Job Sheet (Lembar Kerja) Multimedia Membuat Animasi Tingkat Dasar

dokumen-dokumen yang mirip
Gambar 1.1. Fill dan Stroke

BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Latihan Animasi Flash

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

Tutorial Macromedia Flash 8

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

soal dan jawaban adobe flash

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

Dewanto Harjunowibowo

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Modul 6 Macromedia Flash 8

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

Fendy Novafianto

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

Tehnik Animasi Kartun Flash

MODUL V ANIMASI DASAR

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

A. Area Kerja Flash MX

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING

Langkah-langkah Membuat Multimedia

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

Ali Salim

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM

Aneka Kreasi Animasi Teks

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

SIMBOL DAN LIBRARIES

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

BAB II LANDASAN TEORI

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Macromedia Flash Bagian II

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

Komunikasi Multimedia

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

Program Pembuat Animasi 2D Flash

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PRAKTEK : MEMBUAT LOGO

B. Motion Tween, Pada animasi ini, kita hanya menggunakan 1 object, object tersebut tidak berubah, yang berubah hanya posisinya saja, entah itu berger

Membuat Gambar Animasi dengan Berbagai Macam Gerak

DESAIN BROSUR SUPERMARKET MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS Gianto, SPd - SMAN 113 Jakarta

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

HANDOUT DASAR ANIMASI

6.1 Praktek Penggunaan Panel Layer

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

babastudio.com babastudio.com

4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia

KENALAN AMA INDESIGN YUUK...

Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

Januari 2003 Jakarta 1

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Transkripsi:

Job Sheet (Lembar Kerja) Multimedia Membuat Animasi Tingkat Dasar Pengertian Umum FRAME - informasi umum mengenai frame Frame berarti adegan, berarti satu frame pada movie anda melambangkan satu potongan adegan, yang akan menyusun keseluruhan animasi atau movie anda. Setiap frame memiliki properti, yang menentukan bagaimana frame tersebut menyusun movie. Keyframe berarti frame kunci anda dapat meletakkan obyek pada keyframe (berlambang titik hitam) Frame berarti adegan, berarti satu frame pada movie anda melambangkan satu potongan adegan, yang akan menyusun keseluruhan animasi atau movie anda. Setiap frame memiliki properti, yang menentukan bagaimana frame tersebut menyusun movie. Keyframe berarti frame kunci anda dapat meletakkan obyek pada keyframe (berlambang titik hitam) Istilah-istilah mengenai frame : Keyframe dengan actions, keyframe yang memiliki actions berarti keyframe tersebut akan memanggil sebuah kode yang kita tentukan dari modul yang tersedia. Beberapa diantaranya yakni, go to, play, get url, stop, tell target, if frame is loaded, dll. Pelan-pelan saja, semua istilah diatas akan dijelaskan di bagian lain...:) Frame dengan motion tween, jenis ini akan banyak anda jumpai. Ini berarti bahwa diantara dua keyframe, Flash dapat mengambil perhitungan otomatis secara gerak dan skala tentang isi dari frame yang ada di antaranya dan akan menciptakan sekuens gerak atau animasi. Perhatikan bahwa motion tween ini hanya bisa dilakukan untuk obyek yang berupa symbol atau grup dan hanya dapat berlaku pada satu obyek setiap layer. Pada Flash 4 dilambangkan dengan warna biru muda. 1

Frame dengan shape tween, berarti bahwa tweening dilakukan untuk obyek diantara dua keyframe berupa morphing dari benda yang bukan symbol atau group. Shape tween hanya berlaku untuk obyek yang telah broken apart, ctrl + b shortcut. Frame kosong, kalau setelah sebuah keyframe terdapat rangkaian frame yang kosong, maka movie akan menampilkan image atau obyek terakhir pada keyframe sebelumnya. Hal ini dapat anda terapkan untuk membuat sebuah background yang statis dengan animasi pada layer bagian atasnya. Sound Frame, pada setiap keyframe dapat anda sertakan suara/sound, dengan double klik, pilih frame properties, kemudian pilih tab sound. Sebelumnya anda telah mengimpor file sound dengan ekstensi wav. Semacam grafik akan muncul untuk melambangkan adanya sound pada frame tersebut. Insert Frame, kita dapat menyelipkan rangkaian frame sekaligus dengan memilih frame tab sekaligus, katakanlah dari timeline 10 hingga 25, dari layer 1 hingga 3, kemudian setelah highlight muncul, kita klik kanan dan pilih insert frame, there you go. Insert Blank Keyframe, kita menyelipkan sebuah keyframe kosong, berguna untuk menghentikan animasi pada layer tersebut. Sebagai contoh, bila anda ingin agar animasi pada suatu layar berhenti pada frame ke 25 maka anda klik kanan, dan pilih insert blank keyframe. Reverse Frame, berarti membalikkan urutan frame. Sangat berguna untuk menimbulkan kesan reversi, misalnya sebuah tabel muncul perlahan dari bawah ke atas, setelah di klik anda menginginkan efek bahwa tabel tersebut perlahan kembali ke bawah. Anda tidak perlu membuat lagi motion tween yang baru cukup dengan copy frames yang mengandung sekuens muncul, paste pada tempatnya, kemudian highlight dan pilih reverse frames...done. Shortcut dan Kesimpulan menyelipkan frame - klik kanan pada area frame, pilih insert frame merubah urutan frame - klik kanan, pilih reverse frames Secara singkat cara melakukan motion tween adalah sebagai berikut : Letakkan sebuah obyek pada frame pertama pada bagian kiri dari movie anda. (pastikan berupa grup atau simbol). Kemudian insert keyframe pada angka timeline 30. Geser obyek jauh ke arah kanan, atau ke manapun anda suka. Pilih frame manapun di antara timeline 1 hingga 30, kemudian klik kanan, akan muncul sebuah dialog window. Pilih 'Properties' dari dialog menu tersebut. Klik tab 'Tweening' diantara beberapa tab yang timbul. Pilih tween motion dan pilih apakah akan melambat menjelang akhir (easing out) atau semakin mempercepat (easing in). Beres :), berlatihlah sesering mungkin menggunakan motion tween. Untuk shape tween anda gunakan obyek yang telah broken apart, Ctrl + B 2

3

Membuat Animasi Sederhana dengan Permainan Keyframe Langkah 1 Buka Program Flash MX kamu Lalu pilih new... Flash Document Langkah 2 Menentukan besarnya STAGE (coba pelajari dulu layout Flash agar lebih paham) Caranya: 1. Klik Size pada Properties 2. Akan Muncul Document Properties Atur dimensions: disini saya menggunakan 300 x 200 px 3. Tekan OK Langkah 3 4

1. Tekan R pada keyboad lalu gambar kotak di Stage 2. Lakukan pewarnaan dengan menekan V pada keyboard dan klik kotak lalu pilih Fill yang ada tanda nomor 2 di gambar 3. Pilih warna disini saya menggunakan warna biru dongker dengan nilai hexadecimal #000066 Langkah 4 Tekan T pada keyboard untuk menggunakan Text Tool lalu ketik terserah namun disini saya mengeti huruf "F" 5

Langkah 5 Lihat Kotak Timeline Di situ kita akan bermain... ;P Baiklah sekarang tekan F5 pada keyboard... hasilnya frame akan bertambah hal ini untuk mengatur ritme dari animasi OK tekan sebanyak 5 X Hasilnya: lalu Tekan F6 pada keyboard... hasilnya key Frame (untuk animasi) akan muncul jika sudah tambahkan huruf pada stage 6

Ulangi Langkah 5 dan 6 (Terus tambahkan huruf sehingga membentuk tulisan FLASH tutorial Flash OK!!! Untuk melihat hasilnya... berdoa dulu ya... Tekan CTRL + Enter 7

Membuat Gradien di Adobe Flash Pada Tutorial kali ini kita akan mempelajari cara membuat gradien di Flash, membuat gradien di flash agak sedikit berbeda dengan gradien di photoshop karena di flash kita bukan memakai fill tapi cenderung memakai pengaturan color (Shift + Alt + F9) Ok, mari kita praktekkan dengan Tutorial: 1. Buka Program Adobe Flash, Disini Bisa menggunakan Adobe Flash CS3,CS4,CS5 2. Pada Lembar kerja buatlah gambar terserah tapi disini saya akan mencontohkan dengan menggambar kotak, pada pengaturan sudut (Rectangle Option) gunakan angka 15 Gunakan Free Transform Tool (Q) untuk mengatur besar kecilnya kotak yang anda buat 3. Seperti penjelasan saya di awal, kita tidak bisa merubah fill karena fill hanya terdiri dari 1 Warna, untuk itu kita harus masuk ke pengaturan color dengan Window - color (Shift + Alt + F9) nanti akan muncul Color Setting seperti ini 8

Pilih Linear Gradien atau Radial Gradien, namun disini saya mencontohkan dengan linear gradien, Anda bisa memilih Flow: Extend Color Untuk pengaturan Warna yang diinginkan bisa klik kedua panel di bawah yang ada tanda 2 panah caranya klik kotak tersebut dan pilih warna yang anda inginkan Contohnya: Kombinasi hitam dan biru 9

4. Ok sekarang pasti anda bertanya-tanya... bagaimana cara mengubah posisi gradien agar tidak kaku seperti gambar di atas, ahaaa... caranya gunakan Gradient Transform Tool (F) Anda bisa mengatur bentuk gradien yang anda inginkan 10

dan juga memberikan hiasan text Hasilnya kira-kira seperti ini Gradien di Flash 11

Membuat Animasi Berputar (Kipas Angin) Tutorial kali ini tak lepas dari Kipas angin, bagaimana kita membuat kipas angin atau animasi berputar di Flash? ikuti langkah berikut ini :) 1. Siapkan Kipas angin, Lihat arah berputarnya, jangan lama-lama nanti pusing, wkwkwk... 2. Nyalakan komputer dan buka program Flash, Disini saya memakai Adobe Flash CS 4 3. Buat Object 2 buah segitiga + 1 Buah object lingkaran di Lembar kerja flash Caranya: Untuk membuat Segitiga gunakan PolyStar Tool pada toolbar, Untuk Pengaturan gunakan Style: Polygon, Number Of Side: 3 Untuk membuat Lingkaran gunakan Oval Tool dan tekan dan tahan tombol shift agar lingkaran bulat sempurna. Petunjuk Gambar IG 4. Atur gambar sehingga membentuk Sebuah baling baling kipas dan seleksi semuanya lalu tekan CTRL + G (Group) untuk menggabungkan 3 object tersebut menjadi 1 kesatuan 12

Petunjuk Gambar IG 5. Sekarang waktunya membuat Frame pada Layer 1 klik Frame 50 dan pilih insert Frame Petunjuk Gambar IG 13

6. Masih di Frame 50, klik kanan lagi dan sekarang pilih Create Classic Tween 7. Pada Properties, atur Tweening, pilih Rotate: CW (Searah jarum jam) Petunjuk Gambar IG Setelah selesai, tekan F6 di frame 50 untuk memunculkan keyframe Selesai untuk melihat hasilnya tekan CTRL + Enter 14

Membuat Animasi Ombak 1. Buka program flash 8 Ubah ukuran stage menjadi 768 x 576 pixels. Ganti warna bacground menjadi warna hitam 2. Ganti warna fill color menjadi #336699 dan warna stroke dijadikan none 3. Klik rectangle tool untuk membuat airnya dengan mendragnya ke stage seperti gambar dibawah ini. 15

4. Klik kanan di frame 15 lalu klik insert keyframe, Ubah gambar airnya dengan cara tarik ke atas menggunakan selection tool yang sebelah kiri Gambarnya : 16

7. Klik di frame 1 lalu pilih tween shape gambarnya 17

Di frame 35 klik kanan insert keyframe, Ubah gambarnya seperti di bawah ini 18

8. Klik Di frame 15 pilih tween shape 9. Lalu copy frame 1 caranya : klik kanan pada frame 1 dan pilih Copy Frames kemudian Pastekan di frame 60 10. Klik Di frame 35 pilih tween shape Seperti gambar dibawah ini: Selamat mencoba...(@_@) Jika semua sudah selesai tinggal kita menekan ctrl + enter dan nikmati hasilnya. 19

Motion Tween 1. Buatlah sebuah lingkaran. Seleksi lingkaran tersebut dan tekan F8. Pada kotak dialog yang muncul pilih Movie Clip sebagai Type dan tekan OK. 2. Tempatkan movie clip tersebut ke stage sebelah kiri Movie clip berada di stage sebelah kiri 3. Klik kanan frame 10 dan pilih Insert Keyframe. Ubah letak movie clip ke stage sebelah kanan pada frame 10 Movie clip berada di stage sebelah kanan 4. Klik kanan frame 20 dan pilih Insert Keyframe. Ubah letak movie clip ke stage sebelah kiri pada frame 20 5. Klik kanan frame 1 dan pilih Create Motion Tween, lakukan hal yang sama pada frame 10. Lalu lihat hasilnya dengan menekan Ctrl+enter. Frame 1 yang diklik kanan 20

Animasi Sederhana dengan Motion Tweening Langkah pertama, yaitu buat 3 layer. Karna kita di sini hanya menggunakan sedikit layer untuk membuat animasi. Agar proses lebih mudah membuat layer lihat gambar di bawah, di sana ada menu di lingkari dengan warna merah.. Nah klik sebanyak 2 kali maka dengan mengeklik 1 kali kita membuat 1 layer klo 2 otomatis 2 layer Nah selanjutnya, beri nama masing-masing layer seperti yang sudah dicontohkan gambar dibawah ini. Agar memudahkan proses pembuatannya 21

Kemudian ubah warna backgoundnya menjadi hitam, biasanya di awal-awal kita membuka flash bacgroundnya berwarne putih klo belum di rubah setingannya Setelah itu klik layer teks dan buat tulisan seperti yang saya contohkan atau sesuka hati kalian.. Pakek punyaku juga boleh 22

Setelah itu klik layer bola, dan buat bentuk bola denga warna putih Pembuatan objeknya sudah selesai kini kita menginjak ke animasinya, buatlah frame sepanjang 90 -> kemudian klik kanan lalu pilih insert frame 23

Jika sudah semua hasilnya kurang lebih seperti ini Setelah itu kita buat animasi motion tweening, sebagai objeknya layer bola Buatlah keyframe, seperti yang saya contohkan >> kemudian klik kanan>>pilih insert keyframe 24

Setelah langkah di atas selesai, drag layer bola / drag objek bolanya dengan menekan tombol v di keyboard >>kemudian klik gambar bolanya Setelah geser bolanya ( jangan menggeser menggunakan mouse pakai saja 25

tanda panah kanan di keyboard agar posisinya tidak berubah ) Klo sudah selesai hasilnya seperti gambar yang di atas 26

Lanjut ke langkah berikutnya, kita menuju ke layer bola>>klik kanan di dalam frame / seperti gambar di bawah ini>>kemudian pilih create motion tween Setelah selesai klik juga frame ke 90 caranya>>klik kanan frame yg sudah kita buat>>pilih create motion tween 27

Semua juga sama buat semua layer di rubah menjadi motion tweening Jika semua sudah selesai tinggal kita menekan ctrl+enter dan nikmati hasilnya. 28

Mask Mask merupakan fasilitas di flash yang mampu membuat objek gambar ditampilkan sesuai dengan objek shape yang kita kehendaki. Di samping motion tween, mask merupakan tehnik yang harus dikuasai. Karena di dalam pengembangannya nanti kita akan dapat membuat animasi yang menarik dari variasi mask. 1. Import sebuah, gambar masukkan kedalam stage dengan menekan Ctrl+R pada keyboard. Tempatkan gambar di tengah-tengah stage. Contoh gambar yang kami import 2. Insert layer baru, buat objek lingkaran di layer baru tersebut. Tekan tombol yang diberi lingkaran di atas untuk meng-insert layer baru 3. Atur posisi lingkaran sehingga berada di tengah gambar (pastikan ukuran lingkaran lebih kecil dari gambar dan juga gunakan lingkaran yang sudah diberi warna/fill) 29

Lingkaran berwarna merah 4. Atur posisi layer sehingga layer yang berisi lingkaran berada di atas layer gambar. Layer 2 berisi lingkaran dan layer 1 berisi gambar 5. Klik kanan layer paling atas dan pilih Mask. 30

Klik kanan dan tekan Mask 6. Hasil akhirnya akan seperti di bawah ini 7. Anda juga dapat merubah hasil akhir dengan mengganti lingkaran dengan objek lain, misal segi lima (dengan terlebih dahulu menghapus lingkaran tadi) 31

Membuat Taman MATAHARI 1. Buka program flash 8 Ubah ukuran stage menjadi 768 x 576 pixels. Ganti warna bacground menjadi warna warna biru #0099FF 2. buat 4 layer yaitu dengan nama: Rumput hijau, tiang, kotak nama, matahari 3. Di layer rumput hijau Klik rectangle tool,untuk membuat rumput hijau dengan mendragnya ke stage seperti gambar dibawah ini. 4. Klik di frame 1 pada layer: tiang lalu gunakan rectangle tool lagi untuk membuat tiang penunjuk arah, setelah selesai pembuatan tiangnya maka untuk pemberian garis tiang dan arah gunakanlah line tool setelah itu tekan tombol F8 dan beri nma 32

tiang_mc lihat gambarnya: 5. sekarang klik frame 1 pada layer: kotak nama Ganti fill color menjadi warna putih dan strokenya hitam lalu tekan tombol F8 dan beri nama Kotaknama_mc dan copy menjadi 4 lalu sesuaikan dengan gambar dan beri nama : jl. Grafis, jl.animasi, jl.film, jl.kartun. lihat gambarnya: 33

6. langkah terakhir, klik frame 1 di layer matahari ganti warna fill color menjadi #FFFF00 dan stroke dijadikan none gunakan rectangle tool Untuk mebuat perputaran matahari buat 8 kotak panjang lalu urutkan seperti gambar lalu tekan F8 dan beri nama sun_mc lihat gambarnya: 34

7. Klik 2 kali pada objek sun_mc dan akan terlihat seperti gambar ini 8. buat 1 layer lagi dan beri nama bulat klik di frame 1 layer: bulat dan klik oval tool untuk membuat objek lingkaran klik kanan > insert keyframe di frame 60 lalu klik klik kanan create motion tween di frame 30. lihat gambarnya: 35

9. klik di frame 1 layer 1 klik kanan > insert keyframe di frame 60 lalu klik pada frame 30, klik di propertiesnya 10. agar matahari terlihat dibelakang pindahkan layer matahari di paling bawah. untuk membuat rumputnya gunakan line tool buat seperti gambar 36

Selamat Mencoba>>>>@_@ Untuk melihat hasilnya tekan Ctrl + enter 37

Membuat bintang dan awan 1. Bukalah fla yang terdapat pada tutorial bulan. Buat ukuran bulan sedikit mengecil dan tempatkan di bagian kiri atas stage 2. Lock Layer 1 lalu tekan tombol Insert Layer pada timeline. Tekan tombol di tempat kursor berada pada gambar di atas, untuk lock layer 1 3. Pada layer yang baru, buatlah sebuah lingkaran cukup kecil di stage (akan digunakan sebagai bintang). Seleksi lingkaran tersebut dan tekan F8. Pada kotak dialog yang muncul masukkan bintang sebagai name dan movie clip sebagai type lalu tekan ok. 4. Klik movie clip bintang di stage dan tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul tekan tab filters 5. Setelah berpindah ke panel filters, tekan add filter dan pilih Glow. ubah Blur X menjadi 5, Blur Y menjadi 5, Strength 100%, Quality Low, dan color berkode #CCCCCC Tampilan pada Glow 1 movie clip bintang 6. Tekan add filter lagi dan pilih Glow. Pada Glow yang muncul masukkan settingan berikut : ubah Blur X menjadi 33, Blur Y menjadi 33, Strength 100%, Quality High, dan color berkode #FFFFFF 38

Tampilan pada Glow 2 movie clip bintang 7. Pastikan anda masih menyeleksi movie clip bintang di stage lalu tekan Ctrl+D sebanyak 15 kali. Letakan masing-masing bintang seperti di bawah ini: Letak bulan dan bintang 8. Lock layer 2 kemudian tekan tombol Insert Layer pada timeline lagi. Tekan tombol di tempat kursor berada pada gambar di atas, untuk lock layer 2 9. Pada layer yang baru buatlah sebuah objek berupa shape berwarna hitam tanpa garis yang akan digunakan untuk awan. Seleksi objek tersebut dan tekan F8. Pada kotak dialog yang muncul masukkan awan sebagai name dan movie clip sebagai type lalu tekan ok. 39

Gambar awan 10. Klik movie clip awan di stage dan tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul ubah Color menjadi Alpha 64%. Jika sudah tekan tab Filters. 11. Setelah berpindah ke panel filters, tekan add filter dan pilih Blur. Ubah Blur X menjadi 20, Blur Y menjadi 20 dan Quality Low. Tampilan Blur movie clip awan 12. Pastikan anda masih menyeleksi movie clip awan di stage lalu tekan Ctrl+D sebanyak 3 kali. Letakan masing-masing awan seperti di bawah ini: Letak awan 13. Hasilnya kurang lebih seperti di bawah ini : Gambar bintang dan awan 40

14. Jumlah duplikasi dan letak masing-masing objek dapat anda ubah sesuai selera. 41

Animasi Shine - Mobil Mengkilap Bercahaya Langkah - Langkahnya: 1. Masukkan (import) gambar ke dalam stage misalnya gambar mobil seperti gambar di bawah ini 2. Setelah gambar berada pada stage, atur besarnya stage sesuai dengan ukuran gambar yang telah di import tadi misalnya 500 px (width) dan 315 px (height) 42

3. Ganti nama layer1 menjadi mobil 4. Tambahkan satu layer baru, kemudian ganti layer tersebut dengan nama efek. 5. Klik icon rectangle tool ( tekan huruf R di keyboard ), kemudian gambar persegi panjang melebihi gambar mobil, seperti gambar di bawah ini. 43

6. Klik gambar persegi panjang yang telah dibuat tadi, kemudian ubah warna persegi panjang seperti gambar di bawah ini 7. Kemudian untuk mendapatkan efek cahaya yang mengkilap, lakukan pengaturan warna persegi panjang seperti gambar di bawah ini 44

8. Efek mengkilap telah selesai dibuat, kemudian langkah selanjutnya, tambahkan satu layer lagi, kemudian ganti nama layer tersebut dengan animasi 9. Masih di layer animasi kill icon Pen tool 10. Kemudian buatlah bagian yang akan dianimasikan misalnya seperti gambar di 45

bawah ini. 11. Setelah area yang dianimasikan selesai dibuat, maka langkah selanjutnya yaitu klik kanan pada layer animasi pilih menu mask 12. Klik frame 30 pada setiap layer, kemudian tekan F6 untuk memberikan insert 46

keyframe 13. Klik kanan antara frame 1 30 pada layer efek, kemudian pilih menu create motion tween 14. Klik frame 30 pada layer efek, kemudian pindahkan gambar persegi panjang ke sebelah kanan dari gambar mobil, seperti gambar di bawah ini 47

15. Tekan ctrl + enter untuk melihat hasilnya 48

Mewarnai Text Bagian 1 Cara 1 Cara ini hanya cara dasar mewarnai suatu text. 1. Buatlah sebuah flash document. 2. Buatlah sebuah static text dengan tulisan WARUNG FLASH. 3. Seleksi static text tersebut dan tekan fill color. Silahkan pilih dan tekan warna yang anda inginkan. Misalnya kita pilih warna merah. 4. Dan text pun berubah warnanya menjadi merah. 49

Cara 2 Di cara yang kedua ini, kita akan membuat bayangan hitam pada text yang kita buat. 1. Buatlah sebuah flash document. 2. Buatlah sebuah static text dengan tulisan WARUNG FLASH. 3. Seleksi static text tersebut dan tekan fill color. Silahkan pilih dan tekan warna yang anda inginkan. Misalnya kita pilih warna merah. 4. Seleksi static text dan tekan CTRL+D sekali maka akan muncul duplikasi dari static text. 5. Seleksi static text hasil duplikasi tadi dan tekan fill color. Kemudian pilih dan tekan warna hitam. 50

6. Pastikan anda masih menyeleksi static text hasil duplikasi. Pada menu bar silahkan anda pilih Modify>Arrange>Send To Back. 7. Jika benar, static text hasil duplikasi akan berada di belakang static text yang asli. 8. Sekarang atur letak static text hasil duplikasi dengan menggunakan tombol panah pada keyboard sampai letaknya kurang lebih seperti gambar di bawah ini : 51

Cara 3 Di cara ketiga ini, kita akan menggunakan Drop Shadow dari panel filters. Hasil yang akan diperoleh akan mirip dengan yang kita buat dengan Cara 2 tetapi akan ada efek blur pada bayangan hitamnya. 1. Buatlah sebuah flash document. 2. Buatlah sebuah static text dengan tulisan WARUNG FLASH. 3. Seleksi static text tersebut dan tekan fill color. Silahkan pilih dan tekan warna yang anda inginkan. Misalnya kita pilih warna merah. 4. Pastikan anda masih menyeleksi static text, lalu pada menu bar pilih Window>Properties>Filters. 5. Pada panel filters yang muncul tekan tanda + dan pilih Drop Shadow. 52

6. Pastikan nilai-nilai drop shadow pada panel filters terlihat seperti gambar dibawah ini: 7. Dan hasil akhirnya akan seperti ini : 8. Nilai-nilai Drop Shadow pada panel filters tidak harus seperti yang di atas. Itu hanya contoh saja. Anda dapat mengaturnya sampai dirasa cocok dengan yang anda buat. Cara 4 Cara ke empat ini juga akan menggunakan panel filters. Kita akan menggunakan effect glow. 1. Buatlah sebuah flash document. Atur warna stage menjadi hitam. 53

2. Buatlah sebuah static text dengan tulisan WARUNG FLASH. 3. Seleksi static text tersebut dan tekan fill color. Silahkan pilih dan tekan warna yang anda inginkan. Misalnya kita pilih warna cokelat (#006600). 4. Pastikan anda masih menyeleksi static text, lalu pada menu bar pilih Window>Properties>Filters. 5. Pada panel filters yang muncul tekan tanda + dan pilih Glow. 6. Pastikan nilai-nilai Glow pada panel filters terlihat seperti gambar dibawah ini: 54

7. Dan hasil akhirnya akan seperti ini : 8. Nilai-nilai Glow pada panel filters tidak harus seperti yang di atas. Itu hanya contoh saja. Anda dapat mengaturnya sampai dirasa cocok dengan yang anda buat. Cara 5 Di cara kelima ini, cara pewarnaannya akan berbeda dengan sebelumnya. Kita akan mem-break apart terlebih dahulu textnya sebelum di warnai. 1. Buatlah sebuah flash document. Atur warna stage menjadi hitam. 2. Buatlah sebuah static text dengan tulisan WARUNG FLASH. 3. Seleksi static text dan tekan Ctrl+B sebanyak 2 kali sehingga static text berubah menjadi shape seperti gambar di bawah ini : 4. Bukalah panel color dengan menekan tombol Shift+F9 pada keyboard. 5. Di panel color, ubah Type menjadi linear. 55

6. Anda akan melihat 2 buah slider warna yang berjajar horizontal. 7. Klik 2 kali slider warna yang pertama dan pilih warna putih. 8. Klik 2 kali slider warna yang kedua dan pilih warna gray (#666666). 56

9. Sehingga di panel color akan terlihat seperti gambar di bawah ini : 10. Seleksi seluruh shape bertuliskan Warung Flash lalu tekan tombol Paint Bucket. 11. Lakukan pewarnaan ke shape bertuliskan Warung Flash. Caranya klik (jangan lepaskan klik) sembarang shape lalu drag ke bawah dan lepaskan klik. 57

12. Jika sudah, deselect (Ctrl+Shift+A) seluruh tulisan dan hasilnya akan terlihat seperti ini : Cara 6 Cara keenam ini juga hampir sama dengan cara kelima. Bedanya kita tidak menggunakan pewarnaan type linear tetapi type solid. 1. Buatlah sebuah flash document. Atur warna stage menjadi hitam. 2. Buatlah sebuah static text dengan tulisan WARUNG FLASH. 58

3. Seleksi static text dan tekan Ctrl+B sebanyak 2 kali sehingga static text berubah menjadi shape seperti gambar di bawah ini : 4. Buatlah sebuah garis yang membelah tulisan Warung Flash menjadi 2 seperti gambar di bawah ini : 5. Tekan fill color dan pilih warna oranye (#FF6600) 6. Tekan tombol paint bucket lalu warnai seluruh tulisan Warung Flash bagian atas dengan warna oranye. 7. Tekan fill color dan pilih warna merah. 8. Tekan tombol paint bucket lalu warnai seluruh tulisan Warung Flash bagian atas dengan warna merah. 59

9. Hapus seluruh garis yang membelah tulisan. 10. Jika sudah, maka tulisan akan terlihat seperti ini : 60