1. Pengumpulan data dari berbagai sumber seperti: buku, artikel, web blog, dokumen

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANIMASI TERPECAHNYA BENUA DI DUNIA DAN ANIMASI PROSES MELETUSNYA GUNUNG KRAKATAU MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR REZA DARMAWAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. prosedur instalasi aplikasi dan prosedur operasional aplikasi. 1. Prosesor Pentium III 533 Mhz atau lebih

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 APLIKASI DAN IMPLEMENTASI. Untuk implementasi basis data pada PD Rudy Motors dibutuhkan spesifikasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Nama : Yosua Salu Della NPM : APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG BIOGRAFI PARA ILMUWAN DUNIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

55

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

Arsitektur sistem yang digunakan adalah konsep client-server dengan arsitektur 3-tier.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Aplikasi pintu otomatis ini menggunakan spesifikasi perangkat keras dan

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODOLOGI 3.1 Pengumpulan Data 3.2 Analisis Kebutuhan Metode Analisis

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilakukan terhadap sistem sehingga user dapat memberi masukan demi

Transkripsi:

Analisis system merupakan pemaparan tentang program aplikasi yang dilakukan untuk memperoleh gambaran yang jelas dan mengenai kelebihan dan kekurangan system yang akan dirancang. Untuk memperoleh suatu kesimpulan dari hasil pengumpulan data maka akan dilakukan analisis terhadap semua data yang terkumpul. Analisis data tersebut melalui proses berikut: 1. Pengumpulan data dari berbagai sumber seperti: buku, artikel, web blog, dokumen 2. Data yang dikumpulkan akakn dikelompokkan, dan dipilih data mana yang sesuai untuk kemudian digunakan Program ini dapat menjadi sebuah menjadi aplikasi yang mempermudah kerja manusia khususnya bagi guru. Penulis membuat aplikasi menggunakan Macromedia Flash 8. Desain yang user friendly sangat diperlukan oleh semua aplikasi. Kesesuaian tampilan yang diharapkan juga mempermudah user untuk menggunakan sebuah aplikasi yang baru dikenal. Aplikasi ini diharapkan mudah dipergunakan oleh siswa-siswi khususnya tinggat TK/SD. 3.2 Desain Interface Aplikasi Desain antarmuka ini dirancang sebagai alat kemonikasi antara system dengan pengguna. Desain antarmuka pada animasi ini terbagi menjadi 2, yaitu : 1. Desain antarmuka untuk animasi terpecahnya benua Desain ini meliputi tampilan dan tahap awal dari pembuatan animasi terpecahnya benua

2. Desain antarmuka untuk animasi gunung meletus Desain ini meliputi tampilan dan tahap awal dari pembuatan animasi gunung meletus 3.2.1 Interface Menu Home Pertama, buat terlebih dahulu desain dari halaman depan, setelah tentukan background, teks dan tombol. Gambar 3.1 Desain Tampilan Menu Home 3.3.2 Tampilan Pilihan Menu Setelah membuat tampilan depan, buatlah halaman menu di layer yang berbeda

Gambar 3.2 Tampilan Pilihan Menu 3.3.3 Tampilan Interface Terpecahnya Benua Gambar 3.3 Tampilan Layar Intro Benua 3.3.4 Tampilan Interface Akhir Terpecahnya Benua Gambar 3.4 Tampilan layar akhir terpecahnya benua 3.3.5 Tampilan Interface Gunung Meletus Pada tampilan ini, gunung berapi dibuat di scene yang berbeda dengan melettakkan tombol home yang berfungsi agar user dengan mudah kembali ke menu utama

Gambar 3.5 Tampilan Layar Gunung Meletus BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Tampilan Menu Home Animasi Halaman pertama ketika dibuka, aplikasi ini akan menampilkan halaman pembuka. Pada halaman pembuka ini terdapat tombol PLAY, jika tombol play tersebut di klik, maka user akan masuk ke halaman berikutnya. Gambar 4.1 Tampilan Halaman Awal Pada halaman berikutnya terdapat halaman menu utama dan terdapat 2 pilihan yang dapat dipilih diantaranya menu animasi proses terpecahnya benua dan animasi gunung Krakatau meletus. (Gambar 4.2)

Gambar 4.2 Tampilan menu utama 4.2 Tampilan Animasi Terpecahnya Benua Pada halaman ini berisi tentang proses animasi terpecahnya benua. Animasi ini akan bergerak secara manual apabila tombol play di tekan maka animasi ini akan terus berjalan ke halaman atau proses selanjutnya dan terdapat tombol home apabila di klik maka akan kembali ke tampilan awal. Gambar 4.3 Tampilan animasi terpecahnya benua Selanjutnya apabila user mengklik salah satu benua yang ada di aplikasi, maka akan masuk ke halaman selanjutnya yang di dalamnya terdapat nama-nama Negara yang berada di benua tersebut, dan di halaman ini pun terdapat tombol kembali, jika user mengklik tolbol terebut maka aplikasi akan kembali ke halaman sebelumnya

Gambar 4.4 Tampilan Gambar Benua Gambar 4.5 Tampilan Halaman Nama-Nama Negara 4.3 Tampilan Animasi Gunung Berapi Meletus

Gambar 4.6 Tampilan Gunung Berapi 4.4 Pembahasan Animasi ini dapat dijalankan dengan menggunakan Flash Player. Namun selain itu animasi ini juga dapat dijalankan dengan menggunakan browser. Hasilnya akan lebih halus bila dijalankan dengan browser. Jika pun pada awalnya kita menggunakan aplikasi flash player untuk menjalankan animasi tersebut, ketika mengklik link yang tersedia, halaman yang dipanggil akan ditampilkan secara otomatis ke browser. Macromedia Flash 8 ini dapat digunakan pada komputer yang telah memenuhi spesifikasi tertentu. Spesifikasi tersebut adalah: 1. Prosesor a. Microsoft Windows: Intel Pentium 3 atau 4 b. Macintosh: Power PC (G3, G4, atau G5) 2. RAM a. Microsoft Windows: 192 disarankan minimal 256 MB

b. Macintosh: 192 disarankan minimal 256 MB 3. Sistem operasi a. Microsoft Windows: Windows 2000 atau windows XP b. Macintosh: Mac Os X 10.2.4, 10.2.5, 10.2.6, 10.2.7. 4. Hardisk Kosong a. Microsoft Windows: 146 MB b. Macintosh: 146 MB 5. Kartu VGA a. Microsoft Windows: 1024 x 768 b. Macintosh: 1024 x 768

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Dari hasil pengamatan penulis maka dapat disimpulkan bahwa: 1. Dengan aplikasi ini para pengguna dapat belajar memahami tentang suatu fenomena alam dengan mudah dan praktis, karena tidak menggunakan buku sebagai model pembelajaran. 2. Aplikasi ini bisa menambah wawasan pengguna dalam memahami bagaimana proses alam terjadi secara mudah dan menyenangkan. 3. Aplikasi yang dibuat menarik, karena aplikasi ini dilengkapi dengan gambar, dan animasi yang menarik sehingga pengguna lebih tertarik dan tidak jenuh dalam menggunakan aplikasi ini

5.2 Saran Saran yang dapat penulis berikan berhubungan dengan aplikasi yang di buat ini adalah: 1. Dalam pembuatan animasi sebaiknya di lengkapi dengan video dan dapat juga digunakan gabungan dengan apikasi pembuatan animasi lain yang dapat membuat objek 3 dimensi agar animasi menjadi lebih menarik. 2. Kosa kata dan gambar masih belum lengkap, maka penulis harus melengkapinya. 3. Dalam aplikasi ini penulis belum mencantumkan quis yang berhubungan dengan materi aplikasi ini. Bagi yang ini mengembangkan, diharapkan untuk dapat melengkapinya.