Disusun oleh : Bayu Budi Prakoso NIM. M

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN

Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

ENGINE. Disusun Oleh : DWI SAYEKTI PUJI PAMUNGKAS NIM. M

PEMBUATAN GAME ANDROID: WAYANG FIGHTER

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME TANTE ISI (TEKA N TEKI SILANG INDONESIA) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

Disusun oleh : ALFIAN PANDHU FATMALA M

PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

PEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID. Disusun Oleh : ADYS AFRIZA M

GAME PENYELAMATAN BENCANA ALAM BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY 3D. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME CARI KATA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D. Diajukan Oleh : RIZKY IRFAN ADITOMO NIM. M

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN

PEMBUATAN GAME ANDROID THE JOURNEY OF JOKO TINGKIR MENGGUNAKAN UNITY

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER II : PURWODADI WARFARE

PEMBUATAN APLIKASI PUSHING BERBASIS ANDROID. Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME ANDROID SUNLANA SUSUN LAGU NASIONAL

SISTEM INFORMASI KONFEKSI R. S JIMBUNG BERBASIS WEB DI TANON SRAGEN. Tugas Akhir. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBUATAN GAME ANDROID KATAMORGANA MENGGUNAKAN UNITY. Tugas Akhir

MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY. TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER III : THE SABIL WAR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Disusun oleh : AMAD FITRIANTO NIM. M

PEMBUATAN APLIKASI SMART-Q (SMART QUR AN QUIZ) BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI KOST KENTINGAN BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RUMUS VOLUME DAN LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU DI SMP NEGERI 2 PLAOSAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID. Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 BAGIAN KEBAKARAN. Disusun Oleh : ARIF SUKMA AJI NIM M

APLIKASI PENDATAAN OPERASIONAL PT MITRA LINTANG INDONESIA. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME HIT THAT CHEATER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO

PEMBUATAN GAME 2D PETUALANGAN SI TEDJO

PEMBUATAN USER INTERFACE UNTUK MANAJEMEN HOTSPOT MIKROTIK YANG TERINTEGRASI DENGAN BILLING HOTEL MENGGUNAKAN API MIKROTIK

PEMBUATAN GAME 3D ANOA LABYRINTH ZOO MENGGUNAKAN UNITY 3D

PEMBUATAN GAME ANDROID RESCUE RANGER BAGIAN TANAH LONGSOR MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI TUGAS AKHIR DIII TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNS

Disusun Oleh : DINI HAPSARI M

UNTUK D3 INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PEMBELAJARAN MENGAJAR SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TUGAS AKHIR

PEMBUATAN KOMIK INTERAKTIF JALAN JALAN MEN KOTA SURAKARTA

LAPORAN TUGAS AKHIR PEMBUATAN APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA INSTANSI PEMERINTAH BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN KARANGANYAR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENERAPAN GENERATOR CSS3 BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN GATOTKACA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

APLIKASI ADMINISTRASI RAWAT JALAN PADA KLINIK HABIL SYIFA MEDIKA TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE (SIRALINE) UNTUK TINGKAT SMA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER.

PEMBUATAN GAME ANDROID KATAMORGANA MENGGUNAKAN UNITY. Tugas Akhir

APLIKASI PENGARSIPAN DATA MAHASISWA PENERIMA DANA KASIH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET

APLIKASI PENCARIAN RUANG PASIEN RAWAT INAP RSUD CARUBAN BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN SUB EKIVALENSI WAKTU MENGAJAR PENUH (EWMP) DOSEN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PELAPORAN UANG MASUK YPPP VETERAN SUKOHARJO MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII2 TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

TUGAS AKHIR APLIKASI DIGITAL ALAT INDERA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS AUGMENTED REALITY. Program D III Teknik Informatika

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA SUB PENILAIAN ANGKA KREDIT DOSEN FUNGSIONAL TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SD AL FIRDAUS SURAKARTA. Tugas Akhir. Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN (ADVENTURE GAME) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEJARAH BATURRADEN BERBASIS ANDROID

TEKNIK PERMAINAN EDUKATIF UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN KOMUNIKASI ANTAR PRIBADI PADA SISWA SD KELAS V DI SD N 02 PAPAHAN TAHUN PELAJARAN 2013/2014

Disusun Oleh : Dinita Christy Pratiwi NIM. M

PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SUB SISTEM ASET PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI SITANI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER DAN APLIKASI SITANI BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME CHAPTER II PENAKLUKAN RAJA SUBALI MENGGUNAKAN UNITY3D. Tugas Akhir. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya

PEMBUATAN GAME TWO DIS UNTUK TERAPI MEMBACA BAGI ANAK DISLEKSIA DAN DISKALKULIA BERBASIS ANDROID Tugas Akhir

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE TILANG KENDARAAN BERMOTOR

SISTEM INFORMASI FORUM SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS COMMUNITY BERBASIS WEBSITE

SISTEM INFORMASI E-TICKETING AGEN PO. GAJAH MUNGKUR CABANG BATURETNO BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE (SIRALINE) UNTUK TINGKAT SMA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER.

PEMBUATAN GAME 2D BANDOENG : LAOETAN API MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN RENTAL MOBIL BERBASIS WEB

Disusun Oleh : AGUSTIN MAULIYA SUKMASARI M

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI RAWAT INAP PASIEN RUMAH SAKIT BERBASIS WEB

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PEMODELAN 3D GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI MARKETPLACE DOTA 2 PLAYER

PEMBUATAN GAME 2D FARM HEROES MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE TUGAS AKHIR

Disusun Oleh : Dini Sulistyaningrum M

FAKTOR-FAKTOR PENDORONG KESEJAHTERAAN SISWA SMP

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA GUNUNG KIDUL BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME ADVENTURE 2D BENGAWAN SOLO RESCUE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D

PEMBUATAN WEBSITE DAN APLIKASI MOBILE YOUR NEEDS GUNA MEMBANTU POLA HIDUP SEHAT BERBASIS ANDROID DAN CODEIGNITER (PENGURUSAN)

SISTEM KEMAHASISWAAN DAN KELULUSAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SKRIPSI PENGGUNAAN FIREBASE CLOUD MESSAGING PADA APLIKASI LOGBOOK TAS. MURSITO Nomor Mahasiswa :

HALAMAN JUDUL PEMBUATAN GAME EDUKASI : MATHRACE PERHITUNGAN MATEMATIKA DASAR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

Sistem Informasi Pergudangan Bahan Bangunan. Pada UD. Indah Karya Banyuwangi. Menggunakan Framework Yii dan Mobile Service.

APLIKASI PENDATAAN TESIS DAN DISERTASI PADA PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME RPG THE MARCH EXODUS MENGGUNAKAN ENGINE RPG MAKER VX ACE. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI WEB UNTUK ASOSIASI TOKO SPAREPART SEPEDA MOTOR. Diajukan Oleh DYAN PERMANA YUDHA M

Transkripsi:

PEMBUATAN GAME PERJUANGAN 10 NOVEMBER DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Disusun oleh : Bayu Budi Prakoso NIM. M3113032 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET 2016

ii

iii

PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka. Surakarta,... 2016 BAYU BUDI PRAKOSO NIM. M3113032 iv

HALAMAN MOTTO The future belongs to those who believe in the beauty of their dreams Eleanor Roosevelt Gantungkanlah cita-citamu setinggi langit. Seribu orang tua hanya dapat bermimpi, satu orang pemuda dapat mengubah dunia. Bung Karno v

HALAMAN PERSEMBAHAN Pertama-tama penulis memanjatkan puji syukur kepada Allah SWT Rabb Alam Semesta karena tanpa cinta, kasih sayang dan keridhaan-mu hamba takkan pernah mampu menyelesaikan karya kecilku ini. Kupersembahkan karya kecil ini kepada: Yang tercinta Keluargaku Atas dukungan, bimbingan, kasih sayang dan pengorbanan yang tak dapat dinilai dengan apapun Bapak Taufiqurrahman N.H., S.Kom selaku pembimbing Tugas akhir Bapak Ibu Dosen D3 Teknik informatika FMIPA UNS Atas ilmu pengetahuan untuk bekal hidup di dunia kerja yang akan segera ditempuh. Sahabat-sahabatku seperjuangan yang sudah membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. Serta teman-temanku angkatan D3 Teknik Informatika 2013 khususnya untuk TI- A yang luar biasa Serta teman-temanku ipa 2 2013 Terima kasih atas segala dukungan, yang diberikan selama menimba ilmu bersama kalian. Semua pihak yang telah membantu vi

KATA PENGANTAR Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh. Bismillahirrohmanirrohim, segala puji syukur kehadirat Allah SWT yang melimpahkan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul PEMBUATAN GAME PERJUANGAN 10 NOVEMBER DENGAN MENGGUNAKAN UNITY. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada : 1. Abdul Aziz., S.Kom., M.Cs, selaku Ketua Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang telah berkenan memberikan izin untuk mengikuti ujian Tugas Akhir ini. 2. Bapak Taufiqurrahman N.H., S.Kom selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis. 3. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis. 4. Allah SWT yang telah memberikan ridho, bimbingan, berkah, rahmat, hidayah, dan inayahnya kepada penulis selama melakukan penelitian dan menyusun laporan Tugas Akhir ini. 5. Keluarga tercinta, Bapak, Ibu, kakak,serta sahabat yang selalu mendukung dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. 6. Teman seperjuangan angkatan 2013 dan khususnya mahasiswa DIII Teknik Informatika A yang telah membantu kelancaran pembuatan Tugas Akhir, terimakasih atas bantuan dan kerjasamanya selama masa perkuliahan ini. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat vii

memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri. Wassalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh. Surakarta, Juli 2016 Penulis viii

Daftar isi HALAMAN PERSETUJUAN... Error! Bookmark not defined. HALAMAN PENGESAHAN... Error! Bookmark not defined. PERNYATAAN... iii HALAMAN MOTTO... v HALAMAN PERSEMBAHAN... vi KATA PENGANTAR... vii Daftar isi... ix Daftar Gambar... xii Daftar Table... xiv Daftar List... xv ABSTRAK... xvi ABSTRACT... xvii BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar belakang... 1 1.2. Perumusan Masalah... 1 1.3. Batasan Masalah Penelitian... 1 1.4. Tujuan Penelitian... 2 1.5. Manfaat Penelitian... 2 1.6. Metodologi... 2 BAB II... 3 LANDASAN TEORI... 3 2.1 Tinjauan pustaka... 3 2.2 Pertempuran surabaya 10 november... 3 2.3 Game... 3 2.4 Genre... 4 2.5 Unity3D... 4 2.6 Bahasa Pemrograman C#... 4 ix

2.7 Corel Draw... 5 BAB III... 6 ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME... 6 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game... 6 3.1.1 Konsep Dasar Game... 6 3.1.2 Proposal... 6 3.1.3 Target Pemain... 6 3.1.4 Dukungan Platfrom, Teknologi dan Multiplayer... 6 3.2 Manajemen Proyek Pengembangan... 7 3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang... 7 3.2.2 Perencanaan Jadwal... 7 3.3 Manajemen Proyek Pengembangan Game... 7 3.3.1 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pengembangan Game... 7 3.3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi Game... 8 3.4 Perancangan Dasar Game... 8 3.4.1 Narasi Dan Storyboard... 8 3.4.2 Gameplay... 12 3.4.3 Playability... 13 3.4.4 Perancangan Navigasi... 13 3.4.5 Genre... 13 3.5 Aset Dan Seni Game... 13 3.5.1 Konsep Seni... 13 3.5.2 Karakter... 13 3.5.3 Lingkungan... 14 3.5.4 Daftar Misi dan Desain Level... 19 3.5.5 Musik Background Dan Suara Efek... 20 3.5.6 Pengaturan... 21 3.5.7 Antar Muka... 21 3.5.8 Fitur Tambahan... 23 x

3.6 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional)... 24 BAB IV... 26 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME... 26 4.1 Implementasi Aset dan Seni... 26 4.1.1 Implementasi Konsep Seni... 26 4.1.2 Implementasi Karakter... 26 4.1.3 Implementasi Lingkungan... 29 4.1.4 Implementasi Desain Level... 34 4.1.5 Implementasi Musik Dan Suara... 39 4.1.6 Implementasi Antar Muka... 40 4.1.7 Implementasi Fitur Tambahan... 43 4.2 Teknis Pemrograman... 45 4.2 Pengujian... 49 4.3 Perilisan... 58 KESIMPULAN DAN SARAN... 59 5.1 Kesimpulan... 59 5.2 Saran... 59 Daftar pustaka... 60 Lampiran... 61 xi

Daftar Gambar Gambar 3. 1 Desain perancangan navigasi game... 13 Gambar 3. 2.Setting Lingkungan Level 1... 14 Gambar 3. 3 Setting Lingkungan Level 2... 15 Gambar 3. 4 Setting Lingkungan Level 3... 15 Gambar 3. 5 Setting Lingkungan Level 4... 16 Gambar 3. 6 Setting Lingkungan Level 5... 16 Gambar 3. 7 Setting Lingkungan Level 6... 17 Gambar 3. 8 Setting Lingkungan Level 7... 17 Gambar 3. 9 Setting Lingkungan Level 8... 18 Gambar 3. 10 Setting Lingkungan Level 9... 18 Gambar 3. 11 Setting Lingkungan Level 10... 19 Gambar 3. 12 Rancangan musuh 1... 20 Gambar 3. 13 Rancangan musuh 2... 20 Gambar 3. 14 Tampilan Main Menu... 21 Gambar 3. 15 Tampilan Pilih Level... 21 Gambar 3. 16 Tampilan cut scene game... 22 Gambar 3. 17 Tampilan Menu Pause... 22 Gambar 3. 18 Tampilan Nyawa... 22 Gambar 3. 19 Tampilan wave... 22 Gambar 3. 20 Tampilan gold... 22 Gambar 3. 21 Tampilan Tutorial Game... 23 Gambar 3. 22 Tampilan about... 23 Gambar 3. 23 Usecase Tampilan Game... 24 Gambar 3. 24 Usecase Inputan Player... 25 Gambar 3. 25 Usecase Interaksi Objek... 25 Gambar 4. 1 Tower melee level 1... 26 Gambar 4. 2 Tower melee level 2... 27 Gambar 4. 3 Tower melee level 3... 27 Gambar 4. 4 Tower range level 1... 27 Gambar 4. 5 Tower range level 2... 28 Gambar 4. 6 Tower range level 3... 28 Gambar 4. 7 Tampilan Musuh berjalan... 28 Gambar 4. 8 Tampilan Musuh menggunakan mobil... 29 Gambar 4. 9 Tampilan Lingkungan Level 1... 29 xii

Gambar 4. 10 Tampilan Lingkungan Level 2... 30 Gambar 4. 11 Tampilan Lingkungan Level 3... 30 Gambar 4. 12 Tampilan Lingkungan Level 4... 31 Gambar 4. 13 Tampilan Lingkungan Level 5... 31 Gambar 4. 14 Tampilan Lingkungan Level 6... 32 Gambar 4. 15 Tampilan Lingkungan Level 7... 32 Gambar 4. 16 Tampilan Lingkungan Level 8... 33 Gambar 4. 17 Tampilan Lingkungan Level 9... 33 Gambar 4. 18 Tampilan Lingkungan Level 10... 34 Gambar 4. 19 Desain Misi Level 1... 34 Gambar 4. 20 Desain Misi Level 2... 35 Gambar 4. 21 Desain Misi Level 3... 35 Gambar 4. 22 Desain Misi Level 4... 36 Gambar 4. 23 Desain Misi Level 5... 36 Gambar 4. 24 Desain Misi Level 6... 37 Gambar 4. 25 Desain Misi Level 7... 37 Gambar 4. 26 Desain Misi Level 8... 38 Gambar 4. 27 Desain Misi Level 9... 38 Gambar 4. 28 Desain Misi Level 10... 39 Gambar 4. 29 Menu Utama... 40 Gambar 4. 30 Implementasi Pilih level... 40 Gambar 4. 31 Implementasi cut scene... 41 Gambar 4. 32 Tampilan Menu Pause... 41 Gambar 4. 33 Tampilan Nyawa... 41 Gambar 4. 34 Tampilan wave... 42 Gambar 4. 35 Tampilan gold... 42 Gambar 4. 36 Tampilan Tutorial... 42 Gambar 4. 37 Tampilan Kredit... 43 Gambar 4. 38 Upgrade tower melee Level 1... 43 Gambar 4. 39 Upgrade tower range Level 1... 43 Gambar 4. 40 Upgrade tower melee Level 2... 44 Gambar 4. 41 Upgrade tower range level 2... 44 Gambar 4. 42 Upgrade tower melee Level 3... 44 Gambar 4. 43 Upgrade tower range level 3... 44 xiii

Daftar Table Tabel 3. 1 Perencanaan Jadwal... 7 Tabel 4. 1 Uji Coba Game... 49 xiv

Daftar List List 4. 1 Script untuk mengecek membangun tower... 45 List 4. 2 Script untuk mengecek fungsi upgrade tower... 46 List 4. 3 Script untuk membuat tower dan mengupgrade tower... 47 List 4. 4 Script untuk menyerang musuh... 48 xv

ABSTRAK Bayu Budi Prakoso. 2016. PEMBUATAN GAME PERJUANGAN 10 NOVEMBER DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D. Program DIII Teknik Informatika. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret Surakarta. Sejarah perjuangan para pahlawan di Indonesia semakin lama semakin tergerus dengan adanya media media yang lebih menghibur dan kontennya berkebalikan dari sejarah perjuangan indonesia. Kurangnya sarana pembelajaran mengenai sejarah perjuangan diindonesia menimbulkan dampak bagi masyarakat Indonesia sekarang. Sejarah perjuangan para pahlawan di Indonesia sendiri memiliki peran yang besar dalam kemerdekaan indonesia sekarang. Adapun metode penelitian yang dilakukan adalah dengan menganalisis permasalahan yang akan dibuat dengan pengumpulan data dengan menggunakan beberapa teknik pengumpulan data seperti menganalisis buku buku yang terkait, Proses perancangan aplikasi dilakukan mendesain karakter, konsep, dan background,proses pembuatan aplikasi dilakukan dengan proses coding dan mengimplementasikan desain pada proses perancangan, Proses pengujian dilakukan dengan cara menguji game agar sesuai dengan rancangan Hasil akhir dari penelitian ini adalah dihasilkan Game perjuangan 10 november dengan genre game tower defense menggunakan unity 3D, Game perjuangan 10 november berjalan pada spesifikasi minimal processor dual core 1,2 Ghz, 1Gb ram, dan internal storage minimal 1Gb. Kata kunci : Game, PC, Tower defense, Sejarah, Surabaya xvi

ABSTRACT Bayu Budi Prakoso. 2016. Making PERJUANGAN 10 NOVEMBER game with UNITY 3D. D3 Informatics Engineering Study Program. Mathematics and Science Faculty. Sebelas Maret University of Surakarta The History of Indonesian patriot struggle can be disappear along with technologies development that contain with more interesting media and there is no history of Indonesian patriot in it. Learing media about the history of Indonesian patriot is very low so it can affects Indonesian people. The history of Indonesian patriot have a massive impact in Indonesian independence right now. The method of this research is to analyze the problems which will be created by collecting data using multiple data collection techniques such as analyzing the books related, process application design done designing the characters, concepts, and background, process of making the application is done with the coding process and implement design in the design process, the testing process is done by testing the game to fit the design. The end result of this research is the game produced Perjuangan 10 november with genre tower defense games using Unity 3D, Game Perjungan 10 november running at minimum specification 1.2 Ghz dual core processor,a minimum 1GB of RAM, and a minimum 1Gb of internal storage. Keywords : game, pc, tower defense, history, surabaya xvii