dokumen-dokumen yang mirip

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. Aplikasi chatting mobile phone yang menggunakan NetBeans IDE 6.0 yang di

datanya. Hasil User dapat melanjutkan aktivitas selanjutnya setelah memilih File yang diinginkan. 2. Use Case Menyisipkan Teks Table 4-2 Deskripsi Use

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI BUKU SAKU DIGITAL UNDANG-UNDANG KETENAGAKERJAAN BERBASIS ANDROID


BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penggunaan smartphone saat ini sangat berkembang sekali karena

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi


BAB 3 ANALISIS SISTEM / PROGRAM YANG BERJALAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan secara umum dan analisis perancangan sistem dari aplikasi Iqra ini.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB III PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM. Android yang meliputi analisa masalah dan desain sistem.

BAB III PERANCANGAN SISTEM


BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM


BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM. telah dijelaskan pada bab sebelumnya. Analisis yang dilakukan bertujuan untuk

PEMBANGUNAN APLIKASI NEWS AGGREGATOR BERBASIS ANDROID DILENGKAPI FITUR BERITA PILIHAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan, yaitu: analisis,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Transkripsi:

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa merupakan tahapan paling awal dalam proses pembuatan sebuah aplikasi. Pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data yang merepresentasikan masalah, sehingga dapat diketahui spesifikasi kebutuhan sistem yang akan dibangun. Perkembangan teknologi yang pesat mempengaruhi berbagai aspek kehidupan masyarakat. Seakan tidak bisa terlepas dari teknologi, konsumsi masyarakat akan teknologi terbaru menjadikan dunia teknologi semakin lama semakin canggih. Komunikasi yang dulunya memerlukan waktu yang lama dalam penyampaiannya, kini dengan bantuan teknologi segalanya menjadi sangat cepat, dekat dan tanpa jarak. Ponsel adalah salah satunya, teknologi ini selalu mengalami pembaharuan dan menyediakan berbagai fasilitas yang diberikan pengguna layaknya seperti Komputer atau yang biasa dikenal dengan istilah smartphone. Pada Tugas akhir ini dirancang suatu aplikasi yang dapat beroperasi pada smartphone berbasis sistem operasi Android. Aplikasi yang dirancang ini dapat menjadi alternatif untuk membantu pengguna dalam hal mencari peraturan tenaga kerja yang dapat diakses memalui smartphone mereka. Komponen dalam pembangunan perangkat lunak ini adalah sebagai berikut: 1. Perangkat lunak yaitu aplikasi Undang-Undang Ketenagakerjaan 2. Perangkat keras yaitu smartphone dan komputer 3. Manusia yaitu user yang mengakses sistem 4. Prosedur yaitu langkah-langkah yang mendefinisikan penggunaan sistem. Dari komponen system yang akan dibangun maka didapat masukan dan keluaran sebagai berikut : Masukan : 1. Isi Undang-undang Ketenagakerjaan, dimana seluruh isi dari Undang-undang Ketenagakerjaan disimpan dengan format Text 22

Keluaran : 1. Daftar aturan yang terdapat pada undang-undang ketenagakerjaan 2. Tampilan pilihan peraturan yang disediakan 3. Tulisan peraturan yang dipilih dapat dishare melalui media sosial Rekayasa Proses Agar aplikasi yang dibagun dapat menghasilkan keluaran yang diinginkan, diperlukan proses-proses sebagai berikut : penelusuran data dan tampilan keluaran. Beberapa manfaat yang dapat diambil dari pembuatan aplikasi buku saku ini adalah: 1. Membantu dan memudahkan pengguna smartphone berbasis sistem operasi Android dalam hal mencari aturan yang berhubungan dengan dunia ketenagakerjaan kapanpun dan dimanapun. 3.1.1 Model Use Case Diagram Use case diagram digunakan untuk menggambarkan pengguna sistem dan perilaku pengguna terhadap sistem. Pengguna sistem diwakili oleh user dan perilakunya diwakili oleh use case diagram. Use case diagram dari aplikasi Buku Saku Undang-Undang Ketenagakerjaan dapat dilihat pada gambar berikut: menampilkan motivasi Pengguna ponsel salin & bagi motivasi di media sosial Gambar 3.1 Use Case Diagram Dari gambar di atas dapat dijelaskan melalui tabel use case decription di bawah 23

Nama Use case Aktor Deskripsi Pra Kondisi Tindakan Utama Menampilkan Peraturan Pengguna Ponsel Menampilkan Tulisan Peraturan Aplikasi Undang-Undang Ketenagakerjaan telah terinstall pada ponsel 1 Sistem menampilkan menu utama Tindakan Alternatif Pasca Kondisi 2 Pengguna ponsel memilih Submenu daftar bab peraturan 3 Sistem menampilkan daftar bab peraturan 4 Pengguna ponsel memilih bab peraturan yang diinginkan 5 Sistem menampilkan daftar pilihan pasal peraturan 6 Pengguna ponsel memilih peraturan yang akan ditampilkan - Tulisan peraturan ditampilkan Tabel 3.1 Use case description menampilkan peraturan Nama Use case Aktor Deskripsi Pra Kondisi "Share" Tulisan Peraturan Ketenagakerjaan Pengguna Ponsel "Share" tulisan peraturan ketenagakerjaan di media sosial Tulisan peraturan ketenagakerjaan sudah ditampilkan Tindakan Utama 1 Sistem Menampilkan peraturan ketenagakerjaan yang dipilih 2 Pengguna ponsel memilih Submenu "share" 3 Sistem menampilkan pilihan media sosial yang akan dipilih 4 Pengguna ponsel memilih media sosial Tindakan Alternatif - Pasca Kondisi Tulisan peraturan ketenagakerjaan di"share" Tabel 3.2 Use case description share tulisan di media social 24

Start Menampilkan jendela awal aplikasi Memilih menu mulai Menampilkan pilihan bab peraturan Memilih pilihan daftar pas al peraturan yang diinginkan Menampilkan pasal peraturan yang dipilih kembali ke menu awal keluar End Gambar 3.2 Flowchart Buku Saku Undang-undang 25

3.1.2 Model Activity Diagram Activity diagram digunakan untuk menunjukan hubungan use case dan bagaimana sebuah use case berjalan. Activity diagram menggambarkan langkah mana yang harus dijalankan secara berurutan dan langkah mana yang bisa di jalankan secara bersamaan. Activity diagram untuk use case menampilkan peraturan Undang- Undang Ketenagakerjaan dapat dilihat pada gambar berikut: USER SISTEM Start Buka Aplikasi Menampilkan Halaman Awal Aplikasi Memilih Menu Mulai Menampilkan Daftar Bab Peraturan Memilih Salah Satu Bab dari Daftar Memilih Pasal Peraturan Menampilkan Daftar Pasal Dalam Bab yang Dipilih Menampilkan Peraturan dalam Pasal yang Dipilih Gambar 3.3 Activity diagram untuk use case menampilkan peraturan End 3.1.3 Model Sequence Diagram Sequence diagram secara menjabarkan aktifitas sebuah skenario tunggal. Diagram tersebut menunjukan sejumlah objek contoh dan pesan-pesan yang melewati objek-objek di dalam use case diagram. Sequence diagram memperlihatkan tahap demi tahap apa yang seharusnya terjadi untuk menghasilkan sesuatu di dalam use 26

case. Dari bentuk use case yang telah digambarkan sebelumnya, dapat dibuat sequence diagram seperti gambar berikut. Pengguna Layar menu utama Layar menu bab Layar menu pasa; Layar peraturan 1. Aplikasi dipilih 3. Tampil halaman daftar bab 2. memilih menu mulai 4. Memilih bab yang diinginkan 6. Tampil halaman bab yang dipilih 5. Masuk ke halaman bab yang dipilih 7. Memilih pasal yang diinginkan 8. Masuk ke halaman pasal yang dipilih 9. Tampil halaman peraturan yang dipilih Gambar 3.4 Sequence diagram untuk use case menampilkan peraturan 3.2 Perancangan Antarmuka Agar aplikasi yang dibangun mudah digunakan oleh pengguna (user friendly) maka dibutuhkan perancangan antarmuka pengguna yang baik. Aplikasi Undang-Undang Ketenagakerjaan yang akan dibangun dari tampilan cover sampai tampilan motivasi yang disetiap bagiannya akan dijelaskan pada subbab berikut : 3.2.1 Perancangan Cover Pada desain awal terdapat tampilan cover yaitu jendela tampilan awal aplikasi, untuk masuk ke dalam aplikasi user harus mengetuk layar. 27

Gambar 3.5 Halaman cover awal 3.2.2 Perancangan Halaman Menu Utama form tersebut Setelah tampilan cover penguna akan memasuki tampilan menu utama. Dalam Mulai Tentang Keluar Gambar 3.6 Menu utama 3.2.3 Perancangan Halaman Daftar Bab oleh user. Pada halaman menu Daftar Bab ini ditampilkan Daftar Bab yang dapat dipilih 28

BAB I BAB II BAB III BAB IV BAB V BAB VI Gambar 3.7 Halaman menu daftar bab 3.2.4 Perancangan Halaman Bab Yang Dipilih ditampilkan. Pada halaman ini bab yang dipilih user pada menu Kumpulan Pasal akan Bab Pasal 1 Pasal 2 Pasal 3 Pasal 4 Pasal 5 Gambar 3.8 Halaman bab yang dipilih 29

3.2.5 Perancangan Halaman Pasal Peraturan Yang Dipilih Pada halaman ini motivasi yang dipilih user pada menu daftar pasal peraturan akan ditampilkan. Judul Peraturan, Pasal Peraturan Gambar 3.9 Halaman peraturan yang dipilih 3.2.6 Perancangan Halaman Tentang Halaman about berisi penjelasan tentang sumber tulisan peraturan pada aplikasi motivasi undang-undang ketenagakerjaan. tentang Gambar 3.10 Halaman about 30

3.2.7 Perancangan Message Box Exit Message box exit application akan muncul ketika user memilih exit, pilih Ya untuk keluar dari aplikasi dan Tidak untuk membatalkan perintah keluar dari aplikasi. Keluar Anda yakin ingin keluar? Tidak Ya Gambar 3.11 Pesan Kotak Keluar 31