Gilang Purnama 1, Dedi Rohendi 2, Purnawan 3

dokumen-dokumen yang mirip
PENERAPAN POLA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SMK PADA MATERI KATUP PNEUMATIK

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA KULIAH OTOMASI

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

Syaeful Ahmad 1, Kamin Sumardi 2, Purnawan 3

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA ANIMASI PADA PEMBELAJARAN KOMPETENSI DASAR MEMPERBAIKI SISTEM STARTER TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

PENGGUNAAN MULTIMEDIA BERBASIS VIDEO UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA KOMPETENSI KEJURUAN TEKNIK MESIN

MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL UNTUK PENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN PEER TEACHING UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA SMK PADA KOMPETENSI DASAR MENGGUNAKAN ALAT UKUR

PENGGUNAAN MULTIMEDIA ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DALAM PEMBELAJARAN MATERI PENGUATAN LOGAM PADA MATA KULIAH MATERIAL TEKNIK

PENGARUH PENERAPAN METODE PEMECAHAN MASALAH TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA

PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR MENGGUNAKAN ALAT UKUR BERSKALA DI SMK

PENGARUH MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI PERBAIKAN DIFFERENTIAL

BAB III METODE PENELITIAN. eksperimen semu (Quasi Experiment). Menurut Syaodih (2011:59), bahwa :

III. METODE PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif. Hal

III. METODE PENELITIAN

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN MODUL ELEKTRONIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI MEKANIK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Populasi adalah totalitas dari semua objek atau individu yang memiliki

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SDN Gegerkalong KPAD yang tepatnya terletak

BAB III METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan adalah quasi experiment dengan dua

BAB III METODE PENELITIAN

PERBANDINGAN HASIL BELAJAR MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL DENGAN MEDIA HANDOUT PADA KOMPETENSI GAMBAR TEKNIK

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. sungguhan (true experimental research) dan semu (quasi experimental research).

III. METODE PENELITIAN. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Eksperimen Semu (quasi

PENGARUH PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA ANIMASI TERHADAP PENINGKATAN PENGUASAAN KONSEP MATERI GAYA PADA SISWA SMK

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode merupakan cara yang ditempuh dalam suatu penelitian dengan

BAB III METODE PENELITIAN

III METODE PENELITIAN

PENGGUNAAN MULTIMEDIA ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DALAM PEMBELAJARAN MATERI BIDANG GESER

PENGARUH MEDIA AUDIO VISUAL TERHADAP HASIL BELAJAR ILMU GIZI PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 8 MEDAN

METODE PENELITIAN. membandingkan kelompok (Emzir, 2008: 102). Sugiyono (2013: 114) Desain penelitian yang digunakan adalah Counterbalanced Design atau

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA ANIMASI TERHADAP PENINGKATAN PENGUASAAN KONSEP MATERI PENGUATAN LOGAM PADA MATA KULIAH MATERIAL TEKNIK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Adapun tempat pelaksanaan penelitian ini yaitu di MTsS Pondok

BAB III METODE PENELITIAN. Sesuai dengan judul penelitian yaitu Perbedaan Metode Inquiry dan

PENGGUNAAN METODE PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PENGARUHNYA TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA DI SMP NEGERI 4 KUNINGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini diarahkan sebagai penelitian Quasi Eksperimen, karena

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. eksperimen semu (quasi experiment). Menurut Suryabrata (2010 : 92) tujuan

BAB III METODE PENELITIAN

PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL TERHADAP PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

STUDI TENTANG PERBEDAAN HASIL BELAJAR CHASIS DAN PEMINDAH TENAGA ANTARA YANG DIAJAR DENGAN MENGGUNAKAN TEAM GAMES TOURNAMENT

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menggunakan desain eksperimen one-group pretest-posttest. Desain eksperimen

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. semu. Metode eksperimen semu digunakan untuk mengetahui

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SELF DESIGN PROJECT LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI SISWA SMK PADA KOMPETENSI PEMESINAN FRAIS KOMPLEKS

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini digunakan metode Pre eksperimental design.

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGARUH CHALLENGE BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS IX SMP NEGERI 1 GETASAN KABUPATEN SEMARANG

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. menggunakan internet sebagai alat bantu. Dalam penelitian ini software

BAB III METODE PENELITIAN

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN NUMBERED HEAD TOGETHER TOGETHER (NHT) PADA MATA PELAJARAN IPS TERPADU

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Eksperimen Semu (quasi

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. mempengaruhi pemahaman konsep matematika siswa. Penelitian ini

BAB III METODE PENELITIAN. Permasalahan yang dikaji yaitu tentang pemanfaatan modul mnemonic

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian eksperimen semu (quasi experiment).

BAB III METODE PENELITIAN

Sriningsih Program Studi Pendidikan Akuntansi, Jurusan Pendidikan Ekonomi, Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Surabaya,

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Metode penelitian menurut Sugiyono (2012: 3) adalah cara ilmiah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan pada siswa kelas VII SMPN 3 Tegineneng pada

BAB III METODE PENELITIAN. penguasaan konsep dan keterampilan proses sains antara siswa yang mendapatkan

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Campbell & Stanley dalam Arikunto (2006 : 84) mengelompokkan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN

Wiwik Andriyani 1), Dr.H. Suratno, M.Pd 2), Rosmiati, S.Pd, M.Pd 3)

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Nonequivalent Pretest and Posttest Control Group Design

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kuantitatif

III. METODE PENELITIAN. Pringsewu yang terdiri dari enam kelas, yaitu VIII-1 sampai VIII-6 dengan ratarata

III METODE PENELITIAN. digunakan adalah eksperimen semu. Eksperimen semu dilakukan karena keadaan

BAB IV HASIL PENELITIAN. hanya pada ranah kognitif. Tes hasil belajar sebelum diperlakukan diberi

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

BAB III METODE PENELITIAN. peningkatan penguasaan konsep dan keterampilan generik sains pada

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Menurut Margono (2010:1) metode penelitian adalah semua kegiatan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian eksperimen ini dilaksanakan di kelas X SMK Telkom

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 6 Bandung yang beralamat di Jl. Soekarno-Hatta (Riung Bandung), Jawa Barat.

BAB III METODE PENELITIAN. menggunakan Quasi Eksperimental Design atau desain eksperimental semu

III. METODE PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen semu

Transkripsi:

218 PENERAPAN INTEGRATED COURSE WARE KATUP PNEUMATIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MAHASISWA PADA MATA KULIAH PNEUMATIK DAN HIDROLIK D3 TEKNIK MESIN UPI Gilang Purnama 1, Dedi Rohendi 2, Purnawan 3 Departemen Pendidikan Teknik Mesin Universitas Pendidikan Indonesia Jl. Dr. Setiabudhi No. 207 Bandung 40154 gilang.purnama@student.upi.edu ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran peningkatan dan perbedaan peningkatan hasil belajar mahasiswa yang menggunakan integrated course ware (ICW) katup pneumatik sebagai media interaktif maupun media tayang pada materi simbol dan cara kerja katup pneumatik dalam mata kuliah pneumatik dan hidrolik. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian quasi experimental. Desain penelitian yang digunakan yaitu pre-test and post-test group design. Peningkatan hasil belajar dinyatakan dalam N-Gain yang dihitung berdasarkan hasil pre-test dan post-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan media pembelajaran animasi, yang menggunakan ICW katup pneumatik sebagai media interaktif maupun media tayang dapat meningkatkan hasil belajar pada materi simbol dan mekanisme katup pneumatik. Rata-rata peningkatan hasil belajar mahasiswa yang menggunakan ICW katup pneumatik sebagai media interaktif berkategori rendah, sedangkan rata-rata peningkatan hasil belajar mahasiswa yang menggunakan ICW katup pneumatik sebagai media tayang berkategori sedang. Jadi, dapat dinyatakan bahwa penggunaan ICW katup pneumatik sebagai media tayang memberikan peningkatan hasil belajar mahasiswa yang lebih baik dibandingkan dengan mahasiswa yang menggunakan ICW katup pneumatik sebagai media interaktif pada materi simbol dan cara kerja katup pneumatik. Kata kunci: integrated course ware, katup pneumatik, hasil belajar, hidrolik PENDAHULUAN Mata kuliah Pneumatik dan Hidrolik merupakan mata kuliah lanjut dan bersifat wajib pada program D3 Jurusan Teknik Mesin, Universitas Pendidikan Indonesia. Materi yang diberikan pada mata kuliah Pneumatik dan Hidrolik meliputi materi perbandingan karakteristik media kerja dan media kontrol, simbol dan mekanisme komponen dalam sistem, desain pengontrolan single actuator dan multi actuator, metode penyelesaian konflik sinyal dan perawatan sistem yang harus dipelajari oleh mahasiswa (Sanjaya, 2010). Proses belajar mengajar yang terjadi selama ini masih berdasarkan pada pembelajaran klasikal dengan ceramah dan media slide powerpoint. Hal ini dirasa masih kurang memberikan pengalaman belajar yang baik karena dibutuhkan tingkat pemahaman yang tinggi 1 Mahasiswa Departemen Pendidikan Teknik Mesin FPTK UPI 2 Dosen Departemen Pendidikan Teknik Mesin FPTK UPI 3 Dosen Departemen Pendidikan Teknik Mesin FPTK UPI

219 dalam mempelajari konsep materi yang abstrak, kompleks dan dinamik mengenai simbol dan cara kerja katup pneumatik (Arsyad, 2013). Model teoritis berupa simbol-simbol yang terstandarisasi sesuai DIN ISO 1219 dan DIN ISO 5599 maupun media atau alat bantu pembelajaran untuk praktek katup pneumatik kurang memadai. Tidak cukup representatif untuk dapat menjelaskan konsep mekanisme komponen pneumatik secara realistis, sehingga kurang menimbulkan pengalaman belajar pada mahasiswa yang mempelajarinya. Media pembelajaran yang tidak hanya dalam tataran teoritis, tetapi media yang praktis, ekonomis, dan mudah dijangkau untuk memperkuat konsep sistem pneumatik dan hidrolik secara integratif. Upaya memenuhi kriteria tersebut dapat ditempuh dengan memanipulasi model teoritis (verbal / simbol) menjadi model realistis agar mudah diajarkan (Munadi, 2012). Media tayang dan media pembelajaran interaktif memiliki kemampuan untuk dapat memaparkan sesuatu yang rumit dengan menggunakan kata-kata, audio dan video sederhana namun menarik. Integrated course ware katup pneumatik merupakan salah satu solusi untuk mengefektifkan proses pembelajaran (Purnawan, 2006). Dengan kemampuan ini, Integrated Course Ware Katup Pneumatik yang diterapkan menggunakan media tayang dan media pembelajaran interaktif dapat digunakan untuk menjelaskan materi simbol dan cara kerja katup pneumatik pada mata kuliah Pneumatik dan Hidrolik secara nyata. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui gambaran peningkatan hasil belajar ahasiswa pada kelas yang menggunakan ICW sebagai media interaktif dalam materi simbol dan cara kerja katup pneumatik; untuk mengetahui gambaran peningkatan hasil belajar mahasiswa pada kelas yang menggunakan ICW sebagai media tayang dalam materi simbol dan cara kerja katup pneumatik; dan untuk mengetahui apakah peningkatan hasil belajar mahasiswa yang menggunakan ICW sebagai media interaktif lebih baik daripada yang menggunakan ICW sebagai media tayang dalam materi simbol dan cara kerja katup pneumatik. METODE PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan yaitu quasi experimental atau eksperimental semu. Bentuk quasi experiment dianggap memiliki kemampuan memberikan perkiraan informasi yang diperoleh secara tepat mendekati penelitian eksperimen sesungguhnya pada penelitian

220 pendidikan. Subjek yang dilakukan penelitian adalah manusia dimana variabel-variabel yang mempengaruhi sulit untuk dikontrol. Desain atau rancangan penelitian yang digunakan yaitu non equivalent, pre-test post-test design. Sampel dijadikan dua kelompok yang disebut dengan kelas eksperimen. Kedua kelas tersebut diberikan pre-test dengan soal yang sama. Selanjutnya masing-masing kelas diberikan perlakuan berupa pembelajaran dengan penggunaan media pembelajaran yang berbeda. Kelas eksperimen 1 diberikan pembelajaran menggunakan media tayang sedangkan kelas eksperimen 2 diberikan perlakuan dengan menggunakan media interaktif. Setelah perlakuan yang berbeda diberikan kepada masing-masing kelas, kedua kelas tersebut diberikan soal post-test yang sama dengan pre-test untuk mengetahui pengaruh perbedaan perlakuan yang diberikan. Populasi dalam penelitian ini adalah semua mahasiswa dalam satu program studi D3 Teknik Mesin yang mengontrak mata kuliah Pneumatik Hidrolik. Kelas eksperimen 1 adalah kelas A tahun 2014 sebanyak 12 mahasiswa, sedangkan kelas eksperimen 2 adalah kelas B tahun 2014 sebanyak 15 mahasiswa. HASIL PENELITIAN Hasil validitas 100% data valid dan 0% data tidak valid hal ini masuk dalam batas kategori sangat baik untuk instrumen yang telah digunakan karena instrumen ini telah dipakai beberapa kali untuk penelitian yang sama. Sementara dari tes reliabilitas adalah 0,88 dengan jumlah subjek 27 maka jika dasar perhitungan melihat pada tabel r product moment diketahui bahwa dengan N = 27, harga r t(5%) = 0,381 dan r t(1%) = 0,487 ternyata harga r hitung lebih besar dari r tabel maka bisa dikatakan instrumen tersebut reliabel. Persentasi data untuk daya pembeda dalam kurva normal bisa dilihat pada tabel dengan 50% data berada dalam klasifikasi baik begitu pula dengan tingkat kesukaran sebesar 50% data berada dalam kategori sedang. Pengumpulan data hasil penelitian menggunakan instrumen berupa tes objektif pilihan ganda berjumlah 40 soal dengan 5 alternatif jawaban. Data peningkatan hasil belajar mahasiswa merupakan parameter penelitian yang diperoleh dari hasil pre-test dan post-test. Deskripsi data skor hasil belajar pada kelas eksperimen 1 dan eksperimen 2 (Tabel 2).

221 Tabel 2. Hasil belajar kelas eksperimen Data Kelas Eksperimen 1* Kelas Eksperimen 2** Pretest Posttest Pretest Posttest Skor tertinggi 35 65 27,5 80 Skor terendah 10 17,5 5 22,5 Rata-rata 22,5 45,21 15,50 47,33 Standar deviasi 6,03 16,49 8,13 14,80 Varians 36,36 271,11 66,25 219,16 *dengan media interaktif ** dengan media tayang Pada kelas eksperimen ini dilakukan pengujian dengan alat uji Kolmogorov Smirnov, media tayang didapatkan nilai sig = 0.200 sedangkan pada kelas dengan media interaktif didapatkan nilai sig = 0.099. Hasil penelitian pada taraf signifikansi (α) = 0.05 didapat pada kedua kelas eksperimen 1 dan eksperimen 2 datanya berdistribusi normal karena X 1 sig > α (0.200 > 0.05). dan X 2 sig > α (0.099 > 0.05). Kesimpulan pada uji normalitas data posttest ini adalah data berdistribusi normal pada kedua kelas penelitian. Uji homogenitas bertujuan untuk mengetahui keadaan awal suatu kelompok sampel memiliki varians populasi yang sama atau tidak. Deskripsi data kelas eksperimen 1 dan kelas eksperimen 2 seperti yang ditunjukkan pada Tabel 4 didapat nilai rata-rata pretest kelas eksperimen 1 berada pada nilai 15,50 dan kelas eksperimen 2 berada pada nilai 22,5. Uji kesamaan varians antara kedua kelas dilakukan uji homogenitas menggunakan alat uji Levene test. Pada pengujian dengan Levene test terlihat tingkat signifikansi pada kedua kelompok sampel didapat (based on mean) nilai rata-rata dengan sig = 0.07 pada taraf signifikansi (α) = 0.05. Dapat disimpulkan bahwa kedua kelas homogen karena sig > α (0.07 > 0.05). Jika dasar pengukuran adalah median data (based on median), maka angka sig = 0,076 > (α) = 0.05. Kedua sampel kelas tersebut berasal dari populasi-populasi yang mempunyai varians sama atau dikatakan homogen sehingga kedua kelas dapat digunakan untuk penelitian dan dapat diberikan perlakuan (treatment). Diperoleh data kategori N-Gain pada kelas eksperimen 1 dan eksperimen 2. Pada kelas eksperimen 1 dan eksperimen 2 didapat peningkatan hasil belajar pada kedua kelas mengalami peningkatan. Peningkatan hasil belajar ini dilakukan dengan menghitung nilai N-Gain dari hasil pretest dan posttest. Pada kelas eksperimen 1 terjadi peningkatan hasil belajar dengan rata-rata N-Gain sebesar 0,29. Nilai tersebut termasuk ke dalam kategori rendah ( ). Sedangkan pada kelas eksperimen 2 terjadi peningkatan hasil belajar dengan

222 rata-rata N-Gain sebesar 0,38. Nilai tersebut termasuk ke dalam kategori sedang ( ). Uji hipotesis digunakan untuk membuktikan hipotesis pada penelitian ini diterima atau ditolak. Berdasarkan uji homogenitas dan normalitas yang telah dilakukan, maka uji hipotesis yang digunakan adalah uji statistik parametrik karena pada data yang akan dianalisis berdistribusi normal. Jika dasar pengukuran adalah t hitung, maka terlihat bahwa t hitung untuk nilai pada equal variances assumed adalah -1,126 dengan df 25 serta signifikansi 0,271 dibandingkan dengan t tabel = 2,060. Karena t hitung lebih kecil dari t tabel -1,126 < 2,06, maka H 0 diterima sementara H a ditolak. Hal ini menjelaskan bahwa peningkatan hasil belajar mahasiswa yang menggunakan ICW sebagai media interaktif lebih kecil daripada mahasiswa yang menggunakan ICW sebagai media tayang. PEMBAHASAN Berdasarkan hasil perhitungan dan analisis data yang telah dilakukan, menunjukkan bahwa terdapat perbedaan peningkatan hasil belajar mahasiswa pada materi katup pneumatik yang diberikan pada pembelajaran dengan menggunakan ICW sebagai media tayang dan ICW sebagai media interaktif. Pengaruh tersebut ditunjukkan dengan nilai rata-rata N-Gain pada kelas media interaktif dan kelas media tayang serta perbedaan peningkatan N-Gain kedua kelas tersebut. Jika dilihat pada peningkatan hasil belajar yang diinterpretasikan dengan menggunakan nilai N-Gain, maka didapat persentase kriteria N-Gain pada kelas media interaktif (Munir, 2012). Pada kelas yang menggunakan ICW sebagai media interaktif pada pembelajaran materi katup pneumatik ini diperoleh peningkatan hasil belajar sesuai nilai N-Gain. Berdasarkan perhitungan, didapat mahasiswa yang memperoleh peningkatan hasil belajar (N- Gain) dengan kategori rendah dengan presentase 58,33%, sedang 41,66% dan tinggi 0%. Ratarata peningkatan hasil belajar dengan nilai N-Gain adalah 0.29 berada pada kategori rendah. Hasil belajar yang diperoleh siswa dipengaruhi oleh faktor intern dan ekstern. Pada pola pembelajaran dengan menggunakan ICW sebagai media interaktif hasil belajar yang diperoleh siswa dominan dipengaruhi oleh faktor intern. Karena pada pola pembelajaran ini, siswa melakukan pembelajaran multimedia interaktif, dimana setiap siswa difasilitasi dengan komputer untuk melakukan pembelajaran individu. Multimedia interaktif adalah suatu media

223 yang dilengkapi dengan sistem navigasi yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki berdasarkan informasi yang dibutuhkan (Munir, 2012). Penerapan multimedia dengan pola pembelajaran interaktif dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada materi katup pneumatik. Pembelajaran berbantuan Multimedia Interaktif dianggap efektif jika 75% atau lebih dari siswa memperoleh peningkatan (gain) hasil pembelajaran minimal berkategori sedang ( ) (Hidayah dan Hasbullah, 2014). Dengan demikian, penggunaan multimedia interaktif dalam pembelajaran katup pneumatik ini kurang efektif dilakukan. Karena presentase peningkatan hasil belajar minimal sedang hanya mencapai 26,92%. Pada penerapan pembelajaran materi katup pneumatik dengan menggunakan ICW sebagai media interaktif dapat meningkatkan hasil belajar walaupun dalam tingkatan rendah. Hal tersebut sama dengan pendapat para ahli bahwa, multimedia dapat meningkatkan pemahaman mahasiswa. Pada penerapan pembelajaran dengan menggunakan ICW sebagai media interaktif ini peningkatan hasil belajar berada pada kategori rendah Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan ICW sebagai media interaktif dalam pembelajaran tentang katup pneumatik masih kurang efektif dilakukan karena faktor intern dari mahasiswa sendiri tenyata lebih besar dari faktor multimedianya sendiri (Mayer and Moreno, 2002). Pada peningkatan hasil belajar mahasiswa yang menggunakan ICW sebagai media tayang diinterpretasikan dengan menggunakan nilai N-Gain didapat persentasi kriteria N-Gain pada kelas media tayang. Pada kelas yang menggunakan ICW sebagai media tayang pada pembelajaran materi katup pneumatik ini diperoleh peningkatan hasil belajar sesuai nilai N- Gain. Mahasiswa yang memperoleh peningkatan hasil belajar (N-Gain) dengan kategori rendah sebanyak 6,66%, sedang 60% dan tinggi 33,33%. Rata-rata peningkatan hasil belajar dengan nilai N-Gain adalah 0.38 berada pada kategori sedang (Purwanto, 2010). Peningkatan hasil belajar siswa pada kedua kelas didapat bahwa kelas media tayang lebih baik daripada kelas media interaktif. Hal ini, ditunjukkan pada rata-rata peningkatan hasil belajar dua kelompok. Peningkatan hasil belajar antara kelas yang menggunakan ICW sebagai media interaktif dan ICW sebagai media tayang pada materi katup pneumatik. Perbedaan pada kedua pola pembelajaran ini ditunjukkan pada nilai rata-rata peningkatan hasil belajar pada pengujian hipotesis (Djamarah dan Zain, 2010). Kedua hal tersebut, pola

224 pembelajaran yang menggunakan ICW sebagai media tayang memberikan pengaruh lebih baik dibandingkan ICW sebagai media interaktif. Berdasarkan pemaparan yang telah disampaikan, pada pembelajaran berbasis multimedia tentang materi tentang katup pneumatik disarankan menggunakan media tayang dalam proses pembelajarannya. Sedang pada peningkatan hasil belajar dibandingkan dengan menggunakan media interaktif yang mempunyai kriteria rendah terhadap peningkatan hasil belajar siswa. KESIMPULAN Kesimpulan penelitian ini yaitu terdapat peningkatan hasil belajar pneumatik dan hidrolik pada mahasiswa setelah mempelajari materi simbol dan cara kerja katup pneumatik yang menggunakan ICW sebagai media tayang dan interaktif. Penerapan media pembelajaran animasi yang menggunakan ICW sebagai media interaktif dapat meningkatkan hasil belajar pada materi simbol dan cara kerja katup pneumatik berada dalam kategori rendah. Penerapan media pembelajaran animasi yang menggunakan ICW sebagai media tayang dapat meningkatkan hasil belajar pada materi simbol dan cara kerja katup pneumatik berada dalam kategori sedang. Peningkatan hasil belajar yang menggunakan ICW sebagai media tayang lebih besar daripada yang menggunakan ICW sebagai media interaktif. Hipotesis penelitian tidak terbukti. DAFTAR PUSTAKA Arsyad, A. (2013). Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada. Djamarah, S. B. & Zain. A. (2010). Strategi belajar mengajar. Jakarta: Rineka Cipta. Hidayah, N. dan Hasbullah. (2014). Upaya Peningkatan Pemahaman Siswa Terhadap Prinsip Kerja Pneumatik Berbantuan Perangkat Lunak Multimedia Interaktif. INVOTEC X (1), p.47-56. Mayer, R. E. & Moreno, R. (2002). Animation as an aid to multimedia learning. Educational Psychology Review, 14 (1), p. 87-99. Munadi, Y. (2012). Media Pembelajaran Sebuah Pendekatan Baru. Jakarta: Gaung Persada Press. Munir. (2012). Multimedia Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: CV. Alfabeta.

225 Purnawan. (2006). Desain Model Komponen Pneumatik untuk Media Pembelajaran Mekanisme Komponen Pneumatik. INVOTEC. 3, (9), p.47-56. Purwanto. (2010). Psikologi pendidikan. Bandung: Remaja Rosdakarya. Rusman. (2012). Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer Mengembangkan Profesionalisme Guru Abad 21. Bandung: CV. Alfabeta. Sanjaya, W. (2010). Perencanaan dan desain sistem pembelajaran. Jakarta: Kencana.