III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

dokumen-dokumen yang mirip
III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian dan

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

III.METODE PENELITIAN. Metode pada penelitian ini yaitu Penelitian dan pengembangan (research and

III. METODE PENELITIAN. dalam penelitian ini yaitu research and development atau penelitian dan

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan desain penelitian yaitu research and development

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and

BAB III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini, yaitu research and development atau penelitian

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini, yaitu research and development (penelitian dan

III. METODE PENGEMBANGAN. memvalidasi produk. Pengembangan yang dilakukan adalah pembuatan

III. METODE PENELITIAN. Pengembangan yang dilakukan adalah pembuatan sarana belajar mandiri

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Metode pengembangan

III. METODE PENELITIAN. Pengembangan yang dilakukan adalah pengembangan berupa modul tutorial

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian

METODE PENELITIAN. Metode penelitian dan pengembangan adalah metode penelitian yang

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

Kata kunci: penelitian dan pengembangan, paket pembelajaran, video interaktif, sistem tata surya.

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu menggunakan pendekatan penelitian dan

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan, yaitu research and development atau

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan

I. PENDAHULUAN. teknologi maju dan konsep hidup harmonis dengan alam. Sebagai ilmu

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini secara umum merupakan penelitian yang bertujuan untuk

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan. Metode penelitian yang

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan, yaitu research and development atau

METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilakukan merupakan penelitian dan pengembangan

III.METODE PENELITIAN. Pengembangan yang dilakukan adalah pembuatan LKS Fisika model

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan adalah reseacrh and development atau

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau penelitian

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode research and

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (research

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF MATERI PEMBIASAN CAHAYA DENGAN STRATEGI INKUIRI

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

III. METODE PENELITIAN. Pengembangan yang dilakukan adalah pembuatan media pembelajaran berupa

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu penelitian pengembangan (research

III. METODE PENGEMBANGAN. Pada penelitian ini, metode yang digunakan adalah research and development

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Hasil penelitian pengembangan yaitu media pembelajaran interaktif berbasis

III. METODE PENELITIAN. LKS kimia model inkuiri terpimpin pada materi pokok kelarutan dan hasil kali

III. METODE PENELITIAN. Langkah-langkah dalam penelitian dan pengembangan yang mengacu pada

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan research and

I. PENDAHULUAN. Proses belajar mengajar (PBM) atau pembelajaran seringkali dihadapkan

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MATERI CAHAYA

III. METODE PENGEMBANGAN. Model penelitian ini menggunakan model penelitian dan pengembangan

III. METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah research and development (penelitian dan

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (research

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

PENGEMBANGAN VOD DENGAN PERLUASAN SUMBER BELAJAR BERBASIS TIK

IV. HASIL PEMBAHASAN. bermuatan nilai ketuhanan dan kecintaan terhadap lingkungan dengan Adobe

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN HUKUM NEWTON TENTANG GRAVITASI DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan metode research and development atau penelitian

III. METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian

III.METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau penelitian

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

III. METODE PENELITIAN. (LKS) praktikum listrik dinamis berbasis TIK dengan menggunakan LiveWire

TUGAS I PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MATRIKS JURNAL NASIONAL DAN INTERNASIONAL TENTANG MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMAN 1 Way Jepara, dan SMA Teladan Way

PENGEMBANGAN LKS BERMUATAN NILAI KETUHANAN DAN KECINTAAN TERHADAP LINGKUNGAN DALAM PEMBELAJARAN SAINS

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

METODE PENELITIAN. Pengembangan yang dilakukan adalah pembuatan LKS Fisika Berbasis KPS.

III. METODOLOGI PENELITIAN. (research and development). Penelitian dan pengembangan (R & D) adalah

Perkembangan teknologi merupakan salah satu dampak globalisasi. Untuk. mendorong perkembangan teknologi disegala bidang, salah satunya dengan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO STOP MOTION PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA

III. METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS MULTIREPRESENTASI PADA MATERI POKOK KINEMATIKA

III. METODE PENELITIAN. Prosedur pengembangan ini mengacu pada model pengembangan media

BAB III METODE PENELITIAN. produk tertentu, dan menguji keefektifan. Orientasi dari penelitian dan

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian kualitatif yang dilakukan

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash

III. METODE PENELITIAN. langkah-langkah pokok penelitian pengembangan yang bertujuan untuk

Keywords: research and development, interactive instructional media, magnetism

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS ICT MATERI POKOK GELOMBANG DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK

BAB III METODE PENELITIAN. mata pelajaran ekonomi ini dilaksanakan di SMA Negeri 2 Ngaglik pada akhir

IV. HASIL PENGEMBANGAN DAN PEMBAHASAN. Proses pengembangan modul interaktif fisika materi fluida SMA/MA

III. METODE PENELITIAN. Pengembangan yang dilakukan adalah pengembangan media pembelajaran berupa

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL

PENGEMBANGAN KOMIK PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS DESAIN GRAFIS

BAB III METODE PENELITIAN. dipertanggungjawabkan (Nana Syaodih Sukmadinata, 2009: ).

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LEARNING CONTENT DEVELOPMENT SYSTEM MATERI USAHA DAN ENERGI

III. METODE PENELITIAN. Subjek penelitian tindakan kelas ini adalah siswa kelas XI IPA1 SMA PGRI 1

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian

BAB III METODE PENELITIAN A. MODEL PENGEMBANGAN Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan inovasi pembelajaran yang menggunakan metode

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (Research and Development),

Transkripsi:

III. METODE PENELITIAN A. Setting Pengembangan Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian pengembangan. Pengembangan yang dilakukan adalah pembuatan media paket pembelajaran berupa video interaktif dengan pengendali jarak jauh berbahan dasar siaran TVE. Sasaran pengembangan program adalah materi tata surya dengan kompetensi dasar mendeskripsikan gerak edar bumi, bulan dan satelit buatan, serta pengaruh interaksinya untuk SMP/MTs. Dengan adanya media ini, siswa diharapkan akan lebih mudah memahami materimateri abstrak yang diajarkan di sekolah. Subjek evaluasi terdiri atas ahli bidang isi atau materi, ahli media/desain pembelajaran instruksional, uji satu lawan satu dan uji lapangan. Ahli bidang isi/materi dilakukan oleh ahli bidang isi/materi untuk mengevaluasi isi/materi pembelajaran dalam video yaitu materi tata surya dengan kompetensi dasar mendeskripsikan gerak edar bumi, bulan dan satelit buatan, serta pengaruh interaksinya untuk SMP/MTs yaitu guru mata pelajaran IPA SMP Mutiara 1 Natar yang berlatar belakang pendidikan fisika. Uji ahli desain yang merupakan seorang master dalam bidang teknologi pendidikan dalam mengevaluasi desain multimedia

30 pembelajaran interaktif. Uji satu lawan satu diambil sampel penelitian yaitu 2 orang siswa SMP yang dapat mewakili populasi target. Selanjutnya, uji coba produk atau uji lapangan dikenakan kepada satu kelas uji yaitu siswa kelas IX SMP 1 Mutiara Natar dan siswa tersebut belum pernah mendapatkan materi tata surya sebelumnya. B. Prosedur Pengembangan Prosedur pengembangan ini mengacu pada model pengembangan media instruksional yang diadaptasi oleh Sadiman (2008: 39). Prosedur perancangan media yang diadaptasi tersebut dapat dilihat pada Gambar 3.1 berikut: Gambar 3.1. Bagan arus (Stream Chart): Proses Pengembangan Media Intruksional

1. Analisis Kebutuhan 31 Analisis kebutuhan dimaksudkan untuk mengetahui sejauh mana diperlukannya media pembelajaran yang dikembangkan. Analisis kebutuhan penelitian ini dilakukan di SMP 1 Mutiara Natar dengan cara observasi berupa wawancara terhadap guru fisika mengenai metode pembelajaran serta ketersediaan sarana yang mendukung penelitian pengembangan seperti LCD, Laptop, Televisi dalam pembelajaran, dan untuk mengetahui materi materi abstrak yang membutuhkan media video agar dapat memvisualisasikannya sebagai suplemen pembelajaran fisika, wawancara juga dilakukan dengan beberapa siswa SMP Mutiara 1 Natar kelas IX. 2. Tujuan Tujuan utama dalam penelitian ini adalah membuat satu paket pembelajaran dalam bentuk video interaktif, yang sesuai untuk materi SMP kelas IX. Perumusan tujuan dibuat sesuai dengan Standar Isi Badan Standar Nasional Pendidikan yang mengacu pada materi tata surya dengan standar kompetensi memahami sistem tata surya & proses yang terjadi di dalamnya dengan kompetensi dasar mendeskribsikan gerak edar bumi, bulan dan satelit buatan, serta pengaruh interaksinya. 3. Pokok Materi Materi yang disusun adalah materi tata surya. Materi dikutip dari berbagai sumber seperti fisika SMP/MTs dan internet. Materi ini disusun berdasarkan

32 Standar Kompetensi, Kompetensi Dasar, indikator pembelajaran dan tujuan pembelajaran. 4. Treatment Treatment adalah uraian yang menggambarkan alur penyajian program yang dikembangkan. Dengan membaca treatment ini kita akan dapat mempunyai gambaran tentang urutan visual yang akan nampak pada media yang akan dibuat. Pada media pembelajaran ini akan disajikan materi tentang tata surya yang sebelumnya akan ditampilkan sebuah video yang berhubungan dengan materi tersebut. Selain itu, media pembelajaran ini juga dilengkapi dengan soal-soal latihan lengkap dengan jawaban serta pembahasannya. 5. Naskah Awal Naskah awal pembelajaran berisi gambaran yang hendak disajikan dalam media pembelajaran yang akan dibuat. Pada tahap ini dilakukan langkahlangkah sebagai berikut: a. Membuat peta konsep/materi b. Membuat silabus/garis-garis besar isi media. c. Membuat potongan video yang akan digunakan. d. Membuat soal-soal latihan, penugasan kelompok, quis dan kunci jawaban, serta pembahasan. e. Menyusun video dan soal dalam satu paket pembelajaran. f. Membuat menu tombol dengan remote control. g. Menyusun evaluasi formatif.

33 Berdasarkan naskah awal yang telah dibuat maka media pembelajaran tersebut siap diproduksi. 6. Produksi Prototipe Kegiatan produksi ini terbagi menjadi dua kegiatan yang dilakukan secara bersamaan. Kegiatan pertama yaitu produksi sajian materi berupa video. Kegiatan kedua yaitu produksi suara dan tombol remote control. Kedua kegiatan tersebut diolah menggunakan Pinnacle Video Studio 15 HD. Program ini digunakan untuk mengolah video yang akan digunakan dalam media pembelajaran. 7. Evaluasi Kegiatan evaluasi dalam program pengembangan media pembelajaran ini dititikberatkan pada kegiatan evaluasi formatif yang bertujuan untuk mengevaluasi kesesuaian materi yang disajikan dengan standar kompetensi BSNP. Selain itu, kegiatan ini juga bertujuan mengevaluasi efektifitas, keinteraktifan, dan kemenarikan media yang akan disajikan. Ada tiga kegiatan yang dilakukan pada tahap ini, yaitu: 1) Uji ahli materi Uji ahli materi merupakan evaluasi formatif 1 bertujuan untuk mengevaluasi kelengkapan materi, kebenaran materi, sistematika materi dan berbagai hal yang berkaitan dengan materi seperti contoh-contoh dan fenomena serta pengembangan soal-soal latihan. Prosedur evaluasi formatif 1 menggunakan langkah-langkah sebagai berikut:

34 1) Menentukan indikator penilaian yang akan digunakan untuk menilai prototipe 1 yang telah dibuat. 2) Menyusun instrumen evaluasi formatif 1 berdasarkan indikator penilaian yang telah ditentukan. 3) Melaksanakan evaluasi formatif 1 yang dilakukan oleh ahli isi materi yang digunakan. 4) Melakukan analisis terhadap hasil evaluasi untuk mendapatkan materi pembelajaran yang sesuai dengan media pembelajaran yang digunakan. 5) Merumuskan rekomendasi perbaikan berdasarkan analisis hasil evaluasi formatif 1. 6) Mengkonsultasikan hasil rekomendasi perbaikan yang telah diperbaiki kepada pembimbing. Prototipe 1 disempurnakan sesuai rekomendasi perbaikan yang diperoleh dari ahli isi materi. Hasil perbaikan ini akan diperoleh prototipe 2. 2) Uji ahli desain media pembelajaran Uji ahli desain merupakan evaluasi formatif 2. Evaluasi ini dilakukan oleh ahli desain media instruksional atau pembelajaran yang merupakan seorang master dalam bidang teknologi pendidikan. Evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui ketepatan standar minimal yang diterapkan dalam penyusunan media pembelajaran yang disajikan dan juga untuk

35 mengetahui kemenarikan, keinteraktifan, dan efektivitas visual pengguna media pembelajaran tersebut. Prosedur evaluasi formatif 2 menggunakan langkah-langkah sebagai berikut: 1. Menentukan indikator penilaian yang digunakan untuk menilai prototipe 2 yang telah dibuat. 2. Menyusun instrumen evaluasi formatif 2 berdasarkan indikator penilian yang telah ditentukan. 3. Melaksanakan evaluasi formatif 2 yang dilakukan oleh ahli desain media pembelajaran, dalam hal ini dosen teknologi pendidikan. 4. Melakukan analisis terhadap hasil evaluasi formatif 2 untuk memperoleh desain paket pembelajaran yang lebih baik. 5. Merumuskan rekomendasi perbaikan berdasarkan hasil evaluasi formatif 2. 6. Mengkonsultasikan hasil rekomendasi perbaikan yang telah diperbaiki kepada pembimbing. 3) Uji satu lawan satu Pada evaluasi ini dipilih dua siswa atau lebih yang dapat mewakili populasi target dari media yang dibuat. Menyajikan media tersebut kepada mereka secara individual. Kalau media itu didesain untuk belajar mandiri, biarkan siswa mempelajarinya. Kedua orang siswa yang telah dipilih tersebut, hendaknya satu orang dari populasi target.

Prosedur pelaksanaanya adalah sebagai berikut: 36 (1) Menjelaskan kepada siswa tentang media baru yang dirancang dan ingin mengetahui bagaimana reaksi siswa terhadap media yang sedang dibuat. (2) Mengusahakan agar siswa bersikap rileks dan bebas mengemukakan pendapatnya tentang media tersebut. (3) Memberikan instrumen uji satu lawan satu yang berisi tentang komponen media yang dibuat. (4) Mencatat waktu yang diperlukan siswa untuk mempelajari materi dalam media tersebut. (5) Merumuskan rekomendasi perbaikan berdasarkan hasil uji. (6) Mengkonsultasikan hasil rekomendasi perbaikan yang telah diperbaiki kepada pembimbing. 8. Revisi Setelah melakukan evaluasi, yaitu uji ahli materi, uji ahli desain pembelajaran dan uji satu lawan satu maka hasil produksi dikenakan perbaikan atau revisi. 9. Naskah Akhir Berdasarkan hasil dari evaluasi dan dilakukan revisi naskah awal pengembangan maka naskah awal menjadi naskah akhir yang siap diproduksi kembali menjadi media pembelajaran yang siap dilakukan uji akhir yaitu uji produk.

10. Uji Coba 37 Pada tahap ini, uji coba produk yang dilakukan yaitu uji lapangan. Uji lapangan adalah tahap akhir dari evaluasi formatif perlu dilakukan. Uji lapangan ini dikenakan kepada satu kelas uji yang terdiri dari siswa dengan berbagai karakteristik (tingkat kepandaian, latar belakang, jenis kelamin, kemajuan belajar dan sebagainya) sesuai dengan karakteristik populasi sasaran dan belum pernah mendapatkan materi tersebut. Prosedur pelaksanaannya adalah sebagai berikut: a. Menjelaskan bahwa media ini berada pada tahap akhir formatif dan memerlukan umpan balik untuk menyempurnakannya. b. Melaksanakan pembelajaran secara konvensional. Isi pembelajaran yang disampaikan minimal tujuan pembelajaran yang ada pada media yang dikembangkan. c. Memberikan penugasan dirumah untuk mempelajari media pembelajaran berupa soal penugasan yang dikembangkan di akhir pembelajaran. d. Memberikan tes untuk mengetahui tingkat tujuan yang dapat tercapai. e. Membagikan kuesioner dan meminta siswa mengisinya. Kuesioner yang dibagikan yaitu untuk mengetahui kemenarikan dan keefektivitasan media sebagai sumber belajar.

38 f. Menganalisis hasil uji lapangan untuk melihat kekurangan dan kelebihan media berupa paket pembelajaran dalam bentuk video interaktif yang digunakan. Efektivitas dalam penelitian ini adalah keberhasilan siswa memperoleh nilai KKM yang ditetapkan oleh sekolah setelah menggunakan media berupa video interaktif dalam satu paket pembelajaran. Apabila 75% dari siswa yang belajar menggunakan media pembelajaran berupa video interaktif tersebut telah tuntas KKM, maka media pembelajaran tersebut dapat dikatakan efektif sebagai sumber belajar. Untuk menentukan kemenarikan produk, siswa diberi angket. Rumus yang digunakan untuk menentukan kemenarikan media adalah Skor penilaian dari tiap pilihan jawaban ini dapat dilihat dalam Tabel 3.1. Tabel 3.1 Skor Penilaian terhadap Pilihan Jawaban Pilihan Jawaban Pilihan Jawaban Skor Sangat menarik Sangat baik 4 Menarik Baik 3 Kurang menarik Kurang baik 2 Tidak menarik Tidak baik 1 Instrumen yang digunakan memiliki 4 pilihan jawaban, sehingga skor penilaian total dapat dicari dengan menggunakan rumus: Skor penilaian = Jumla h skor pada instrumen Jumla h nilai total skor tertinggi 4

39 Hasil dari skor penilaian tersebut kemudian dicari rata-ratanya dari sejumlah sampel uji coba dan dikonversikan ke pernyataan penilaian untuk menentukan kualitas dan tingkat kemanfaatan produk yang dihasilkan berdasarkan pendapat pengguna. Pengkonversian skor menjadi pernyataan penilaian ini dapat dilihat dalam Tabel 3.2. Tabel 3.2 Konversi Skor Kuantitatif dan Kualitatif Skor Penilaian Rerata Skor Klasifikasi 4 3,26-4,00 Sangat baik 3 2,51-3,25 Baik 2 1,76-2,50 Kurang Baik 1 1,01-1,75 Tidak Baik Sumber: Suyanto dan Sartinem (2009: 20) 11. Program Final Setelah tahap demi tahap dilalui maka diperoleh produk akhir pengembangan paket pembelajaran fisika berupa video interaktif dengan Pengendali Jarak Jauh (remote control) untuk SMP Kelas IX.