BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang, maka perlu dilakukan

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Penerimaan dan Pembayaran Siswa/Siswi Baru yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;

BAB V IMPLEMENTASI (Evaluation Phase dan Deployment Phase)

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPELEMENTASI DAN EVALUSAI. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut : a. Prosesor intel premium Ghz atau yang setara.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

JURNAL INFORMATIKA SIMULASI PERGERAKAN LANGKAH KUDA MENGGUNAKAN METODE BREADTH FIRST SEARCH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. penyelesaian produksi dengan menggunakan metode Earliest Due Date (EDD) ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Program Simulasi. mengevaluasi program simulasi adalah sebagai berikut :

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi ini. Professional Development Tools : jcreator, java

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. telah dilakukan pada satu spesifikasi komputer, berikut spesifikasinya :

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dari perangkat keras (Tabel 4.1) dan perangkat lunak (Tabel 4.2). Berikut adalah

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pengelolaan Data Anak Tuna Grahita yaitu:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM. analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

BAB 4 PENGUJIAN PROGRAM DAN HASIL PENGUJIAN

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu: 1. Sistem Operasi Microsoft Windows 7 atau 8.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. serta desain program. Di bawah ini adalah penjelasan dari masing-masing

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Penjelasan yang diberikan yaitu tentang hardware dan software yang dibutuhkan

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi Sistem

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pendaftaran Atlet Pekan Olahraga Daerah yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

1. Pengumpulan data dari berbagai sumber seperti: buku, artikel, web blog, dokumen

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

73 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil dan Pembahasan Berikut ini adalah tampilan hasil dan pembahasan Perangkat Lunak Simulasi Langkah Kuda Dalam Papan Catur adalah sebagai berikut : IV.1.1 Tampilan Hasil 1. Tampilan Hasil Splash Screen Form splash screen adalah form yang peratama kali muncul saat aplikasi simulasi langkah kuda dalam papan catur dieksekusi. Gambar IV.1. Tampilan Hasil Splash Screen 2. Tampilan Hasil Menu Utama Menu utama dari aplikasi simulasi langkah kuda dalam papan catur adalah form yang berisi menu-menu yang ada pada aplikasi yang dibangun, menu tersebut yaitu menu simulasi langkah kuda dalam papan catur, menu lihat petunjuk dan menu exit. Terlihat pada gambar IV.2

74 Gambar IV.2. Tampilan Hasil Menu Utama 3. Tampilan Hasil Papan Catur Ukuran 8 x 8 Papan catur 8 x 8 adalah ukuran papan yang paling besar yang dapat digunakan pada aplikasi simulasi langkah kuda dalam papan catur. Untuk mengubah ukuran papan, user dapat menentukan jumlah baris (8) dan jumlah kolom (8) kemudian tekan tombol Ubah Ukuran Papan Catur maka secara otomatis tampilan papan catur akan berubah ukuran 8 x 8.

75 Gambar IV.3. Tampilan Hasil Papan Catur 8 x 8. 4. Tampilan Hasil Papan Catur Ukuran 7 x 7 Berikut ini adalah tampilan papan catur dengan ukuran 7 x 7 yang ada pada aplikasi simulasi langkah kuda dalam papan catur. Untuk mengubah ukuran papan, user dapat menentukan jumlah baris (7) dan jumlah kolom (7) kemudian tekan tombol Ubah Ukuran Papan Catur maka secara otomatis tampilan papan catur akan berubah ukuran 7 x 7.

76 Gambar IV.4. Tampilan Hasil Papan Catur Ukuran 7 x 7 5. Tampilan Hasil Papan Catur Ukuran 6 x 6 Berikut ini adalah tampilan papan catur dengan ukuran 6 x 6 yang ada pada aplikasi simulasi langkah kuda dalam papan catur. Untuk mengubah ukuran papan, user dapat menentukan jumlah baris (6) dan jumlah kolom (6) kemudian tekan tombol Ubah Ukuran Papan Catur maka secara otomatis tampilan papan catur akan berubah ukuran 6 x 6.

77 Gambar IV.5. Tampilan Hasil Papan Catur Ukuran 6 x 6 6. Tampilan Hasil Papan Catur Ukuran 5 x 5 Berikut ini adalah tampilan papan catur dengan ukuran 5 x 5 yang ada pada aplikasi simulasi langkah kuda dalam papan catur. Untuk mengubah ukuran papan, user dapat menentukan jumlah baris (5) dan jumlah kolom (5) kemudian tekan tombol Ubah Ukuran Papan Catur maka secara otomatis tampilan papan catur akan berubah ukuran 5 x 5.

78 Gambar IV.6. Tampilan Hasil Papan Catur Ukuran 5 x 5 7. Tampilan Hasil Papan Catur Ukuran 4 x 4 Berikut ini adalah tampilan papan catur dengan ukuran 4 x 4 yang ada pada aplikasi simulasi langkah kuda dalam papan catur. Untuk mengubah ukuran papan, user dapat menentukan jumlah baris (4) dan jumlah kolom (4) kemudian tekan tombol Ubah Ukuran Papan Catur maka secara otomatis tampilan papan catur akan berubah ukuran 4 x 4.

79 Gambar IV.7. Tampilan Hasil Papan Catur Ukuran 4 x 4 8. Tampilan Hasil Papan Catur Ukuran 3 x 3 Berikut ini adalah tampilan papan catur dengan ukuran 3 x 3 yang ada pada aplikasi simulasi langkah kuda dalam papan catur. Untuk mengubah ukuran papan, user dapat menentukan jumlah baris (3) dan jumlah kolom (3) kemudian tekan tombol Ubah Ukuran Papan Catur maka secara otomatis tampilan papan catur akan berubah ukuran 3 x 3.

80 Gambar IV.8. Tampilan Hasil Papan Catur Ukuran 3 x 3 9. Tampilan Hasil Letakan Posisi Buah Catur Untuk meletakan posisi buah catur, user dapat mengklik atau memilih jenis buah catur yang akan diletakan pada papan catur sehingga simulasi langkah kuda dapat dijalankan yaitu dengan men-drag gambar buah catur yang diinginkan kemudian letakan pada salah satu kolom yang ada pada papan catur.

81 Gambar IV.9. Tampilan Hasil Letakan Posisi Buah Catur 10. Tampilan Hasil Cari Solusi Cara untuk mencari pergerakan terpendek langkah kuda setelah user menentukan letak tiap buah catur pada papan catur. User dapat menekan tombol cari solusi pergerakan terpendek yang terdapat pada tampilan hasil papan catur, maka secara otomatis form ini akan menampilkan berapa langkah terpendek dan berapa banyak solusi yang dapat dilalui kuda menuju posisi tujuan yaitu posisi raja.

82 Gambar IV.10. Tampilan Hasil Cari Solusi 11. Tampilan Hasil Solusi Pergerakan Langkah Kuda Setelah solusi dan langkah kuda diperoleh untuk melihat hasil simulasi langkah kuda user dapat menekan tombol Play dan secara otomatis aplikasi akan menampilkan urutan langkah kuda.

83 Gambar IV.11. Tampilan Hasil Solusi Pergerakan Langkah Kuda 12. Tampilan Hasil Kasus Lain Letakan Posisi Buah Catur Berikut ini adalah tampilan hasil dari letakkan posisi buah catur dengan kasus lain. Untuk meletakan posisi buah catur, user dapat mengklik atau memilih jenis buah catur yang akan diletakan pada papan catur sehingga simulasi langkah

84 kuda dapat dijalankan yaitu dengan men-drag gambar buah catur yang diinginkan kemudian letakan pada salah satu kolom yang ada pada papan catur. Gambar IV.12. Tampilan Hasil Kasus Lain Letakan Posisi Buah Catur 13. Tampilan Hasil Cari Solusi Untuk Kasus Lain Berikut adalah tampilan cari solusi untuk kasus lain. User dapat menekan tombol cari solusi pergerakan terpendek yang terdapat pada tampilan hasil papan catur, maka secara otomatis form ini akan menampilkan berapa langkah

85 terpendek dan berapa banyak solusi yang dapat dilalui kuda menuju posisi tujuan yaitu posisi raja. Gambar IV.13. Tampilan Hasil Cari Solusi Pada Kasus Lain 14. Tampilan Hasil Solusi Langkah Kuda Pada Kasus Lain Untuk melihat hasil simulasi langkah kuda user dapat menekan tombol Play dan secara otomatis aplikasi akan menampilkan urutan langkah kuda menuju posisi tujuan yaitu posisi raja.

Gambar IV.14. Tampilan Hasil Solusi Langkah Kuda Pada Kasus Lain. 86

87 IV.2 Analisa Hasil Berdasarkan analisa yang dilakukan oleh penulis terhadap hasil dari aplikasi perangkat lunak simulasi langkah kuda dalam papan catur bahwa aplikasi simulasi dapat diimplementasikan untuk mempermudah atau membantu seseorang yang ingin memulai belajar bermain catur atau ingin bermain catur dengan baik, yaitu dengan mengetahui langkah-langkah yang dapat membuat seseorang tersebut dapat memenangkan permainan catur. Karena aplikasi yang dibangun dapat menyajikan bagaimana posisi langkah kuda dalam papan catur agar dapat memenangkan permainan. IV.3 Hardware dan Software Berikut ini adalah spesifikasi hardware dan software yang dibutuhkan dalam membangun aplikasi simulasi langkah kuda dalam papan catur. NO KOMPONEN KETERANGAN 1 Hardware Perangkat Lunak Simulasi Langkah Kuda Dalam Papan Catur ditujukan khusus untuk Intel Pentium IV atau yang setara. Aplikasi ini dapat dapat dijalankan pada : a. Komputer kelas Intel Pentium IV atau yang setara b. Memori minimal 512 MB. c. Mouse standar baik serialatau USB, untuk mode grafis. 2 Software Secara default, software yang digunakan adalah sistem operasi Windows XP/Vista/7, Paket Software Pengembangan ProgramVisual Studio 2008 Professional Edition. Tabel IV.1. Tabel Pengujian Aplikasi Perangkat Lunak Simulasi Langkah Kuda Dalam Papan Catur.

88 IV.4 Kelebihan dan Kekurangan Pada sub-bab ini akan penulis jelaskan kelebihan dan kekurangan dari Perangkat Lunak Simulasi Langkah Kuda Dalam Papan Catur. IV.4.1 Kelebihan : Adapun kelebihan Perangkat Lunak Simulasi Langkah Kuda Dalam Papan Catur adalah sebagai berikut : a. Aplikasi simulasi langkah kuda dapat mempermudah seseorang yang ingin belajar barmain catur khususnya untuk mencari langkah kuda agar dapat memenangkan permainan. b. Aplikasi yang dibangun mampu mencari semua solusi pergerakan kuda terpendek untuk menuju posisi tujuan dengan menggunakan sistem produksi dan pohon pelacakan. c. Aplikasi dapat menyajikan ukuran papan catur yang bevariasi yaitu 8x8, 7x7, 6x6, 5x5, 4x4 dan 3x3. d. Aplikasi dibangun dengan interface yang user friendly sehingga mudah digunakan. IV.4.2 Kekurangan Adapun kekurangan Perangkat Lunak Simulasi Langkah Kuda Dalam Papan Catur adalah sebagai berikut : a. Aplikasi yang dibangun hanya terbatas untuk mensimulasikan langkah kuda sehingga buah catur yang bergerak hanya kuda saja.

89 b. Aplikasi yang dibangun hanya terbatas identitas buah pion, kuda, dan satu buah raja. Dengan kata lain tidak semua buah catur diikut sertakan dalam simulasi yang dijalankan. c. Jumlah pion sebagai rintangan dibatasi maksimum 8 buah.