PENGANTAR TUGAS AKHIR KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA KAMPANYE. HIDUP CERDAS TANPA MIRAS di KAB. KLATEN

dokumen-dokumen yang mirip
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR)

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PADA PROMOSI EVENT MERTI DESA V UNTUK MENGANGKAT WISATA BUDAYA DI KELURAHAN MOJOSONGO

Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN REBRANDING SOLO VAPE EXPO DI SURAKARTA

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE KONSUMSI BERAS MERAH UNTUK KESEHATAN MELALUI MEDIA BUKU EDUKASI

PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN

PERANCANGAN PROMOSI WISATA PUNCAK WRINGIN DI PURBALINGGA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PRINT AD SEBAGAI MEDIA KAMPANYE GO ORGANIC DI WILAYAH SOLO

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Buku Petunjuk Graphic Standart Manual

Tugas Akhir KAMPANYE PENTINGNYA SANITASI BAGI MASYARAKAT DI SURAKARTA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI FESTIVAL BEDUG PURWOREJO 2015

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA

PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES

PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KARANGANYAR DURIAN FESTIVAL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR VIDEO KLIP SEBAGAI MEDIA PROMOSI BAND MAGNET

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI RED BATIK SOLO UNTUK MENGANGKAT BUDAYA DI KOTA SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI EVENT BUDAYA LARUNG AGENG SEBAGAI OBJEK WISATA RITUAL DI PANTAI SEMBUKAN PARANGGUPITO WONOGIRI

PERANCANGAN PROMOSI WISATA TIRTO ASRI WATER SPLASH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING FESTIVAL PULAU SERIBU SEBAGAI DESTINASI WISATA INDONESIA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO

PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN TOYA: MARI MENGENAL AIR SEBAGAI STIMULUS UNTUK MENUMBUHKAN KESADARAN BERHEMAT AIR PADA ANAK

PERANCANGAN VISUAL BRANDING OBYEK WISATA PEMANDIAN AIR PANAS BAYANAN KABUPATEN SRAGEN

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG OBESITAS UNTUK ANAK USIA 8-10 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

PROMOSI EVENT KOTA SOLO MELALUI MEDIA MERCHANDISE T-SHIRT

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PEMANDIAN ALAM SAPTA TIRTA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ZAHWA HIJAB SYAR I DI SURAKARTA

PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI

PERANCANGAN MEDIA PAMERAN THESTEDDY SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BRANDING MONDAY LAUNDRY MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CAFE MUSSIN CORNER MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

KAMPANYE BAHAYA PESTISIDA BAGI KESEHATAN UNTUK SISWA KELAS 4-6 SD MELALUI CD EDUKASI INTERAKTIF

KAMPANYE EDUKASI HAK KONSUMEN LEWAT BADAN PENYELESAIAN SENGKETA KONSUMEN (BPSK) MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VIDEO PROFIL MUSEUM MANUSIA PURBA KLASTER DAYU SANGIRAN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN DIGITAL CAMPAIGN AJAKAN MENGGUNAKAN TRANSPORTASI MASSAL KOTA SOLO

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR

PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI.

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BACKPACKER SANG PENJELAJAH SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA

PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE SOLO SEBAGAI KOTA CINTA BERSEPEDA MELALUI EVENT SOLO GOWES

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH

PERANCANGAN BRAND IDENTITY UNTUK PASAR FESTIVAL NUSUKAN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PARIWISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN KOMIK RUWATAN POTONG RAMBUT GIMBAL DI DIENG

PERANCANGAN VISUAL BRANDING & PROMOSI BANDUNGAN INTERNATIONAL FLOWER FESTIVAL 2015 (BIFFEST 2015) DI BANDUNGAN KABUPATEN SEMARANG

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PERANCANGAN PROMOSI WISATA AIR TERJUN PARANG IJO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BENAWA ART MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DASAR-DASAR AKSARA JAWA UNTUK REMAJA

PENGANTAR KARYA PERANCANGAN BUKU KATALOG KULINER KOTA SOLO

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK DAN PROMOSI MUSEUM TRANSPORTASI TAMAN MINI INDONESIA INDAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN PROMOSI HOME INDUSTRY BANTAL RAINBOW STAR MELALUI WEBSITE

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL AYAM RESTO DI KARANGANYAR

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG KOPI MENGENAI BAHAYA DAN MANFAAT KOPI BAGI TUBUH MANUSIA

PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KAMPANYE CERGAM & FLASHCARD OLIN SUKA MAKAN SAYUR UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PROMOSI DINODIN KIDS CLUB KOTA PASURUAN JAWA TIMUR

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PERANCANGAN WEBCOMIC KOMA

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART

PERANCANGAN ILUSTRASI & BUKU GRAPHIC NOVEL SENJA MEMUDAR HALAMAN JUDUL

PENGANTAR TUGAS AKHIR. PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BRANDING Dr. MILANY SKIN CARE DI KARANGANYAR

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR

TUGAS AKHIR PERANCANGAN PENGENALAN ALPHABET DALAM BENTUK ANIMASI 2 DIMENSI BAGI ANAK USIA DINI DI SURAKARTA

Transkripsi:

PENGANTAR TUGAS AKHIR KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA KAMPANYE HIDUP CERDAS TANPA MIRAS di KAB. KLATEN Disusun Guna Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Pra-syarat Untuk Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh : ANGGA ADI PRINATA NIM : C0710012 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015 i

ii

iii

KAMPANYE HIDUP CERDAS TANPA MIRAS KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA KAMPANYE HIDUP CERDAS TANPA MIRAS DI KABUPATEN KLATEN Angga Adi Prinata 1 Drs. Ahmad Adib M.Hum., Ph.D. 2 Andreas S. Widodo, S.Sn., M.Hum. 3 ABSTRAK 2015, Angga Adi Prinata. Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Komunikasi Visual sebagai Media Kampanye Hidup Cerdas Tanpa Miras di Kabupaten Klaten. Adapun permasalahan yang dikaji adalah (1) Bagaimana merancang strategi komunikasi visual yang tepat dalam kampanye anti miras ini agar mudah diterima target audience? Dengan cara mampu merancang strategi promosi yang tepat dalam perancangan kampanye anti miras ini. (2) Bagaimana merancang media kampanye yang tepat untuk digunakan sebagai sosialisasi pada kampanye anti miras ini?dengan cara mampu merancang dan memilih media-media komunikatif yang tepat digunakan dalam perancangan kampanye anti miras ini kepada remaja di Kabupaten Klaten. Diharapkan melalui Kampanye Hidup Cerdas Tanpa Miras ini ada tanggapan positif dari masyarakat khususnya para remaja, yang disertai dengan kesadaran akan pentingnya tidak mengkonsumsi miras bagi kesehatan. 1 Mahasiswa Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta dengan NIM: C0710012 2 Dosen Pembimbing Tugas Akhir 1 3 Dosen Pembimbing Tugas Akhir 2 iv

CAMPAIGN "INTELLIGENT LIFE WITHOUT MIRAS" VISUAL COMMUNICATION AS A MEDIA CAMPAIGN "INTELLIGENT LIFE WITHOUT MIRAS" IN DISTRICT KLATEN Angga Adi Prinata 1 Drs. Ahmad Adib M.Hum., Ph.D. 2 Andreas S. Widodo, S.Sn., M.Hum. 3 ABSTRACT 2015. Angga Adi Prinata. The final project is titled Introduction to Visual Communication as Media Campaign "Intelligent Life Without Alcohol" in the district of Klaten. The issues examined are (1) How to design a proper visual communication strategies in the campaign against alcohol is so easily accepted by the target audience? By way able to design appropriate promotional strategies in the design of anti-alcohol campaign this. (2) How to design a media campaign that is appropriate for use as an antialcohol campaign of socialization on this? In a manner capable of designing and selecting media appropriate communicative used in the design of the campaign against alcohol to teens in the district of Klaten. Expected through the campaign "Smart Life Without Alcohol" is no positive response from the public, especially the youth, which is accompanied by awareness of the importance of not consuming alcohol for health. 1 Student of Visual Communication Design Department, Faculty of Arts and Design, Sebelas Maret University of Surakarta with student ID Number: C0710012 2 First Final Project s Guide Lecturer 3 Second Final Project s Guide Lecturer v

HALAMAN MOTTO Apabila salah seorang diantara kamu melihat kemungkaran, maka hendaknya ia mengubahnya dengan tangannya. Apabila tidak mampu, maka dengan lisannya, dan apabila masih tidak mampu, maka dengan hatinya, dan yang demikian itu adalah selemah-lemahnya iman (HR. Muslim) vi

HALAMAN PERSEMBAHAN Dengan penuh rasa bangga, karya tugas akhir ini saya persembahkan untuk kedua orang tua saya yang super, dan kakak-kakak saya yang selalu berdoa dan memberikan semangat yang tak terhingga. vii

KATA PENGANTAR Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan karunia, hidayah dan kemudahan sehingga penulis akhirnya bisa menyelesaikan Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir dengan judul : Komunikasi Visual sebagai Media Kampanye Hidup Cerdas Tanpa Miras di Kabupaten Klaten Dalam penyusunan tugas akhir ini, tentunya tidak lepas dari bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis ingin mengucapkan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D, selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain serta Pembimbing Tugas Akhir 1 2. Dr. Deny Tri Ardianto S.Sn., Dipl.Art. selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual 3. Jazuli Abdin Moenib, S.Sn selaku Pembimbing Akademik 4. Ercilia Rini Octavia S.Sn., M.Sn selaku Koordinator Tugas Akhir 5. Andreas S. Widodo, S.Sn., M.Hum., selaku Pembimbing Tugas Akhir 2 6. Semua teman-teman Desain Komunikasi Visual angkatan 2010 7. Kedua orang tua dan saudara-saudara saya yang selalu mendoakan yang terbaik untuk kelancaran penyelesaian Tugas Akhir ini 8. Semua pihak dari Dinas Kesehatan dan Humas Polres Kabupaten Klaten selaku instansi pemerintah yang membantu saya dalam mendapatkan data. viii

Penulis hanya bisa berharap bahwa penyusunan konsep pengantar tugas akhir ini dapat berguna bagi siapapun. Penulis sangat menyadari bahwa penyusunan ini masih jauh dari sempurna, masih banyak kekurangan dan kelemahan. Penulis tidak menutup kritik dan saran positif dari siapapun dan semoga menjadikan ini lebih baik. Besar harapan penulis agar penulisan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat, khususnya bagi penulis dan pembaca. Surakarta, 26 Oktober 2015 Angga Adi Prinata NIM. C0710012 ix

DAFTAR ISI JUDUL i LEMBAR PERSETUJUAN. ii LEMBAR PENGESAHAN. iii ABSTRAK......iv ABSTRACK........v HALAMAN MOTTO...vi HALAMAN PERSEMBAHAN...vii KATA PENGANTAR...viii-ix DAFTAR ISI...x DAFTAR BAGAN...xv DAFTAR TABEL...xvi DAFTAR GAMBAR... xvii BAB I PENDAHULUAN.. 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah. 6 C. Tujuan Perancangan.. 6 D. Metode Penelitian. 7 1. Penelitian Kualitatif dan Kuantitatif (Metode Campuran)... 7 2. Teknik Pengumpulan Data...... 7 3. Teknik Sampling... 8 4. Teknik Analisis... 8 5. Kerangka Pikir... 9 BAB II KAJIAN TEORI... 11 x

A. Tinjauan Komunikasi Visual..... 11 1. Komunikasi...11 2. Visual... 14 3. Komunikasi Visual... 15 B. Tinjauan Media... 17 C. Tinjauan Kampanye... 19 D. Tinjauan Minuman Keras... 20 E. Tinjauan Kabupaten Klaten... 24 BAB III IDENTIFIKASI DATA 31 A. Identifikasi Data Objek... 31 1. Sejarah Kabupaten Klaten... 31 2. Visi dan Misi Kabupaten Klaten... 34 3. Pembagian Wilayah Administratif... 36 4. Kependudukan... 37 5. Generasi Muda di Kabupaten Klaten... 38 6. Letak Geografis... 39 7. Klimatologi... 40 B. Identifikasi Data Riset... 41 C. Media Komunikasi yang Digunakan...53 D. Target Audience... 54 E. Pembanding atau Komparasi... 55 1. Gerakan Nasional Anti Miras (GeNAM)... 55 a. Profil GeNAM...55 b. Tujuan GeNAM... 57 c. Visi dan Misi... 57 xi

d. Ruang Lingkup Kegiatan... 58 e. Data Fisik...58 f. Data Visual...59 F. Analisis SWOT... 61 G. USP (Unique Selling Pre-position)... 64 H. Positioning... 66 BAB IV KONSEP PERANCANGAN... 67 A. Metode Perancangan... 67 B. Konsep Kreatif... 69 1. Strategi Visual Verbal... 70 2. Strategi Visual Non Verbal... 71 3. Strategi melalui Organisasi Kepemudaan...81 C. Pemilihan Media... 81 D. Penempatan Media... 85 E. Prediksi Biaya... 91 BAB V VISUALISASI KARYA A. Buku Petunjuk Graphic Standard Manual... 94 B. Media Promosi Lini Atas...96 1. Street Banner...96 2. Baliho...97 3. Iklan di Koran...98 4. Iklan di Majalah...99 C. Media Promosi Lini Bawah...100 1. Poster...100 2. Flyer...101 xii

3. X-Banner...102 4. Banner Spanduk...103 5. Backdrop...104 6. Banner Simbolik Dukungan...105 7. Banner Pohon...106 8. Umbul-umbul...107 9. Sign System...109 10. Gondola...110 11. Jam Dinding...111 12. Kalender...112 13. Gantungan digagang Pintu...113 14. Seragam Pegawai (Poloshirt)...114 15. Stationary...115 a) Kartu Tanda Partisipasi...115 b) Pembatas Buku...116 16. Merchandise...117 a) Gantungan Kunci...117 b) Pin...118 c) Topi...119 d) Tote Bag...120 e) Mug...121 f) Kaos...122 g) Sticker...123 D. Media Digital.........124 1. Plasma ad...124 xiii

a) TVC Plasma ad...124 2. Media Sosial...125 a) Facebook...125 b) Twitter...126 BAB VI PENUTUP A. Kesimpulan...127 B. Saran...128 DAFTAR PUSTAKA... LAMPIRAN... xiv

DAFTAR BAGAN Bagan.1 Kerangka Pikir Alur Penelitian...9 Bagan.2 Kerangka Pikir Alur Perancangan...68 xv

DAFTAR TABEL Tabel 1 Tabel Data Responden Quisioner...41 Tabel 2 Tabel Data Kasus kriminal...51 Tabel 3 Tabel Data Kasus Penyakit Akibat Miras...52 Tabel 4 Tabel Data SWOT...63 xvi

DAFTAR GAMBAR Gambar 1 Peta Wilayah Administratif... 36 Gambar 2 Peta Kelerengan Kab. Klaten... 39 Gambar 3 Peta Topografi Kab. Klaten... 40 Gambar 4 Logo GeNAM... 59 Gambar 5 Akun Twitter GeNAM... 59 Gambar 6 Banner dukungan GeNAM Jogja...60 Gambar 7 Banner dukungan GeNAM Jogja...60 Gambar 8 Banner dukungan GeNAM Tangsel...61 Gambar 9 Contoh Ilustrasi Typography Vector Design...72 Gambar 10 Contoh Ilustrasi Typography Vector Design...73 Gambar 11 Contoh Logotype...74 Gambar 12 Contoh Typography Layout...80 xvii