BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA. Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

PEMBUATAN CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG UNTUK ANAK ANAK TUGAS AKHIR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

pembuatan animasi ini adalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB I PENDAHULUAN. Mata Pelajaran Menggambar Busana Kelas X Khususnya Sub Kompetensi

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

1. Pengumpulan data dari berbagai sumber seperti: buku, artikel, web blog, dokumen

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : NAMA : DEDI GUNAWAN NIM : D

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran kemacetan jaringan mekanisme priority queueing Dengan Flash/Action Script

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

gambar sebagai penjelas untuk tiap-tiap pokok bahasan, dan terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

DAFTAR ISI.. KATA PENGANTAR... DAFTAR GAMBAR. DAFTAR LAMPIRAN BAB I. PENDAHULUAN.. 1. I.1. Latar Belakang I.2. Pembatasan Masalah...

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI. Pengujian aplikasi dimaksudkan untuk menguji semua element-element

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM Spesifikasi Perangkat Keras dan Piranti Lunak

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH. canggih, maka semakin banyak komponen yang terdapat di dalam sebuah komputer.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

MODUL I : INSTALASI DAN KONFIGURASI S/W DAN H/W MULTIMEDIA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. diterapkan dirancang dengan berdasarkan keyword dan analisa warna yang telah

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

55

Menu Interaktif Macromedia Flash

Transkripsi:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Analisis Kebutuhan 4.1.1 Analisis Kebutuhan Pengguna Aplikasi Katalog Butik berbasis multimedia dirancang dan ditujukan untuk para konsumen yang ingin mendapatkan informasi barang barang Butik. Dengan dibuatnya aplikasi Katalog Butik ini, diharapkan dapat membantu menyampaikan informasi dan dapat digunakan sebagai media promosi dengan baik. 4.1.2 Analisis Kebutuhan Hardware Aplikasi Katalog Butik berbasis multimedia ini dibuat dan didesain untuk dijalankan di komputer berbasis Windows. Spesifikasi hardware minimal untuk menjalankan aplikasi Katalog Butik ini adalah sebagai berikut : a. Processor : Pentium III / setingkatnya b. Memori : minimal 128 MB c. CD ROM : 16X atau lebih d. VGA : 8 MB e. Monitor dengan resolusi minimal 800 X 600 f. Mouse, Keyboard, Speaker 4.1.3 Analisis Kebutuhan Software a. Microsoft Windows XP atau yang lebih baru. b. Flash player atau video player support Codec. 17

18 4.2 Langkah Pembuatan dan Desain Antarmuka 4.2.1 Masuk Macromedia Flash professional 8 Pembuatan Aplikasi Katalog Butik berbasis multimedia ini penulis menggunakan metode frame by frame dengan kecepatan 25 fps (frame per second). Proses masuk Macromedia Flash professional 8 dapat dilihat pada Gambar 4.1. Gambar 4.1 Tampilan awal Masuk Macromedia Flash professional 8 4.2.2. Halaman Intro Halaman Intro merupakan halaman pembukaan yang berisi judul dari aplikasi multimedia ini. File intro.swf ini terdiri dari 203 frame dengan kecepatan 25 fps (frame per second). Halaman ini dapat dilihat pada Gambar 4.2.

19 Gambar 4.2 Tampilan halaman Intro 4.2.3 Halaman Home Halaman Home merupakan halaman yang berisi menu menu aplikasi diantaranya adalah Home, Kebaya, Baju muslim,tas, Sepatu, Aksesoris. Halaman ini juga memuat sekilas tentang Butik ST Denis Home Made. File home.swf ini terdiri dari 62 frame dengan kecepatan 25 fps (frame per second). Halaman ini dapat dilihat dalam Gambar 4.3 berikut. Gambar 4.3 Proses pembuatan halaman Home

20 Hasil perancangan desain halaman Home ditunjukkan pada Gambar 4.4 di bawah ini : Gambar 4.4 Tampilan halaman Home 4.2.4 Halaman Kebaya Halaman kebaya merupakan halaman yang berisi mengenai thumbnail image dan detail image, kode barang, harga barang, jenis, pemesanan. File kebaya.swf ini terdiri dari 35 frame dengan kecepatan 25 fps (frame per second). Halaman ini dapat dilihat dalam Gambar 4.5 dan hasil desain di Gambar 4.6.

21 Gambar 4.5 Proses pembuatan halaman Kebaya Gambar 4.6 Tampilan halaman Kebaya

22 4.2.5 Halaman Busana Muslim Halaman Busana Muslim merupakan halaman yang berisi mengenai thumbnail image dan detail image, kode barang, harga barang, jenis, pemesanan. File Busana Muslim.swf ini terdiri dari 35 frame dengan kecepatan 25 fps (frame per second). Halaman ini dapat dilihat dalam Gambar 4.7 dan hasil desain di Gambar 4.8. Gambar 4.7 Proses pembuatan halaman Busana Muslim Gambar 4.8 Tampilan halaman Busana Muslim

23 4.2.6 Halaman Tas Halaman Tas merupakan halaman yang berisi mengenai thumbnail image dan detail image, kode barang, harga barang, jenis, pemesanan. File tas.swf ini terdiri dari 35 frame dengan kecepatan 25 fps (frame per second). Halaman ini dapat dilihat dalam Gambar 4.9 dan hasil desain di Gambar 4.10. Gambar 4.9 Proses pembuatan halaman Tas Gambar 4.10 Tampilan halaman Tas

24 4.2.7 Halaman Sepatu Halaman sepatu merupakan halaman yang berisi mengenai thumbnail image dan detail image, kode barang, harga barang, jenis, pemesanan. File Sepatu.swf ini terdiri dari 35 frame dengan kecepatan 25 fps (frame per second). Halaman ini dapat dilihat dalam Gambar 4.11 dan hasil desain di Gambar 4.12. Gambar 4.11 Proses pembuatan halaman Sepatu Gambar 4.12 Tampilan halaman Sepatu

25 4.2.8 Halaman Aksesoris Halaman Aksesoris merupakan halaman yang berisi mengenai thumbnail image dan detail image, kode barang, harga barang, jenis, pemesanan. File Aksesoris.swf ini terdiri dari 35 frame dengan kecepatan 25 fps (frame per second). Halaman ini dapat dilihat dalam Gambar 4.13 dan hasil desain di Gambar 4.14. Gambar 4.13 Proses pembuatan halaman Aksesoris Gambar 4.14 Tampilan halaman Aksesoris

26 4.2.9 Halaman Pemesanan Halaman Pemesanan merupakan halaman yang berisi lokasi butik dan button untuk kembali ke menu home. File Aksesoris.swf ini terdiri dari 27 frame dengan kecepatan 25 fps (frame per second). Halaman ini ditunjukkan oleh Gambar 4.15. Gambar 4.15 Proses pembuatan halaman Pemesanan

27 4.3 Script Pembuatan Aplikasi Untuk menghubungkan dari satu file ke file yang lain digunakan metode script, script ini juga berfungsi untuk memanggil movie clip yang berisi animasi tombol. Cara kerja script ini adalah dengan memanggil movie clip yang telah di beri mana pada instance namenya. Gambar 4.16 berikut berisi script untuk memanggil movie clip. on (rollover) { kbya.onenterframe = function() { this.nextframe(); }; } on (rollout) { kbya.onenterframe = function() { this.prevframe(); }; } on (release) { loadmovienum("kebaya.swf", 0); } Gambar 4.16 Script memanggil movie clip Saat kursor melewati object tombol akan mengalami animasi transisi dan ketika tombol di klik maka akan menuju ke halaman kebaya

28 Untuk keluar dari aplikasi juga dibuat menggunakan script seperti pada gambar 4.17. Gambar 4.17 Script keluar dari aplikasi Saat kursor melewati object tombol akan mengalami animasi transisi dan ketika tombol di klik maka akan keluar dari aplikasi ini.

29 Script untuk kembali ke menu utama ditunjukkan di Gambar 4.18 berikut : Gambar 4.18 Script untuk kembali ke menu Home Saat kursor melewati object tombol akan mengalami animasi transisi dan ketika tombol di klik maka akan menuju ke halaman home.

30 Script di Gambar 4.19 berikut untuk memanggil file pemesanan.swf. Gambar 4.19 Script pemesanan Saat kursor melewati object tombol akan mengalami animasi transisi dan ketika tombol di klik maka akan menuju ke halaman pemesanan. 4.4 Evaluasi Aplikasi Katalog Butik berbasis multimedia ini dibuat dengan metode frame by frame dengan kecepatan 25 fps (frame per second). Pembuatan aplikasi ini menggunakan ActionScript untuk menghubungkan antar file dalam pembuatan aplikasi. Aplikasi Katalog Butik berbasis multimedia ini berisi menu menu, yaitu menu Home, Kebaya, Busana Muslim, Tas, Sepatu dan Aksesoris. Tiap halaman berisi contoh barang beserta harga, kode barang, jenisnya dan dilengkapi denga cara pemesanan. Aplikasi Katalog Butik berbasis multimedia ini berlaku pada waktu yang sudah ditentukan dan harga dapat berubah sewaktu waktu.