Peraturan Lomba Jaringan Komputer PERATURAN UMUM 1. Peserta berstatus pelajar SMA/SMK dan sederajat yang tergabung dalam sebuah tim. 2. Masing-masing tim terdiri dari maksimal 2 orang. 3. Setiap sekolah bisa mengirim lebih dari 1 tim. 4. Biaya pendaftaran Rp. 100.000,- 5. Setiap tim wajib membawa 1 buah LAN tiester, 1 tang crimping, dan 1 flashdisk yang digunakan untuk menginstall client (Windows). 6. Flashdisk yang dibawa berisi bootable windows 7, dan dilarang keras berisi file pendukung lain. 7. Setiap tim wajib lulus syarat administrasi dengan cara mengunduh formulir pendaftaran pada http://stifest.stikom.edu. Kemudian mengirim formulir yang sudah terisi beserta bukti pembayaran ke stifest@stikom.edu atau mengumpulkan secara langsung ke sekretariat STIFEST di Stikom Surabaya. Lomba akan dibagi menjadi 2 tahap : 1. Tahap Penyisihan ( Client-Server ) : 1. Masing-masing tim akan dibagi kedalam grup, dalam 1 grup terdapat 4 tim. 2. Dalam tahap penyisihan grup akan diambil 1 tim terbaik dalam pengumpulan point. 3. Pengumpulan point akan di lombakan dalam bentuk Instalasi dan Konfigurasi Client- Server, beserta pembuatan kabel Cross. 4. Rincian perlombaan pada babak penyisihan : a. Crimping kabel cross untuk menghubungkan 2 PC. b. Instalasi Client. c. Instalasi Server (Debian 8.5). d. Konfigurasi IP. e. Konfigurasi DNS dan FTP (Web Tested). 5. Instalasi dan konfigurasi Debian server berbasis text (GUI dilarang) 6. Masing-masing grup akan bertanding untuk pengumpulan poin dan dalam 1 grup. 7. Pertandingan dilakukan selama 80 menit. 8. Terdapat 1 kali (kesempatan) pertandingan untuk menentukan tertinggi dalam grup. 9. Setelah didapat 1 Perwakilan grup maka akan di lanjutkan ke dalam babak Final.
2. Tahap Final ( LAN Network ) : 1. Pada tahap final terdapat 6 tim yang akan berlomba. 2. Rincian perlombaan pada babak final : a. Crimping 2 kabel untuk menghubungkan Server ke Client, dan Server ke Internet (Hub yang disediakan panitia). b. Instalasi Client. c. Instalasi Server (Debian 9.0). d. Konfigurasi IP. e. Konfigurasi DNS dan FTP (Web Tested). f. Konfigurasi Proxy. g. Konfigurasi DHCP. 3. Instalasi dan konfigurasi Debian server berbasis text (GUI dilarang) 4. Pertandingan dilakukan selama 120 menit. 5. 3 Tim dengan perolehan point terbanyak akan memenangkan perlombaan. Keputusan Juri Bersifat MUTLAK Dan tidak dapat diganggu gugat Dalam lomba akan disediakan BENDERA untuk menandakan bahwa pekerjaan telah selesai, jadi bila peserta selesai melakukan tantangan lomba, peserta diharuskan mengangkat bendera dan wasit akan menghentikan waktu Jika bendera sudah diangkat maka menandakan pekerjaan telah selesai dan peserta tidak diijinkan menyentuh atau mesetting peralatan lomba Bilamana ada peserta yang mengangkat bendera dan teman setim nya masih menyentuh atau mensetting peralatan lomba, maka tim tersebut akan dikenakan pengurangan point 1/2 dari total point tim tersebut Pada awal sebelum dimulai lomba, para peserta harus berdiri di belakang garis start (yang berjarak 1 kaki dari Lapangan Lomba). Jika peserta melanggar ketentuan maka peserta dikenai waktu penalti 15 detik untuk kualifikasi dan 30 detik untuk final. Perlombaan dimulai setelah adanya tanda dari panitia.
Peraturan Lomba Line Follower Mikrokontroler PERATURAN UMUM 1. Peserta berstatus pelajar SMA/SMK dan sederajat yang tergabung dalam sebuah tim. 2. Masing-masing tim terdiri dari maksimal 2 orang. 3. Setiap sekolah bisa mengirim lebih dari 1 tim. 4. Harga pendaftaran Rp 150.000,- 5. Setiap tim wajib lulus syarat administrasi dengan cara mengunduh formulir pendaftaran pada http://stifest.stikom.edu. Kemudian mengirim formulir yang sudah terisi beserta bukti pembayaran ke stifest@stikom.edu atau mengumpulkan secara langsung ke sekretariat STIFEST di Stikom Surabaya. SPESIFIKASI ROBOT : 1. Panjang maks : 20 cm 2. Lebar maks : 20 cm 3. Tinggi maks : 15 cm 4. Berat maks : 1kg 5. Robot yang digunakan harus buatan sendiri, tidak boleh menggunakan kit robot buatan pabrik. 6. Sensor yang digunakan adalah kategori sensor optic (photodiode, phototransistor, dll), penggunaan sensor yang sudah terintegrasi (transmitter dan receiver dalam satu perangkat kit buatan pabrik 1 ) tidak diperbolehkan. 7. Robot tidak boleh mempunyai bagian yang bisa merusak lapangan. 8. Tegangan baterai maksimal 14 V, dipersiapkan sendiri oleh masing-masing tim. 9. Robot dan tools yang diperlukan, dipersiapkan sendiri oleh masing-masing tim. 10. Robot Analog tidak diperbolehkan. 11. Robot wajib lulus tes dimensi, rangkaian dan komponen elektronik.
SPESIFIKASI TRACK/ LAPANGAN : 1. Track lomba terdiri dari dua buah jalur yang digabung, panjang jalur ±10 m setiap lap. 2. Jalur lintasan track terbuat dari bahan multiplek dengan warna dasar hitam dan jalur lintasan berwarna putih dengan ketebalan multiplek 2 cm dan lebar jalur 2 cm. PERTANDINGAN Sebelum Pertandingan 1. Penonton dan pembina dilarang memasuki area pada saat pertandingan dimulai. 2. Semua peserta dapat melakukan pengecekan, perbaikan, modifikasi robot dan mencoba lintasan track pada waktu ujicoba. 3. Waktu ujicoba yang disediakan adalah 2 menit bagi semua peserta. 4. Peserta harus tertib dan tidak mengganggu peserta lainnya baik yang sedang ada di lintasan maupun berada diluar lintasan pertandingan. 5. Tidak boleh merusak robot lawan. Saat Pertandingan 1. Saat pertandingan dimulai robot berada dibelakang garis start lintasan sebelum aba aba. 2. Diperbolehkan mengganti baterai robot waktu pertandingan berlangsung. 3. Sistem perlombaan adalah battle dengan adu kecepatan. 4. Saat start tidak diperkenankan memberikan bantuan berupa dorongan kepada robot. 5. Robot harus bisa mengikuti track yang sudah dibuat panitia, robot tidak diperbolehkan memotong jalur untuk meraih kemenangan. 6. Waktu total yang diberikan untuk tiap sesi battle adalah 7 menit.
7. Robot yang menang merupakan robot yang tercepat dalam mencapai garis finish. Apabila sampai waktu yang ditentukan (7 menit) belum ada yang finish, robot yang memiliki jarak terdekat dengan finish yang menjadi pemenang. 8. Peserta tidak boleh menutupi robot dengan menggunakan bagian tubuh peserta. 9. Peraturan dapat berubah sesuai ketentuan panitia. 10. Keputusan wasit tidak bisa diganggu gugat. 11. Peserta dinyatakan gugur bila : a. Peserta menyerah, b. Peserta line tracer mencuri start pada saat lomba di mulai, c. Robot line tracer mati (tidak dapat beroperasi selama 2 menit). d. Robot tidak bersifat desktruktif (merusak) Apabila hal ini dilanggar maka dinyatakan gugur. Sesudah Pertandingan 1. Peserta dapat mengeluarkan robotnya dari lintasan dan menjaganya setelah finish atau telah habis waktu yang ditentukan. 2. Kerusakan robot sebelum, saat, dan sesudah acara perlombaan berlangsung bukan menjadi tanggung jawab panitia. SISTEM PERTANDINGAN & PENJUARAAN Setiap pertandingan akan mengadu 2 robot sekaligus dalam satu lintasan. Start dimulai pada dua sudut yang bersebelahan. Robot dianggap mencapai finish apabila salah satu bagian robot sampai ke area finish. Waktu maksimal satu kali pertandingan adalah 3 menit. Bila belum ada robot yang mencapai garis finish setelah 3 menit, maka pemenangnya adalah robot yang menempuh jarak terjauh. Waktu pemanggilan peserta 1 menit perpanggilan selama 2X pemanggilan, kalau sampai batas waktu maximal penganggilan belum datang maka peserta dianggap kalah atau mengundurkan diri.
Sistem pertandingan menggunakan 2 sistem. Sistem yang pertama menggunakan sistem turnament dan sistem kedua menggunakan sistem gugur. PERATURAN TEKNIS 1. Bila robot mengalami kesalahan teknis (diperbolehkan memperbaiki robot) robot akan melanjutkan pertandingan dari checkpoint terakhir. 2. Perlombaaan selesai jika salah satu robot telah finish atau pertandingan telah berlangsung 3 menit dan wasit memutuskan perlombaan tidak dapat dilanjutkan. 3. Apabila pertandingan telah berjalan, maka peserta dilarang menyentuh robotnya kecuali atas persetujuan wasit. 4. Hal-hal yang belum ditentukan, akan ditentukan kemudian sesuai dengan ketentuan panitia Panitia tidak bisa menjanjikan lapangan bebas dari interferensi cahaya dari luar (misalnya lampu blitz kamera, lampu sorot ruangan atau cahaya lain dari luar ruangan).