BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. tertentu kepada penerima informasi. Berdasarkan hal tersebut, salah satu faktor

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi informasi berkembang dengan sangat pesat sehingga

BAB I PENDAHULUAN. Animasi komputer di Indonesia marak bermunculan dalam iklan iklan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

BAB I PENDAHULUAN. paling sering digunakan oleh manusia adalah komputer. Komputer telah merambah. digunakan sebagai media menyampaikan informasi.

BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai

BAB I PENDAHULUAN. scramble, teka-teki silang, dan puzzle. Tidak semua menganggap permainan. permainan tersebut dengan menggunakan teknik komputasi.

BAB I PENDAHULUAN. Animasi komputer di indonesia marak bermunculan dalam iklan-iklan di

BAB I PENDAHULUAN. tersebut mengalami kegagalan dalam bidang akademik baik faktor-faktor yang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Selain beristirahat, sebagai salah satu alternatif termurah untuk media penghilang. memerlukan waktu yang lama dan membosankan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB I PENDAHULUAN. Proses belajar mengajar yang telah dilakukan mengakibatkan anak didik

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA


BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA PEMBUATAN MEDIA PUBLIKASI KOMODO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DAN TEKNOLOGI AUGMENTED

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari seperti untuk mengisi waktu yang luang dikantor, rumah, bahkan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. penerima pesan, dan pesan itu sendiri. Namun terkadang dalam proses. berlangsung menarik jika menggunakan multimedia.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. perantara, atau pengantar. Secara lebih khusus, pengertian media proses belajar mengajar

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu

BAB I PENDAHULUAN. percepatan di berbagai bidang. Secara langsung ataupun tidak, teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi.

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi ini, perkembangan dunia teknologi dan informasi. Animasi komputer salah satu bentuk modern cara pembuatan dan

BAB I PENDAHULUAN. dari proses pembelajaran tersebut. Berhasil atau tidaknya seseorang dalam

BAB I PENDAHULUAN. logis serta mempunyai peran penting dalam upaya meningkatkan kualitas sumber

BAB I PENDAHULUAN. yang paling sering digunakan oleh manusia adalah komputer. Komputer telah. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi.

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. belajar untuk mengenal dirinya dan juga lingkungannya. Manusia berbeda

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. itu menggambar benda-benda yang ada di sekitar mereka. Gambar-gambar

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. Inggris: Automated Teller Machine) adalah sebuah alat elektronik yang

BAB I PENDAHULUAN. Information communication of technology, yang disingkat dengan kata ICT

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. hiburannya terutama untuk menjalankan permainan komputer. Hanya dengan

Pada zaman seperti ini, Kemajuan game di bidang mobile phone cukup. pesat. Banyak developer handal yang meproduksi game yang sudah bisa dibilang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia. Perubahan lingkungan yang pesat, dinamis dan luas tersebut

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan yang pesat. Saat ini sudah ada banyak sekali jenis-jenis dan tipe game

ditemukan pada hampir setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. aspek yang mendukung perkembangan game antara lain adalah gameplay,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengetahuan alam bagi siswa pendidikan dasar. Mengacu pada latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. penulis melihat pada perkembangan zaman saat ini yang tidak terlepas dari

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Industri kreatif di Indonesia sudah mulai berkembang sejak beberapa tahun yang lalu. Perkembangan industri kreatif diikuti dengan tingginya minat masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan developer industri kreatif untuk mengembangkan ide dan kemampuannya. Salah satu industri kreatif yang berkembang sangat pesat dan diminati banyak orang adalah game. Setiap tipe game sudah memiliki dua sifat visualisasi yaitu 2D dan 3D. Game pada saat ini yang lebih menarik dimainkan adalah game berbasis 3D karena objek yang terdapat pada game tersebut terlihat lebih nyata. Dari sekian banyak game 3D yang ada, hanya sedikit game 3D yang dibuat oleh designer dan developer dari Indonesia karena pemrograman game dapat dikatakan cukup sulit. Unity merupakan alat bantu pengembangan game dengan kemampuan rendering yang terintegritasi di dalamnya. Dengan menggunakan kecanggihan fitur-fiturnya dan juga kecepatan kerja yang tinggi, Unity dapat menciptakan sebuah progam interaktif tidak hanya dalam 2 dimensi, tetapi juga dalam 3 dimensi. Unity tidak hanya didesain untuk membuat game di Personal Computer (PC) atau Laptop saja, tetapi juga untuk platform yang berbeda seperti Android, ios webplayer, PC, Mac & Linux standalone, Xbox 360, PS 3, dan juga Wii. 1

2 Pembuatan game ini khususnya pada pemrograman yang diberikan pada karakter orang pertama/pemain diperlukan beberapa hal, dimulai dari model karakter orang pertama, mendaftar perilaku yang dilakukan oleh orang pertama/pemain beserta script-nya (misalnya : berlari, menembak, terkena serangan). Person Sniper merupakan salah satu jenis permainan yang cirri khas utamanya adalah pengguna sudut pandang orang pertama dengan tampilan layar memperlihatkan pandangan yang dilihat melalui mata karakter utama atau pemain. Ciri khas lainya adalah penggunaan senjata oleh karakter yang dimainkan. Metode pengembangan yang digunakan dalam penyusunan ini adalah pengumpulan model karakter beserta suara, penambahan scripting pada model karakter orang pertama/pemain untuk mengontrol karakter agar dapat berjalan sesuai yang diharapkan, dan pengisian suara. Langkah terakhir dalam pembuatan Person Sniper 3D game ini adalah uji coba dengan cara menjalankan dan memainkan game yang telah dibuat serta mencari/memperhatikan musuh yang ada dalam game. Melalui rincian tersebut penulis merasa tertarik untuk menerapkan game yang tersebut, dengan cara simulasi game Unity 3D Person Sniper, karena itu penulis tertarik untuk membuat sebuah game dengan judul : Perancangan Game Person Sniper Berbasis Unity 3D. Game ini diharapkan mampu meningkatkan daya tarik animator untuk lebih berkereasi dalam pembuatan game 3D.

3 I.2. Ruang Lingkup Permasalahan I.2.1. Identifikasi Masalah Dari uraian tersebut di atas Penulis dapat mengidentifikasi beberapa masalah antara lain sebagai berikut: 1. Perlunya diciptakan game visual 3 dimensi yang harus dibuat seolah-olah nyata. 2. Diperlukannya software pendukung untuk membuat obyek 3D ke dalam aplikasi Unity agar menarik. 3. Belum adanya cara membuat game 3 dimensi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran. I.2.2. Perumusan Masalah Berdasarkan identifikasi permasalahan yang telah diuraikan tersebut di atas maka rumusan masalah yang akan dibahas dalam penulisan ini adalah : 1. Bagaimana merancang game person sniper dalam model?. 2. Bagaimana menampilkan game 3 dimensi dengan baik? I.2.3. Batasan Masalah Permasalahan yang dirumuskan telah dirumuskan di atas dapat memiliki jangkauan yang sangat luas, sehingga untuk mempersempit dan memfokuskan kajian perlu dilakukan pembatasan masalah. Adapun pembatasan masalah dalam perancangan aplikasi ini adalah sebagai berikut:

4 1. Desain dan script game person sniper yang ditampilkan berbentuk 3Dimensi, perancangan ini bisa dijalankan di windows, Linux, dll. 2. Perancangan system particle, music, dan efek suara menggunakan Asset Store. 3. Perancangan game person sniper ini tidak memiliki level dan bukan sistem perang. 4. Adapun file yang dihasilkan dalam pembuatan game ini yang siap dimainkan di desktop komputer merupakan file format.exe. I.3. Tujuan dan Manfaat I.3.1. Tujuan Tujuan merupakan sasaran utama yang akan dicapai dalam pelaksanaan suatu pekerjaan. Adapun yang menjadi tujuan dalam pembuatan game 3D ini adalah sebagai berikut: 1. Merancang suatu proses pembuatan game person sniper dalam bentuk 3dimensi. 2. Menerapkan aplikasi Unity dan software pendukung untuk pembuatan game berbasis 3dimensi. 3. Menerapkan teori multimedia yang menggunakan beberapa perangkat lunak seperti : a. Unity b. 3d Max

5 I.3.2. Manfaat Adapun manfaat yang diharapkan dicapai dari hasil perancangan game ini adalah: 1. Sebagai salah satu media penyampaian informasi interaktif yang menarik. 2. Memberikan sumber informasi mengenai perancangan game dengan menggunakan Unity dan 3ds Max. I.4. Metode Penelitian Metodologi penelitian yang akan dilakukan oleh penulis yaitu tahapan yang di mulai dari perumusan masalah sampai pada kesimpulan yang membentuk suatu alur yang sistematis. Metode ini dijadikan penulis sebagai pedoman penelitian penulisan ini, guna untuk mencapai hasil yang dicapai, tidak menyinggung dari permasalahan, tujuan yang telah ditentukan sebelumnya. Dalam pembuatan skripsi ini, ada beberapa metode penelitian yang penulis lakukan, yaitu : 1. Prosedur Perancangan Dalam proses perancangan dan pembuatan game ini pertama kita harus mengerti tentang prisip kerja Unity 3D yang terdapat pada komputer. Oleh sebab itu perlu studi tentang prinsip kerja dari Unity 3D pada komputer, kemudian melakukan pembahasan terhadap game yang akan di buat. Maka langsung dicoba dengan menggunakan, atau dapat dilihat seperti gambar prosedur perancangan dibawah ini.

6 Target: Perancangan Game Person Sniper Berbasis Unity 3Dimensi Analisis kebutuhan: Laptop, 3DS Max, Unity 3D, Asset Store, dan Build Spesifikasi : - Intel Core i3 - Memory 2 Gb DDR3 Gagal Desain dan Implementasi: - Install 3DS Max9 - Install Unity 3D - Run atau jalankan program Verifikasi: Apakah program berjalan sesuai yang diharapkan? Berhasil Validasi: Progam disempurnakan Finalisasi Program Selesai Gambar. I.1. Prosedur Perancangan

7 2. Analisis Kebutuhan Sesuai dengan penyelesaian masalah yang akan dilakukan, kebutuhan yang harus ada pada rancangan game yang dibuat adalah: 1. Pencarian ide dan tujuan cerita pada pembuatan game berbasis 3dimensi. 2. Untuk pembuatan game dibutuhkan pengetahuan tentang pembuatan Unity 3dimensi dan software pendukung. 3. Untuk penampilan game menjadi stand alone dibutuhkan juga pengetahuan tentang menggunakan Build. 3. Spesifikasi Dalam proses pembuatan game person sniper dibutuhkan perangkat komputer untuk melakukan proses modelling, scripting dan pengujian game. Spesifikasi yang dibutuhkan untuk membuat game ini: 1. Unity 3D 4.3.2 pembuat game. 2. Software 3d max9. 3. Mono Develove menulis script program untuk game. 4. Spesifikasi hardware yang digunakan : a. Operating System : Windows 7 Ultimate 32-bit. b. Processor : Intel(R) Core(TM) i3 CPU. c. Memory 2 Gb. d. Mouse. 4. Desain dan Implementasi Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem adalah desain sistem. Desain sistem menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk yang dapat berupa penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa. Tujuan dari

8 desain sistem ini adalah memenuhi kebutuhan pemakai sistem serta memberikan gambaran yang jelas dan lengkap kepada pemrograman komputer dan ahli-ahli tehnik lainnya yang terlibat. Tahap implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Tahap ini termasuk juga kegiatan menulis kode program dengan menggunakan bahasa pemrograman komputer yang telah ditentukan dalam tahap sebelumnya. 5. Verifikasi Melakukan pengujian aplikasi untuk mengetahui kesalahan yang ada, apabila terjadi kegagalan maka kembali ke desain implementasi dan jika berhasil maka lanjut ke proses selanjutnya. 6. Validasi Langkah-langkah yang dilakukan saat pengujian sistem secara keseluruhan dan ukuran untuk menilai apakah alat sudah bekerja dengan baik sesuai dengan kegunaannya. 7. Finalisasi Pada tahapan ini adalah tahapan hasil dari sistem yang sudah dirancang dan berjalan sesuai rencana. I.4.1. Analisa Tentang Sistem Yang Ada Metode yang penulis gunakan dalam penulisan skripsi ini mulai dari pengumpulan data hingga nanti sampai kepada terselesaikannya skripsi ini adalah sebagai berikut :

9 1. Studi Kepustakaan (Library Research) Memperoleh data yang berhubungan dengan penulisan skripsi dari berbagai sumber yang berhubungan dengan teori tentang pembuatan game 3D. 2. Studi Literatur Mencari referensi dan bahan pustaka tentang teori-teori yang berhubungan dengan permasalahan yang akan dikerjakan dalam skripsi ini. I.5. Keaslian Penelitian Tabel I.1. Keaslian Penelitian No Identitas Penelitian Tujuan Metode Hasil 1 Michello Pratama Tjahyadi. 2010, Prototipe Game Musik Bambu Menggunakan Engine Unity 3D menghasilkan prototipe game musik bambu yang bertemakan collectible dengan mode permainan first-person dengan mengimport objek 3D dari Blender yang kemudian dijadikan Game Object dalam Unity. Menggunakan pengembangan perangkat lunak cepat pemrograman ekstrem. Perancangan dalam model visalisasi prototipe game musik bambu sangat berguna dalam efisiensi waktu permainan untuk anak di zaman sekarang agar mengingatkan budaya bangsa mereka. 2 Suswanti., 2010, pembuatan game tradisional dakon menggunakan unity 3d dan orthello 2d framework Memperkenalkan game dakon kepada masyarakat umum khususnya kepada anak-anak jaman sekarang. Desain interfacenya menarik, berbeda dengan game dakon yang telah ada di handphone. Menjadi daya tarik tersendiri, karena game ini mempunyai tema tradisional dan bidak dakonnya mengadopsi dari bidak dakon yang sudah ada (yang asli). 3 Nurrun muchammad shiddieqy hadna. 2009, pembuatan game 'honey mars' Menggunakan unity 3d Merancang game tiga dimensi dengan menggunakan Unity 3d Perancangan game honey mars 3 dimensi yang semakin popular dan banyak menarik minat masyarakat khususnya bagi mahasiswa bidang multimedia

10 4 Sunarto,2007, Pembuatan game 3 dimensi me vs aliens dengan menggunakan Unity 3d game Merancang game tiga dimensi dengan menggunakan material first-person pada Unity 3D Perancangan game penggunaan first-person sangat menarik karena menghasilkan hiburan dalam bentuk game perang. 5 Muhammad Rizqi Setiawan, 2010, Perancangan dan pembuatan game the last bullet menggunakan adobe flash cs3 Merancang model game the last bullet menggunakan adobe flash cs3 Dalam pembuatan game The Last Bullet terdapat unsur-unsur grafis. Animasi dan sound serta tampilan-tampilan yang dibuat semenarik mungkin agar user tidak merasa bosan saat memainkan game ini. 6 Muhammad Haki Fauzi, 2012, First-person shooter 3d gamashoot dengan blender dan unity 3d Merancang game tiga dimensi dalam bentuk First-person shooter yang menampilkan object bergerak dalam jumlah besar Perancangan game ini menghasilkan game bergerak tentang object First- Person melawan jumlah robot dikampus UGM. 7 Yeti ekasari.,2010, Merancang game petualangan binggo Menggunakan unity 3d game engine Merancang game tiga dimensi untuk pengenalan pariwisata kabupaten banjar negara berbasis multimedia Perancangan game ini sangat bermanfaat dalam promosi ataupun pengenalan mengenai lokasi pariwisata dalam hal ini menyangkut pariwisata di Kabupaten Banjar negara I.6. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan Skripsi ini diuraikan dalam 5 (lima) bab dan mengenai isi bab-bab tersebut diuraikan sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Dalam bab ini dibahas mengenai latar belakang masalah, ruang lingkup permasalahan, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi yang digunakan serta sistematika penulisan ini sendiri. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini dijelaskan teori-teori penunjang yang digunakan sebagai dasar dalam proses perancangan dan desain, membahas

11 tentang pengertian desain animasi, game, Asset Store, Build, dan 3Ds Max, dan Unity 3D BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini membahas tentang cara kerja dari metode yang digunakan dalam proses pembuatan serta penjelasan dari diagram perancangannya. BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini berisikan tentang tampilan hasil, pembahasan, kelebihan dan kekurangan dari desain aplikasi yang dirancang. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini merupakan penutup dari penulisan laporan Skripsi ini yang berisikan kesimpulan atas hasil analisis dan perancangan serta berisikan saran-saran.