WORKGROUP COMPUTING DAN GROUPWARE

dokumen-dokumen yang mirip
Computer Supported Cooperative Work

Computer- Supported Cooperative Work

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SURAT DINAS BERBASIS GROUPWARE PADA PEMKAB BATANGHARI BATANGHARI

Danang Wahyu Utomo

Virtual Office Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

PERENCANAAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN SURAT DINAS BERBASIS GROUPWARE PADA PEMKOT JAMBI Dodo Zaenal Abidin,M.Kom

Adiharsa Winahyu Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercu Buana Yogyakarta

Fitur dalam PDA business software

Perangkat Lunak Aplikasi (2)

Knowledge Management Tools

BAB IX WEBSITE 9.1 PENGERTIAN WEBSITE

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

SOFTWARE KOMPUTER. Software Komputer. Program Manajemen Sistem

CSCW (Computer-Supported Cooperative Work)

CSCW (Computer-Supported Cooperative Work)

Apa yang dimaksud komunukasi daring sinkron dan asinkron? Kelebihan dan Kekurangan Komunikasi Daring Sinkron dan Asinkron

[INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER] DWI PRASETYO 4-1. Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Sains dan Teknik Universitas Nusa Cendana

Alat Bahasa isyarat alat peraga gambar Bahasa verbal Teks (symbol atau huruf) Interaksi: Langsung Tidak langsung. sumber media tujuan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Oleh Akhmad Riza Faizal S.Sos; IMDLL.

BAB I PENDAHULUAN. baru bagi kehidupan manusia terutama untuk kepentingan interaksi sehari-hari.

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Pembelajaran Jarak Jauh dengan Penerapan Konsep Web 2.0

Internet Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

APLIKASI SISTEM PENDIDIKAN JARAK JAUH BERBASIS WEB

U N I V E R S I T A S G U N A D A R M A

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada table 2.1

PengantarTeknologi Telekomunikasi. Rijal Fadilah

Aplikasi Web. Jaringan Komputer. Hubungan antara dua komputer atau lebih yang ditujukan untuk berbagi informasi atau berbagi perangkat keras

INTERNET DASAR DEFINISI INTERNET

BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi ini, ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK)

DESAIN DAN IMPLEMENTASI INSTANT MESSENGER SERVER BERBASIS OPEN SOURCE PADA PT. MITRA DANA PUTRA UTAMA FINANCE PALEMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN. bisa dilakukan dengan diciptakannya telepon. Setelah internet diciptakan, jarak

Mengapresiasi e-learning Berbasis MOODLE Basori 1

Mengapa menggunakan ICT. Bagaimana level kompetensi ICT bagi seorang guru? Pemanfaatan ICT untuk Pembelajaran 5/24/12. Learning: dahulu vs sekarang

BAB III LANDASAN TEORI. Commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih

Sistem Informasi untuk Pendidikan (3) Pengembangan Kurikulum S2 KRK640 3 SKS

BAB 1. Pendahuluan. ada waktu dan tempat. Dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa

BAB VI TEKNOLOGI KOMPUTASI KOLABORATIF

APLIKASI OTOMASI PERKANTORAN LOTUS NOTES

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

E-COMMERCE. Karya Ilmiah

Taksonomi. Fokus Riset. CSCW Computer Supported Cooperative Work

SMK-TI TRAINING AND CERTIFICATION APLIKASI INTERNET ISI. Aplikasi Internet Modul 2. Team Training SMK TI 27

Internet, Intranet, Ekstranet

JARINGAN KOMPUTER. APA ITU JARINGAN COMPUTER PENGGUNA JARINGAN COMPUTER Business application Home application Mobile users

MENGIDENTIFIKASI BEBERAPA LAYANAN INFORMASI YANG ADA DI INTERNET. Nama : Ilham Dimas K Kelas : IX-4 No : 15

Manfaat Internet Bagi Dunia Bisnis

KNOWLEDGE MANAGEMENT. Perangkat Manajemen Pengetahuan (Knowledge Management Tools) Rani Puspita D, M.Kom

BLENDED LEARNING DALAM PEMBELAJARAN IKATAN KIMIA

KARYA ILMIAH E-COMMERCE PEDOMAN dalam E-COMMERCE

Software User Manual E-Learning Panduan Bagi Mahasiswa

CSCW Computer Supported Cooperative Work

BAB I PENDAHULUAN. mutlak. IM berbeda dengan dari cara penggunaannya, IM bisa dikelompokkan

KONSEP JARINGAN KOMPUTER

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi komputer dewasa ini adalah salah satu teknologi yang berkembang paling

7 Aplikasi Pendidikan Berbasis Sosial Mendia

PENGENALAN JARINGAN KOMPUTER

LAMPIRAN. Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas

Kegiatan Belajar 8: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui penerapan pengetahuan komunikasi dalam jaringan asinkron

LAMPIRAN. Nama : Bpk Lubis, Jabatan : Wakil Bidang Kurikulum Hari & Tanggal wawancara : Tempat dan waktu : Sekolah SMAN 90 Jakarta,

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN

LEARNING MANAGEMENT SYSTEM DOSENJAGA UNTUK MENGELOLA PENDIDIKAN JARAK JAUH. Abstrak

Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)Untuk Meningkatkan Proses Pembelajaran Dalam Rangka Menuju Profesionalitas Guru Hardi Santoso 3)

KOMUNIKASI & JARINGAN Modul X

Cloud ...~ Dapatkan Info Buku Ba ru. Kirim cen btiii

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Infrastruktur Teknologi Informasi

E-EDUCATION. 6. Komputer dan Pendidikan PTSI C

IMPLEMENTASI WhatsApp MOBILE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MAHASISWA POKOK BAHASAN PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA

MENGAPA MEDIA SOSIAL. Selamat Datang di Era Generasi Y

TEKNIK, TOOL, DAN TEKNOLOGI KNOWLEDGE MANAGEMENT

Otomatisasi Perkantoran

Jaringan Komputer. Hubungan antara dua komputer atau lebih yang ditujukan untuk berbagi informasi atau berbagai perangkat keras. Modem.

Offi i n t e g r a ce

Materi Sim Dig KD 3.2. Menerapkan Komunikasi Daring (2. Melaksanakan Komunikasi Daring Sinkron)

BAB I PENDAHULUAN. materialistis yang tercipta dalam dunia maya. berbagai kebutuhan secara elektronik. Dan sekarang ini sedang semarak

Teknik Informatika S1

P4 Pemanfaatan Komputer Di Berbagai Bidang. A. Sidiq P. Universitas Mercu Buana Yogyakarta

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi informasi dalam menjalankan bisnis mereka. Perusahaan sekecil apapun pasti

e-learning: Konsep dan Pemanfaatan Outline Definisi E-learning Konsep e-learning

BAB 1 PENDAHULUAN. Radio merupakan salah satu media massa elektronik yang fungsinya sebagai

Proses Bisnis dan Informasi. Suryo Widiantoro, ST, MMSI, M.Com(IS)

2 SKS. Dedy Hermanto / Jaringan Komputer. Dedy Hermanto

UNIFIED COMMUNICATION DAN COLLABORATION PLATFORM. Kusnawi Dosen STMIK AMIKOM Yogyakarta

Sistem Pendukung Keputusan. Lecture s Structure. Pengambilan Keputusan

JARINGAN WORKGROUP, LAN & WAN. Suhardi Pakpahan Dosen: Onno W. Purbo

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam zaman dimana teknologi terus berkembang secara pesat, banyak aktivitas

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

TEKNOLOGI INTERNET. Pendahuluan DAN WEB

APLIKASI KOMPUTER. Pendahuluan. Oleh: Chaerul Anwar, MTI

PRAKTEK E-LEARNING. Mengaskses e-learning UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA Oleh: Puskom UNY

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan informasi. Untuk mendapatkan dan menghasilkan informasi,

Transkripsi:

WORKGROUP COMPUTING DAN GROUPWARE Sebagai tugas mata kuliah Pengantar Teknologi Informasi oleh Chusnul Chotimah (06.2012.1.06017) Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya Bagi kebanyakan orang, istilah workgroupcomputing dan groupware merupakan hal yang sangat asing. Meskipun tanpa disadari, aplikasi groupware sangat sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Di sekolah-sekolah, beberapa guru meminta murid-muridnya untuk mengirimkan tugas melalui e-mail yang merupakan salah satu contoh penggunaan groupware. Atau, fasilitas messenger, baik melalui Yahoo!, Facebook, atau jejaring sosial lainnya, yang juga merupakan contoh penggunaan groupware. 1. Workgroup Computing (Komputasi Grup Kerja) Dewasa ini, teknologi telekomunikasi atau yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh telah berkembang dengan pesatnya. Perkembangan teknologi komunikasi ini mempermudah manusia untuk melakukan komunikasi, melintasi jarak dan waktu yang terbentang jauh berbeda. Komunikasi baik berupa diskusi, rapat, atau hanya sekedar bertukar sapa dengan saudara jauh. Salah satu contohnya yang akan penulis bahas saat ini adalah workgroup computing. Workgroup computing merupakan salah satu aplikasi dari teknologi telekomunikasi. Selain workgroup computing, teknologi telekomunikasi telah melahirkan beberapa aplikasi lain seperti ATM (Anjungan Tunai Mandiri / Automatic Teller Machine), telecommuting, telekonferensi, dan EDI (Electronic Data Interchange). Workgroup computing(komputasi grup kerja), atau biasa disebut dengan komputasi kolaboratif merupakan grup pekerja yang memakai komputer yang terhubung dalam jaringan untuk berdiskusi dan menyelesaikan suatu masalah. Workgroup computing, memungkinkan beberapa orang untuk memakai komputer yang sama pada saat yang sama pula. Para peserta dapat terus berdiskusi sambil melihat tampilan bersama yang mungkin meliputi rangkaian media lengkap, termasuk fotografi dan video bergerak 1. Teknologi seperti ini umum digunakan oleh pihak manejemen perusahaan untuk melakukan rapat virtual (rapat yang diadakan dengan masingmasing pihak berada dalam ruangan terpisah) guna melakukan pengambilan keputusan. Hal seperti 1 Mohammad Suyanto, Aplikasi Multimedia untuk Workgroup Computing, http://research.amikom.ac.id/index.php/karyailmiahdosen/article/view/1885, diakses tanggal 10 Oktober 2012

ini mudah direalisasikan dengan bantuan perangkat lunak yang dinamakan groupware (misalnya Lotus Notes dan MS NetMeeting). 2 2. Groupware A. Gambaran Umum Collaborative software (juga disebut sebagai groupware) adalah aplikasi yang dibuat untuk mendukung kolaborasi bersama antar sekelompok pengguna dalam suatu lingkungan tertentu. Groupware mewakili software yang membantu kelompok kerja/kolega terhubung ke jaringan komunikasi untuk mengelola aktifitas mereka. 3. Salah satu definisi paling awal tentang "collaborative sofware" adalah definsi yang diberikan oleh Peter dan Trudy Johnson-Lenz sebagai, "proses-proses kelompok secara sengaja ditambah perangkat lunak untuk mendukungnya" 4. Produk perangkat lunak seperti surel, kalender, percakapan teks, wiki dan kegiatan bookmarking masuk dalam kategori ini, ketika digunakan untuk kerja kelompok, sementara itu istilah yang lebih umum berlaku untuk sistem yang digunakan di luar tempat kerja, contohnya, layanan kencan online dan jejaring sosial seperti Facebook, Twitter, dan Friendster Sedangkan menurut Carstensen dan Schmidt (1999) groupware merupakan bagian dari CSCW 5. Para peneliti menilai bahwa CSCW dan groupware membahas tentang "bagaimana aktivitas-aktivitas yang saling berkolaborasi dan koordinasi antar akvitivas tersebut dapat didukung dengan menggunaan sistem komputer. Atau mudahnya kita dapat mengatakan bahwa groupware adalah suatu teknologi yang dirancang untuk menunjang kerja dalam suatu kelompok atau group yang dapat menunjang komunikasi, kerjasama, koordinasi, memecahkan masalah, memenangkan persaingan, atau bernegosiasi. 6 B. Groupware dan Tingkatan Kolaborasi Groupware dapat dibagi menjadi tiga kategori tergantung pada tingkat kolaborasi: a) Komunikasi dapat dianggap sebagai pertukaran informasi yang tidak terstruktur. Sebuah panggilan telepon atau diskusi chat IM adalah contohnya. 2 http://r14nto.wordpress.com/4-komunikasi-data. Diakses pada 5 Oktober 2012 3 Groupware Yaitu?, http://wartawarga.gunadarma.ac.id, diakses tanggal 10-10-2012 4 ^ a b Peter dan Trudy Johnson-Lenz. 1990. OpenDocument "Rhythms, Boundaries, and Containers: Creative Dynamics of Asynchronous Group Life", Awakening Technology Research Report #4. April 1990. Diakses pada 12 Maret 2012. (diakses pada 5 oktober (melalui http://id.wikipedia.org) 5 CSCW (Computer Supported Cooperative Work) adalah sebuah istilah generik, yang menggabungkan pengertian bagaimana orang bekerja dalam sebuah kelompok dengan teknologi pendukung berupa jaringan komputer, Perangkat keras, Perangkat lunak terkait, layanan, dan teknik.(www.wikipedia.com) 6 Groupware, http://id.shvoong.com. Diakses tanggal 10 Oktober 2012

Perangkat Komunikasi Elektronik Alat komunikasi elektronik mengirimkan pesan, file, data, atau dokumen antara manusia dan karenanya memudahkan berbagi informasi. Contohnya antara lain: Konferensi sinkron Konferensi asinkron Email Fax Surat suara Wiki Web penerbitan Kontrol revisi b) Conferencing (atau tingkat kolaborasi) mengacu pada kerja interaktif menuju tujuan bersama. Brainstorming atau voting adalah contohnya. Perangkat Konferensi Elektronik Alat konferensi elektronik memudahkan berbagi informasi, tetapi dalam cara yang lebih interaktif. Contohnya antara lain: Forum Internet (juga dikenal sebagai papan pesan (message board) atau papan diskusi (discussion boards)) - sebuah platform diskusi virtual untuk memfasilitasi dan mengelola pesan teks secara online Online chat - sebuah platform diskusi virtual untuk memfasilitasi dan mengelola pesan teks secara real-time Instant messaging Telephony - telepon memungkinkan pengguna untuk berinteraksi Video conferencing - PC yang terhubung ke jaringan berbagi video dan sinyal audio Data conferencing - PC yang terhubung ke jaringan berbagi papan tulis umum yang setiap pengguna dapat memodifikasi Application sharing - pengguna dapat mengakses dokumen bersama atau aplikasi dari komputer masing-masing secara bersamaan di waktu real-time Electronic meeting system (EMS) - awalnya alat ini digambarkan sebagai "sistem pertemuan elektronik," dan dibangun menjadi ruang pertemuan. Kamar khusus ini biasanya memiliki proyektor video yang saling terkait dengan banyak PC, namun sistem pertemuan elektronik telah berkembang

menjadi berbasis web, kapanpun, sistem tempat apapun yang akan mengakomodasi peserta pertemuan "terdistribusi" yang mungkin tersebar di beberapa lokasi. c) Koordinasi mengacu pada pekerjaan kompleks yang saling memiliki ketergantungan menuju tujuan bersama. Sebuah metafora yang baik untuk memahami ini adalah memikirkan tentang suatu tim olahraga; setiap orang harus memberikan kontribusi permainan yang tepat pada waktu yang tepat serta menyesuaikan permainan mereka dengan situasi yang berlangsung - tetapi semua orang melakukan hal berbeda - agar tim menang. Itu adalah pekerjaan kompleks yang saling memiliki ketergantungan menuju tujuan bersama: manajemen kolaboratif. Perangkat Manajemen (Koordinasi) Elektronik Perangkat manajemen kolaboratif memfasilitasi dan mengelola kegiatan kelompok. Contohnya antara lain: Kalender elektronik (juga disebut manajemen waktu perangkat lunak) - jadwal acara dan secara otomatis memberitahu dan mengingatkan anggota kelompok Sistem manajemen proyek - jadwal, track, dan memetakan langkah-langkah dalam sebuah proyek karena sedang diselesaikan Online proofing - berbagi, mereview, menyetujui, dan menolak web proofs, karya seni, foto, atau video antara desainer, pelanggan, dan klien. Workflow systems - manajemen kolaboratif tugas dan dokumen dalam proses bisnis berbasis pengetahuan Knowledge management systems - mengumpulkan, mengatur, mengelola, dan berbagi berbagai bentuk informasi Enterprise bookmarking - mesin bookmark kolaboratif untuk men-tag, mengatur, berbagi, dan mencari data perusahaan Prediction markets - membiarkan sekelompok orang bersama-sama memprediksi hasil dari peristiwa masa depan Extranet sistem (terkadang juga dikenal sebagai 'extranet project') - mengumpulkan, mengatur, mengelola dan berbagi informasi terkait dengan pengiriman proyek (misalnya: pembangunan gedung) Social software system - mengatur hubungan sosial kelompok Online spreadsheets - berkolaborasi dan berbagi data terstruktur dan informasi

C. Sistem Groupware Groupware dapat diklasifikasikan dalam beberapa cara, salah satunya adalah kapan dan di mana seorang pekerja mengikuti kerja kelompok. Sistem Groupware sumber gambar 1: lifewithalacrity.com Teknologi groupware dapat digolongkan menjadi dua dimensi utama : 1. Waktu, ketika user dari groupware bekerja sama dalam waktu yang sama (realtime/synchronous gropuware) atau waktu yang berbeda (asynchronous groupware). Groupware dapat dijalankan di waktu yang berbeda misalnya dengan email, forum diskusi, share editing. Tampilan harus dapat dilihat oleh setiap pengguna lengkap dengan penunjuk waktu kapan terakhir pengguna menggunakan aplikasi tersebut. 2. Tempat, ketika user dari gropuware bekerja pada tempat yang sama (colocated/face to face) atau tempat yang berbeda (non colocated/ distance). Groupware dapat menggabungkan pengguna yang lokasinya berjauhan, misalnya dengan adanya video conference, meeting room, chatting ataupun messanger. Groupware jenis ini lebih banyak berbasis web, agar dapat diakses secara bersamaan di lokasi yang berjauhan.

D. Manfaat Penggunaan Groupware Ada beberapa jenis manfaat yang didapat jika sebuah organisasi menggunakan software Groupware. Beberapa diantaranya adalah: 1. Membantu meningkatkan komunikasi dalam sebuah tim baik komunikasi secara synchronous maupun secara asynchronous. 2. Fasilitas sharing informasi dan distribusi dokumen, suatu tim dapat memanfaatkan banyak dokumen secara bersama melalui sistem yang mirip seperti file sharing. 3. Dapat mengatur dan memonitor proyek-proyek yang ditangani oleh sebuah tim, dengan adanya fasilitas ini proyek yang besar dapat ditangani oleh seorang project manager yang mempekerjakan beberapa orang dalam suatu tim. 4. Dukungan untuk mengatur alur kerja ( workflow ) dan membuat otomatis suatu proses, dengan fasilitas ini suatu proses bisnis yang melibatkan banyak bagian (orang) dapat ditangani secara elektronik.

DAFTAR PUSTAKA Groupware, 11 September 2010, http://id.wikipedia.org http://www.slideshare.net/arfianti/groupware-10622549 Groupware Yaitu, 31 Mei 2010, http://wartawarga.gunadarma.ac.id Zaujatii, Grupware, 13 April 2011, http://id.shvoong.com/