MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIYAIJAH BERBASI MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN MINAT BACA ANAK PRA SEKOLAH. Septia Lutfi. STMIK Himsya Semarang.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV LAPORAN HASIL PENELITIAN

SMP NEGERI 2 PASURUAN TAHUN 2015

UST.HJ.MOHD SALEH BIN RAMLI PENSYARAH MAAHAD TAHFIZ NEGERI PAHANG BAHAGIAN 1

RANGKUMAN MATERI HURUF HIJAIYAH. BACAAN ALIF LAM ( lam Ta rif )

Baca Tulis Qur an (BTQ) Kelas 2

KELAS BIMBINGAN MENENGAH PEPERIKSAAN PERTENGAHAN TAHUN 2015 TAJWID KBM 1

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

LEMBAR PERSETUJUAN SKRIPSI

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Tabel 3.1 Jadwal Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

AYAT AL-QUR AN TENTANG PERINTAH MENJAGA LINGKUNGAN DISUSUN OLEH: FUAD, M.Pd.I

2. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Komunikasi Interpersonal Dimensi Komunikasi Interpersonal C. Komitmen Organisasi

KONSEP PLURALISME AGAMA DAN IMPLIKASINYA DALAM PENDIDIKAN ISLAM STUDI ANALISIS PEMIKIRAN KH. ABDURRAHMAN WAHID SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

DAFTAR ISI. Pedoman Translitrasi... Abstraks...

Penulis : Muhammad Ma mun Salman JILID 2

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB III ANALISA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN HURUF HIJAIYAH PADA TAMAN KANAK-KANAK (TK) PERTIWI KECAMATAN PACITAN

KOMPETENSI DASAR INDIKATOR:

MAKALAH TANDA-TANDA PENULISAN DALAM BAHASA ARAB DAN TATA CARA MENULIS HURUF ARAB YANG BAIK DAN BENAR

DAFTAR ISI. SAMPUL LUAR... i. SAMPUL DALAM... ii. ABSTRAK... iii. PERSETUJUAN PEMBIMBING... iv. PERNYATAAN KEASLIAN... v. KATA PENGANTAR...

BAB III : DESKRIPSI SISTEM KERJA DAN PENGUPAAN PENCARI DONATUR PADA YAYASAN PESANTREN AL-QUR AN NURUL FALAH SURABAYA

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN KIMIA MATERI POKOK ASAM BASA DENGAN MENGGUNAKAN THE LEARNING CELL

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Tinjauan pustaka merupakan penelusuran terhadap berbagai literatur hasil

BAB II LANDASAN TEORI

Dinamakan bacaan izhar halqi apabila terdapat nun sukun ( ن ) atau tanwin (

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN. Metode penelitian pada dasarnya merupakan cara ilmiah untuk

FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI WALISONGO SEMARANG 2013

DAFTAR ISI. SAMPUL DALAM... i. PERSETUJUAN PEMBIMBING... ii. KATA PENGANTAR... v. DAFTAR TRANSLITERASI... x

PERSETUJUAN PEMBIMBING... ii. PENGESAHAN...iii. PERSEMBAHAN... iv. MOTTO... v. ABSTRAK... vi. KATA PENGANTAR... vii. DAFTAR ISI...

Pedoman Observasi Evaluasi Harian/Formatif

SKRIPSI. Disusun untuk Memenuhi Tugas dan Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Islam dalam Ilmu Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah.

DAFTAR ISI PERNYATAAN KEASLIAN... PERSETUJUAN PEMBIMBING... PENGESAHAN... MOTTO... ABSTRAK... DAFTAR ISI... DAFTAR GRAFIK... xiv

mura>bah}ah BNI Syariah Kantor Cabang Surabaya... 60

B. Apakah pengembangan sumber daya manusia dapat Memperbaiki, meningkatkan pengetahuan secara teori atau praktek dan pelatihan, serta promosi...

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) TAHUN PELAJARAN 2015/2016 SIKLUS 1

DAFTAR ISI HALAMAN DAFTAR GAMBAR... PEDOMAN TRANSLITERASI... ABSTRAK INDONESIA... ABSTRAK ARAB...

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

SKRIPSI. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Tugas dan Syarat guna Memperoleh Gelar Sarjana dalam Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah (PGMI)

PENDIDIKAN KECERDASAN SPIRITUAL DALAM AL-QUR AN SURAT AL-MUZZAMMIL AYAT 1-8 (Kajian Tafsir Tahlili)

BAB I PENDAHULUAN. Jika dibanding dengan makhluk lainnya, manusia adalah makhluk Tuhan

Peran Humas Kantor Wilayah Kementrian Agama Provinsi Kalimantan Selatan dalam Mempublikasikan Kegiatan Keagamaan Melalui Website

APLIKASI BELAJAR MENYUSUN AYAT UNTUK METODE MENGHAFAL AL QUR AN (JUZ 30) Laras Sanjaya, Linda Norhan ABSTRAK

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN... HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING... HALAMAN PENGESAHAN... MOTTO... PERSEMBAHAN... ABSTRAK...

DAFTAR ISI. SAMPUL DALAM... i. PERSETUJUAN PEMBIMBING SKRIPSI... ii. PENGESAHAN TIM PENGUJI SKRIPSI... iii. PANDUAN TRANSLITERASI... iv. ABSTRAK...

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Palangka Raya, maeskipun terkadang ada juga yang dilaksanakan diluar jadwal yang

ARAB-LATIN. A. KONSONAN TUNGGAL Huruf Arab Nama Huruf Latin Keterangan. Bâ' B - ت. Tâ' T - ث. Jim J - ح. Khâ Kh - د. Dâl D - ذ. Râ' R - ز.

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan dalam Ilmu Pendidikan Agama Islam

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. BAB II PERILAKU KONSUMEN PADA PERUSAHAAN JASA A. Pemasaran Pengertian Pemasaran... 23

Mas{lah{ah Pengertian Tas{arrauf al-ima>m Ala> Ra iyyatihi Manu>tun Bi al-

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Henry Prat Fairchild dan Eric Kohler pengertian sistem adalah

DAFTAR ISI... SAMPUL DALAM... PERSETUJUAN PEMBIMBING... PENGESAHAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR TRANSLITERASI...

KANDUNGAN BAB TAJUK HALAMAN PENGAKUAN

BAB II KAJIAN PUSTAKA

DAFTAR ISI. Halaman BAB II STUDI TOKOH. A. Pengertian Studi Tokoh B. Profil Tokoh... 30

POLA KOMUNIKASI INTERPERSONAL KEPALA SEKOLAH (Studi Kasus Pola Komunikasi antara Kepala Sekolah dan Guru di SDN 36 Gedong Tataan Kabupaten Pesawaran )

SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Tugas dan Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana dalam Ilmu Pendidikan Islam

: PENDIDIKAN AGAMA ISLAM : X SEMUA KOMPETENSI KEAHLIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. beberapa orang sekaligus dengan menggunakan beberapa komputer yang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan agama merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dari

3.1 Membaca nyaring huruf hijaiyah, kata, frasa, kalimat, yang sederhana tentang dengan intonasi baik dan benar

DAFTAR ISI... Halaman PERSETUJUAN... i SURAT PERNYATAAN... PENGESAHAN... ABSTRAKSI... PEDOMAN TRANSLITERASI ARAB-LATIN... KATA PENGANTAR...

BAB II KAJIAN PUSTAKA. 1. Penelitian tentang kemampuan menulis KEMAMPUAN MEMBACA DAN MENULIS AL-QURAN SISWA

MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK UNTUK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA DAN GAME INTERAKTIF

SKRIPSI. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Tugas dan Syarat guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan dalam Ilmu Pendidikan Matematika

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

PENGARUH MOTIVASI BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MAPEL PAI DI SD N JADI SUMBER REMBANG

DAFTAR ISI. SAMPUL DALAM... i. PERNYATAAN KEASLIAN... ii. PERSETUJUAN PEMBIMBING... iii. PENGESAHAN... iv. ABSTRAK...v. PERSEMBAHAN...

EFEKTIFITAS METODE AL-BAYAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA HURUF HIJAIYAH BAGI ANAK TUNARUNGU DI SLB X PADANG (Single Subject Research)

BAB I PENDAHULUAN. Belajar adalah serangkaian kegiatan jiwa raga untuk memperoleh suatu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KUNCI MENGENAL ISLAM LEBIH DALAM

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

PERANCANGAN GAME EDUKASI TENTANG DOA AKTIVITAS SEHARI-HARI UNTUK ANAK USIA 7-10 TAHUN

DAFTAR ISI SAMPUL DALAM PERNYATAAN KEASLIAN... MOTTO.. PERSETUJUAN PEMBIMBING... PENGESAHAN.. ABSTRAK.. KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI..

SOAL MFQ TAJWID. A. Soal Paket Penyisihan 1. Soal :Apa yamg dimaksud dengan saktah atau sakt

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

PENDIDIKAN AQIDAH TERHADAP ANAK DALAM PERSPEKTIF AL-QUR AN SURAT AL-BAQARAH 133

Materi Kajian Kitab Kuning TVRI Edisi Ramadhan. Narasumber: DR. Ahmad Lutfi Fathullah, MA Video kajian materi ini dapat dilihat di

IMPLEMENTASI PENDIDIKAN AKHLAK DI SMP N 1 WIRADESA KABUPATEN PEKALONGAN TAHUN AJARAN 2011/2012 SKRIPSI

IHSAN MUSTOFA NPM =

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi mendorong manusia untuk

BAB III ANALISIS, KONSEP, PERANCANGAN

KONSEP MENUTUP AURAT DALAM AL-QUR AN SURAT AL-NŪR AYAT DAN IMPLEMENTASINYA DALAM PENDIDIKAN ISLAM

ISLAM dan DEMOKRASI (1)

Pengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD

Transkripsi:

MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIYAIJAH BERBASI MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN MINAT BACA ANAK PRA SEKOLAH Septia Lutfi STMIK Himsya Semarang Abstract Pendidikan merupakan hal yang paling fundamental atau yang utama didalam era sekarang ini. Pendidkan dapat diperolah seseorang atau anak-anak sejak usia dini, karena pada masa usia dini merupakan masa yang paling kondusif bagi anak-anak untuk menangkap sesuatu hal baru yang berkaitan dengan pendidikan. Perkembangan pendidikan di Indonesia khususnya untuk anak-anak usia pra sekolah sementara masih menggunakan metode manual dan belum menerapkan metode pemanfaatan teknologi informasi yaitu dengan menggunakan sarana audio dan video. Dengan metode pengajaran menggunakan teknologi informasi media pembelajaran berbasis multimedia ini anak-anak bisa belajar kapan saja dan tidak harus di sekolah, jadi orang tua pun bisa jadi guru mereka. Dengan adanya aplikasi belajar membaca huruf hijaiyah berbasis multimedia ini diharapkan anak semakin tertarik membaca Al Quran dan orang tua bisa secara mandiri mengajari anaknya belajar membaca Al Quran. Kata Kunci : Media Pembelajaran Huruf Hiyaijah Berbasis Multimedia 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan IPTEK (Ilmu Pengetahauan dan Teknologi) pada saat ini cenderung menempatkan komputer sebagai kebutuhan yang harus dipenuhi untuk digunakan sebagai sarana di dalam menciptakan karya atau inovasi baru. Salah satu contoh kegunaan komputer dalam bidang pendidikan sebagai sarana untuk mempelajari berbagai aplikasi pemrograman antara lain VB net, Photoshop, Pascal, Java, Macromedia dan masih banyak lagi. Di antara banyaknya aplikasi pemrograman, Macromedia Flash Pro 8 adalah suatu aplikasi yang banyak digunakan untuk oleh para animator untuk menciptakan animasi di antaranya seperti Animasi Interaktif untuk edukasi, game, presentasi, movie, dan masih banyak lagi. Perkembangan pendidikan di Indonesia khususnya untuk anak-anak usia pra sekolah sementara masih menggunakan metode manual dan belum menerapkan metode pemanfaatan teknologi informasi yaitu dengan menggunakan sarana audio dan video. Dengan metode pengajaran menggunakan teknologi informasi ini anak-anak bisa belajar 58

kapan saja dan tidak harus di sekolah, jadi orang tua pun bisa jadi guru mereka. Untuk itu diperlukan suatu alat bantu ajar interaktif berbentuk animasi / flash untuk membantu anak-anak usia prasekolah dalam mempelajari suatu ilmu, dalam hal ini adalah membaca Al Qur'an. 1.2 Perumusan Masalah 1. Bagaimana membuat Media Pembelajaran Pengenalan Huruf Hijaiyah sebagai media pembelajaran yang interaktif. 2. Bagaimana membuat suatu program interaktif berbentuk animasi/flash yang bisa digunakan anak-anak pra sekolah dalam membaca Al Quran. 1.3 Pembatasan Masalah Berdasarkan rumusan masalah yang telah dipaparkan, maka akan dibuat sebuah Media Pembelajaran Pengenalan Huruf Hijaiyah, berkategorikan seputar pengetahuan dasar huruf hijaiyah untuk anak pra sekolah dilengkapi dengan audio untuk cara membaca huruf tersebut. 1.4 Tujuan Adapun tujuan penulis melakukan pembuatan alat bantu ajar antara lain : 1. Membuat suatu sarana belajar interaktif dalam belajar menghafal huruf Hijaiyah sehingga anak-anak tidak cepat bosan. 2. Memperkenalkan lebih dini penggunaan teknologi informasi (TI) sebagai sarana belajar kepada anakanak pra sekolah. 3. Menjadikan belajar membaca Al Quran lebih menyenangkan dan tidak membosankan bagi anak-anak pra sekolah 1.5 Manfaat Adapun manfaat yang diperoleh dari pembuatan alat bantu ajar ini antara lain sebagai berikut : 1. Sebagai bahan masukan bagi orang tua dalam membimbing anak-anak dalam belajar membaca huruf-huruf Hijaiyah dengan alat bantu ajar berupa animasi flash sehingga lebih interaktif. 2. Menambah pengetahuan penulis tentang bagaimana cara membuat animasi flash edukasi yang interaktif. 2. LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Media Pembelajaran Media disebut juga alat-alat audio visual, artinya alat yang dapat dilihat dan didengar yang dipakai dalam proses pembelajaran dengan maksud untuk membuat cara berkomunikasi lebih efektif dan efisien. Dengan penggunaan alat-alat ini guru dan siswa dapat berkomunikasi lebih mantap dan hidup serta interaksinya bersifat banyak arah. Media mengandung pesan sebagai perangsang belajar dan dapat menumbuhkan motivasi belajar sehingga siswa tidak menjadi bosan dalam meraih tujuan-tujuan belajar. Apapun yang disampaikan oleh guru sebaiknya menggunakan media, paling tidak yang digunakannnya adalah media verbal yang berupa kata-kata yang diucapkan dihadapan siswa. Menurut Daryanto (1993:1) bahwa media adalah alat yang dapat membantu proses belajar mengajar yang berfungsi memperjelas makna pesan yang disampaikan sehingga tujuan pengajaran dapat disampaikan dengan lebih baik dan lebihsempurna. Media dalam kawasan teknologi pendidikan merupakan sumber belajar yang berupa gabungan dari bahan dan peralatan. Bahan di sini merupakan 59

barang yang biasanya disebut perangkat lunak atau software yang di dalamnya terkandung pesan pesan. untuk disampaikan dengan mempergunakan peralatan. 2.2. Multimedia Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) menjadi satu kesatuan dengan link dan tool yang tepat sehingga memungkinkan pemakai multimedia dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. (Mulyanta & Marlon Leong, 2009). Unsur-unsur dari sistem multimedia dalam penjabaranya adalah sebagai berikut: 2.2.1. Animasi Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa inggris to animate yang berarti menggerakan. Animasi adalah salah satu elemen multimedia yang cukup menarik, karena animasi membuat sesuatu seolah-olah bergerak. Animasi merupakan rangkaian sejumlah gambar yang ditampilkan secara bergantian. (Hofstetter, 2001) 2.2.2. Audio Multimedia tanpa bunyi disebut unimedia, bunyi memainkan peranan penting dalam teknologi multimedia saat ini. Terdapat berbagai cara yang dapat digunakan agar dalam suatu multimedia terdapat suara manusia. Antara lain dengan cara merekam menggunakan microphone atau pengeras suara yang telah tersedia pada setiap komputer. Format yang mendukung suara adalah : mp3, wav, voc, snd, aud. (Hofstetter, 2001) 2.2.3. Video Video dalam multimedia memiliki peran yang sangat penting, dengan video pengguna akan merasa lebih dekat dengan apa yang ingin dipelajari. Video bisa lebih memberikan penjelasan yang bisa diambil kesimpulan secara mandiri oleh pengguna sehingga lebih mudah untuk diingat dan difahami. (Hofstetter, 2001) 2.2.4. Grafik Grafik didefinasikan sebagai sebuah lukisan, pencetakan, gambar atau huruf dengan menggunakan berbagai media secara manual atau menggunakan teknologi komputer. (Hofstetter, 2001) 2.2.5. Teks Teks adalah sejenis data yang paling mudah dan memerlukan sedikit ruang untuk mengingat. Teks boleh digunakan dalam berbagai sub bidang untuk memberi penjelasan kepada suatu perkara dalam bentuk bacaan. 2.3. Mengenal Huruf Hijaiyah Adapun tempat-tempat keluarnya huruf secara rinci ada 17 : 1. Rongga mulut (huruf mad yang tiga (ا و ي ا و ي ا و ي ا و (ء ه ( tenggorokan 2. Tengah (ع ح غ خ) 3. Ujung tenggorokan غ خ ( belakang 4. Pangkal lidah paling (ق (ق ك) 5. Pangkal lidah sedikit ke depan 6. Tengah lidah dengan langit-langit (ج ش ي ج ش ي) (ض) 7. Sisi lidah bertemu geraham atas (ل) 8. Dibawah sisi lidah setelah dhad (ن) 9. Ujung lidah setelah lam (ر) 10. Ujung lidah setelah nun 11. Ujung lidah bertemu gusi atas (ط د ت) 12. Ujung lidah bertemu ujung gigi (ظ ذ ث) depan yang atas 13. Ujung lidah diantara gigi atas dan gigi bawah (lebih dekat ke bawah) (ص س ز) 60

14. 5Bibir bawah bagian dalam bertemu (ف) ujung gigi atas (و ب م) 15. Dua bibir 16. Rongga hidung (ghunnah/ dengung) 2.4. Software Animasi Saat ini terdapat banyak jenis software animasi dari sisi fungsi penggunaan software animasi 2 Dimensi dan Software Animasi 3 Dimensi 4. Eksperimen dan pengujian model/metode 5. Evaluasi dan validasi hasil 4. HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1.Desain Sistem Alur kerja sistem adalah sebagai berikut : Mulai 2.5. Macromedia Flash Pro 8 Macromedia Flash 8 adalah aplikasi yang mampu mengolah gambar vektor, bitmap serta animasi. Keberadaan flash dalam dunia grafis animasi standar professional dapat menghasilkan halaman web yang menarik, animatif, seperti tutorial, game presentasi bahkan web sudah banyak ditemukan. 2.6. Flowchart Merupakan diagram alir / proses cara kerja suatu sistem Level bahasa pemrograman : - High level : Mudah dimengerti oleh manusia - Midle : bahasa yang masih dapat dipahami oleh manusia - Low : bahasa yang sulit dimengerti oleh manusia 3. METODE PENELITIAN 3.1. Metode Penelitian Metode yang digunakan: 1. Pengumpulan data 2. Pengolahan awal data 3. Model/metode yang diusulkan/dikembangkan tidak Menu Utama - Huruf Hijaiyah - Pelajaran 1 - Pelajaran 2 - Pelajaran 3 Pilih menu ya hal. Huruf Hijaiyah, hal. Pelajaran 1, hal. Pelajaran 2, hal. Pelajaran 3, Surat Pendek Huruf, bacaan ( animasi & suara Gambar 4.1. Selesai flowchart program 61

Keterangan : 1. Memulai program ; 2. Setelah program mulai dijalankan maka akan tampil Menu Utama sekaligus sebagai masukan untuk materi pelajaran yang akan dipilih: 3. Pengguna akan memilih menu yang diinginkan, jika ya maka akan menuju proses berikutnya dan jika tidak maka akan kembali ke Menu Utama ; 4. Jika pengguna telah memilih salah satu menu yang diinginkan maka program akan memproses menu yang dipilih ; 5. Menu yang dipilih akan menampilkan tulisan yang telah disertai animasi teks dan suara ; 6. Program Selesai. 4.2. Desain Tampilan a. Halaman Pembuka, JUDUL PROGRAM PEMBUAT PROGRAM c. Halaman Huruf Hijaiyah, HURUF HIJAIYAH HURUF HIJAIYAH MENU TANDA BACA Gambar 4.4. Desain halaman Huruf Hijaiyah d. Halaman Pelajaran 1, BACK PELAJARAN 1 HURUF HIJAIYAH YANG TELAH DIBERI NEXT TANDA BACA FATHAH TOMBOL START MENU UTAMA BACK NEXT Gambar 4.2. Desain halaman Pembuka b. Halaman Menu Utama, Gambar 4.5. Desain halaman Pelajaran 1 e. Halaman Pelajaran 2, JUDUL MENU UTAMA PELAJARAN 2 MENU 1 MENU 2 MENU 3 MENU 4 MENU 5 NEXT HURUF HIJAIYAH YANG TELAH DIBERI TANDA BACA DAN DISAMBUNG Gambar 4.3. Desain halaman Menu Utama MENU UTAMA BACK NEXT 62

Gambar 4.6. Desain halaman Pelajaran 2 f. Halaman Pelajaran 3, Setelah file tadi dipubliksi file tersebut bisa dijalankan. 4.4.1. Tampilan Utama PELAJARAN 3 KATA / KALIMAT YANG HARUS DIBACA PANJANG MENU UTAMA BACK NEXT Gambar 4.7. Desain halaman Pelajaran 3 g. Halaman Surat Pendek, Gambar 4.26. Tampilan awal aplikasi 4.4.2. Halaman Menu Utama SURAT AL FATIHAH SURAT AL FATIHAH AYAT 1 s.d. 7 MENU UTAMA BACK Gambar 4.8. Desain halaman Surat Pendek 4.3. Perekaman Audio Dalam proses perekaman audio dilakukan sesuai dengan simbol-simbol yang akan dibuat, ada yang per huruf ada juga yang per kata atau kalimat. Agar lebih mudah membedakan suara sesuai materinya (menu) dibuatkan satu folder khusus untuk masingmasing materi. Gambar 4.27. Tampilan halaman Menu Utama 4.4.3. Halaman Huruf Hijaiyah 4.4.IMPLEMENTASI SISTEM 63

Gambar 4.28. Tampilan halaman Huruf Hijaiyah 4.4.4. Halaman Pelajaran 1 Gambar 4.31. Tampilan halaman Pelajaran 3 4.4.7. Halaman Surat Al Fatihah Gambar 4.29. Tampilan halaman Pelajaran 1 4.4.5. Halaman Pelajaran 2 Gambar 4.30. Tampilan halaman Pelajaran 2 4.4.6. Halaman Pelajaran 3 Gambar 4.32. Tampilan halaman Surat Al Fatihah 5. KESIMPULAN DAN SARAN 5.1.Kesimpulan 1. Dengan pembuatan media pembelajaran huruf hijaiyah ini bias meningkatka minat baca anak. 2. Selain di sekolah anak bisa belajar dirumah dengan dibimbing orang tua 5.2.Saran 1. Aplikasi membaca Huruf Hijaiyah untuk anak-anak ini bisa lebih dikembangkan baik materi maupun animasinya sehingga anak 2. bisa belajar lebih banyak dan tertarik. 3. Tingkatkan ketelitian dalam pembuatan program. 64

DAFTAR PUSTAKA A. Zainul F, Diginnovac. 2007. Bermain Logika Actionscript Macromedia Flash Pro 8. Jakarta : PT Elex Media Komputindo Astuti, Dwi. 2007. Teknik Membuat Animasi Profesional Menggunakan Macromedia Flash 8. Yogyakarta : Percetakan Andi. Daryanto. 1993. Media Visual untuk PengajaranTeknik. Tarsito Bandung. H. Dachlan Salim Zarkasyi, 1990. Metode Praktis Belajar Membaca Al Quran Jilid 1 dan 2. Semarang. Yayasan Pendidikan Al Quran Raudhatul Mujawwidin Hofstetter, Fred T, 2001. Multimedia Literacy. New York. Pressman : Third Edition. McGraw-Hill. International Edition, Jubilee Enterprise. 2007. Buku Latihan : Flash 8 untuk Advertising. Jakarta : PT Elex Media Komputindo Madcoms, LPKBM. 2007. Mahir Dalam 7 Hari : Macromedia Flash Pro 8. Yogyakarta : Percetakan Andi. Thabrani, MM, Ir Suryanto. 2006. Buku Latihan : Membuat Aplikasi untuk Ponsel dan Web dengan Flash Profesional 8. Jakarta : PT Elex Media Komputindo Zeembry, Rulianto. 2006. 12 Jurus Pamungkas Animasi Kartun dengan Flash 8. Jakarta : PT Elex Media Komputindo Gambar 4. Entity Relationship Curah Hujan. 65