BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Laptop dengan processor Intel Core 2 Duo T GHz. beresolusi 1280x1024 dan 1280x800

dokumen-dokumen yang mirip
PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Mata Pelajaran Menggambar Busana Kelas X Khususnya Sub Kompetensi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. adalah urutan kegiatan dari awal sampai akhir. Tanjungpinang ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DATA WAREHOUSE

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor : Core 2 duo 2,2 Ghz. 4. VGA : Graphic Media Accelerator x Input : Keyboard dan Mouse

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengembangan sistem pemugaran citra digital dengan algoritma exemplar-based

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM

Transkripsi:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat ajar ini membutuhkan spesifikasi perangkat keras dan piranti lunak sebagai berikut : 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Sewaktu perangkat ajar ini dibuat menggunakan perangkat keras sebagai berikut : 1. Laptop dengan processor Intel Core 2 Duo T7500 2.00 GHz 2. Memory RAM 2 GB 3. Dual Monitor Samsung 17 inch dan Compaq 14.1 inch masing-masing beresolusi 1280x1024 dan 1280x800 4. Mouse, Keyboard, dan Graphic Tablet 5. VGA card Intel Graphic Accelerator X3100 512 MB 6. Soundcard External PCMCIA - Creative X-Fi Extreme Notebook 7. CD/DVD-RW Standar minimum perangkat keras untuk menjalankan perangkat ajar ini adalah sebagai berikut: 1. PC dengan processor Pentium III 700 MHz 2. Memori RAM 256 MB 3. Monitor SVGA dengan Resolusi 1024x768 4. Mouse dan Keyboard 92

5. VGA Card 64 MB 6. Soundcard dan Speaker 7. Hardisk berkapasitas minimal 4GB 4.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak Aplikasi yang digunakan untuk membuat perangkat ajar ini adalah 1. Adobe Flash CS3 Professional 2. Adobe Illustrator CS3 3. Adobe Photoshop CS3 4. Goldwave 5.0 5. Sony Sound Forge 9 6. Adobe Dreamweaver CS3 7. XAMPP Control Panel Version 2.2 Spesifikasi sistem operasi dan software yang diperlukan untuk menjalankan program perangkat ajar ini adalah : 1. Wndows 98, 2000, XP, vista 93

4.2 Cara Penggunaan Aplikasi Perangkat Ajar Gambar 4.1 Tampilan Layar Intro Layar intro ini merupakan layar pertama dari aplikasi perangkat ajar ini, hanya terdiri dari satu tombol yaitu enter untuk masuk ke halaman berikutnya. 94

Animasi SuckerRod Tombol navigasi Tombol exit Gambar 4.2 Tampilan layar Home Berikut ini merupakan layar Home, dimana pada halaman ini menampilkan kata-kata pembuka, tombol-tombol navigasi dan animasi pembuka. Tombol navigasi terdiri dari tombol Home, tombol Drilling, tombol Fracturing, tombol Gallery, tombol Company, dan tombol about us. Pengguna juga dapat keluat langsung dari perangkat ajar ini dengan menekan tombol Exit. 95

Gambar 4.3 Tampilan Layar Drilling Animasi pembuka tampilan layar Drilling 96

Gambar 4.4 Tampilan Informasi Drilling Menampilkan penjelasan umum tentang Drilling. 97

Gambar 4.5 Tampilan layar Drilling informasi objek 1 (Drilling Rig Moving) Bila cursor di dekatkan ke daerah objek, akan muncul tentang informasinya. Di sudut kanan bawah juga terdapat caption yang menjelaskan proses yang sedang berjalan. Di sudut kiri bawah juga terdapat tombol Step yang berfungsi sebagai rangkaian proses. Diatas tombol Step terdapat cursor yang menandakan step yang sedang berjalan. terdapat tombol keterangan suara yang dapat menjelaskan proses yang sedang berjalan. 98

Gambar 4.6 Tampilan Layar Drilling Step 2 (Pengeboran Tahap 1) Untuk mendukung proses, pandangan layar diubah sesuai dengan kebutuhan dengan tujuan agar proses lebih jelas terlihat. Menampilkan proses pengeboran tahap pertama. 99

Gambar 4.7 Tampilan Layar Drilling Step 2 (Drilling Rig Moving) Bila cursor didekatkan ke daerah objek, akan muncul tentang informasi Drilling Rig Moving 100

Gambar 4.8 Tampilan Layar Drilling Step 2 (Blow Out Preventer) Bila cursor didekatkan ke daerah objek, akan muncul tentang informasi Blow Out Preventer 101

Surface Gambar 4.9 Tampilan Layar Drilling Step 2 (Casing Surface) Bila cursor didekatkan ke daerah objek, akan muncul tentang informasi Casing 102

Gambar 4.10 Tampilan Layar Drilling Step 2 (Cementing Truck) Bila cursor didekatkan ke daerah objek, akan muncul tentang informasi Cementing Truck 103

Gambar 4.11 Tampilan Layar Drilling Step 3 (Pengeboran tahap 2) Menampilkan proses pengeboran tahap kedua. 104

Gambar 4.12 Tampilan Layar Drilling Step 3 (Intermediate Casing) Bila cursor didekatkan ke daerah objek, akan muncul tentang informasi Intermediate Casing. 105

Gambar 4.13 Tampilan Layar Drilling Step 4 (Pengeboran tahap 2) Menampilkan proses pengeboran tahap ketiga. 106