LITERATUR ILUSTRASI DESAIN KARAKTER

dokumen-dokumen yang mirip
Closure mengamati bagian-bagian tetapi memandangnya sebagai keseluruhan Panel petunjuk waktu atau ruang terpisah

DAHNIAR RAHMI FIRDAUSI

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode Teori membuat Komik. Dalam bukunya, Scott McCloud mengatakan bahwa komik adalah

Anidyari Kusumastuti M F Multimedia Interaktif Pembelajaran. Bahasa Jawa. KELAS 5 SD Materi Unggah Ungguh Basa & Aksara jawa

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA : Studi Komparator

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Membaca dapat dikategorikan sebagai kegiatan yang digemari oleh mayoritas

DAHNIAR RAHMI FIRDAUSI

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS KEMBANG JEPUN RESHA PURNAMA SARI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

Penelusuran Masalah Analisa Objek desain

Contoh : komik bertema surga dan neraka komik kisah para Nabi

Fenomena & Identifikasi masalah

Perancangan Komik Poconggg Juga Pocong. Merisca Christanti

BAB V PENUTUP. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB I PENDAHULUAN. mempelajari sikap manusia (2010:6). Danandjaya (1997) mengatakan (dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. Sebuah karya sastra merupakan suatu gambaran dari kehidupan nyata. Oleh


BAB I PENDAHULUAN. ditanamkan kepada masyarakat, khususnya remaja. Salah satu dari budaya yang

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEJARAH MUSIK KERONCONG. Antonius Natali P

Perancangan Novel Grafis Adaptasi Dari Novel Kembang Jepun Karya Remy Sylado

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN ENVIRONTMENTAL GRAPHIC DESIGN AREA MUSEUM LUAR MUSEUM SEPULUH NOPEMBER SURABAYA. Firmansyah Widodo

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Ludruk sebagai ikon kesenian kota Surabaya sudah tidak memiliki daya

BAB I PENDAHULUAN. dari Banten tentang asal usul suatu daerah Pandeglang. telah menjadi hal yang dominan dalam sebuah buku Livre De Peintre (Triyadi,

BAB V PENUTUP. menarik yaitu unggah-ungguh. Yang ternyata unggah-ungguh mencerminkan nilainilai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada usia dini tumbuh dengan cepat, sehingga mereka sering melewatkan

SILABUS MATAKULIAH FM-UDINUS-BM-08-04/R0. Silabus Visual Storytelling Hal: 1 dari 5. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

PERANCANGAN FILM PEMBELAJARAN KESENIAN LUDRUK UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS VII TERBIT NURCAHYA BASUKI

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual. Menurut Jessica Helfand dalam situs

BAB I PENDAHULUAN. makanan tidak hanya sekadar untuk mengenyangkan perut, kini orang. Globalisasi merupakan proses berkembangnya era baru dalam hal

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS DIGITAL YANG INOVATIF ADAPTASI NOVEL HARIMAU! HARIMAU! KARYA MOCHTAR LUBIS EKA PRAMUDITA M

Perancangan Media Komik Dari Buku Gajahmada Karangan Langit K.Hariadi. Gilbert Jansen

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang

DKV 5 BUKU KONSEP BAJU MENGEMUDI DENGAN ETIKA SELAMATKAN NYAWA ALBERT JESSE

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB 4 METODE PERANCANGAN

SILABUS MATAKULIAH. Pokok Bahasan/Materi

PERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI ANAK ASAL USUL KOTA DUMAI DAN PUTRI TUJUH

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvi DAFTAR LAMPIRAN... xvii


BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Aksara Jawa merupakan salah satu budaya peninggalan dari zaman nenek

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

2014 GENDERANG BARATAYUDHA VISUALISASI NOVEL PEWAYANGAN KE DALAM BENTUK KOMIK SEBAGAI MEDIA PENYAMPAIAN CERITA PEWAYANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif

1. Perancangan Media Pembelajaran Bahasa Inggris kelas 4 SD adalah sebuah perancangan media pembelajaran alternative

JURNAL PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK BERBASIS CERITA RAKYAT TIMUN MAS

BAB IV STUDI VISUAL DAN PROSES PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Popularitas dari buku komik bertema superhero telah mendefinisikan buku komik

BAB I PENDAHULUAN. tersebut menjadi pelajaran wajib untuk Taman Kanak-Kanak (TK). Terkadang

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB V. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

Tugas Akhir ~~ PERANCANGAN BUKU VISUAL DEWA RUCI ~~ Mahasiswa / RijalMuttaqin pembimbing / RahmatsyamLakoro,S.Sn,MT.

MEDIA PEMBELAJARAN HURUF AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS III VI SEKOLAH DASAR BERBASIS GAME EDUKASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 KONSEP DESAIN. Teori yang saya pakai adalah dari buku karya Scott McCloud, antara lain:

PERANCANGAN KOMIK BERJUDUL Kertanegara, Raja Terakhir Singosari UNTUK REMAJA ARTIKEL OLEH DENNI ANDRIA TONI NIM

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Visual

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Metodologi penelitian ini menggunakan kualitatif. Hal ini untuk mencari

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK ANAK SD KELAS 1

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

PERANCANGAN KOMIK FIKSI BERTEMA BULUTANGKIS DENGAN KARAKTER DAN SETTING INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia, merupakan negara kepulauan terbesar menyimpan kekayaan karang

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS. A. Demografis Target audience dari Lets Go Holiday! Camping-Beach secara demografis adalah : : 7 8 tahun

BAB 4 KONSEP. Berdasarkan nara sumber bernama Yongki Safanayong. melihat target audien yang menjadi sasaran.

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB V PENUTUP 5.1. Kesimpulan

Transkripsi:

LITERATUR ILUSTRASI DESAIN KARAKTER Diagram interpersonal circumlpex Character Ingredients Schell, Jesse, The Art of Game Design: a book of lenses

CHARACTER INGREDIENTS Dimana lingkungan karakter berada? Dimana Ia Tinggal? Apakah Ia memiliki nama, keluarga, klan, suku, atau hubungan lain? Apakah berdasarkan legenda, mitos, atau sumber penulis lain? Bagaimana karakteristik fisiknya? Kekuatan, Kelemahan dari sifatnya? Apakah terpelajar, pintar, cerdik, bodoh, dungu atau yang lainnya? Apa pekerjaannya, keahliannya? Hobby, benda favorit? Bahasa tubuh, gimmick seperti apa yang ia gunakan? Apa kostum,accesoris/perlengkapan yang digunakan? Apakah pernah mengalami trauma, kegagalan / kejadian penting? Apakah orang yang keras kepala, Sombong, Pemalu / kepribadian yang lain? Apakah gampang emosi? Ukuran dibanding karakter lain? Kevin Hedgpeth&Stephen Missal. Exploring Character Design. Thompson Delmar Learning, Kanada, 2006

PROPORSI Masdiono, Toni. 14 Jurus Membuat Komik

POSE Masdiono, Toni. 14 Jurus Membuat Komik

EKSPRESI Masdiono, Toni. 14 Jurus Membuat Komik

Closure mengamati bagian-bagian tetapi memandangnya sebagai keseluruhan Panel LITERATUR ILUSTRASI LOGIKA PERANCANGAN KOMIK & NOVEL GRAFIS petunjuk waktu atau ruang terpisah Garis Emosi yang dapat digambarkan Scott McCloud, Understanding Comics

WARNA Untuk dapat menyampaikan suatu pesan tertentu pada pembaca, perlu adanya suatu pemahaman yang baik terhadap teori warna dan palet warna apa yang akan digunakan untuk menyampaikan suasana tertentu Eissman, Leatrice. Pantone Color : Messages and Meanings. 2006.

WOODLAND NATURAL-WARM-TRADITION

PROVOCATIVE TEMPTING-APPEALING-EMOTION

CONTEMPLATION THOUGH-PROVOKING-ROBUST-COMPLICATED

KOMPOSISI The Rule of Third Komposisi Sirkular

Komposisi Piramid Komposisi L

Komposisi Radii

EKSISTING

EKSISTING

KOMPARATOR

KOMPARATOR

KONSEP DESAIN

GAMBARAN UMUM Novel Harimau! Harimau! merupakan salah satu karya sastra yang perlu dilestarikan keberadaannya. Usaha untuk melestarikan tersebut mendapatkan prospek positif melalui media novel grafis.

DESKRIPSI PERANCANGAN Pergeseran media cetak menuju ke media digital sedang mengalami perkembangan. Perkembangan komik digital di Indonesia sedang mengalami perkembangan dan mengindikasikan ke arah yang positif. Novel Grafis Digital (Digital Production - Digital Delivery - Digital Comics)

PENELUSURAN MASALAH Novel Harimau! Harimau! karya Mochtar Lubis memiliki potensi yang besar untuk dijadikan Novel Grafis Digital, namun hingga saat ini belum dapat dijumpai di pasaran.

TARGET AUDIENS Demografis Remaja tingkat lanjut, Dewasa Awal (16-24 tahun) Pendidikan SMP/ SMA/ Kuliah Laki-laki dan Perempuan SES Orang Tua min. A Pengeluaran : Rp. 800.000,- s/d Rp.2.500.000 Geografis Tinggal di Perkotaan (Sirabaya) Psikografis Modern Lifestyle Gemar mencoba hal yang baru Rasa keingintahuan tinggi Menyukai hiburan Kebutuhan dalam pengembangan diri Tidak ketinggalan jaman, selalu meng-update informasi.

PRODUK Novel grafis digital yang inovatif adaptasi novel Harimau! Harimau! karya Mochtar Lubis dengan aspek seperti berikut, Digital Production : Sketsa dan inking akan dilakukan secara manual, lalu proses pewarnaan dan editing seluruhnya dikerjakan menggunakan perangkat komputer Digital Delivery : Menggunakan kepingan CD-rom sebagai medianya. Digital Comics : Pergeseran medium dalam penciptaan dan cara membaca komik yang tadinya berupa media cetak ke media digital yang ukurannya tidak terbatas dan yang tadinya bersifat satu arah, menjadi bersifat interaktif

POSITIONING Novel grafis digital adaptasi novel Harimau! Harimau! karya Mochtar Lubis ini memposisikan diri sebagai media inovatif yang mampu melestarikan karya sastra Indonesia bagi generasi muda saat ini, khususnya remaja.

CONSUMER S NEED Konsumen membutuhkan penceritaan novel Harimau! Harimau! dalam bentuk visual yang inovatif, menghibur, serta mudah dicerna. UNIQUE SELLING POINT menghadirkan salah satu karya sastra klasik terbaik Indonesia novel Harimau! Harimau! dalam bentuk visual dengan penyesuaian pasar remaja saat ini Menggunakan gaya bercerita yang tidak mudah ditebak dengan gaya bahasa yang lugas, tegas, dan tidak berteletele khas Mochtar Lubis Media yang digunakan adalah media yang inovatif serta sangat dekat dengan kehidupan sehari-hari masyarakat kita

INTERACTIVE SUSPENSE

INTERACTIVE SUSPENSE MAKNA DENOTATIF Interaktif, berasal dari kata interact yang berarti saling mempengaruhi antara satu pihak dengan pihak yang lain. Suspense yang berarti keadaan/perasaan bergairah atau penasaran akan kejadian yang tidak pasti/sulit ditebak.

MAKNA KONOTATIF INTERACTIVE SUSPENSE Makna dari Interactive Suspense mengacu pada cerita novel Harimau! Harimau! itu sendiri yang memiliki nuansa tidak mudah ditebak dan semakin dibaca, semakin menegangkan. latar belakang kebutuhan konsumen dan salah satu upaya kongkrit untuk melestarikan karya sastra secara dinamis dan mengikuti perkembangan zaman

KRITERIA DESAIN CERITA Adaptasi Langsung Alur Flashback Konflik1 Introduksi Konflik 2 Resolusi

DIAGRAM URUTAN CERITA NOVEL GRAFIS DIGITAL ADAPTASI HARIMAU! HARIMAU!

KRITERIA DESAIN KARAKTER Karakter Utama: Pak Haji, Wak Katok, Pak Balam, Sutan, Sanip, Talib, dan Buyung Menggunakan Character Ingredients Referensi karakter sejenis Eksplorasi Visual Harimau Eksplorasi Visual sesuai dengan tema Suspense

KRITERIA DESAIN SETTING LINGKUNGAN Sebagian Besar terjadi di Suatu Hutan di Sumatera Terjadi Sekitar tahun 1950-an Waktu Pagi - Malam

KRITERIA DESAIN WARNA Pallete warna WOODLAND Pallete warna PROVOCATIVE Pallete warna CONTEMPLATION

KRITERIA DESAIN STAGING - PANEL 35 30 30 30 panel yang membentuk kotak, seperti komik strip 25 20 15 10 20 19 panel yang tidak dibatasi oleh kotak (tidak ada garis yang membatasi) tanpa menggunakan panel (1 halaman penuh, 1 gambar) 5 0 penggunaan panel yang seperti apa yang mampu menyampaikan secara inovatif sebuah novel grafis digital?ory 1 1 panel dengan bentuk yang ekspresif (berbentuk selain kotak) lainnya