BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

AL-MA TSURAT BERBASIS ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS3 TUGAS AKHIR IHSANUL FAKHRIY YUSDARTONO

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI. 1. Menjalankan file Virtual Laboratory.apk yang terdapat dalam my files pada

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Cara Menjalankan Program. 1. Harus Mempunyai sebuah Adobe Flash player dengan versi berapa

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. kimia berbasis multimedia interaktif ini dibuat untuk membantu pendidik dibidang kimia.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem matematika fungsi kuadrat. Dalam matematika ini user dapat lebih mudah memahaminya tentang fungsi kuadrat oleh karena itu aplikasi ini dilengkapi dengan simulasi, materi beserta dengan latihan tentang fungsi kuadrat. IV.1.1. Tampilan Menu Utama Tampilan menu utama ini adalah awal pemula untuk masuk kedalam aplikasi matametika, didalam tampilan menu utama memberikan informasi tentang animasi fungsi kuadrat, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar IV.1. Gambar IV.1. Tampilan Menu Utama 45

46 Tampilan pada gambar IV.1 menampilkan halaman pembuka dalam menyelesaikan simulasi pada fungsi kuadrat. IV.1.2. Tampilan Halaman Materi Fungsi Kuadrat Tampilan halaman materi fungsi kuadrat ini menerangkan tentang teori kuadrat, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar IV.2. Gambar IV.2. Tampilan Halaman Materi Fungsi Kuadrat Tampilan gambar IV.2 terdiri dari tombol next dan tombol tombol kembali. Dan menampilkan informasi tentang pembelajaran materi fungsi kuadrat. Untuk menjalankan materi kuadrat ini user dapat melakukan klik materi lalu pilih kuadrat. IV.1.3. Tampilan Materi Diagram Fungsi Kuadrat Tampilan ini menampilkan materi tentang fungsi kuadrat. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada pada gambar IV.3.

47 Gambar IV.3 : Tampilan Materi Diagram Fungsi Kuadrat Pada gambar IV.3 digunakan untuk menampilkan materi diagram atau grafik fungsi kuadrat yang terdiri dari teori tentang fungsi kuadrat. IV.1.4. Tampilan Halaman Simulasi Pertama Tampilan ini menampilkan materi tentang simulasi pertama, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar IV.4.

48 Gambar IV.4 : Tampilan Halaman Materi Simulasi Pertama Pada gambar IV.4 digunakan untuk menampilkan materi simulasi pertama yang terdiri dari satu tombol, yaitu tombol next.. IV.1.5. Tampilan Halaman Simulasi Kedua Tampilan ini memberikan informasi tentang simulasi kedua yaitu diagram, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar IV.5.

49 Gambar IV.5 : Tampilan Halaman Simulasi Kedua Pada gambar IV.5 digunakan untuk menampilkan simulasi kedua yang terdiri dari satu tombol, yaitu tombol next, dan menampilkan informasi tentang simulasi pembelajaran materi kuadrat. IV.1.6. Tampilan Halaman Simulasi Ketiga Tampilan ini memberikan informasi tentang simulasi pembelajaran kuadrat, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar IV.6.

50 Gambar IV.6. Tampilan Halaman Simulasi Ketiga Pada gambar IV.6 digunakan untuk menampilkan materi simulasi kuadrat yang terdiri dari lima tombol, yaitu tombol next, tombol plau, tombol grafik, tombul ulang dan tombol stop IV.1.7. Tampilan Pertanyaan Latihan Tampilan ini memberikan informasi tentang latihan fungsi kuadrat, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar IV.7.

51 Gambar IV.7. Tampilan Pertanyaan Latihan Pada gambar IV.7 digunakan untuk menampilkan latihan tentang fungsi kuadrat, user harus menjawab setiap pertanyaan yang ditampilkan pada aplikasi fungsi kuadrat IV.1.8. Tampilan Jawaban Latihan Tampilan jawaban latihan dari pertanyaan yang ditampilkan, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar IV.8.

52 Gambar IV.8. Tampilan Jawaban Latihan Pada gambar IV.8 digunakan untuk menampilkan latihan tentang jawaban dari setiap pertanyaan tentang fungsi kuadrat yang terdiri dari satu tombol, yaitu tombol next. IV.1.9. Tampilan Hasil Tampilan hasil, untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar IV.9.

53 Gambar IV.9. Tampilan Latihan Materi Balok Pada gambar IV.9 digunakan untuk menampilkan tampilan hasil dari setiap pertanyaan yang dijawab. IV.2. Pembahasan Sistem aplikasi tentang fungsi kuadrat terdiri dari materi, simulasi, latihan bahkan sampai pada test ini menggunakan aplikasi adobe flash, semua desain aplikasi dan animasi dibuat didalam flash ini dengan menggunakan bahasan pemrogram action script 2.0. Pembuatan simulasi menggunakan bahasa action script dan menggunakan time line untuk mengatur pengaturan waktu dan lama simulasi. Begitu juga dengan melakukan latihan dari masing-masing fungsi kuadrat menggunakan bahasa action script untuk menentukan jawaban mana yang benar dan mana yang salah.

54 IV.3. Rencana Pengujian Pada tahap implementasi dan pengujian terhadap rancangan simulasi bentuk fungsi kuadrat yang dirancang secara sederhana, agar user dapat dengan mudah melakukan memainkan permainan ini. Tabel IV.1 Skenario Pengujian Sistem No Keterangan Ya Tidak 1. Apakah form awal berjalan dengan baik? [ ] 2. Apakah form simulasi berjalan dengan baik dan dapat menampilkan fungsi kuadrat? 3. Apakah tombol-tombol pada aplikasi dapat berjalan dengan baik? [ ] [ ] 4. Apakah form materi berjalan dengan baik? [ ] 5. Apakah form simulasi berjalan dengan baik? [ ] 6. Apakah form latihan berjalan dengan baik? [ ] 7. Apakah hasil fungsi kuadrat berjalan dengan baik? 8. Apakah fungsi memasukan nilai kuadrat berjalan dengan baik? [ ] [ ] IV.4. Kelebihan Dan Kekurangan Aplikasi Yang Dirancang Aplikasi yang dirancang mempunyai beberapa kelebihan dan kekurangan ketika diterapkan diantaranya : 1. Kelebihan dari sistem yang dirancang : a. Aplikasi pembelajaran fungsi kuadrat ini yang dirancang khusus sesuai dengan materi-materi yang diberikan dalam menyusun simulasi dan latihan dari setiap permasalahan yang ditampilkan b. Aplikasi ini dilengkapi dengan sistem tes untuk menguasai dari masingmasing materi. 2. Kekurangan dari sistem yang dirancang :

55 a. Permainan ini tidak memberikan batas waktu timer dari masing-masing tes. b. Pembelajaran ini hanya membahasa materi tentang fungsi kuadrat yang meliputi simulasi dan latihan.