P a g e 1 KATA PENGANTAR Dahulu manusia hidup sangat sederhana bahkan mungkin kita tidak bisa membayangkannya, mulai dari cara mereka bersosialisasi, mencari makan, cara berpakaian, cara membuat rumah sebagai tempat tinggal tanpa terlalu mengutamakan design struktur bangunan yang awet dan nyaman, dan masih banyak lagi. namun dengan seiring berjalannya waktu, otak manusia semakin berkembang dan berkembang, mulai mengenal sopan santun, dapat membuat kendaraan yang lebiih modern, bisa membuat pondasi rumah walaupun sederhana. Tahun berlalu begitu cepat dan manusia telah memasuki era modernisasi yang penuh dengan tehnologi-tehnologi tinggi yang diciptakan oleh manusia itu sendiri, yang mampu membantu kehidupan manusia. Itulah era dimana manusia tidak perlu lagi mencari ikan menggunakan tombak, dll. Semuanya tehnologi, mulai dari kota hingga pelosok desa yang terpencilpun mereka menggunakan tehnologi untuk membantu segala aspek didalam kehidupannya. Dalam masa sekarang ini, kita ambil satu aspek yaitu rumah. rumah merupakan surga keluarga dimana ketenangan menjadi point utama, dan untuk memunculkan aura ketenangan di dalam istana kecil memerlukan setting arsitektur dan design yang mendukung, itu semua tak lepas dari kata tehnologi dan Architecture. Sekarang ini ada sebuah software yang salah satunya berfungsi untuk mendesign suatu rumah, hotel, apartement, mall, semua hal yang berhubungan dengan gambar konstruksi. Ialah AUTOCAD, Namun tak banyak orang yang tahu bahwa belajar autocad ( salah satu software design grafis) itu mudah, Hingga Saya berfikir bagaimana membuat semua orang tertarik dalam dunia design grafis seperti AUTOCAD yang pada dasarnya tidak sulit untuk pelajari, namun kebanyakan orang mengira bahwa AUTOCAD merupakan software yang rumit dan hanya untuk para arsitek, Drafter dengan gelar Diploma atau Sarjana sajalah yang dapat mengoperasikannya. dugaan itu salah, jadi semua kalangan mulai dari remaja SMP,
P a g e 2 SMA/SMK, mahasiswa, dewasa, dan umum bisa dengan mudah mempelajari dan menguasainya namun dengan tuntunan dan materi yang mudah untuk dimengerti. Buku pengetahuan yang bagus ialah buku yang mudah untuk dimengerti oleh orang lain, yang mudah untuk dipraktekkan, menggunakan bahasa sehari-hari, untuk memenuhi kebutuhan masyarakat akan buku yang Simple dan juga bermutu, maka terciptalah buku BELAJAR AUTOCAD ITU MUDAH SEMUDAH MENGEDIPKAN MATA, buku yang hangat yang mudah untuk dipahami bagi semua kalangan bahkan pemula. Di dalam buku ini menjelaskan secara rinci langkah-langkah dan tehnik-tehnik di dalam Autocad, jadi walau seorang pemulapun bisa dengan mudah menguasainya. Harapan yang besar terkandung dalam buku ini, semoga bisa bermanfaat bagi semua orang yang membutuhkan buku pengetahuan yang mudah dicerna dan dipahami. Dan terimakasih banyak kepada Tuhan Yang Maha Esa, Penerbit, rekan-rekan, semua pihak yang telah membantu hingga terbitnya buku ini. Tak lupa sebagai seorang manusia biasa pasti tidak luput dari segala salah dan khilaf, maka dari itu kritik dan saran yang membangun dari kalian semua diperlukan demi terciptanya buku yang lebih baik lagi dikemudian hari, yang bisa dikirim ke E-Mail Saya : Akhir kata dari saya, Rio De Cuya, kita ubah pepatah tuntutlah ilmu hingga ke negeri cina, menjadi Tuntutlah ilmu selama bumi ini masih berputar Writer Rio De Cuya
P a g e 3 B. DAFTAR ISI A. Kata Pengantar B. Daftar isi C. Bibliografi D. Mengenal Autocad E. Membuka program Autocad 2008 F. DRAW 1. Line / Garis 2. Rectangular snap 3. Isometric snap 4. Circle / Lingkaran 5. Polygon / Segi 6. Rectangle / Persegi panjang 7. Ellipse / Elips 8. Spline / Garis fleksibel 9. Donut / Donat 10. Helix / Obat nyamuk
P a g e 4 11. Arc / Lengkung 12. Polyline / Garis sambung 13. Revision Could / Awan 14. Text G. MODIFY 1. Erase 2. Trim 3. Break 4. Copy 5. Paste 6. Undo 7. Mirror 8. Offset 9. Array 10. Move 11. Rotate 12. Scale 13. Stretch 14. Lengthen 15. Extend 16. Explode 17. Chamfer 18. Fillet
P a g e 5 19. Pan 20. Zoom 21. Leader 22. Bhatch 23. Pedit 24. Block 25. Change 26. Trace 27. Area H. DIMENSION 1. Horizontal 2. Vertical 3. Aligned 4. Angular 5. Rotated 6. Radius 7. Diameter 8. Baseline 9. Continue 10. Oblique 11. Tedit I. OTHER 1. Layer
P a g e 6 2. Properties 3. Option 4. Insert 5. Export 6. MA 7. Osnap 8. Linetype 9. Setting J. Mencetak Lembar Kerja 1. Plot 2. MV 3. PS K. Command singkat dalam autocad L. TIPS-TIPS M. PENUTUP
P a g e 7 C. BIBLIOGRAPY Bekerja memang menyenangkan, apalagi jika pekerjaan itu sesuai dengan hobi dan minat kita. Inilah saya, Rio De Cuya, seorang yang lahir di Jawa Timur, tepatnya di kota Kediri. Saya lahir pada tanggal 29 Oktober 1992, dengan riwayat pendidikan saya mulai dari SD hingga SMK semuanya di Kota Kediri. Dan saat ini saya tengah mempersiapkan untuk melanjutkan ke Universitas demi menyambung ilmu, sesuai pepatah Tuntutlah ilmu selama bumi ini masih berputar. Sebagai seorang keturunan Jawa timur asli dan tinggal di kota kecil di Propinsi itu, tak menutup hati dan minat saya dalam bidang tehnologi, Hobi bergelut dalam bidang computer sudah merasuk dalam jiwa saya ketika masih duduk di bangku SMP, Jejaring sosialpun menjadi salah satu agenda saya setiap harinya, disaat masih hangat-hangatnya Jejaring Sosial seperti Friendster, Game online, Chat MIRC, Yahoo Messenger hingga sekarang ini Facebook dan Twitter. Sebagai ( OTODIDAKter ) / seorang yang suka belajar secara otodidak saya pernah mengikuti perlombaan mendesign Blog, yang walau saya pelajari sendiri secara otodidak dengan browsing tutorial, baca buku. Hasil Blognya bisa dilihat di www.dunialo.co.cc. bahkan dunia design grafis juga merupakan hobi saya, mulai dari mendesign photo, manipulasi photo, hingga pengeditan video mulai dari software sederhana Windows Movie Make hingga Adobe Premiere yang menjadi salah satu software yang paling digunakan di dunia pertelevisian saat ini.
P a g e 8 Pertanyaan seorang yang Cerdas ialah apa yang kau kerjakan saat mempunyai free time? Keahlian saya dalam mengunakan software-software design grafis pada umumnya saya pelajari secara otodidak, hanya sebagian kecil yang mengikuti khursus dan selanjutnya saya perdalam dengan mempelajarinya setiap waktu yang kosong, istirhat siang, bahkan weekend. Jika seseorang sudah tertarik untuk mempelajari suatu hal, belajarlah..!! jangan ditunda-tunda, apalagi soal dana, jika ingin mengikuti khursus tapi biaya mahal dan kita tidak mempunyai dana yang cukup, lebih baik belajar secara otodidak, kita bisa membeli buku di Gramedia, browsing di Om Google, download tutorial-tutorial belajar dari software design grafis yang kita minati, banyak yang menyediakan cara yang mudah dimengerti. Semuanya itu mungkin jika kita ingin mempelajari dan menguasai suatu keahlian dan keterampilan, intinya niat dari hati. Contohnya waktu perayaan kenaikan kelas 1 ke kelas 2 SMP, saya mendapat sebuah kado yang tak pernah saya duga sebelumnya, ialah seperangkat computer meja. Computer yang sederhana dengan prosesor Pentium 2 saat itu, sederhana memang, tapi cukup bagus lah untuk media belajar pemula seorang anak SMP kelas 2. Kita syukuri saja. Dan mulai saat itulah saya mulai tertarik dalam dunia computer walau banyak sekali kesalahan yang saja lakukan pada computer pertama saya ( untung computer sederhana ). Yakinlah kesalahan itu bukan akhir, akan tetapi awal dari keberhasilan, jadi seseorang yang belum pernah mengalami kegagalan selamanya dia tidak akan pernah menemukan keberhasilan. Tumbuh menjadi remaja yang hampir menggunakan kacamata, karena terlalu sering berada di depan layar monitor, tidak membuat hobi dalam bidang computer dan design grafis saya luntur, bahkan hilang, bahkan lebih membuat semangat belajar saya lebih tinggi, apalagi ditunjang dengan kemajuan tehnologi dan internet, semua informasi dan hal-hal baru di dunia ini begitu cepat tersebar keseluruh pelosok dunia hanya dengan satu Push Enter, dan kita bisa dengan mudah mengakses dan mendapatkan info dan pengetahuan yang kita butuhkan secara up to date saat itu juga. Mengisi waktu dengan mengetik cerpen, novel, puisi, pengetahuan tentang dunia design grafis juga merupakan hobi saya, maka terciptalah buku BELAJAR AUTOCAD ITU MUDAH SEMUDAH MENGEDIPKAN MATA ini. Buku yang saya
P a g e 9 ciptakan ketika saya tengah bekerja sebagai DRAFTER di salah satu kontraktor di Jakarta, buku yang di adaptasi dari pengalaman selama menjadi seorang Drafter. Mungkin dibenak kita, mengapa manusia dituntut untuk belajar dan belajar? jawabannya ialah sebab kita bukan robot atau sejenisnya, kita manusia yang dianugerahi sebuah otak dimana kita harus mengasah otak itu sebaik mungkin dengan cara belajar dan memperdalam Kebenaran Duniawi dan Akhirat, supaya kita di judge sebagai orang yang bersyukur dan memelihara apa yang telah dianugerahkan oleh-nya. Itulah motivasi saya dalam pembuatan buku ini, semoga manusia bisa lebih mempergunakan apa yang dia punya dan telah dipercayakan/dianugerahkan padanya. Salam hangat D. MENGENAL AUTOCAD 2008 Dahulu setelah manusia mengenal apa itu struktur bangunan dan mengerti cara mendesign suatu gedung atau tempat tinggal yang layak, belum ada suatu media atau cara yang tepat untuk bagaimana cara mengerjakan pekerjaan mereka agar lebih ringkas dan tidak memakan banyak waktu, untuk itu manusia mengapresiasikan imajinasi design gambar mereka sebagai contohnya sebelum muncul program Autocad, manusia menggunakan alat yang seadanya seperti menggambar di kertas gambar menggunakan pensil atau bolpoin, namun cara seperti itu sangat tidak efisien, memerlukan waktu yang lama, dan ketelitiannya pun sangat tidak terjamin. Namun kini berkat IQ otak manusia yang semakin tinggi, terciptalah sebuah software yang ditunggu-tunggu dan berguna bagi peminat design grafis, yaitu AUTOCAD.
P a g e 10 Autocad merupakan salah satu sotware design grafis yang mutlak digunakan pada masa sekarang ini. Contohnya digunakan oleh para Arsitek maupun Drafter disuatu kontraktor untuk mendesign suatu instalasi yang sederhana bahkan rumit, membuat struktur gedung suatu bangunan, membantu pembuatan soft drawing, pada dasarnya membantu dan mempermudah agar pekerjaan manusia bisa lebih efisien, teliti, tepat dan mempersingkat waktu pekerjaan. Untuk mendapatkan software Autocad ini pun tidak sulit, bisa membeli di toko software di kota kamu, karena software ini sudah banyak digunakan oleh masyarakat, sekolah-sekolah, maupun perusahaan-perusahaan besar di perkotaan. Peluncuran autocad pun juga terdiri dari beberapa versi, tetapi pada intirya mempunyai fungsi yang sama, sesuai keinginan kita mana yang ingin kita gunakan, namun yang terkandung dalam buku ini lebih menjelaskan pada program Autocad 2008 yang pada dasarnya dapat digunakan pada Versi Autocad yang lainnya. Didalam program autocad ada 2 macam type gambar yaitu 2 Dimensi dan 3 Dimensi, bagi seorang yang masih awan dalam dunia autocad lebih disarankan untuk mempelajari dahulu program 2 diimensi agar untuk mempelajari program 3 dimensi nantinya lebih mudah dan lebih memahami dasar Dalam buku BELAJAR AUTOCAD ITU MUDAH SEMUDAH MENGEDIPKAN MATA ini akan menjelaskan Program Autocad 2 Dimensi, Saat pertama kali kita masuk dalam program Autocad, kita akan disuguhkan berbagai perintah, toolbar, dll. Dalam materi ini kita akan mempelajari berbagai perintah dan untuk menggunakan perintah tersebut kita membutuhkan
P a g e 11 E.Membuka Program Autocad Langkah-langkah : 1. Niat belajar Autocad 2. Pelajari Buku BELAJAR AUTOCAD ITU MUDAH SEMUDAH MENGEDIPKAN MATA menggunakan software Autocad 2008. 3. Pastikan di computer atau laptop kamu telah ter-install software Autocad ( jika belum ada, bisa membeli atau menyewa di tempat penyewaan Software ) 4. Pastikan computer atau laptop telah menyala 5. 1. Klik Start 2. Klik Program
P a g e 12 3. Klik Autodesk 4. Klik Autocad 2008 5. Klik Autocad 2008 F.DRAW Gambar. Cara membuka program Autocad
P a g e 13 Gambar. Contoh gambar sederhana dalam Autocad Akan menjelaskan bagaimana teknik membuat suatu object / bentuk gambar di dalam program Autocad, sangat mudah dan simpel. Mulai dari dasar membuat garis, lingkaran, persegi panjang, bentuk segi, helix, dll. Sekaranglah waktunya jendela dunia akan terbuka untuk anda. Semuanya akan dijelaskan secara detail dan mudah untuk dipahami. Maka simak baik-baik, jangan buru-buru, dan ikuti langkah-langkah secara berurutan. Chech this Out 1. Membuat LINE / GARIS Line atau garis ialah satu perintah / Command yang sangat sering dan selalu digunakan dalam mendesign suatu gambar, dan cara penggunaannyapun cukup mudah dan sederhana, salah satunya biasa digunakan pada object gambar yang mempunyai sudut, lurus, dll. Didalam pembuatan garis ada 2 option type yang bisa digunakan untuk membuat sudut satu pandangan atau membuat pandangan menjadi lebih nyata dan hidup, Yaitu : a. Rectangular snap
P a g e 14 Membuat sebuah garis fleksibel mulai dari 0 s/d 360, atau membuat garis lurus horizontal dan vertical untuk membuat Sudut garis 0, 90, 180, 270, 360 secara tepat, untuk menggunakannya tekan F8 pada keyboard. Biasa digunakan pada gambar dengan sudut pandangan atas, depan, samping kiri, kanan, atau membuat sebuah diagram schematic, dll. b. Isometric snap Sebuah garis dengan sudut default 30 ( sudut bisa dirubah sesuai keinginan ). Walau gambar 2 Dimensi namun Biasa digunakan untuk membuat sebuah gambar yang menyerupai bentuk aslinya menurut pandangan sehingga seolah-olah menampilkan sudut pandangan secara Kelebihan Kelemahan Dapat membuat gambar 2 type, Memerlukan waktu yang lama yaitu Rectangle snap dan untuk membuat gambar Isometric snap secara Lurus Isometric snap karena harus RECTANGLE maupun flexible menggunakan memasukkan ukuran derajad SNAP F8 satu persatu Ukuran derajad lebih fleksibel dan bisa disesuaikan menurut kebutuhan Dapat membuat gambar 2 type, Aanya bisa menggambar garis yaitu Rectangle snap dan lurus vertikal ( tanpa ISOMETRIC Isometric snap memasukkan ukuran derajad ) Gambar seolah-olah seperti SNAP nyata dan difokuskan pada pembuatan gambar sudut diagonal ( default 30 derajad ) diagonal atau lebih dari satu sudut pandangan. a. Rectangular snap
P a g e 15 Gambar. Garis lurus Pada kebanyakan Langkah-langkah : 1. Ketik pada kolom command : ΛΙΝΕ / Λ Tekan enter. 2. Muncul perintah σπεχιφψ φιρστ ποιντ Maksudnya : Kamu diminta menentukan first point / titik awal garis. Caranya : klik pada titik pertama kamu akan membuat titik awal garis. 3. Ketikkan panjang garis ( contoh : 40 ) Tekan enter
P a g e 16 b. Isometric snap Gambar. 1 Gambar. 2 Langkah-langkah gambar 1 : 1. Ketik pada kolom command : Σ Tekan enter
P a g e 17 Nb. Command DS ialah command yang berfungsi untuk mengatur Rectangular snap dan Isomtric snap / snap & grid, Object snap, Pointer, untuk lebih jelasnya akan diterangkan di materi selanjutnya ). 2. Pada option Snap Type, klik Isomtric snap. Lalu klik OK. 3. Buatlah sebuah garis! Ketik Λινε pada Command, lalu tekan Enter. Buat garis dengan ukuran 3, enter
P a g e 18 4. ( Buat garis yang memotong garis pertama ) Tekan enter lagi untuk menggunakan command sebelumnya ( Line ) Letakkan crussor seperti gambar! 5. Klik dan tarik ke bawah sehingga seperti pada gambar Klik pada ukuran yang diinginkan. Tekan enter.
P a g e 19 Untuk membuat gambar seperti pada gambar 2 ( dua ) : Ikuti langkah berikut ini : 1. Ikuti langkah seperti nomor 1 dan 2 di atas 2. Tekan CTRL + E ( hanya digunakan saat menggunakan type Isometric ) 3. ( Buat garis sederhana ) Ketik Λινε pada kolom command. Tekan Enter Buatlah ukuran 3, lalu tekan Enter
P a g e 20 Lalu tekan enter lagi untuk menggunakan command sebelumnya, yaitu Line. 4. Buat garis memotong garis pertama. Letakkan crussor seperti gambar!
P a g e 21 5. Klik dan tarik ke bawah sehingga seperti pada gambar Klik pada ukuran yang diinginkan, lalu tekan Enter. CATATAN 1. Tekan F8 : Untuk mengaktifkan ( garis LURUS secara horizontal maupun vertical )
P a g e 22 dan menonaktifkan ( garis tak beraturan ). 2. Tekan F7 : Untuk mengaktifkan dan menonaktifkan garis bantu. Garis bantu aktif Garis bantu tidak aktif
P a g e 23 2. Membuat CIRCLE / LINGKARAN Circle atau lingkaran juga merupakan salah satu object yang sering digunakan. digunakan pada object yang berdiameter, poros, dll. Sangat sederhana, berikut penjelasannya.. Gambar. Lingkaran penuh Langkah-langkah : 1. Ketik pada kolom command : ΧΙΡΧΛΕ / Χ Tekan enter 2. Muncul perintah Σπεχιφψ χεντερ ποιντ φορ χιρχλε ορ
P a g e 24 Gambar. Membuat titik pusat lingkaran Maksudnya : Kamu diminta menentukan first point / titik pusat lingkaran. Caranya : klik pada titik pertama kamu akan membuat titik pusat lingkaran. 3. Muncul perintah Σπεχιφψ ραδιυσ οφ χιρχλε ορ Maksudnya : Kamu diminta memasukkan ukuran radius / jari-jari lingkaran yang akan dibuat. 4. Ketik ukuran radius / jari-jari lingkaran. ( contoh : 10 ) Tekan enter.
P a g e 25 ( Untuk merubah menjadi ukuran Diameter. Ketik ιαµετερ / ιαµ pada langkah nomor 4). Lalu Tekan enter. Kemudian Ketik ukuran diameter lingkaran. ( contoh : 50 ) Tekan enter. 5. Selesai.
P a g e 26 3. Membuat POLYGON / SEGI Polygon atau dalam bahasa sehari-hari kita sebut dengan segi, mulai segi 4 s/d segi tak terhingga hingga bisa berbentuk menyerupai lingkaran, contohnya digunakan dalam pembuatan Mur & baut, dan dalam pembuatannya dibedakan menjadi 2, yaitu : Polygon yang dibuat berada di dalam ukuran jari-jari lingkaran ( Inscribed In Circle ) Polygon yang dibuat berada di luar ukuran jari-jari lingakaran ( Circumscribed Abour Circle ) Untuk lebih jelasnya, simak penjelasan dan langkah-langkah pembuatannya berikut ini.
P a g e 27 Gambar. Polygon berasa di luar ukuran jari-jari lingakran Langkah-langkah : 1. Ketik pada kolom command : ΠΟΛΨΓΟΝ Tekan enter 2. Muncul perintah Εντερ νυµβερ οφ σιδεσ
P a g e 28 Maksudnya : Kamu diminta memasukkan jumlah segi yang diinginkan. 3. Tulis berapa segi yang diinginkan Contoh : 6 Tekan enter 4. Muncul perintah Σπεχιφψ χεντερ οφ πολψγον ορ Maksudnya : Kamu diminta menentukan titik pusat polygon. 5. Klik pada lokasi atau tempat dimana akan dijadikan titik pusat polygon. 6. Muncul perintah Enter an option : Ινσχριβεδ αιν Χιρχλε αταυ Χιρχυµσχριβεδ Αβουτ Χιρχλε
P a g e 29 Ketik/ketik I : Ινσχριβεδ αιν Χιρχλε Untuk membuat polygon berada didalam radius lingkaran yang ditentukan. Ketik/ketik C: Χιρχυµσχριβεδ Αβουτ Χιρχλε Untuk membuat polygon berada diluar radius lingkaran yang ditentukan. Contoh 1. ( Membuat polygon berada di dalam lingkaran ). Langkah-langkah : 1. Buatlah Lingkaran dengan radius 3 2. Buatlah Polygon dengan sides / sudut = 6 3. Specify center berada pada pusat lingkaran.
P a g e 30 4. Klik Ινσχριβεδ ιν χιρχλε 5. Masukan σπεχιφψ ραδιυσ οφ χιρχλε sesuai radius lingkaran yaitu 3. Tekan enter. ( Polygon akan secara otomatis akan berada didalam lingkaran) Contoh 2 ( Membuat polygon berada di luar lingkaran ). Langkah-langkah : 1. Buatlah Lingkaran dengan radius 3
P a g e 31 2. Buatlah Polygon dengan sides / sudut = 6 3. Specify center berada pada pusat lingkaran. 4. Klik Χιρχυµσχριβεδ Αβουτ Χιρχλε 5. Masukan σπεχιφψ ραδιυσ οφ χιρχλε sesuai radius lingkaran yang telah dibuat yaitu 3. Tekan enter. ( Polygon secara otomatis akan berada diluar lingkaran )
P a g e 32 4. Membuat RECTANGLE / PERSEGI PANJANG Pasti kita tahu, persegi panjang mempunyai ukuran 2 garis yang sejajar sama panjang, dan 2 garis yang sejajar lainnya mempunya ukuran yang sama pula. Cara pembuatanya pun juga sederhana. Terdapat 2 cara dalam pembuatannya. Simak baik-baik. Gambar. Persegi panjang Langkah-langkah : 1. Ketik pada kolom command : ΡΕΧΤΑΝΓΛΕ / ΡΕΧ Tekan enter
P a g e 33 2. Muncul perintah Σπεχιφψ φιρστ χορνερ ποιντ ορ Maksudnya : Kamu diminta menentukan titik salah satu sudut suatu persegi panjang Kemudian klik lokasi dimana akan dijadikan titik salah satu sudut persegi panjang yang diinginkan. 3. Terdapat beberapa pilihan : Area/Dimension/Rotation. Ketik ιµενσιον / Tekan enter.
P a g e 34 4. Σπεχιφψ Λενγτη φορ ρεχτανγλεσ : Ukuran Panjang persegi panjang Contoh : 20 Lalu enter 5. Σπεχιφψ Ωιδτη φορ ρεχτανγλεσ : Ukuran Lebar persegi panjang Contoh : 10 Lalu enter 6. Tekan enter. 7. Klik pada posisi yang diinginkan.
P a g e 35 ( Gambar. Persegi panjang ) CATATAN Ada cara lain yang lebih efisien untuk memasukkan ukuran panjang ( Λενγτη ) dan lebar.( Ωιδτh ). Pada langkah nomor 3. Ketik @20,10 ( Nb. Pemisahan antara 20d an 10 dengan tanda koma (, ) kemudian enter. NB. Angka pertama ( 20 ) mewakili sebagai panjang Angka kedua ( 10 ) mewakili sebagai lebar. Lebih ringkas dan efisien.
P a g e 36 5. Membuat ELLIPSE Bicara tentang ellipse mengingatkan bola baseball, hampir menyerupai lingkaran namun tidak memiliki radius yang sama, perbedaannya jika lingkaran menggunakan radius yang sama, ellipse menggunakan axis 2 ukuran sehinggga seolah-olah lingkaran yang mempunyai panjang. Ikuti langkah-langkah secara berurutan! ( Gambar. Ellipse ) Langkah-langkah : 1. Ketik pada kolom command : ΕΛΛΙΠΣΕ / ΕΛ Tekan enter 2. Muncul perintah Σπεχιφψ αξισ ενδ ποιντ το ελλιπσε ορ Maksudnya : Kamu diminta untuk menentukan letak titik ujung pertama atau poros pertama dari Ellipse.
P a g e 37 Ellipse. Klik lokasi dimana akan dijadikan titik ujung pertama atau poros dari 3. Uncul perintah Σπεχιφψ οτηερ ενδποιντ οφ αξισ Maksudnya : Kamu diminta menentukan titik terakhir dari Ellipse. Contoh : Ketik 5. Lalu Tekan enter. 4. Muncul perintah Σπεεχιφψ διστανχε το οτηερ αξισ ορ Maksudnya : Kamu diminta menentukan jarak kedua poros.
P a g e 38 Ketik angka 1 ( satu ) pada command Lalu tekan enter. 5. Selesai
P a g e 39 6. Membuat SPLine / SPL Seolah-olah seperti pensil yang bergoyang, di dalam setiap belokan pada garis atau dalam membuat garis yang continue tidak akan muncul belokan atau terdapat sudut lacip maupun tumpul. Belokan akan mengikuti secara Arc kemana garis selanjutnya berada. Untuk lebih memahaminya, simak baik-baik penjelasan berikut ini : ( Gambar. Spline seperti agin topan tidur ) Langkah-langkah 1. Ketik pada command : ΣΠΛινε / ΣΠΛ Tekan enter. 2. Muncul perintah Σπεχιφψ φιρστ ποιντ ορ
P a g e 40 Maksudnya : Kamu diminta menentukan titik pertama garis SPL Klik pada Lokasi yang diinginkan. 3. Muncul perintah Σπεχιφψ νεξτ ποιντ Maksudnya : Kamu diminta menentukan titik kedua, ketiga, dst. Klik pada lokasi yang diinginkan.
P a g e 41 Jika sudah, Tekan enter sebanyak 3 kali. 4. Selesai
P a g e 42 7. Membuat DONUT / Donat Donut biasa dicontohkan seperti sebuah makanan yang berbentuk bulat dan memiliki diameter lingkaran terkecil dan terbesar. Itulah kuncinya, diameter kecil ( d ) dan diameter besar (D ). Command ini jarang digunakan, namun tidak ada salahnya jika kita mengetahui. Berikut penjelasannya. ( Gambar. Donut )
P a g e 43 Langkah-langkah 1. Ketik pada command : ονυτ Tekan enter 2. Muncul perintah Σπεχχιφψ ινσιδε διαµετερ οφ δονυτ Maksudnya : Kamu diminta menentukan diameter dalam Donut. Contoh : 2 Lalu enter
P a g e 44 3. Muncul perintah Σπεχιφψ ουτσιδε διαµετερ οφ δονυτ Maksudnya : Kamu diminta menentukan diameter luar dari donat. Contoh : 5 Tekan enter 4. Muncul perintah Σπεχιφψ χεντερ οφ δονυτ οr Maksudnya : Kamu diminta menentukan donat yang akan dibuat. Pilih posisi yang diinginkan lalu tekan enter.
P a g e 45 8. Membuat HELIX / Obat Nyamuk Seperti obat nyamuk, itulah helix, jarang digunakan kecuali untuk gambar pembantu atau sebuah symbol dalam gambar utama. Sederhana, mari simak penjelasannya. Langkah-langkah 1. Ketik pada command : ονυτ / ο Gambar. Helix
P a g e 46 Tekan enter 2. Muncul perintah Σπεχιφψ χεντερ ποιντ οφ βασε Maksudnya : Kamu diminta menentukan titik pusat helix Klik pada lokasi dimana akan dijadikan titik pusat. 3. Muncul perintah Specify base radius or ( Diameter ) Maksudnya : Kamu diminta menentukan radius atau diameter luar Helix. 4. Muncul perintah
P a g e 47 Maksudnya : Kamu diminta menentukan radius atau diameter dalam Helix. Contoh : Ketik 2 Tekan Enter Muncul beberapa option Tekan Enter.
P a g e 48 Tekan Enter. 5. Selesai. 9. Membuat Arc / Lengkung Langkah-langkah 1. Ketik pada command : Arc / Tekan enter
P a g e 49 10. Membuat POLYLINE / Garis Sambung Polyline atau garis sambung hampir sama seperti line, namun ada perbedaan yang mencolok dan bukan hanya sekedar garis. Diantaranya mengatur tebal garis secara langsung pada option, dan garis yang dibuat dari command Polyline atau Pline ini akan menjadi satu kesatuan object yang menyatu. Gambar, Polyne editing
P a g e 50 Langkah-langkah 1. Ketik pada command : ΠΟΛΨΛΙΝΕ / ΠΛ Tekan Enter 2. Muncul perintah Σπεχιφψ σταρτ ποιντ Maksudnya kamu diminta menentukan titik awal untuk membuat garis PLine
P a g e 51 3. Muncul perintah Σπεχιφψ νεξτ ποιντ ορ Buatlah garis sesuai keiinginan kemudian klik pada lokasi yang diinginkan. 4. Keterangan option : Arc Halfwidth Length Undo Width : Untuk membuat garis lengkung : merubah ukuran tebal kedua ujung garis yang berbeda : ukuran panjang garis : Untuk membatalkan perintah yang baru saja dilakukan : merubah ukuran tebal garis 5. Buatlah garis yang menggunakan kesemua option pada langkah nomor 4. Gunakan kreatifitras kalian 6. selesai
P a g e 52 11. Membuat REVISION COULD / Awan Revision could ialah suatu object gambar yang biasanya berfungsi sebagai penunjuk untuk object utama atau bias digunakan untuk pekerluan yang lainnya, cukup simple. Mari simak langkah-langkahnya berikut ini! Langkah-langkah 1. Klik Draw Revision Cloud
P a g e 53 2. Muncul perintah Σπεχιφψ σταρτ ποιντ ορ
P a g e 54 Maksudnya kamu diminta menentukan titik pertama Revision Cloud. Terdapat beberapa pilihan, antara lain : Αρχ Λενγτη : Tekan Enter. Kamu diminta untuk menentukan panjang jarak / diameter satu lengkung.
P a g e 55 Contoh : ketik angka 10. Lalu tekan enter. Untuk memberikan keseragaman lengkungan, ketikkan angka 10 lagi pada perintah Σπεχιφψ µαξιµυµ λενγτη οφ αρχ atau tekan enter ( untuk memasukkan angka yang sama ). Tekan Enter. Klik pada lokasi yang diinginkan kemudian geser sesuai yang diingnkan.
P a g e 56 Geser hingga bertemu dengan titik awal Cloud. Dan secara otomatis akan terbentuk Cloud yang sesuai dengan yang kamu inginkan.
P a g e 57 Οβϕεχτ : 1. ( Buatlah suatu object, contohnya lingkaran ). 2. Klik Draw, pilih Revision Cloud Ketik O atau Object pada command. Tekan Enter. Muncul perintah
P a g e 58 Klik pada object lingkaran yang telah kamu buat. Lalu Muncul perintah Ρεϖερσε ιρεχτιον Maksudnya : Jika kamu memilih NO, object akan berubah menjadi bentuk seperti yang telah tampil. Jika memilih YES, maka object akan berubah menjadi kebalikan dari bentuk yang telah tampil.
P a g e 59 Pilihan NO Pilihan YES Style 1. Klik Draw, Pilih Revision Cloud 2. Ketik S atau Style pada command. Tekan Enter. Muncul perintah Σελεχτ Αρχ Στψλε
P a g e 60 Kemudian klik Χαλλιγραπηψ Setting Arc sesuai keinginan, lalu klik dan geser sesuai bentuk yang diinginkan, kemudian satukan cloud hingga titik awal pembuatan. 12. Membuat TEXT Text atau tulisan sangat diperlukan untuk member keterangan pada gambar, text sangat berpengaruh sebab gambar tanpa text kurang efisien untuk dijelaskan, dan text tanpa gambar pun juga tidak efektif. Ada 2 macam cara pembuatan Langkah-langkah
P a g e 61 1. Ketik pada command : ΤΕΞΤ / Τ Tekan Enter 2. Muncul perintah Σπεχιφψ σταρτ ποιντ οφ τεξτ ορ Maksudnya : Kamu diminta menentukan titik awal text. Klik pada lokasi yang diinginkan. 3. Muncul perintah Specify height Maksudnya : Kamu diminta menentukan tinggi Text.
P a g e 62 Contoh : Tekan Enter. 4. Lalu muncul perintah Specify rotation angle of text Maksudnya : Kamu diminta menentukan rotasi atau perputaran text. Jika ingin text lurus horizontal, tekan Enter. ( karena secara default autocad telah memberikan perintah 0 derajad ). 5. Tandanya telah siap untuk memasukkan text yang diinginkan. Kemudian tekan Enter. ( untuk menulis text dibawahnya ) Tekan Enter sekali lagi untuk mengakhiri pembuatan text.
P a g e 63 CATATAN.
P a g e 64 G. MODIFY
P a g e 65 1. Membuat ERASE Langkah-langkah 1. Ketik pada command : ERASE
P a g e 66 2. Membuat TRIM Langkah-langkah 1. Ketik pada command : TRIM / TR 3. Membuat BREAK
P a g e 67 Langkah-langkah 1. Ketik pada command : BREAK 4. Membuat COPY Langkah-langkah
P a g e 68 1. Ketik pada command : COPY / CO 5. Membuat PASTE Langkah-langkah 1. Ketik pada command : PASTE
P a g e 69 6. Membuat UNDO Langkah-langkah 1. Ketik pada command : UNDO
P a g e 70 7. Membuat MIRROR Langkah-langkah 1. Ketik pada command : MIRROR / MI
P a g e 71 8. Membuat OFFSET Langkah-langkah 1. Ketik pada command : OFFSET / O
P a g e 72 9. Membuat ARRAY Langkah-langkah 1. Ketik pada command : ARRAY
P a g e 73 10. Membuat MOVE Langkah-langkah 1. Ketik pada command : MOVE
P a g e 74 11. Membuat ROTATE ROTATE Kita tahu bahwa : 1 Lingkarang penuh = 360 ⁰ 1/2 Lingkaran = 180 ⁰ 1/4 Lingkaran = 90 ⁰ 1/8 Lingkaran = 45 ⁰
P a g e 75 Berikut kita akan belajar bagaimana cara membuat garis sesuai dengan sudut yang kita inginkan.! Contoh : Membuat garis 45 derajad 1.
P a g e 76 Cara membuat : 1. Buatlah 2 garis lurus Horizontal dengan panjang 50 ( Aktifkan F8 ). 2. Lalu masukkan Perintah ROTATE pada command. Tekan enter. 3. Muncul perintah Select object Klik object yang akan di Rotate atau di putar (derajad). Tekan Enter.
P a g e 77 4. Muncul Perintah Specify base point Klik pada titik pusat yang jika nanti diputar tidak akan berubah. 5. Muncul perintah : Specify rotation angle or Ketik 45 pada command. ( 45 maksudnya merubah menjadi sudut 45 derajad ).
P a g e 78 Tekan enter. 12. Membuat SCALE Langkah-langkah 1. Ketik pada command : SCALE / SC
P a g e 79 13. Membuat STRETCH Langkah-langkah 1. Ketik pada command : STRETCH / S
P a g e 80 14. Membuat LENGTHEN Langkah-langkah 1. Ketik pada command : LENGTHEN / LEN
P a g e 81 15. Membuat EXTEND Langkah-langkah 1. Ketik pada command : EXTEND / EX
P a g e 82 16. Membuat EXPLODE Langkah-langkah 1. Ketik pada command : EXPLODE
P a g e 83 17. Membuat CHAMFER Langkah-langkah 1. Ketik pada command : CHAMFER / CHA
P a g e 84 18. Membuat FILLET Langkah-langkah 1. Ketik pada command : FILLET
P a g e 85 19. Membuat PAN Langkah-langkah 1. Ketik pada command : PAN
P a g e 86 20. Membuat ZOOM Langkah-langkah 1. Ketik pada command : ZOOM / Z
P a g e 87 21. Membuat LEADER Langkah-langkah 1. Ketik pada command : LEADER / LE
P a g e 88 22. Membuat BHATCH Langkah-langkah 1. Ketik pada command : BHATCH / BH
P a g e 89 23. Membuat PEDIT Langkah-langkah 1. Ketik pada command : PEDIT
P a g e 90 24. Membuat BLOCK Langkah-langkah 1. Ketik pada command : BLOCK / B
P a g e 91 25. Membuat CHANGE Langkah-langkah 2. Ketik pada command : CHANGE
P a g e 92 26. Membuat TRACE Langkah-langkah 3. Ketik pada command : TRACE 27. Membuat AREA Langkah-langkah 4. Ketik pada command : AREA
P a g e 93 H. DIMENSION / DIM Disebuah gambar kerja, biasanya terdapat text berupa ukuran panjang, lebar, keterangan dan sejenisnya, untuk itulah digunakan DIMENSION untuk memberikan text sesuai yang diinginkan. Berikut penjelasan yang dijabarkan dengan sederhana yang diharapkan bisa dengan mudah dipahami..
P a g e 94
P a g e 95 1. Membuat ukuran Horizontal Langkah-langkah 1. Ketik pada command : DIM
P a g e 96 2. Membuat ukuran Vertikal Langkah-langkah 1. Ketik pada command : DIM
P a g e 97 3. Membuat ukuran Aligned Langkah-langkah 1. Ketik pada command : DIM
P a g e 98 4. Membuat ukuran Angular Langkah-langkah 1. Ketik pada command : DIM
P a g e 99 5. Membuat ukuran Rotated Langkah-langkah 2. Ketik pada command : DIM
P a g e 100 6. Membuat ukuran Radius Langkah-langkah 1. Ketik pada command : DIM
P a g e 101 7. Membuat ukuran Diameter Langkah-langkah 1. Ketik pada command : DIM
P a g e 102 8. Membuat ukuran Baseline Langkah-langkah 2. Ketik pada command : DIM
P a g e 103 9. Membuat ukuran Continue Langkah-langkah 3. Ketik pada command : DIM 10. Membuat ukuran Oblique
P a g e 104 Langkah-langkah 4. Ketik pada command : DIM 11. Membuat ukuran Tedit Langkah-langkah
P a g e 105 5. Ketik pada command : DIM I. OTHER
P a g e 106
P a g e 107 1. Layer
P a g e 108 2. Properties
P a g e 109 3. Option
P a g e 110 4. Insert
P a g e 111 5. Export
P a g e 112 6. MA
P a g e 113 7. Osnap
P a g e 114 8. Linetype
P a g e 115 9. Setting
P a g e 116 J. Mencetak Lembar Kerja
P a g e 117 1. Plot 2. MV
P a g e 118 3. PS
P a g e 119 COMMAND SINGKAT DALAM AUTOCAD
P a g e 120 N o. Perintah Singka tan 1 ALIGNED ALI Fungsi 2 ANGULAR ANG AREA 3 ARC A 4 ARRAY AR 5 BASELINE 6 BHATCH H 7 BLOCK BH 8 BREAK BR 9 CHANGE 10 CHAMFER CHA 11 CONTINUE 12 COPY CO Menggandakan object 13 DIAMETER DIAM 14 D Pengaturan garis & text ( tebal, model, dll ) 15 DRAFTING SETTING SE 16 DONUT DO Membuat Donat 17 ERASE E Menghapus object 18 EXPORT EXP Merubah format file 19 FILLET F 20 F1 21 F3 Mengaktif dan menonaktifkan Osnap 22 F7 Memunculkan titik-titik bantu 23 F8 Mengaktifkan format horizontal dan vertical (lurus) 24 HELIX Membuat Sircuit Circle / obat nyamuk 25 HORIZONTAL HOR 26 INSERT I 27 LAYER LA 28 LEADER LE Membuat simbol penunjuk arah 29 MATCHPROP MA Me-cloning object 30 LINE L Membuat garis 31 MIRROR MI Membuat object berlawanan 32 MOVE MI Memindah object 33 MVIEW MV Membuat wilayah di Layout supaya dapat di cetak 34 OBLIQUE 35 OFFSET O 36 OSNAP OS Titik potong pada object ( end, mid, tangent, dll )
P a g e 121 37 O OP 38 PAN P Menggeser tampilan ( muncul gambar tangan ) 39 PEDIT PE 40 PLINE PL Untuk menggabungkan 2 object atau lebih ( join ) 41 PROPERTIES PR 42 PS ( Paper Space ) Object bebas 43 RADIUS RAD Jari-jari 44 ROTATE RO Memutar object 0 s/d 360 derajad 45 ROTATED 46 SE/DS 47 SCALE SC Menentukan Skala object 48 SOLID SO 49 SPLINE SPL Membuat garis fleksibel 50 STRETCH S 51 TEDIT 52 TEXT T Membuat text / tulisan 53 TRACE 54 TRIM TR Memotong object yang bersinggungan 55 UNDO U Mengembaikan seperti yang sebelumnya 56 VERTICAL VER 57 ZOOM Z Mengatur tampilan
P a g e 122 TIPS TIPS F8
P a g e 123 PENUTUP
P a g e 124 Untuk keterangan lebih lanjut, bila ada pertanyaan seputar kesulitan dalam pengerjaan contoh soal maupun yang lain, bisa langsung menghubungi Contact Person saya : Nama Pare KP 64213 Alamat : Rio De Cuya : Jln. Ogan 2 No. 71B Dsn. Durenan Desa Pelem Kec. Kab. Kediri Jawa Timur Indonesia No. HP : 085 736 634 472 Email : Semoga saja bisa membantu.
P a g e 125 SINOPSIS Belajar Autocad itu sulit..!! Hmm.. Statement itulah yang pasti akan muncul dari seseorang yang belum membaca buku Belajar Autocad 2008 itu mudah, semudah mengedipkan mata Autocad ialah suatu program design grafis yang paling digunakan diera saat ini, dan banyak tutorial-tutorial maupun buku-buku yang menunjang yang telah ada namun banyak orang yang belum mengerti dan paham benar akan pemahamannya, untuk itulah buku Belajar Autocad 2008 itu mudah, semudah mengedipkan mata ini ditulis, yang dirangkum secara detil & menarik, dalam pemberian perintahpun lebih efisien untuk tahap belajar yaitu tanpa menggunakan command pada toolbar, karena disamping kita mmenggunakan command dengan mengetik ( menghafal ), kita akan lebih memahami maksud dari command yang kita gunakan. sehingga seorang pemulapun bisa dengan mudah mempelajarinya, jadi bukan mustahil sesuatu yang awalnya dianggap sulit, yang hanya orang tertentu saja yang menguasai, kini anda bisa tersenyum sebab keahlian Pemrogaman Autocad telah ada pada genggaman anda. Dalam Paket Buku ini terdiri dari 2 ( dua ) macam buku yang menjelaskan tentang : Buku 1 : Mengenal AUTOCAD Pemahaman paling dasar belajar AUTOCAD Materi difilter menurut penggunaan ( materi yang paling sering digunakan sehari-hari ) Trik-trik rahasia dalam Autocad Buku 2 :
Puluhan contoh Soal Object gambar yang bervariasi dan beragam P a g e 126 Disc yang berisi tentang Cara pengerjaan Soal Materi mengenai bagaimana mengoperasikan program Autocad 2008 di dalam buku ini telah disesuaikan & disederhanakan menurut penggunaan seharihari dalam dunia Bangun ruang, Arsitektur, Drafter, dan juga menerangkan tentang perintah-perintah yang sering digunakan sehingga bacaan tidak terbuang sia-sia, namun langsung bisa kita dipraktekan dengan mudah.