LITERATUR ILUSTRASI DESAIN KARAKTER Diagram interpersonal circumlpex Character Ingredients Schell, Jesse, The Art of Game Design: a book of lenses
CHARACTER INGREDIENTS Dimana lingkungan karakter berada? Dimana Ia Tinggal? Apakah Ia memiliki nama, keluarga, klan, suku, atau hubungan lain? Apakah berdasarkan legenda, mitos, atau sumber penulis lain? Bagaimana karakteristik fisiknya? Kekuatan, Kelemahan dari sifatnya? Apakah terpelajar, pintar, cerdik, bodoh, dungu atau yang lainnya? Apa pekerjaannya, keahliannya? Hobby, benda favorit? Bahasa tubuh, gimmick seperti apa yang ia gunakan? Apa kostum,accesoris/perlengkapan yang digunakan? Apakah pernah mengalami trauma, kegagalan / kejadian penting? Apakah orang yang keras kepala, Sombong, Pemalu / kepribadian yang lain? Apakah gampang emosi? Ukuran dibanding karakter lain? Kevin Hedgpeth&Stephen Missal. Exploring Character Design. Thompson Delmar Learning, Kanada, 2006
PROPORSI Masdiono, Toni. 14 Jurus Membuat Komik
POSE Masdiono, Toni. 14 Jurus Membuat Komik
EKSPRESI Masdiono, Toni. 14 Jurus Membuat Komik
Closure mengamati bagian-bagian tetapi memandangnya sebagai keseluruhan Panel LITERATUR ILUSTRASI LOGIKA PERANCANGAN KOMIK & NOVEL GRAFIS petunjuk waktu atau ruang terpisah Garis Emosi yang dapat digambarkan Scott McCloud, Understanding Comics
WARNA Untuk dapat menyampaikan suatu pesan tertentu pada pembaca, perlu adanya suatu pemahaman yang baik terhadap teori warna dan palet warna apa yang akan digunakan untuk menyampaikan suasana tertentu Eissman, Leatrice. Pantone Color : Messages and Meanings. 2006.
WOODLAND NATURAL-WARM-TRADITION
PROVOCATIVE TEMPTING-APPEALING-EMOTION
CONTEMPLATION THOUGH-PROVOKING-ROBUST-COMPLICATED
KOMPOSISI The Rule of Third Komposisi Sirkular
Komposisi Piramid Komposisi L
Komposisi Radii
EKSISTING
EKSISTING
KOMPARATOR
KOMPARATOR
KONSEP DESAIN
GAMBARAN UMUM Novel Harimau! Harimau! merupakan salah satu karya sastra yang perlu dilestarikan keberadaannya. Usaha untuk melestarikan tersebut mendapatkan prospek positif melalui media novel grafis.
DESKRIPSI PERANCANGAN Pergeseran media cetak menuju ke media digital sedang mengalami perkembangan. Perkembangan komik digital di Indonesia sedang mengalami perkembangan dan mengindikasikan ke arah yang positif. Novel Grafis Digital (Digital Production - Digital Delivery - Digital Comics)
PENELUSURAN MASALAH Novel Harimau! Harimau! karya Mochtar Lubis memiliki potensi yang besar untuk dijadikan Novel Grafis Digital, namun hingga saat ini belum dapat dijumpai di pasaran.
TARGET AUDIENS Demografis Remaja tingkat lanjut, Dewasa Awal (16-24 tahun) Pendidikan SMP/ SMA/ Kuliah Laki-laki dan Perempuan SES Orang Tua min. A Pengeluaran : Rp. 800.000,- s/d Rp.2.500.000 Geografis Tinggal di Perkotaan (Sirabaya) Psikografis Modern Lifestyle Gemar mencoba hal yang baru Rasa keingintahuan tinggi Menyukai hiburan Kebutuhan dalam pengembangan diri Tidak ketinggalan jaman, selalu meng-update informasi.
PRODUK Novel grafis digital yang inovatif adaptasi novel Harimau! Harimau! karya Mochtar Lubis dengan aspek seperti berikut, Digital Production : Sketsa dan inking akan dilakukan secara manual, lalu proses pewarnaan dan editing seluruhnya dikerjakan menggunakan perangkat komputer Digital Delivery : Menggunakan kepingan CD-rom sebagai medianya. Digital Comics : Pergeseran medium dalam penciptaan dan cara membaca komik yang tadinya berupa media cetak ke media digital yang ukurannya tidak terbatas dan yang tadinya bersifat satu arah, menjadi bersifat interaktif
POSITIONING Novel grafis digital adaptasi novel Harimau! Harimau! karya Mochtar Lubis ini memposisikan diri sebagai media inovatif yang mampu melestarikan karya sastra Indonesia bagi generasi muda saat ini, khususnya remaja.
CONSUMER S NEED Konsumen membutuhkan penceritaan novel Harimau! Harimau! dalam bentuk visual yang inovatif, menghibur, serta mudah dicerna. UNIQUE SELLING POINT menghadirkan salah satu karya sastra klasik terbaik Indonesia novel Harimau! Harimau! dalam bentuk visual dengan penyesuaian pasar remaja saat ini Menggunakan gaya bercerita yang tidak mudah ditebak dengan gaya bahasa yang lugas, tegas, dan tidak berteletele khas Mochtar Lubis Media yang digunakan adalah media yang inovatif serta sangat dekat dengan kehidupan sehari-hari masyarakat kita
INTERACTIVE SUSPENSE
INTERACTIVE SUSPENSE MAKNA DENOTATIF Interaktif, berasal dari kata interact yang berarti saling mempengaruhi antara satu pihak dengan pihak yang lain. Suspense yang berarti keadaan/perasaan bergairah atau penasaran akan kejadian yang tidak pasti/sulit ditebak.
MAKNA KONOTATIF INTERACTIVE SUSPENSE Makna dari Interactive Suspense mengacu pada cerita novel Harimau! Harimau! itu sendiri yang memiliki nuansa tidak mudah ditebak dan semakin dibaca, semakin menegangkan. latar belakang kebutuhan konsumen dan salah satu upaya kongkrit untuk melestarikan karya sastra secara dinamis dan mengikuti perkembangan zaman
KRITERIA DESAIN CERITA Adaptasi Langsung Alur Flashback Konflik1 Introduksi Konflik 2 Resolusi
DIAGRAM URUTAN CERITA NOVEL GRAFIS DIGITAL ADAPTASI HARIMAU! HARIMAU!
KRITERIA DESAIN KARAKTER Karakter Utama: Pak Haji, Wak Katok, Pak Balam, Sutan, Sanip, Talib, dan Buyung Menggunakan Character Ingredients Referensi karakter sejenis Eksplorasi Visual Harimau Eksplorasi Visual sesuai dengan tema Suspense
KRITERIA DESAIN SETTING LINGKUNGAN Sebagian Besar terjadi di Suatu Hutan di Sumatera Terjadi Sekitar tahun 1950-an Waktu Pagi - Malam
KRITERIA DESAIN WARNA Pallete warna WOODLAND Pallete warna PROVOCATIVE Pallete warna CONTEMPLATION
KRITERIA DESAIN STAGING - PANEL 35 30 30 30 panel yang membentuk kotak, seperti komik strip 25 20 15 10 20 19 panel yang tidak dibatasi oleh kotak (tidak ada garis yang membatasi) tanpa menggunakan panel (1 halaman penuh, 1 gambar) 5 0 penggunaan panel yang seperti apa yang mampu menyampaikan secara inovatif sebuah novel grafis digital?ory 1 1 panel dengan bentuk yang ekspresif (berbentuk selain kotak) lainnya