PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENJUALAN PAKAIAN ANAK BERBASIS WEB

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI FORUM DISKUSI DI DISKOMINFO KAB.BANDUNG

APLIKASI MONITORING PENGAJUAN KLAIM ASURANSI JIWA PADA PT.JASARAHARJA PUTERA BANDUNG Drs.Maryono 1, Rizki Rifaldi 2

PERANGKAT LUNAK DISTRIBUSI BARANG TATA USAHA DIPUSAT SUMBER DAYA MINERAL, BATUBARA DAN PANAS BUMI (PSDMBDPB)

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN DI SEKRETARIAT DPRD KOTA BANDUNG

Jl. Soekarno Hatta No.456 Bandung 40266, , Fax

PERANGKAT LUNAK PEMASARAN DAN PEMESANAN PRODUK KONVEKSI SECARA ONLINE DI CV ALIH DUTA SARANA

APLIKASI PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU BERBASIS WEB (Studi Kasus : Perpustakaan Pusat Sumber Daya Mineral Batu Bara. Dan Panas Bumi) Abstrak

ABSTRAK. Kata Kunci : Pengelolaan, Inventaris, Framework CI

SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PEDAGANG SIMPAN PINJAM DI PASAR BARU KOTA BANDUNG

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK KARYAWAN TETAP UNTUK CV. TIGA PUTRA UTAMA DI UJUNG BERUNG BANDUNG.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN... I-1

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN NILAI RAPOT BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI MELONG MANDIRI 5 KOTA CIMAHI

PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN NILAI SISWA PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS (STUDI KASUS DI SMA YADIKA SUMEDANG)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SISTEM INFORMASI PENJUAAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS DESKTOP DI CV.GLOBAL KOMPUTER CENTER

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI PELAMARAN KERJA BERBASIS WEB DI PT HARIFF POWER SERVICES

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk

PEMBANGUNAN APLIKASI PENJUALAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA PT. DENPOO MANDIRI INDONESIA, BANDUNG

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGADAAN DAN PENCATATAN BARANG ALAT TULIS KANTOR

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANGKAT LUNAK PENGAJUAN LOGISTIK DI PMI JAWA BARAT BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN SURAT DI TATA USAHA PUSAT SUMBER DAYA MINERAL BATUBARA PANAS BUMI BANDUNG

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

APLIKASI PERSEDIAAN BARANG PADA SEKRETARIAT DPRD KOTA BANDUNG

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENDAHULUAN 1 BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANGKAT LUNAK SISTEM PENJUALAN BARANG PADA HEALTYREX DISTRO BERBASIS WEB

IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA SISTEM INFORMASI PEMESANAN PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB DI ZONA6 FUTSAL SEMARANG

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

APLIKASI PEMASARAN PROPERTI BERBASIS WEBSITE DI CV. GUNA BANGUN CIPTA WAHANA BANDUNG

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK TAGIHAN AIR UNTUK CV. TIGA PUTRA UTAMA DI UJUNG BERUNG BANDUNG

PERANGKAT LUNAK PENGGAJIAN INSTRUKTUR BERBASIS WEB Studi Kasus : PT. IFORBIT MADYAN BANDUNG Gunawan 1, Rohim Ramdani 2 1,2

APLIKASI BURSA KERJA KHUSUS DI SMK NEGERI 12 BANDUNG BERBASIS WEB

APLIKASI REKAM MEDIS KLINIK KECANTIKAN DI KLINIK AMALIA

PERANGKAT LUNAK PENDATAAN DAN PENGELOLA INFORMASI KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Sistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB DI PUSAT KUD JAWA BARAT

1 BAB III METODE PENELITIAN

PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN DATA KEARSIPAN PADA BAGIAN TATA USAHA DI SEKRETARIAT DPRD KOTA BANDUNG

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang manual, yaitu dengan melakukan pembukuan untuk seluruh data dan

BAB III METODE PENELITIAN. Tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut: keputusan tingkat kesehatan.

JURNAL LPKIA, Vol.1 No.1, September 2017

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

APLIKASI MONITORING RETUR PENJUALAN UNTUK MEMINIMALISIR REJECT PAJAK BERBASIS WEB DI PT ENSEVAL PUTERA MEGATRADING TBK BANDUNG

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA DI PT INFOMEDIA SOLUSI HUMANIKA BANDUNG

APLIKASI MANAJEMEN ADMINISTRASI ARSIP SURAT DI PT DUTA INDO OPTIMA BANDUNG

BAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI_DAN_EVALUASI. dibutuhkan pengembang untuk melakukan menuliskan kode-kode program. Selain

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BARANG UNTUK BANTUAN KORBAN BENCANA ALAM DI BPBD PROVINSI JABAR. Indra Purnama, M.T., MCAS, MOS 1, Elis Melani.

FRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ABSTRAK

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN PERANGKAT KANTOR DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DI BAPENDA PROVINSI JAWA BARAT

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : Menentukan kebutuhan data yang digunakan, seperti data makanan, data

1.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK MONITORING PROCESSING DAN PERFORMANCE CALCULATING

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada

BAB IV HASIL RANCANGAN

SISTEM MANAJEMEN NILAI AKADEMIK SMP NEGERI 1 GEDANGSARI

Perancangan Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit Berbasis Web Studi Kasus : Rumah Sakit TNI AU Lanud Sam Ratulangi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

SNIPTEK 2016 ISBN: PERANCANGAN E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TIK DI SMPN 1 WARUNGKIARA

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. data spasial berikut atribut-atributnya, seperti memodifikasi bentuk, warna,

Aplikasi Penjualan Obat PT Hsil Karya Sejahtera Bandung Berbasis Web

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI SISWA PADA BAGIAN AKADEMIK STUDI KASUS DI SMK MEDIKACOM BANDUNG. Abstrak

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Gambaran Umum Pembangunan Sistem. aplikasi ini yaitu menggunakan pemrograman prosedural yakni tidak seperti

BAB III METODE PENELITIAN. Untuk menunjung pembangunan manajemen sistem website yang ada CV.

Transkripsi:

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENJUALAN PAKAIAN ANAK BERBASIS WEB Heri Purwanto, M.M., M.T., MOS., MTA 1, Mohamad Lucky Cakrawiguna 2 1 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Komputer Bisnis LPKIA 2 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Komputer Bisnis LPKIA Jl. Soekarno Hatta No.456 Bandung 40266, +6222-75642823, Fax. +6222-75642822 1 heripurwanto@lpkia.ac.id, 2 mluckycakrawiguna11@gmail.com Abstrak Adapun permasalahan yaitu pembangunan perangkat lunak penjualan pakaian anak berbasis web ini merupakan pembangunan perangkat lunak yang dapat membantu beberapa pihak yang terkait dalam proses pengolahan data penjualan dan pengolahan barang. Pembangunan perangkat lunak penjualan ini terdiri dari semua informasi yang berhubungan dengan pengolahan data transaksi yang masih menggunakan cara konvensional. menggunakan bahasa pemograman PHP dan Mysql sebagai database. Pembangunan perangkat lunak penjualan ini dapat menjadi salah satu solusi yang dapat digunakan untuk mempermudah mengolah data transaksi penjualan dan bisa membuat laporan transaksi penjualan berdasarkan periode. Kata kunci: Perangkat Lunak Penjualan Pakaian Anak. 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang HighFive Kids merupakan suatu badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan berbagai jenis pakaian anak, saat ini HighFive Kids masih menggunakan cara konvensional dalam penjualan pakaian, pengolahan data transaksi penjualan, penyusunan laporan. Pencatatan data masih dalam bentuk arsip sehingga sering menghadapi kendala dalam pencatatan data transaksi penjualan yang membutuhkan waktu yang lama. 1.2 Identifikasi Permasalahan 1. Banyaknya dokumen pencatatan barang dan transaksi mengakibatkan terjadinya berupa penumpukan arsip. 2. Sulitnya menghitung total keuntungan penjualan data barang perhari, perminggu, perbulan dan pertahun. 3. Pengolahan data masih konvensional sehingga menyulitkan dalam pencarian data barang maupun data transaksi di toko HighFive Kids. 1.3 Ruang Lingkup Permasalah Agar penulisan laporan ini tidak menyimpang dan mengembang dari tujuan yang semula direncanakan sehingga mempermudah mendapatkan data dan informasi yang diperlukan, maka penulis menetapkan beberapa poin batasan adalah sebagai berikut : 1. Perancangan perangkat lunak berbasis web yaitu Penjualan Pakaian Anak HighFive Kids di Baltos Lantai 1, U11. 2. LANDASAN TEORI 2.1 Penjualan Penjualan adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat menejerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan (Raymond, McLeod Jr, 2001). 2.2 Tujuan Penjualan Kemampuan perusahaan dalam menjual produknya menentukan keberhasilan dalam mencari keuntungan, apabila perusahaan tidak mampu menjual maka perusahaan akan mengalami kerugian. Swastha (2005:404) menjelaskan tujuan umum penjualan dalam perusahaan sebagai berikut : 1. Mencapai volume penjualan. 2. Mendapatkan laba tertentu. 3. Menunjang pertumbuhan perusahaan.

2. Aplikasi di bangun terfokus pada pengelolaan, transaksi penjualan barang, serta pengelolaan stok barang. 3. Perangkat lunak penjualan pakaian anak ini dibuat dengan bahasa pemograman PHP, Jquery, dengan menggunakan framework CodeIgneter 1.4 Tujuan Perancangan 1. Menghasilkan perangkat lunak penjualan pakaian anak di Toko HighFive Kids yang efesien dan efektif. 2. Memberikan kemudahan dalam melihat laporan penjualan dan stok pada toko HighFive Kids. 3. Memberikan kemudahan dalam pengolahan data transaksi serta pembuatan laporan.

2.3 Pengertian Aplikasi Aplikasi berasal dari kata application yang artinya penerapan, lamaran, penggunaan. Secara istilah aplikasi adalah: program siap pakai yang direka untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain dan dapat digunakan oleh sasaran yang dituju. Aplikasi adalah penggunaan atau penerapan suatu konsep yang menjadi pokok pembahasan. Aplikasi dapat diartikan juga sebagai program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu 2.4 Aplikasi forum diskusi online Sebagaimana telah dijelaskan sebelumnya bahwa aplikasi adalah sebagai program komputer yang dibuat untuk melaksanakan tugas tertentu. Jadi aplikasi forum diskusi online ini diperuntukan untuk mendiskusikan data pekerjaan dan sharing file pekerjaan yang dibutuhkan oleh para pegawai. 2.5 Metodelogi Penelitian Adapun metodologi penelitian yang digunakan, terdiri dari: 2.6 Metodologi Waterfall Metode yang digunakan untuk pengembangan sistem yaitu metode waterfall. Metode waterfall adalah suatu proses perancangan berbasis objek dimulai dari penentuan masalah, analisa kebutuhan, perancangan implementasi, integrasi, uji coba sistem, dan pemeliharaan. Pembuatan situs web dengan metode ini sangat cocok dilakukan pada situs web berskala besar karena menyangkut manajemen dan sistem yang rumit. Metode ini membutuhkan pendekatan sistematis dan sekuensial dalam pengembangan perangkat lunak dan biasanya disebut juga dengan classic life cycle, dimulai dari tingkat sistem dan kemajuan melalui analisis, desain, coding, testing dan pemeliharaan. Gambar II.2 merupakan model pengembangan perangkat lunak waterfall. 1. Penelitian Lapangan Yaitu penelitian yang dilakukan dengan cara meninjau langsung objek yang diteliti agar tercapainya tujuan dan hasil yang maksimal. Adapun sistematikanya adalah sebagai berikut : a) Observasi, yaitu mengumpulkan data dengan melakukan pengamatan langsung terhadap objek dan disampaikan sebagai dasar dalam merancang aplikasi yang nantinya akan menunjang dalam pembuatan aplikasi tersebut. b) Wawancara, yaitu mengumpulkan data dengan cara komunikasi langsung dengan pihak yang bersangkutan (sumber penelitian) dan didapatkan suatu hasil rancangan dan data-data atau informasi yang nantinya akan menjadi penunjang dalam perancangan suatu aplikasi. 3.1 Aliran Proses Dalam sub-sub ini dijelaskan prosesproses yang dimodelkan dalam sekumpulan use-case dan aktor serta hubungannya yang digambarkan dalam diagram use-case. Setiap usecase disertai dengan penjelasannya yang diuraikan dalam use-case skenario, yang menguraikan tentang nama use-case yang terkait.

3.1.1 Usecase Petug Siste Syste Mengelola Melihat Klik transaksi Mengelola <inclu> <inclu> < inclu> Pilih menu transaksi memberatau non Menampilkan tambah data Petug Mencetak rekap <inclu> <inclu> Autentifi Own Mengisi tambah data Menampilkan Klik Klik Menyimpan Klik Mencetak (Gambar 3.1 Usecase) 3.2 Aliran Kerja Owne Siste (Gambar 3.3 Activity Diagram Mencetak rekap struk) 3.3 Pemodelan Data 3.3.1 Class Diagram Klik data Klik laporan berdasarkan Klik icon laporan untuk melihat detail Menampilkan halaman Menampilkan detail C_DataMe +KodeMe +NamaMe +AlamatMe +NoTelpMe + InsertDataM +HapusDataM ( +UbahDataM ( TampilDataM ( + ValidasiData ( C_TransaksiM + kodetransaksi +KodeBar KodeMe + +JumlahBara Tangga + TotalH + InsertTransaksi +HapusTransaksi ( +UbahTransaksi ( +TampilTransaksi ( +ValidasiTransaksi ( +CetakLap ( C_Lo +Usern +Passw +cek_lo( +logo( C_KategoriB +KodeKat +NamaKat InsertKategor + HapusKategor ( +UbahKategor ( + TampilKategor ( +Valid( C_StokBa +KodeBar +NamaBa +JenisBar +JumlahStok +HargaJ InsertDataStok + HapusDataStok ( +UbahDataStok +TampilDataSto ( C_TransaksiNon +ValidasiDataSto ( +barco ( +KodeTransaksiNo +JumlahBara +Tangga +TotalH +InsertTransaksiNo + HapusTransaksiNo ( +UbahTransaksiNo ( +TampilTransaksiNo ( + valid( +CetakLap ( (Gambar 3 1 Activity Diagram Melihat Laporan) (Gambar 3.4 Activity Penjualan)

3.4 Struktur Organisasi Obyek dan Pesan (Gambar 3.7 Mockup Login) (Gambar 3.5 Sequence Diagram Mengelola transaksi barang) Nama Dialog Screen : Form Data Menu Utama Fungsi : Untuk menampilkan fitur fitur yang ada di website tersebut Bentuk (Gambar 3.8 Mockup Menu Utama) (Gambar 3.6 Sequence Diagram Mengelola Transaksi Member ) Nama Dialog Screen : Menu Kategori Barang Fungsi : Untuk Menampilkan Form Kategori Barang 3.5 Perancangan antarmuka Nama Dialog Screen : Form Data Login Fungsi : Untuk masuk ke dalam program Bentuk (Gambar 3.9 Mockup Menu Kategori Barang)

Nama Dialog Screen : Form Data Kategori Fungsi : Untuk menambahkan kategori baru Bentuk e. Video Graphic Adapter : On Board f. Keyboard & Mouse 2. Kebutuhan Software/Perangkat Lunak Kebutuhan software/perangkat lunak digunakan antara lain : a. Web Editor : Adobe Dreamweaver CS5 b. Kode / Skrip : PHP c. Operating Sistem : Windows XP, 7 d. Web Server : Apache e. Server Database : MySQL (Gambar 3.10 Mockup Form Data Kategori) Nama Dialog Screen : Menu membuat transaksi member Fungsi : Untuk menampilkan tambah data f. Browser : Mozilla Firefox atau Google Chrome atau Internet Explore,dll 4.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software) Perangkat Lunak yang dibutuhkan untuk membangun dan menjalankan perangkat lunak, maka dibutuhkan spesifikasi sebagai berikut : 1. Sistem Operasi : Windows 7 Professional 32-bit UP 2. Database : MySQL 3. Web Browser : Google Chrome, Mozilla Firefox 4. Xampp Versi 3.2.1 (Gambar 3.11 Mockup Buat Data Member) 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Kebutuhan Sumberdaya Dalam sub-bab ini menjelaskan tentang kebutuhan dalam pengcodingan, implementasi dan pengujian secara spesifik. 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) Adapun kebutuhan Perangkat Keras yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem agar dapat berjalan dengan baik, maka dibutuhkan spesifikasi sebagai berikut : a. Ramdom Access Memory : 1 GB b. Processor : 2.80 GHz c. Harddisk : 20 GB Free Space 4.1.3 Kebutuhan Sumber Daya Manusia (Brainware) Kebutuhan SDM (Sumber Daya Manusia) untuk implementasi atau membangun sistem adalah sebagai berikut : 1. Sistem Analis 2. Programmer a. Mampu merancang sistem. b. Memahami konsep object oriented. c. Mampu merencanakan kebutuhan sistem dengan baik. a. Menguasai Pemograman PHP. b. Menguasai konsep MVC (Model, View dan control). d. Monitor

c. Memahami penggunaan CodeIgniter (CI) d. Mampu menganalisa database. 4.2 Implementasi Antarmuka (Gambar 4.2.5 Data Stok Barang) 5 Kesimpulan dan Saran (Gambar 4.2.1 Form Login) 5.1 Kesimpulan Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan diharapkan permasalahan yang telah dijelaskan pada BAB I akan dapat teratasi dengan sistem informasi yang diusulkan ini. Adapun kesimpulan dari penyelesaian masalah antara lain : (Gambar 4.2.2 Form Menu Utama) (Gambar 4.2.3 Form Kategori Barang) 1. Berdasarkan kuisioner yang sudah diberikan kepada responden 80% menyatakan sistem informasi penjualan ini membantu pekerjaan petugas menjadi lebih mudah dalam melakukan proses transaksi penjualan pakaian anak pada Toko HighFive Kids. Dengan adanya aplikasi ini memudahkan untuk mencari data transaksi penjualan yang ada di toko highfive kids. 5.2 Saran 5.2.1 Saran Apabila usulan perangkat lunak ini di implementasikan maka adapun saran-saran untuk penggunaan perangkat lunak yang di usulkan meliputi : (Gambar 4.2.4 Form Data Member) 1. Untuk mempermudah agar petugas dapat mengakses website. 2. Agar website digunakan secara maksimal sebaiknya dapat diakses melalui mobile.

Daftar Pustaka [1] Anata, D. (2016). Perancangan Aplikasi Penjualan Barang Berbasis Dekstop Pada CV.Metro Rantauprapat. Informatika, 1(3), 1-17. [2] A.S., Rosa dan Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur Dan Berorientasi Objek. Bandung : Informatika [3] Cilacap, P. P. K. M,. & Ridwansyah, P. A. Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan. [13] A.S., Rosa dan Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur Dan Berorientasi Objek. Bandung : Informatika [14] Maulana, M.S. (2014). Perancangan Dan Pengembangan Aplikasi Web Penjualan (Studi Kasus : CV. Herson Mitra Solusindo). Jurnal Khatulistiwa Informatika. [15] Hasan, C. L., Gunadhi, E., & Kurniawati, R. (2014). Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi Penjualan Obat Pada Apotek Mulya Abadi. Jurnal Algoritma, 9(01). [4 Nurcahyono, F. (2012). Pembangunan aplikasi penjualan dan stok barang pada toko elektronik pacitan. Speed-Sentra Penelitian engineering dan Edukasi. [5] Luthfi, H. W., & Riasti, B. K. (2013). Sistem Informasi Perawatan Dan Inventaris Laboratorium Pada Smk Negeri 1 Rembang Berbasis Web. Speed- Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi. [6] Mahdiana, D. (2011). Analisa dan Rancangan Sistem Informasi Pengadaan Barang dengan Metodologi Berorientasi Obyek: Studi Kasus PT. Liga Indonesia. [7] Qurnia, L. D. (2014). Media Promosi Dan Penjualan Berbasis Web Pada New Sster Butik Semarang Dengan Menggunakan Metode Web Enginering. Skripsi, Fakultas Ilmu Komputer.. [8] Roger, S. Pressman, ph.d. (2012). Rekayasa Perangkat Lunak (Pendekatan Praktisi). Edisi 7 Buku 1. Yogyakarta: Andi. [9] Warsito, A. B., & Yusup, M. (2014). Kajian Yii Framework dalam Pengembangan Website Perguruan Tinggi. CCIT Journal 3 (STMIK RAHARJA). [10] Musa, S. H. (2013). Evaluasi sistem pengendalian manajemen untuk meningkatkan kinerja manajer penjualan pada PT. Hasjrat Abadi Manado. Jurnal Riset Ekonomi, Manajemen, Bisnis dan Akuntansi, 1(4). [11] Hasanah, U. (2013). Sistem Informasi Penjualan On_Line Pada Toko Kreatif Suncom Pacitan. IJNS-Indonesian Journal on Networking and Security, 4(3). [12] Hartono, U. (2011). Pembangunan Perangkat Lunak Advanced Transaction Processing System untuk Toko Kelontong (Doctoral dissertation, UAJY).