PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK FISIKA INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

PENGEMBANGAN PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF JURUSAN ARSITEKTUR INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

Tugas Akhir PANDITYA WIRANGGA

21 Juli Presentasi Sidang Tugas Akhir

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI GEDUNG UTAMA PT. SEMEN INDONESIA ( PERSERO ) Tbk. WILAYAH TUBAN DENGAN MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE RANDY

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK SIPIL INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

Rancang Bangun Peta Virtual 3D Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember dengan Unity3D Engine. Damar Pradiptojati

Fino Nurcahyo Nugrohoadi

RANCANG BANGUN APLIKASI PROMOSI APARTEMEN DENGAN FITUR TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN UNITY 3D (STUDI KASUS : DR APARTEMEN SUKOLILO SURABAYA)

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI GEDUNG SAC, M-WEB, SCC, BNI DAN KANTIN PUSAT INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Melihat bagaimana melempar jumrah dan urutannya sesuai tanggal.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

REZA PUTRA JAWARA

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN DESAIN PRODUK INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

Edo Rachmansyah Sidang Seminar Proposal E-Business

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

Gambar 1. Konsep Aliran Data dalam Unreal Engine[6] Gambar 2. Metodologi Penelitian DATA. Maps Textures Musics UNREAL ENGINE. Graphics Sounds Physics

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI LAPANGAN BASKET, LAPANGAN FUTSAL OUTDOOR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2014) 1

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DENGAN BAHASA JAVA ABSTRAK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

APLIKASI KUSTOMISASI DESAIN EKSTERIOR MOBIL BERBASIS ANDROID DENGAN TAMPILAN TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN ENGINE AWAY3D

I. PENDAHULUAN. Kata kunci: Unreal Engine, Unreal Development Kit, Tiga Dimensi (3D), Gedung Utama PT. Semen Indonesia ( Persero ) Tbk. Wilayah Tuban.

RANCANG BANGUN APLIKASI PROMOSI APARTEMEN DENGAN FITUR TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN UNITY 3D

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Rancang Bangun Peta Virtual 3D Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember dengan Unity3D Engine

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab III. Analisa dan Perancangan Sistem

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 4, No. 1, (2015) ISSN: ( Print) engine

2. Uraian Penelitian Berikut adalah sedikit ulasan teknologi yang akan digunakan untuk membangun aplikasi 3D.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

Pengembangan Peta Tiga Dimensi Interaktif untuk Dharma Wanita, Tk dan Wisma Yasmine Institut Teknologi Sepuluh Nopember menggunakan Unreal Engine

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

Pengembangan Aplikasi Pengelolaan Rapat Studi Kasus: Jurusan Sistem Informasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 3 METODE PENELITIAN

Wahyu Setya Raharja. 2. Tinjauan Pustaka. Key Words: Peta 3D, Unity3D, Tugu Pahlawan. 1. Pendahuluan. 2.1 Virtual Museum

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN SITUS SEJARAH DALAM BENTUK PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF MENGGUNAKAN UNITY 3D ENGINE

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. software aplikasi harus diinstallkan ke laptop adalah Autodesk 3D Max 2010

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Aplikasi Peta Tiga Dimensi Interaktif Menggunakan Unreal Engine pada Jurusan Teknik Industri, UPT Bahasa, dan Graha ITS

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan Ilmu

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB I PENDAHULUAN. Animasi merupakan suatu media yang lahir dari dua konvensi atau

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN KEBUTUHAN ALGORITMA

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Transkripsi:

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE Oleh : Singgih Setyo Jatmiko 5207100055 PEMBIMBING I PEMBIMBING II : Dr.Eng. Febriliyan Samopa, S.Kom, M.Kom : Radityo Prasetianto W., S.Kom

LATAR BELAKANG

PERUMUSAN MASALAH Bagaimana membangun peta tiga dimensi yang informatif dengan menggunakan Unreal Engine?, Bagaimana mengembangkan peta tiga dimensi sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan objek dalam peta?, Bagaimana membuat peta tiga dimensi yang terstandardisasi sehingga dapat diintegrasikan dengan yang lain?.

BATASAN MASALAH Aplikasi yang dikembangkan tidak dapat di-edit oleh pengguna Aplikasi yang dikembangkan tidak mencakup hubungan interaksi antar pengguna Peta tidak menerapkan Artificial Intelligence Aplikasi yang dikembangkan hanya mencakup peta gedung jurusan Teknik Elektro ITS, yang akan dibahas lebih lanjut pada metodologi penelitian

TUJUAN TUGAS AKHIR Tujuan dari tugas akhir ini adalah memahami karakteristik teknologi pengembangan visual tiga dimensi dan kemudian memanfaatkannya dalam pengembangan peta 3 dimensi (3D) gedung Jurusan Teknik Elektro ITS secara interaktif dan informatif bagi pengguna dengan menggunakan aplikasi Unreal Engine.

OBJEK PENELITIAN Jurusan Teknik Elektro ITS

OBJEK PENELITIAN Area Gedung : ruang kelas, ruang sidang, ruang baca, ruang seminar, ruang dosen dan ruang tata usaha. Laboratorium Bidang Teknik Sistem Tenaga Lab. Simulasi Sistem Tenaga Lab. Konversi Energi Listrik Bidang Telekomunikasi Multimedia Lab. Jaringan Telekomunikasi Lab. Multimedia Lab. Antena dan Propagasi

OBJEK PENELITIAN Bidang Elektronika Lab. Elektronika Industri Lab. Elektronika Medika Lab. Rangkaian Listrik dan Elektronika Lab. Pengukuran Listrik Bidang Teknik Sistem Pengaturan Lab. Analisa Sistem Lab. Teknik Pengaturan Lab. Teknik komputer dan Telematika Lab. Telematika Lab. Informatika Digital Lab. Pengolahan Signal Digital

PERANCANGAN DESAIN GUI Storyboard Mulai Peta 3D Keluar

PERANCANGAN DESAIN Domain Model class INI3D Player Controller GameInfo UIScene Ini3DController Ini3DGameInfo Font Ini3DMainMenu UIImage Ini3DLoadingScreen Ini3DChangeRes Ini3DFont Ini3DUIImage

PERANCANGAN DESAIN Use Case uc Primary Use Cases System Boundary Memilih peta «extend» Melihat Peta 2 Dimensi Memilih Menu Jelajah Pengguna «extend» Mengubah Resolusi «precedes» Navigasi «extend» «extend» «precedes» Menjelajahi Peta «precedes» Interaksi dengan Obyek Melihat Bantuan «precedes» «precedes» Mengaktifkan Layar Informasi

PERANCANGAN DESAIN Sequence sd Interaction Pengguna Peta 3D Obyek peta tampilkanpesanobyek() Tekan tombol E pada keyboard() setinteraction() interacton() InteractOff() (from Actors)

PERANCANGAN DESAIN Sequence sd Interaction Pengguna Peta 3D INI3DUIScene Menekan tombol M keyboard() loaduiscene() display() (from Actors)

PERANCANGAN DESAIN Sequence sd Interaction Pengguna Halaman Utama Memilih menu 'Main'() Halaman Menu 'Main' display() back() redirect display() (from Actors)

PERANCANGAN DESAIN Sequence sd Interaction Pengguna halaman utama halaman daftar peta Peta memilih menu pilih peta() display() memilih peta() setmap() back() display() (from Actors)

PERANCANGAN DESAIN Sequence sd Interaction Pengguna halaman utama peta tiga dimensi map pilih menu mulai() getmap() display() back() display() (from Actors)

PERANCANGAN DESAIN Sequence sd Interaction Pengguna halaman pengaturan resolusi Memilih resolusi() INI3DUIScene setresolusi(x, y) display() (from Actors)

PERANCANGAN DESAIN sd Interaction Sequence Pengguna peta tiga dimensi menekan W atau panah atas pada keyboard() move(forward) menekan A atau panah kiri pada keyboard() move(left) menekan S atau panah bawah pada keyboard() move(backward) menekan D atau panah kanan pada keyboard() move(right) menekan space atau ctrl() jump(1) menekan space atau ctrl sebanyak 2x() jump(2) (from Actors)

PERANCANGAN DESAIN Sequence sd Interaction Pengguna Halaman Menu Utama Halaman Peta 3D Halaman Bantuan Masuk Halaman Menu Utama() display() Memilih menu 'Bantuan'() Masuk Halaman Bantuan() display() Masuk Peta 3D() display() Menekan tombol Esc pada keyboard() Masuk Halaman Bantuan() display() Menekan tombol Kembali() display() display() (from Actors)

PERANCANGAN DESAIN Sequence sd Interaction Pengguna peta 3D UIscene left mouse click() open() senduiscene() display() (from Actors)

INTERAKSI Interaksi umum Membuka dan menutup pintu Interaksi khusus : Simulasi laboratorium konversi energi listrik, terdapat generator DC untuk menghasilkan listrik.

INTERAKSI No. Interaksi Deskripsi 1 Membuka pintu Pintu dapat terbuka 2 Menutup pintu Pintu dapat tertutup 3 Menyalakan lampu Lampu dapat menyala 4 Memadamkan lampu Lampu dapat padam 5 Menaiki tangga Menaiki tangga 6 Menuruni tangga Menuruni tangga 7 Melihat simulasi proses konversi energi listrik Pada laboratorium konversi energi listrik, terdapat generator yang berputar untuk menghasilkan listrik, kemudian terdapat video yang menjelaskan tentang proses konversi energi

KEBUTUHAN FUNGSIONAL Interaksi dengan Objek Melihat Peta 2 Dimensi Memilih Menu Jelajah Mengubah Resolusi Navigasi Memilih Peta Menjelajahi Peta Melihat Bantuan Mengaktifkan Layar Informasi

LINGKUNGAN INPLEMENTASI Spesifikasi Prosesor AMD ATHLON II X3 450 (3,2 GHz) Memori (RAM) 8192 MB VGA AMD Radeon HD 6770 1024 MB 128 bit Sistem Operasi Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, build 7600) Teknologi Editor Versi Unreal Development Kit 64-bit (Februari 2010) 3D Editor Autodesk 3ds Max 2010 Source Code Editor Notepad++ 5.4.5 Animation Editor Adobe Flash CS 5 Texture Editor Adobe Photoshop CS 5, xnormal

DAFTAR RUANG DAN FASILITAS Lantai Lantai 1 Lantai 2 Lantai 3 Lantai 4 Ruang Ruang Kelas C 101 sampai C111 Lab. Konversi Energi Listrik Lab. Simulasi Sistem Tenaga Listrik Lab. Teknik Pengaturan Taman Parkiran Motor dan Mobil Ruang Himpunan Mahasiswa Lab. Telematika Lab. Rangkaian Listrik dan Elektronika Lab. Pengukuran Listrik Lab. Elektronika Medika Mushola Ruang Seminar Ruang TU dan Ruang Dosen Lab. Pengelolaan Signal Digital Lab. Jaringan Telekomunikasi Ruang Baca Lab. Multimedia Ruang Sidang Lab. Antena dan Propagasi Lab. Informatika Digital Lab. Elektronika Industri Lab Analisa Sistem Lab. B406

PETA 2D JURUSAN TEKNIK ELEKTRO Lantai 2 Lantai 1 Lantai 3 Lantai 4

KEBUTUHAN NON-FUNGSIONAL Running Test Spesifikasi 1 Prosesor: Intel Dual Core E5700 ~ 3.0 Ghz Memori: 2048 MB RAM VGA: On Board Intel G31 Sistem Operasi: Windows 7 Ultimate 32-bit (6.1, Build 7600) Rata-rata FPS : 10 FPS Spesifikasi 2 Spesifikasi 3 Spesifikasi 4 Spesifikasi 5 Spesifikasi 6 Prosesor: Intel Dual Core E5700 ~ 3.0 Ghz Memori: 2048 MB RAM VGA: Nvidia GeForce 8400 GS 256 MB Sistem Operasi: Windows 7 Ultimate 32-bit (6.1, Build 7600) Prosesor: Intel Dual Core E5700 ~ 3.0 Ghz Memori: 2048 MB RAM VGA: AMD Radeon HD 6770 1024 MB Sistem Operasi: Windows 7 Ultimate 32-bit (6.1, Build 7600) Prosesor: Intel Core 2 Duo E7500 ~ 2.9 Ghz Memori: 4056 MB RAM VGA: NVIDIA GeForce GTX 480 1024 MB Sistem Operasi: Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7601) Prosesor: Intel Core 2 Duo E7500 ~ 2.9 Ghz Memori: 2048 MB RAM VGA: ATi Radeon HD 5770 1024 MB Sistem Operasi: Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7601) Prosesor: Intel Core 2 Duo E7500 ~ 2.9 Ghz Memori: 2048 MB RAM VGA: On-Board Intel G41 Sistem Operasi: Windows 7 Ultimate 32-bit (6.1, Build 7601) Rata-rata FPS : 60 FPS Rata-rata FPS : 120 FPS Rata-rata FPS : 120 FPS Rata-rata FPS : 118 FPS Rata-rata FPS : 11 FPS

IMPLEMENTASI

Sekian dan Terima Kasih