BAB III LANDASAN TEORI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

SOFTWARE TERBAIK UNTUK VIDEO EDITING

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA PEMBUATAN MEDIA PUBLIKASI KOMODO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DAN TEKNOLOGI AUGMENTED

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II. Tinjauan Pustaka

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI. Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

2015 PENGEMBANGAN COURSEWARE MULTIMED IA INTERAKTIF D ENGAN TAHAPAN PEMBELAJARAN 5M PAD A MATERI PENGGOLONGAN D AN TATA NAMA SENYAWA HID ROKARBON

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Henry Prat Fairchild dan Eric Kohler pengertian sistem adalah

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini,

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

3. Membuat dan menguji efek dalam sebuah movie

Perancangan Tutorial Perawatan Gigi Yang Baik Dan Benar Pada Anak Usia Dini

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)

Perangkat Lunak Multimedia

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Menurut Sadiman (2006:6) media berasal dari bahasa latin merupakan bentuk

Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

APLIKASI SIMULASI INTERAKTIF MANASIK HAJI MENGGUNAKAN PAMUDI

MS.POWERPOINTsebuah handout

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

Universitas Sumatera Utara

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

MENGACAK POSISI KOORDINAT MOVIE CLIP. Nur Hadi Waryanto Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta ABSTRAK

Bab 3. Metodologi Perancangan

`PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS SIMULASI PADA STANDAR KOMPETENSI DASAR FOTOGRAFI. Reza Bagus A, I Made Wirawan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI UJI MAKANAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi semakin berkembang

SNIPTEK 2014 ISBN: ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pengenalan Multimedia

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori-teori dasar yang menjadi landasan oleh penulis sebagai acuan dalam membangun aplikasi, karena topik yang ditulis adalah aplikasi multimedia interaktif serta penggabungan objek 3D kedalam aplikasi, maka perlu untuk mengetahui apa arti dari istilah-istilah yang digunakan. 3.1. Computer Software (Perangkat Lunak Komputer) Perangkat lunak atau aplikasi adalah kemampuan komputer untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan oleh pengguna dimana komputer akan melakukukan semua intruksi-intruksi yang dieksekusi oleh pengguna untuk menyediakan suatu fungsi tertentu. Aplikasi diciptakan untuk memudahkan pekerjaan penggunanya seperti mengolah kata, menghitung pendapatan dan pengambilan keputusan. Menurut Syahreza (2011) Aplikasi atau perangkat lunak komputer sangat penting karena memiliki pengaruh yang cukup dekat akan berbagai aspek dalam kehidupan dan telah menyerap ke dalam budaya dan aktifitas keseharian manusia. Kutipan tersebut dapat dibuktikan dengan kegiatan manusia yang hampir setiap harinya selalu menggunakan aplikasi, baik untuk bekerja maupun untuk bermain-main. Aplikasi yang sering dijumpai dan memudahkan penggunanya antara lain : Microsoft Word, Excel, Power Point, dan lain sebagainya. 18

3.2. Multimedia Multimedia merupakan gabungan dari kata multi dan media, multi yang berarti banyak atau lebih dari satu, sedangkan media merupakan perantara atau pengantar. Berbagai macam jenis media atau sarana komunikasi seperti koran, majalah, radio, televisi, dan poster sudah sering dijumpai dalam kegiatan sehari-hari, dari media tersebut bisa didapatkan suatu informasi, sehingga multimedia dapat diartikan sebagai dua atau lebih gabungan dari beberapa jenis media yang dapat memberikan suatu informasi yang rinci sesuai dengan tujuan dari pembuatan multimedia tersebut. Menurut Putra (2014), Multimedia, yaitu adanya perpaduan antara berbagai unsur media, seperti teks, gambar, grafik, sound, animasi, dan video yang digunakan untuk menyampaikan informasi kepada orang lain. Novaliendry (2013), Multimedia yang umumnya dikenal dewasa ini adalah berbagai macam kombinasi grafik, teks, suara, video, dan animasi. Penggabungan ini merupakan suatu kesatuan yang secara bersama-sama menampilkan informasi, pesan atau isi pelajaran. Menurut Abdillah (2015), Multimedia mampu memberi kesan yang besar dalam bidang media pembelajaran karena bisa mengintegrasikan teks, grafik, animasi, audio, dan video. Secara umum terdapat dua jenis multimedia, multimedia interaktif dan non-interaktif. Multimedia interaktif adalah multimedia dimana user atau penggunanya dapat mengontrol penuh elemen multimedia itu sendiri. Contoh multimedia interaktif adalah game, aplikasi program dan lain-lain. Sedangkan multimedia 19

non-interaktif adalah multimedia dimana user atau pengguna bertindak pasif dan hanya menyaksikan tiap adegan secara berurutan. Contoh multimedia noninteraktif adalah TV dan film (Kirana, 2015). 3.3. Elemen Multimedia Multimedia terdiri dari beberapa elemen penyusun, antara lain, teks, gambar (image), suara (sound), animasi, dan video. Berikut ini adalah elemen-elemen penyusun multimedia : 1. Teks Teks atau kata maupun simbol, merupakan salah satu bentuk sistem komunikasi yang paling sering dijumpai. Teks dan simbol dapat menyampaikan makna yang dapat dipahami oleh sebagian besar orang. Salah satu tujuan penggunaan teks dalam sistem multimedia bertujuan untuk menyampaikan pesan atau informasi untuk setiap penggunanya. Pemilihan jenis font, ukuran, dan warna sangat berpengaruh dalam penyampaian informasi yang akan disampaikan. 2. Gambar Gambar dibuat dengan dua cara, yaitu: a. Bitmap Bitmap merupakan kumpulan titik-titik yang biasa disebut pixel. Pixel tersebut menempati suatu peta koordinat. b. Vektor Vektor merupakan gambar yang dibentuk dari garis sehingga gambar vektor tidak dipengaruhi resolusi. 20

Kedua tipe gambar ini disimpan dalam berbagai format file dan dapat diterjemahkan dari satu aplikasi ke aplikasi yang lain. 3. Suara Suara memiliki beberapa jenis tipe yang sering digunakan pada komputer, yaitu: a. Audio Digital Audio digital merupakan versi digital dari suara analog. Audio digital merupakan representasi dari suara asli (original sound), dengan kata lain audio digital merupakan sampel suara. b. MIDI MIDI (Musical Instrument Digital Interface) merupakan sebuah standar perangkat keras dan perangkat lunak internasional untuk bertukar data. 4. Animasi Animasi merupakan gabungan dari beberapa gambar diam yang diproses menjadi gambar bergerak. Animasi juga merupakan perubahan visual sepanjang waktu yang memberi efek besar pada multimedia. 5. Video Video merupakan rekaman sebuah gambar bergerak yang diatur atau di tata ulang kedalam bentuk sinyal elekronik atau media digital. 3.4. Multimedia Interaktif Menurut teori-teori dari para ahli dalam mendefinisikan multimedia seperti yang telah dipaparkan diatas, maka dapat disimpulkan bahwa 21

multimedia merupakan kombinasi dari berbagai media yang berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik, sound, animasi, dan video yang telah dikemas menjadi sebuah file digital (komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik sesuai dengan tujuan pembuatan file multimedia tersebut. Multimedia interaktif menurut Vaughan (2006) Sistem yang menggunakan lebih dari satu media presentasi (teks, suara, citra, animasi, video) secara bersamaan dan melibatkan keikutsertaan pemakai untuk memberi perintah, mengendalikan dan memanipulasi serta pengguna (user) mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol apa dan kapan elemen-elemen multimedia tersebut, maka dapat disimpulkan jika multimedia yang dibangun merupakan multimedia interaktif. 3.5. Autis Menurut dr. Eka Viora(2012) autis merupakan suatu gangguan pada tumbuh kembang anak. Seorang anak yang mengalami autis, sebetulnya sudah dapat dikenali sejak memasuki masa kanak-kanak. Hingga saat ini, faktor penyebab autis belum diketahui secara pasti. Tetapi ada kemungkinan interaksi antara faktor biologi, genetik, serta faktor-faktor dari luar seperti pencemaran logam berat dan polusi udara, bisa menjadi faktor mencetuskan gangguan autis pada anak. Autisme adalah gangguan perkembangan pada anak yang kompleks dan disebabkan oleh adanya gangguan pada otak. Autisme menyebabkan gangguan pada perkembangan interaksi sosial, perkembangan komunikasi fungsi sensorik dan proses belajar sendiri. Hal ini mengakibatkan anak tersebut terisolasi dari manusia 22

lain dan masuk dalam dunia repetitif, aktivitas dan minat yang obsesif(futuhiyat,2004). 3.6. Alat Transportasi Umum Alat transportasi adalah sebuah alat atau kendaraan yang berfungsi membawa penumpang sampai ketujuan. Alat transportasi umum dibagi menjadi 3 jenis yaitu alat transportasi darat, laut, dan udara. Setiap alat transportasi umum memiliki tempat untuk berhenti. 3.7. Blender Blender adalah sebuah software yang memungkinkan penggunanya untuk, melakukan pembuatan konten 3D yang interaktif. Software ini menawarkan fungsi penuh untuk melakukan modelling, rendering, pembuatan animasi, pos produski, dan pembuatan game. Seperti software editor pemodelan 3D yang lainnya (3dSMax, Maya, dsb), pada dasarnya Blender pun memiliki fitur-fitur yang serupa. Adapun beberapa fitur maupun istilah dasar untuk editor pemodelan 3D antara lain: 1. Modeling Modeling adalah suatu proses pembentukkan suatu objek yang ingin diciptakan. Objek yang dimodelkan bisa berupa apa saja, mulai dari benda mati hingga benda hidup. Modeling merupakan tahap awal dari semua rangkaian proses pembuatan suatu animasi 3D sebelum masuk ke tahap-tahap selanjutnya. 2. Material dan Texturing Material dan texturing adalah tahap pemberian tekstur atau warna dan sifat bahan terhadap objek 23

yang di modelkan. Proses ini memegang peranan penting dalam membuat suatu objek 3D terlihat nyata, pada proses ini objek di beritekstur dengan serangkaian node yang dihubungkan. Material atau tekstur dapat berupa gambar ataupun foto dengan dibantu aplikasi untuk edit gambar seperti photoshop. 3. Lighting Lighting adalah tahap pencahayaan untuk objek 3D yang telah dibuat. Memberikan cahaya (pencahayaan) membuat objek 3D terlihat lebih nyata dan realistik. Tanpa adanya pencahayaan, objek 3D akan terlihat seperti melayang. Hal ini disebabkan karena tidak adanya bayangan pada objek 3D, sehingga objek 3D terlihat kaku dan tidak mempunyai kedalaman dimensi. 4. Kamera Blender menyediakan tools kamera untuk memberikan sudut pandang pada obyek 3D. Kamera dapat diatur luas dan batasan jarak pandang. 5. Environment dan Effect Environment dan effect adalah proses pemberian background (latar belakang) dan efekefek tambahan. Menambahkan latar belakang yang sesuai dengan objek 3D dapat membuat objek semakin terlihat nyata. 6. Animasi Objek 3D maupun kamera pada Blender dapat dianimasikan, untuk membuat animasi 3D yang baik dan halus dibutuhkan banyak frame. Menu animasi 24

pada Blender memiliki fitur-fitur tambahan. Fiturfitur tersebut antara lain: a. Keyframing b. Graph editor c. Timeline d. Dope sheet 7. Rendering Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses dalam pembuatan gambar atau animasi 3D. Saat proses rendering aplikasi Blender akan mengkalkulasikan seluruh elemen material, pencahayaan, dan efek lainnya sehingga akan menghasilkan output gambar atau animasi. 3.8. Adobe Flash Adobe Flash merupakan aplikasi yang menyediakan berbagai macam fitur yang akan sangat membantu para animator untuk membuat animasi semakin mudah dan menarik. Dengan adanya fitur-fitur pada adobe flash, akan menjadikan aplikasi adobe flash sebagai aplikasi animasi dan presentasi yang makin digemari oleh para animator-animator. Adobe Flash merupakan sebuah program yang ditujukan kepada para desainer atau programmer yang bertujuan merancang animasi untuk pembuatan sebuah halaman web, pembuatan games interaktif, presentasi untuk tujuan bisnis, proses pembelajaran, pembuatan film kartun, dan dapat digunakan untuk membangun sebuah aplikasi yang bernilai tinggi serta tujuan-tujuan lain yang lebih spesifik lagi(abdillah, 2015). Adobe flash memiliki tampilan pengguna yang baik dan mudah digunakan, sehingga pengguna yang baru saja mengenalnya tidak mengalami kesulitan saat memakainya. 25

Bahasa pemrograman yang dipakai Adobe flash adalah bahasa pemrograman ActionScript dan merupakan authoring tool berbasis timeline dan terstruktur yang digunakan untuk membuat animasi maupun pembelajaran interaktif. ActionScript menggunakan konsep Object Oriented Programming atau pemrograman berorientasi objek, dimana semua prosedur ataupun fungsi akan dibungkus dalam class-class atau objek. Setiap objek dapat berinteraksi dengan saling memberikan informasi satu terhadap yang lainnya. ActionScript diketikkan pada panel actions yang tersedia pada Adobe Flash Professional CS6. Menurut Kirana (2015) ada kelebihan dan kekurangan penulisan ActionScript pada frame, yaitu: Kelebihan penulisan Action Script pada frame: a. Penulisan script menjadi lebih terstruktur karena path yang digunakan jelas. b. Dapat menuliskan event lebih dari satu. c. Mudah dipahami karena semua program berada dalam satu tempat. d. Pendeklarasian tidak membutuhkan event load seperti pada MovieClip. Kekurangan penulisan Action Script pada frame: a. Jika program terlalu panjang, akan membingungkan karena seluruh program berada pada satu frame. Untuk mengatasi hal ini adalah dengan membaginya kedalam kelas-kelas. Kelebihan penulisan Action Script pada MovieClip: a. Tidak perlu menuliskan instance name pada MovieClip. 26

Kekurangan penulisan Action Script pada MovieClip: a. Sulit melacak script yang terdapat dibanyak MovieClip. b. Harus mendeklarasikan onclipevent. c. Path yang digunakan sulit. Kelebihan lain dari aplikasi Adobe Flash Professional adalah adanya realtime data sharing antar object yang ada di komputer user yang disebut dengan Shared Object. Shared Object berfungsi untuk membaca dan menyimpan data yang terdapat pada aplikasi flash. Sehingga dengan adanya Shared Object, pengembang tidak perlu lagi menggunakan aplikasi pendukung seperti XAMPP dan MySQL untuk menyimpan nama dan skor user. 3.9. Adobe Photoshop Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan editing pada gambar berbasis bitmap. Editing dapat berupa penambahan warna, pemotongan gambar, merubah warna bahkan menghilangkan objek yang tidak sesuai dengan kebutuhan. Photoshop memiliki tools dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkualitas tinggi. 3.10. Movie Maker dan Camtasia Windows Live Movie Maker dan Camtasia merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk melakukan olah digital terhadap potongan-potongan gambar(frame) maupun gambar bergerak(animasi) yang kemudian dapat ditambahkan efek visual, ataupun sebuah redaksi singkat yang kemudian dapat digabungkan menjadi sebuah film. 27