DESAIN GRAFIS. Salah satu kriteria penting dari sebuah antar muka adalah tampilan yang menarik.

dokumen-dokumen yang mirip
Komunikasi Multimedia

Aplikasi Warna dalam Tipografi, Pedoman Penggunaan huruf secara Efektif

Penerapan karakter huruf pada media [ POSTER ]

DESAIN. Interaksi Manusia & Komputer

COLOR TEHORY. Ir Wahyu Catur Wibowo, M.Sc, Ph.D

juga bermakna menuntut perhatian. Namun Albert O. Halse, dalam buku The Use of

TEORI WARNA. Ir Wahyu Catur Wibowo, M.Sc, Ph.D

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam buku Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan (Suyanto, 2004:5-8), tersebut. Ada empat macam tujuan dari iklan, yaitu:

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Oleh: Dr. Kasiyan, M.Hum. Jurusan Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta 2013

Makna Warna Dalam Desain ACHMAD BASUKI POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA

DESAIN GRAFIK. FILOSOFI DESAIN Elemen visual ekonomi Tidak berlebihan Jelas dan terorganizir dengan baik

Beberapa komponen yang mempengaruhi kemasan media. FIDEL BUSTAMI Bidang Komunikasi dan Pendidikan Masyarakat Coremap

DESAIN WEB SITE. Copyright Asep Herman Suyanto

Sabtu, 1 Desember 2012

Warna Perancangan Ruang Dalam 2015/2016

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

DESAIN WEB SITE E-LEARNING

BAB IV PRODUKSI MEDIA

BAB III TEORI PENUNJANG

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB V DESKRIPSI KARYA AKHIR. Konsep dalam perancangan karya akhir dibuat setelah eksperimen dan

: Campuran merah dan hitam membentuk suasana yang tegas dan. : Memperkuat gaya kontemporer dan oriental.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dalam dunia publikasi, fotografi, video dan juga bidang berorientasi visual

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI

PERANAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DALAM PERANCANGAN BUKU MOTIVASI DIBESARKAN OLEH SATU

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 4 KONSEP DESAIN. Berdasarkan pendapat Gary A. Lippincott sebuah subjek ilustrasi yang

BAB IV. Hasil Kerja Praktek

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. a. Pesan Utama atau Keyword. Sederhana dan Solid

KOMPAS.com - Ungu itu bukan warna jomblo. Malah sebaliknya. Ungu itu membuat tubuh menjadi lebih rileks?

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

ESTETIKA BENTUK SEBAGAI PENDEKATAN SEMIOTIKA PADA PENELITIAN ARSITEKTUR

WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN

II. METODOLOGI A. KERANGKA BERFIKIR

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Desain Logo dan Pylon A care Dental Clinic dan Dimas Ayu Salon & Spa. Dalam

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB III TEORI PENUNJANG. teori-teori penunjang sebagai referensi praktikan untuk membuat sebuah

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

DESAIN GRAFIS. Who Needs Substance? Prinsip-prinsip Desain Grafis:

Enjang Pera Irawan, S.Sos, M.I.Kom

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

Perancangan Tampilan. Tampilan

Elemen Elemen Desain Grafis

TABEL PERBANDINGAN WARNA DARI RANAH SEMIOTIKA DENGAN HASIL WAWANCARA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PRODUKSI MEDIA

Pertemuan 09. Perancangan Tampilan

12/1/ Pengaturan 2.Keseimbangan 3.Warna 4.Legibilitas (Kemudahan dibaca) 5.Menarik

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Erwinsyah Hasibuan (1996) dalam penelitian Tugas Akhirnya : kualitas

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Pertunjukan

4. Simbol dan makna tari

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAGIAN III W A R N A

BAB V PENUTUP. dilaksanakan soft launching suatu transformasi dan perubahan landscape bisnis

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V PENUTUP. maka dapat ditarik beberapa kesimpulan, yaitu : a. Tema diskon tetap diandalkan oleh sebagian perusahaan terutama pada

BAB V PENGATURAN TAMPILAN DAN WARNA

Perancangan Tampilan (Design)

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Pertemuan X. Ali Tarmuji, S.T., M.Cs. Pemrograman Web. Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Sejarah Buku. Buku adalah kumpulan dari lembaran kertas yang dikumpulkan menjadi

BAB IV KONSEP DAN PENERAPAN PADA PRODUK TEKSTIL

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

Poster PKM berbeda dengan poster produk, jasa, dan layanan masyarakat. Bukan berupa pesan himbauan, anjuran, dan larangan.

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

A. Kelompok Data Berkaitan dengan Aspek Fungsi Produk Rancangan

BAB IV KONSEP. Sistem panduan arah terpadu dapat dibedakan menjadi 6 jenis; yaitu: membutuhkan informasi yang spesifik.

BAB V KONSEP PERANCANGAN DAN HASIL DESAIN

BAB IV KONSEP DESAIN

Perancangan Tampilan

BAB IV STRATEGI KREATIF

Pokok Bahasan. Konsep Dasar Desain Web. Konsep Dasar Desain Web (2) 20/01/2012. Konsep Dasar Desain Web Konsep Pewarnaan Tipografi Layout

Pokok Bahasan. Konsep Dasar Desain Web Konsep Pewarnaan Tipografi Layout

BAB 4 KONSEP DESAIN. Orangeseed Design, desain dapat menjadi dan melakukan segala hal. Desain adalah

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP. Berdasarkan nara sumber bernama Yongki Safanayong. melihat target audien yang menjadi sasaran.

Rifqi Baihaqi. Abstrak. Pendahuluan. proses oleh otak. warna juga. yang. copyright

PROTOTYPING. Rima Dias Ramadhani

STANDAR MANUAL GRAFIS

Transkripsi:

1 DESAIN GRAFIS Salah satu kriteria penting dari sebuah antar muka adalah tampilan yang menarik. Perancang tampilan selain harus mempunyai jiwa seni yang memadai, juga harus mengerti selera pengguna secara umum Perlu dokumentasi untuk semua pekerjaan yang dilakukan. Dokumentasi yang baik, dapat mengubah rancangannya apabila rancangan tersebut mengalami perubahan disesuaikan dengan usulan dari pengguna atau karena alasan lain. Dokumentasi rancangan dapat dikerjakan atau dilakukan dalam beberapa cara : a. Membuat sketsa pada kertas b. Menggunakan peranti prototipe GUI (Graphic User Interface) c. Menuliskan tekstual yang menjelaskan tentang kaitan antara satu jendela dengan jendela lainnya d. Menggunakan peranti bantu yang disebut CASE (Computer- Aided Software Engineering) Desain dibuat berdasarkan pada : - Tugas user - Kemampuan user - Kebutuhan user - Konteks (berkaitan dengan sistemnya)

2 Filosofi Desain Kesukaan personal : o Elemen-elemen visual ekonomi o Less is more (kurang lebih) o Bersih, terorganisasi dengan baik Prinsip Desain Grafik Metaphor (kiasan) o Aplikasi dari nama atau deskripsi istilah obyek lain yang tidak dapat diartikan secara harafiah (jelas/nyata) Clarity (kejelasan) o Harus ada alasan yang kuat mengapa kita menggunakan suatu elemen dalam suatu interface. Consistency (ketetapan) o Konsisten dalam layout, warna, image, icon, typografi, teks, dll. o Konsisten baik dalam layar dan antar layar o Selalu ada metaphora dimanapun o Platform dapat memiliki satu gaya pengarahan Aligment (Perataan) o Untuk perataan gunakan rata kiri. Gaya negara-negara Barat dimulai dari kiri atas o Mengijinkan mata untuk menguraikan tampilan dengan lebih mudah o Grids Garis-garis vertikal dan horizontal (tersembunyi) membantu mengalokasikan komponen-komponen jendela Meratakan yang berkaitan Kelompokkan item-item berdasarkan logika Meminimalisasi jumlah kontrol, mengurangi kekacauan

3 Proximity (Kedekatan) o Item-item yang berkaitan ditampilkan bersama-sama o Jarak mengimplikasikan tidak ada hubungan Contrast (Keserasian tampilan) o Membuat pengguna tertarik o Memandu mata pengguna melihat keseluruhan interface o Memperkuat fokus o Membedakan kontrol yang aktif o Mengatur item yang paling penting Penghematan Elemen Visual Gunakan elemen visual Seperlunya Minimalkan border-border dan outline yang berat Minimalkan ketidakrapihan Minimalkan jumlah dari kendali Teknik Koding Blinking (berkelap-kelip) o Baik untuk menangkap atensi tetapi gunakan dengan hemat Reverse Video, bold o Baik untuk membuat sesuatu sangat menonjol o Sekali lagi gunakan dengan hemat Tipografi Karater-karakter dan simbol-simbol harus mudah dinyatakan dengan jelas dan dapat dibedakan. o Menghindari penggunaan huruf besar yang berlebihan. o Dari penelitian menemukan bahwa dengan mencampur huruf akan meningkatkan kecepatan membaca. Mudah dibaca o Memudahkan membaca dengan teks yang banyak. Mempunyai sifat yang mudah dibaca o Memudahkan untuk mengenali teks

4 Fonts Ukuran huruf yang digunakan Warna (atribut, asosiasi) Atribut warna o Hue (corak) - Native color, pigment o Saturation (penjenuhan) - Kebersihan relatif, keadaan terang, atau mengintensifkan warna o Value (nilai) - Keadaan terang atau gelap dari warna WARNA MAKNA POSITIF MAKNA NEGATIF Merah Kekuatan, energi, tenaga, hasrat, cinta. Dengan sedikit memberikan warna merah bisa menimbulkan gairah, membangkitkan semangat, mendorong keinginan. Bahaya, perang, kekejaman, kekerasan, api, darah. Terlalu banyak warna merah bisa disangka terlalu agresif. Merah Muda Orange Kuning Hijau Biru Kewanitaan (feminim), keremajaan (masa muda). Kehangatan, bersemangat, ceria, keseimbangan, musim gugur, menimbulkan getaran. Sinar matahari, emas, kekayaan, keberuntungan, kehidupan. Alam, lingkungan, hidup, pertumbuhan, stabil, santai kesuburan, harapan. Kepercayaan, kesetiaan, ketenangan, kedamaian, Naif, kelemahan, kekurangan Meminta dan mencari perhatian Tidak jujur, pengecut, cemburu, iri hati, penghianatan, penipuan, kebohongan, resiko, sakit Kecemburuan, nasib buruk, iri hati, dengki. Merupakan warna yang aman dipakai untuk

5 Ungu Coklat Abu abu Putih Hitam ketulusan, kesejukan, air, awan, harmoni, kebersihan, konservatif, percaya diri, penyembuhan. Kebangsawanan, perubahan, spiritual. Tanah, bumi, netral, hangat, keamanan, perlindungan. Modern, cerdas, bersih, kokoh, masa depan, intelektual. Kesucian, kebersihan, kemurnian, kesederhanaan, damai, kebaikan, disiplin, perawan, perkawinan, musim dingin, musim salju. Kekuatan, keanggunan, kemewahan, misteri, kecanggihan, kemakmuran, kepuasan, pengalaman, keras, kokoh, sangat kuat. Kesedihan, kedinginan, depresi, penurunan vitalitas. Kesombongan, keangkuhan, kejam, kasar, duka cita, royal, rumit Tumpul, kotor, membosankan. Umur tua, kesedihan, bosan. Kematian ( budaya timur ), dingin, mandul, steril, klinik, hampa. Kematian ( budaya barat ), takut, setan, kesedihan, duka cita, marah, anonim, penyesalan. Petunjuk pewarnaan o Tampilkan image-image warna pada latar belakang hitam o Pilih warna terang yang mudah dilihat o Hindari coklat dan hijau sebagai warna-warna untuk latar belakang

6 o Pastikan warna-warna foreground (tampilan luar)kontras dalam keadaan terang dan hue dengan warna-warna background o Gunakan warna dengan hemat Desain dalam b/w kemudian tambahkan warna yang sesuai o Gunakan warna untuk mengambarkan atensi, komunikasi organisasi, untuk mengindikasi status, untuk mendirikan hubungan-hubungan o Hindari penggunaan warna dalam cara-cara yang berkaitan dengan non tugas Desain Icon Mempresentasikan obyek atau tindakan yang mudah dikenal secara luas Mewakili obyek atau tindakan dalam cara yang lazim dan dikenali Batasan jumlah icon-icon yang berbeda Buat icon yang menonjol dari latar belakang Pastikan bahwa icon-icon yang telah diseleksi satu persatu secara jelas dapat dilihat jika dikelilingi dengan icon-icon yang tidak terseleksi. Buat setiap icon berbeda Buat anggota-anggota icon-icon yang harmonis dari kumpulan icon Hindari perincian yang berlebihan