BAB I PENDAHULUAN Pada bagian ini akan dijelaskan tentang pendahuluan dalam penyusunan Laporan Penelitian. Pendahuluan meliputi latar belakang masalah, identifikasi masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. 1.1 Latar Belakang Masalah Kebersihan merupakan problem salah satu masalah yang paling sulit ditanggulangi, penyebab utamanya adalah kesadaran manusia akan kebesihan masih sangat kurang. Permasalahan pencemaran lingkungan yang terjadi diantaranya pencemaran air tanah dan sungai, pencemaran udara perkotaan dan kontaminasi tanah oleh sampah. Untuk mencegah terjadinya pencemaran terhadap lingkungan oleh berbagai aktivitas industri dan aktivitas manusia, maka diperlukan upaya peningkatan kesadaran manusia akan pentingnya kebersihan lingkungan sejak dini. Perkembangan teknologi informasi, khususnya bidang multimedia, kebutuhan manusia akan teknologi juga berkembang baik sebagai media pembelajaran ataupun media hiburan. Salah satu bentuknya adalah dalam game. Bermain game merupakan salah satu sarana pelepas penat bagi berbagai kalangan, tapi tanpa sadar mereka menjadi terlalu fokus pada game tersebut dan melupakan keadaan lingkungan sekitar. Gamers atau pemain game yang sudah terlalu asyik dengan game-nya akan melupakan keadaan lingkungan sekitarnya, oleh karena itu diperlukan suatu game yang dapat menumbuhkan rasa kepedulian terhadap kebersihan lingkungan sekitar mereka. I-1
I-2 Untuk itu diperlukan media interaktif yang dapat mengajak masyarakat agar peduli terhadap lingkungannya. Salah satunya yaitu dengan game. Saat ini sudah banyak game interaktif bertema kebersihan, namun kebanyakan game tersebut merupakan game bergenre Arcade tampilannya masih menggunakan Flash dan diperuntukan bagi anak-anak. Gambar 1.1 Contoh Game Kebersihan Menggunakan Flash. Oleh sebab itu, Game yang akan dibangun adalah game Clean And Clean berbasis desktop dengan grafik 2D. Genre game yang akan dibangun adalah endless runner game dimana pemain akan terus bergerak dan menghindari rintangan yang ada. Tujuan yang dicari dari permainan ini adalah pengumpulan skor tertinggi selama pemain masih memiliki kesempatan bermain. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang, rumusan masalah yang didapat dalam pembuatan game ini adalah: 1. Bagaimana cara menumbuhkan kesadaran manusia akan kebersihan sejak dini? 2. Bagaimana cara membuat media hiburan yang menarik dan bermanfaat? 3. Bagaimana membuat game yang userfriendly dan mudah dimainkan?
I-3 1.3 Tujuan Tujuan pembuatan game ini adalah membangun suatu game dengan memenuhi parameter sebagai berikut: 1. Menggunakan suatu sistem interaktif yang dapat melakukan proses pembelajaran akan pentingnya kebersihan lingkungan. 2. Menggunakan game sebagai sarana hiburan. 3. Melakukan penelitian atau kuesioner ke pengguna berbagai usia. 1.4 Batasan Masalah Batasan masalah dalam membangun game ini, adalah sebagai berikut: 1. Game dibangun menggunakan game engine Unity. 2. Game ini memiliki model grafis 2D. 3. Game yang disajikan termasuk sejenis endless runner game. 4. Kontrol dalam bermain game ini sudah ditentukan, tidak dapat dirubah. 5. Hanya dapat dimainkan oleh satu orang, bukan multiplayer game. 6. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah C#. 7. Game ini hanya memiliki satu level. 8. Game ini diarahkan untuk PC game dengan sistem operasi Windows, sehingga tidak untuk dipergunakan oleh pengguna mobile.
I-4 1.5 Metodologi Pengembangan Dalam pembuatan game 2D Clean And Clean ini menggunakan model pembangunan yang Berorientasi Objek dengan metode pengembangan sistem Interactive Multimedia System Design and Development (IMSDD), yang meliputi: 1. Tahap System Requirements Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap kebutuhan sistem, yaitu meliputi proses pengumpulan data berupa survey terhadap pengguna, serta studi literature. Setelah itu dilakukan terhadap data tersebut untuk menentukan kebutuhan sistem. 2. Tahap Design Tahap ini merupakan tahap desain, dimana dibuat metafora desain yang merupakan simbol-simbol yang digunakan untuk menggambarkan suatu fungsi tertentu, menentukan jenis dan format informasi yang akan ditampilkan, merancang storyboard dan struktur navigasi, dan bagaimana sistem berinteraksi. 3. Tahap Implementation Tahap ini merupakan tahap pembuatan dan implementasi. Dimana pada tahap ini dibangun aplikasi game 2D Clean And Clean dengan menggunakan game engine Unity. setelah aplikasi selesai dibangun sesuai dengan rencana pada tahap sebelumnya, maka dilakukan implementasi terhadap pengguna untuk menerima feedback dan kemungkinan masalah supaya dapat segera diperbaiki. 4. Tahap evaluation Tahap ini merupakan tahap terakhir. Pada tahap ini dilakukan evalusi summatif, dimana evaluasi dilakukan setelah proses pengembangan aplikasi selesai. Evaluasi ini bertujuan untuk mengecek apakah sistem tersebut telah sesuai dengan kebutuhan pengguna.
I-5 1.6 Sistematika Penulisan Laporan Untuk memperoleh gambaran dari keseluruhan laporan Tugas Akhir ini, maka penulis membuat sistematika penyusunan sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN, menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI, membahas mengenai landasan teori yang berkaitan dan digunakan dalam pembuatan Tugas Akhir ini. BAB III ANALISIS SISTEM, membahas mengenai indentifikasi masalah, mekanisme permainan, kebutuhan fungsional, dan kebutuhan nonfungsional. BAB IV PERANCANGAN SISTEM, membahas mengenai proses mempersiapkan segala kebutuhan game dalam bentuk rancangan identitas game, pengembangan karakter, mekanisme gameplay, storyboard game, dan rancangan modularitas. BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI, membahas penerapan berdasarkan perancangan yang telah dibuat dan melakukan pengujian game. BAB VI SIMPULAN DAN SARAN, membahas mengenai simpulan yang didapatkan dari hasil analisis dan perancangan game serta saran-saran untuk perbaikan dan pengembangan game yang telah dibangun.