BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

BAB I PENDAHULUAN. yang terdiri dari berbagai suku-suku yang terbentuk menjadi satu kesatuan Republik

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah

BAB I PENDAHULUAN. mampu mengubah manusia, dari cara pandang seseorang atas sesuatu hingga cara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terdapat perkembangan teknologi augmented reality (AR). Augmented reality

1. BAB I PENDAHULUAN

Prodi S1 Sistem Komputer, Universitas Telkom Bandung 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

BAB 1 PENDAHULUAN. mengabadikan moment-moment yang ada disekitarnya. Penggunaan kamera

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Parrot AR. Drone

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. juga menurut Direktorat Lalu Lintas Polda Jatim, jumlah kendaran pribadi di

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN. maya yang ada pada komputer. Sejalan dengan perkembangan tersebut, terdapat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pada bab ini adalah latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, keaslian

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB I PENDAHULUAN. sandang ini merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan sehari-hari


BAB I PENDAHULUAN. informasi sebuah buku kepada konsumen dan juga merupakan sebuah kunci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang sangat pesat sehingga dapat memudahkan user untuk melakukan UKDW. belajar, bahkan bekerja pun sudah menggunakan smartphone.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Bermacam-macam teknologi telah diciptakan untuk berbagai keperluan dan berbagai

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini sangat begitu pesat, di. zaman seperti sekarang ini manusia diberikan fasilas yang lebih

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

BAB 1 PENDAHULUAN. Augmented Reality menjadi semakin luas. Teknologi Computer Vision berperan

I- 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia memiliki kekayaan budaya yang sangat melimpah. Salah satunya adalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia untuk mendengar sangat luar biasa. Sistem pendengaran manusia dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. terdapat di alam semesta, Pada materi pendidikan anak Sekolah Dasar, pengenalan

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB III METODE PENELITIAN. melacak badan manusia. Dimana hasil dari deteksi atau melacak manusia itu akan

BAB I PENDAHULUAN. telinga, wajah, infrared, gaya berjalan, geometri tangan, telapak tangan, retina,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. gerakan shalat pada umumnya hanya terdapat pada buku, CD tutorial, artikel dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1-1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI DETEKSI WAJAH MENGGUNAKAN ALGORITMA VIOLA-JONES

BAB I PENDAHULUAN. tumbuhan menurut bunganya. Kebanyakan manusia hanya mengetahui beberapa

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Media pemebelajaran adalah salah satu komponen penting dalam


BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PENERAPAN BROSUR AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID. Muhammad Budi Prasetyo

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini kepedulian masyarakat Indonesia akan budaya-budaya lokal

BAB I PENDAHULUAN I- 1

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN E-15

BAB 1 PENDAHULUAN. seperti suara, gambar, maupun GPS. Bertolak belakang dengan Virtual Reality. diperkuat, diperlemah, atau dimodifikasi.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Sudah tidak diragukan lagi bahwa penerapan teknologi komputer dan teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai latar belakang masalah, identifikasi masalah, lingkup masalah, maksud dan tujuan, metode penelitian dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Setiap negara di dunia memiliki kebudayaan masing-masing yang tidak

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Adanya pendatang baru seperti mahasiswa dari luar daerah, pindahan dari kota lain atau turis manca negara yang ingin berjalan-jalan mengelilingi kota Bandung, namun tidak tahu harus menumpang di angkutan kota yang mana, atau tidak memiliki informasi mengenai angkutan kota yang ada didepannya. Salah satu solusi saat ini adalah bertanya. Namu bertanya tidak lah selalu menjadi solusi yang paling baik, karena ada kalanya terjadi saat-saat kita tidak bisa bertanya. Dengan semakin majunya teknologi, hampir semua orang memiliki ponsel pintar atau smartphone. Seperti namanya, smartphone banyak membantu dalam kehidupan sehari-hari karena kepintarannya. Salah satu fitur dari smartphone yang pasti ada adalah kamera. Dengan pengembangan lebih lanjut kamera dapat digunakan sebagai alat yang dapat mengenali objek dari ciri seperti bentuk, warna, dan lain-lain. Hal ini dapat dimanfaatkan dalam kasus pencarian angkutan kota ini untuk mengenali suatu angkutan kota baik rute maupun informasi lain yang mungkin dibutuhkan bagi calon penumpang. Augmented Reality menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual yang membuat objek virtual seolah-olah nyata dan dapat berinteraksi dengan objek nyata. Hal ini dapat membuat informasi dari angkutan kota menjadi lebih menarik karena seolah-olah informasi yang bersifat virtual tersebut benar-benar tertempel di badan mobil angkutan kota. Dengan teknologi ini diharapkan smartphone dapat mengenali angkutan kota berdasarkan dua ciri yaitu bentuk dan warna. Dengan begitu, diharapkan dapat memberi kemudahan bagi calon penumpang angkutan kota untuk mengenali secara detail angkutan kota yang akan dinaikinya. 1

1.2 Perumusan Masalah Berikut adalah yang menjadi perumusan masalah dalam Tugas Akhir ini: 1. Mendeteksi angkutan kota dengan menggunakan Haar cascade classifier. 2. Ekstraksi ciri dari citra dengan menggunakan metode PCA. 3. Mengenali angkutan kota dengan menggunakan kecerdasan buatan jaringan saraf tiruan Back Propagation. 4. Menerapkan Markerless Augmented Reality untuk merepresentasikan informasi dari angkutan kota yang tertangkap oleh kamera. 1.3 Tujuan 1. Membuat aplikasi yang dapat membantu dalam mengidentifikasi angkutan kota, yang berjalan di platform Android. 2. Membuat kamera pada smartphone Android dapat mengenali angkutan kota yang tertangkap oleh kamera. 3. Membuat informasi dari angkutan kota dapat muncul sebagai penggabungan objek nyata dan objek virtual di layar smartphone Android dengan menggunakan Markerless Augmented Reality. 1.4 Batasan Masalah Batasan masalah adalah sebagai berikut: 1. Aplikasi ini dirancang untuk berjalan di smartphone dengan sistem operasi Android dengan minimal versi 4.0 atau Ice Cream Sandwich. 2. Aplikasi ini dirancang dengan mengimplementasikan metode deteksi objek menggunakan Haar cascade classifier untuk mendeteksi angkutan kota, metode klasifikasi objek menggunakan Jaringan Saraf Tiruan dan Principal 2

Component Analysys untuk mengklasifikasikan antar angkutan kota dan Markerless Augmented Reality untuk menampilkan informasi. 3. Aplikasi hanya dapat mengenali angkutan kota di kota Bandung saja, tidak dengan kabupaten. 1.5 Metodologi Penelitian Prosedur dari tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Tahap studi literature Mengumpulkan dan mempelajari literature berupa buku referensi, jurnal ilmiah dan tulisan-tulisan berupa artikel yang bersumber dari internet yang sekiranya dapat membantu dalam penelitian. 2. Konsultas dengan dosen pembimbing Mendiskusikan hasil kaji literature dengan dosen pembimbing untuk pengambilan keputusan mengenai pengimplementasian metode yang telah dipelajari agar mendapatkan hasil yang lebih baik. 3. Tahap perancangan kerangka aplikasi Membuat pemodelan sistem dan melakukan percobaan dengan membuat prototipe dari aplikasi untuk meyakinkan bahwa metode yang dipelajari adalah dapat diterapkan. Dan juga dapat membandingkan antar prototipe mengenai penulisan kode seperti apa yang lebih baik. 4. Tahap pengumpulan data Mengumpulkan data mengenai warna yang menjadi ciri dari angkutan kota di kota Bandung. 5. Implementasi 3

Mencoba memproses data-data yang telah dikumpulkan ke dalam prototipe yang dirasa menjadi kandidat terbaik. 6. Tahap analisis dan penarikan kesimpulan Melakukan pengujian dan menganilisis hasil dari pengujian untuk ditarik kesimpulan. 1.6 Sistematika Penulisan Topik bahasan pada tugas akhir ini dibagi menjadi beberapa bab, yaitu: 1. Bab 1 Pendahuluan Berisi latar belakang, perumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi penulisan, dan sistematika penulisan. 2. Bab 2 Dasar Teori Berisi teori-teori dasar tentang android, markerless augmented reality, OpenCv, JavaCv, haar-like feature, jaringan saraf tiruan, principal component analysis, dan back propagation. 3. Bab 3 Perancangan Berisi desain dan perancangan sistem seperti pengambilan gambar, training, pendeteksian objek, identifikasi objek, dan menampilkan informasi. 4. Bab 4 Implementasi dan Pengujian Berisi implementasi dari desain dan perancangan, dan hasil uji dari aplikasi. 5. Bab 5 Kesimpulan dan Saran 4

Berisi kesimpulan dan saran mengenai metode yang ditelah di teliti pada tugas akhir ini. 5