat Presentasi Sederhana

PANDUAN DASAR & LATIHAN MS. POWERPOINT

Six: Pembuat Presentasi. Point of View. KETRAMPILAN KOMPUTER by: Ahmad Syauqi Ahsan

BAB 6. Mencari Teks, Halaman, Menggabungkan Dokumen Dan Menggunakan Format Kolom

PEMBUATAN DOKUMEN. Untuk mengubah ukuran kertas dan orientasi pencetakan dapat dilakukan langkah berikut:

Transkripsi:

BAB I MEMBUAT CERITA BERGAMBAR DENGAN PAINT BRUSH A. PENDAHULUAN Microsoft Paint atau biasa disebut MS. Paint adalah sebuah program untuk menggambar atau melukis dalam bentuk-bentuk sederhana secara bebas. Cara mengaktifkan program Paint secara cepat adalah dengan mengklik 2 kali secara cepat icon Paint yang tampak di layar monitor. Setelah di klik, maka lembar kerja Paint akan muncul dan telah dapat digunakan untuk berkreasi melalui gambar. B. LATIHAN Untuk memasukkan gambar di Program Paint dapat dilakuakn dengan dua cara yaitu : 1. Cara 1. Pilih salah satu gambar yang tersedia di computer. Klik kanan lalu pilih Open With Pilih Paint 2. Cara 2. Buka Proram Paint, lalu pilih FILE kemudian Pilih OPEN, dan cari Gambar, kemudian Klik OK by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 1

Pada Contoh di bawah ini, kita memasukkan Gambar Sunset (matahari terbenam) yang berada di Folder My Document My Picture. Catatan : Jika kamu kesulitan menemukan gambar di dalam computer, mintalah guru untuk menunjukkannya. Contoh Gambar yang sudah dimasukkan ke dalam Program Paint by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 2

Memasukkan Tulisan ke dalam Gambar Kamu hanya dapat memasukkan teks ke dalam gambar ketika berada di kondisi normal. Untuk melihat gambar dalam posisi normal, pada menu View, Pilih Zoom, lalu click Normal size. 1. Di dalam Text box, Pilih Text. 2. Pada text toolbar, click font (huruf), size (ukuran), dan style (gaya) yang kamu inginkan untuk Text. Jika di dalam toolbar tidak ditampil, maka pada menu View, click Text Toolbar. 3. Untuk membuat Latar belakang tulisan transparan, maka sebelum mengetik Klik background opaque Catatan Kamu hanya bisa mengetik teks satu kali. Ketika kamu Meng-Klik wilayah di luar Kotak, maka Teks akan secara otomatis menyatu dengan gambar dan tulisan tidak akan bisa diaktifkan kembali. by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 3

Untuk merubah warna huruf, click a color di dalam color box. Untuk membatalkan perubahan, pada Edit menu, Klik Undo untuk setiap perubahan. by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 4

BAB II PENGUKURAN JARAK DAN PECAHAN A. PENDAHULUAN Pada kesempatan kali ini kita akan mempelajari program pengukuran jarak dan pecahan. Program yang digunakan adalah Math Can Befund. by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 5

B. CONTOH PERMAINAN 1. BASKETBALL Permainan pertama ini adalah Basket Ball. Kamu diminta untuk memilih angka di bawah sehingga nilai yang ditunjukkan pada Bola Basket menjadi Genap. Contoh di bawah adalah nilai pada Bola Basket adalah 99.6, sehingga untuk menjadi genap dipilih angka 100, kemudian tekan TAKE A SHOT. Jika Pilihan angka benar, maka bola akan masuk ke dalam keranjang, jika salah maka bola akan melenceng dari keranjang. 2. Tekan ini setelah memilih angka 1. Angka pilihan by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 6

2. Balancing Scale Permainan ke dua ini juga untuk mengukur pecahan. Namanya adalah Timbangan. Cara permainannya adalah kamu diminta menyamakan berat di timbangan dengan pilihan berat yang ada di bawah. Cara memindahkan berat yang ada di bawah adalah dengan cara meng-klik nya satu kali. Berat ini harus sama dengan berat yang kamu pindahkan Pilihan Berat yang dipindahkan ke timbangan by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 7

3. WIND SAILOR Permainan ke tiga adalah menyeberangkan Kapal. Kamu diminta untuk memilih kapal di bagian kiri layar kemudian mencocokkannya dengan berat dermaga yang ada dibagian kanan layar. Perhatikan berat kapal, pilih kapal terberat untuk diseberangkan ke dermaga HEAVIEST (terberat), yang teringan ke dermaga LIGHTEST (teringan), dan sisanya ke dermaga MIDDLE (menengah). Contoh pasangan Kapal dan Dermaga dapat dilihat pada gamber berikut : by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 8

4. CARD MATCH Permainan ke-empat ini kamu diminta untuk memilih jawaban Yes or NO atas pecahan yang ada di dua kartu. Jika kamu anggap bahwa bilangan pecahan pada dua kartu adalah sama, maka pilih YES, dan jika kamu anggap pecahan di dua kartu berbeda (tidak sama) maka pilih NO. by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 9

5. Safe Cracker Permainan ketiga ini mengharuskan kamu memposisikan jarum pada layar pada posisi angka yang ditunjukkan di bagian bawah. Cara memindahkan jarum penunjuk adalah dengan meng-klik tombol kanan atau kiri yang berwarna kuning. Geser Jarum ini sesuai dengan nilai yang ditunjukkan Untuk menggeser jarum ke kiri Untuk menggeser jarum ke kanan by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 10

BAB III KREASI AUTO SHAPE A. PENDAHULUAN Seperti yang sudah dijelaskan pada bab terdahulu, MS. Word tidak hanya mampu mengolah kata, namun dilengkapi juga dengan berbagai fasilitas grafis seperti AutoShapes. Tombol AutoShapes akan menyediakan bentuk-bentuk siap pakai, seperti bintang, banner (spanduk), balon dialog, menggambar bebas (freehand), atau lambang-lambang diagram alir (flowchart). by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 11

B. MEMBUAT ANEKA BENTUK GANTUNGAN Selamat Berkreasi pilihlah bentuk yang kamu sukai..beri warna untuk memperindah desain gantungan by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 12

BAB IV ENSIKLOPEDIA DUNIA A. PENDAHULUAN Program ini adalah program yang berisi pengetahuan umum yang berguna untuk menambah pengetahuan kita pada bendera, bangunan, dan tokoh-tokoh dunia. B. PRAKTEK Untuk mengaktifkan program ini klik 2 kali secara cepat pada Icon Tampilan awal pada program ensiklopedia dunia adalah : Mengenal Bendera Negara-Negara di Dunia Mengenal Bangunan-bangunan bersejarah dan terkenal Mengenal Tokoh-tokoh terrenal dunia by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 13

MENGENAL BANGUNAN TERKENAL DI DUNIA Pilih Bangunan Terkenal pada Menu Utama Ensiklopedia Dunia by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 14

Sub MENU BELAJAR Jika di klik tombol BELAJAR maka akan tampil berbagai gambar bangunan beserta keterangannya. Perhatikan gambar berikut : Untuk melanjutkan ke gambar berikut Untuk mematikan atau menghidupkan suara Untuk kembali ke menu semula Untuk kembali ke gambar sebelumnya Keterangan dari gambar Gambar Gambar di atas adalah sub menu BELAJAR pada program BANGUNAN TERKENAL yang berisi 30 gambar bangunan terkenal dan bersejarah di dunia yang bisa dipelajari. C. LATIHAN Klik tombol LATIHAN, maka akan tampil berbagai soal yang dapat kalian gunakan sebagai latihan mengenal bangunan-bangunan yang sebelumnya sudah dipelajari pada SubMenu BELAJAR by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 15

Jawablah soal-soal yang ditanyakan. Jika menjawab benar akan diberikan Nilai 4, dan akan menampilkan wajah gembira Sedangkan jika salah, maka akan muncul wajah kecewa Jika seluruh Soal dijawab dengan benar maka nilai yang didapat adalah 100 by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 16

BAB V KREATIVITAS WORD MEMBUAT KALENDER MEJA A. PENDAHULUAN Kita kembali akan berkreasi dengan MS. Word, yaitu dalam pembuatan Kalender Meja. Kalian tentunya sudah tau apa itu kalender meja bukan??. Untuk membuatnya ternyata tidak lah sulit. Kita hanya perlu berkreasi dengan berbagau huruf, gambar dan warna tulisan/ B. CONTOH Contoh berikut akan menjelaskan langkah-langkah dalam membuat sebuah kalender meja yang bagus. Pertama-tama kita bisa mendesain ukuran dengan memasukkan Text Box ke dalam lembar kerja. Gunakan sepertiga dari ukuran kertas sebagai tempat desain kalender. Lihatlah posisi Text Box seperti gambar di bawah. by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 17

Tempat kita memasukkan gambar Tempat kita akan mendesain Kalender Pada Kotak Kalender, kita bisa mendesain bentuk tanggal dengan memanfaatkan tabel (ingat pelajaran terdahulu tentang pembuatan tabel pada MS. Word. by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 18

Batas Lipatan atas Batas Desain Batas Lipatan bawah Tanda garis putus-putus menunjukkan batas lipatan untuk membuat kalender meja Lipat kertas berdasarkan pembagian 3 bagian kertas, sehingga lipatan yang terletak di tengah adalah desain kalender kita. Sedangkan batas atas dan batas bawah di lipat kebelakang sehingga membetuk kaki kalender. by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 19

BAB VI KREATIVITAS WORD MEMBUAT MEMBUAT IKLAN A. PENDAHULUAN Pembuatan Iklan merupakan proses mengkomunikasikan suatu produk, kegiatan, organisasi atau informasi kepada khalayak umum. Proses komunikasi ini melibatkan beberapa elemen yaitu penyampai pesan, penerima pesan, pesan itu sendiri, media dan tanggapan. MS. Word sebagai program pengolah kata tentu saja mempunyai kemampuan sebagai media pembuatan iklan dengan media kertas sebagai hasilnya. Pembuatan Iklan pada MS. Word menggunakan fungsi-fungsi Drawing (menggambar) pada alat bantu seperti WordArt, Picture, Clip Art, Variasi Teks, dan berbagai alat bantu yang diperlukan lainnya. Penggunaan Fasilitas WordArt Selain menggunakan variasi teks dan pemakaian Font, anda dapat membuat bentuk tulisan yang artsitik dengan fasilitas WordArt. Fasilitas WordArt menyediakan 30 bentuk tampilan teks, anda dapat memilih salah satu bentuk yang disukai. Mengaktifkan pilihan WordArt dapat dilakukan dengan dua cara : a. Cara pertama : aktifkan menu INSERT, pilih PICTURE, dan pilih WordArt by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 20

Mengaktifkan Menu Insert Picture - WordArt b. Cara kedua : menekan langsung icon Insert WordArt Fasilitas Drawing pada MS. Word Icon Insert WordArt Fasilitas Warna Icon Insert ClipArt Icon Insert ClipArt Jika dilakukan dengan benar, maka tampilan yang muncul adalah sebagai berikut : by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 21

Kotak Dialog WordArt Gallery Selain menggunakan fasilitas WordArt, anda juga berkreasi dengan memanfaatkan seluruh fasilitas yang ada lainnya antara lain : a. Jika Iklan ingin menampilkan gambar, maka gunakan fasilitas Insert Picture atau Insert ClipArt Insert ClipArt Insert Picture b. Memanfaatkan Textbox, Oval dan Rectangle Line Text Box Arrow Rectangle Oval by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 22

c. Manfaatkan berbagai pilihan warna Fill Color Digunakan untuk mengisi warna latar pada Text Box Line Color Digunakan untuk mewarnai garis Font Color Digunakan untuk mengisi warna pada huruf B. PRINSIP IKLAN Karena iklan merupakan media informasi dan komunikasi, maka pada pembuatan iklan dapat memenuhi : 1. Singkat : artinya informasi yang diberikan harus singkat dan tidak bertele-tele. 2. Jelas : artinya informasi yang diberikan harus jelas dari siapa dan ditujukan ke siapa. Jika ingin menyampaikan iklan sebuah kegiatan maka harus jelas kapan dan dimana pelaksanaan kegiatan, siapa yang menyelenggarakan, syarat-syarat untuk mengikuti dan lainnya. 3. Menarik : artinya iklan yang dibuat harus dapat menarik perhatian khususnya iklan yang ditujukan untuk promosi penjualan sebuah produk. 4. Tidak melanggar hukum : artinya iklan yang dibuat harus sesuai ketentuan hukum dan tidak ditujukan untuk menghasut, menyebarkan berita bohong, dan memprovokasi. by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 23

Perhatikan contoh Iklan produk komputer berikut : Contoh Iklan Promosi Toko Murah Meriah. Lt. 1, Harco Mangga Dua, Jakarta, Telp : 021-123456 Kami Menawarkan produk berkualitas dengan harga terjangkau Komputer Fujitec Intel P4 2.5 Ghz Plus Printer Epson XL-1100 Harga : Rp. 4000.000 Garansi : 1 tahun Komputer Philips Intel P4 3.0 Ghz Harga : Rp. 3.800.000 Garansi : 1 tahun Untuk Informasi silahkan hubungi kami di nomor : 021-123456 by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 24

C. LATIHAN Setelah diberikan contoh pembuatan iklan produk, maka selanjutnya anda bisa merancang iklan dengan memanfaatkan berbagai fasilitas yang sudah dijelaskan di atas untuk membuat iklan seperti : 1. Iklan Kegiatan Peringatan Maulid Nabi Muhammad 2. Iklan Mengenai Sekolah 3. Iklan Kegiatan Buka Puasa Bersama 4. Iklan Peringatan 17 Agustus 5. dan lainnya... JANGAN LUPA PRINSIP-PRINSIP PEMBUATAN IKLAN YA.SELAMAT MENCOBA.. by Hendry : http://teorionline.wordpress.com/ 25