BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM"

Transkripsi

1 BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Sub bab ini akan membahas tentang analisis sistem yang akan dibangun. Sub bab ini juga membahas teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi bagian-bagian komponen yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi game puzzle ini. III.1.1. Jenis Perangkat lunak yang digunakan Kebutuhan ini adalah tipe kebutuhan yang bersifat primer yang harus dimiliki oleh sebuah sistem komputer untuk membangun aplikasi game puzzle ini. Berikut adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi game puzzle ini: 1. Paket software Visual Studio 2008 untuk Visual Basic 2008, untuk aplikasi pemrograman aplikasi. 2. Paket software XAMPP yang akan difungsikan sebagai DBMS MySQL Server. 3. Paket software Navicat Premium yang difungsikan pluggin agar tampilan MySQL tidak under dos melainkan berbasis GUI (Grafik User Interfase) III.I.2. Sistem Operasi dan Jenis Komputer yang digunakan 1. Aplikasi game puzzle ini dapat dibangun menggunakan sistem operasi Microsoft Windows seven (7) secara stand alone. 44

2 45 2. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan komputer dengan Spesifikasi komputer standard Processor Intel Pentium P GHz, Memori 2 Giga, Kartu Grafik 128 MB III.2. Strategi Pemecahan Masalah Strategi umum penyelesaian game puzzle pengenalan suku-suku dan budaya di Indonesia : 1. Pemindahan (moving ) Berupa proses memindahkan baris atau kolom untuk mengindentifikasi baris mana dalam suatu blok yang merupakan potongan gambar tersebut. Proses ini kemudian diulang pada setiap kolom (atau baris) secara sistematis. 2. Penandaan (marking ) Berupa analisa logika, dengan menandai potongan gambar yang dapat dimasukkandalam sebuah kotak yang telah tersedia. 3. Analisa (analysing ) User dapat melakukan analisa potongan gambar yang mana yang sesuai dengan potongan gambar yang lainnya kemudian menyusun semua gambar itu menjadi satu gambar yang utuh. III.3. Perancangan Basis Data Nama BasisData dari Perancangan Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Suku-Suku dan Budaya di Indonesia ini adalah : dbbudi.sql

3 46 III.3.1 Diagram ER /ERD (Entity Relationship Diagram) Gambar III.1. Diagram ER /ERD (Entity Relationship Diagram) III.3.2 Struktur Tabel 1. Desain tabel suku Nama database : dbbudi.sql Nama tabel : suku Primary key : id_suku Foreign Key :-

4 47 Tabel III.1. Suku Keterangan : digunakan untuk menampung data suku Nama Field id_suku nama_suku Tipe Data Varchar Varchar Value Keterangan PK - 2. Desain tabel tarian daerah Nama database : dbbudi.sql Nama tabel : tari Primary key : id Foreign Key : id_suku Tabel III.2. Tarian Daerah Keterangan : digunakan untuk menampung data tarian daerah Nama Field id nama keterangan id_suku path Tipe Data Varchar Varchar Varchar Varchar Varchar 3. Desain tabel rumah adat Nama database : dbbudi.sql Nama tabel : rumah Primary key : id Foreign Key : id_suku Value Keterangan PK FK -

5 48 Tabel III.3. Rumah Adat Keterangan : digunakan untuk menampung data rumah adat Nama Field id nama keterangan id_suku path Tipe Data Varchar Varchar Varchar Varchar Varchar Value Keterangan PK FK - 4. Desain tabel peringkat Nama database : dbbudi.sql Nama tabel : point Primary key :- Foreign Key :Tabel III.4. Peringkat Keterangan : digunakan untuk menampung data peringkat Nama Field nama level matriks NomorUrutMatrix waktu Tipe Data Varchar Varchar Varchar Int Int Value Keterangan -

6 49 III.3.3 Diagram CDM (Conceptual Data Model) Gambar III.2. Diagram CDM (Conceptual Data Model) III.4. Perancangan Sistem Sub bab ini berisikan tentang rancangan sistem yang akan dibangun, dalam hal ini perancangan terhadap sistem. III Diagram Use Case Berikut ini merupakan diagram use case dari Perancangan Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Suku-Suku dan Budaya di Indonesia. Terlihat pada gambar III.1

7 50 Lihat Petunjuk Mainkan Game Mulai Permainan user Lihat Peringkat Lihat Point Manajemen Data Suku & Budaya Gambar III.3. Diagram Use Case Aplikasi Pada diagram use case di atas, aktor yang didefenisikan pada aplikasi hanya 1 yakni user, user adalah orang yang menjalankan aplikasi. Ketika aplikasi dijalankan, aplikasi akan menampilkan halaman dan mengeksekusi perintah sesuai dengan event yang diberikan user pada interface aplikasi. III Diagram Kelas Berikut ini merupakan diagram kelas dari aplikasi Perancangan Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Suku-Suku dan Budaya di Indonesia. Terlihat pada gambar III.2.

8 51 Gambar III.4. Diagram Kelas Aplikasi III Diagram Objek Berikut ini merupakan diagram objek dari aplikasi Perancangan Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Suku-Suku dan Budaya di Indonesia. Terlihat pada gambar III.3.

9 52 ma : LihatPetunjuk main : Main a : peringkat Nama Level Matriks LevelPoint Waktu mb: MulaiPermainan : MainkanGame ma db : KoneksiBasisData host host database username database password mc : LihatPeringkat b : suku idsuku Id_suku namasuku nama_suku c : rumah md : ManajemenDataSukuDanBudaya Id_suku idsuku Id idrumah nama namarumah keterangan keteranganrumah path pathrumah d : tari idsuku Id_suku idtari Id namatari nama keterangantari keterangan pathtari path Gambar III.5. Diagram Objek Aplikasi III Sequence Diagram Berikut ini merupakan sequence diagram dari aplikasi Perancangan Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Suku-Suku dan Budaya di Indonesia. Terlihat pada gambar III.4.

10 53 Use Case : Lihat Petunjuk Gambar III.6. Sequence Diagram Lihat Petunjuk

11 54 Use Case : Mulai Permainan Gambar III.7. Sequence Diagram Mulai Permainan

12 55 Use Case : Lihat Peringkat Gambar III.8. Sequence Diagram Lihat Peringkat

13 56 Use Case : Manajemen Data Suku dan Budaya Gambar III.9. Sequence Diagram Manajemen Data Suku dan Budaya

14 57 III Diagram Status Berikut ini merupakan diagram status dari aplikasi Perancangan Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Suku-Suku dan Budaya di Indonesia. Objek : main dari kelas Main Gambar III.10. Diagram Status main dari Kelas Main Objek : ma dari kelas LihatPetunjuk Gambar III.11. Diagram Status ma dari Kelas LihatPetunjuk

15 58 Objek : mb dari kelas MulaiPermainan Gambar III.12. Diagram Status mb dari Kelas MulaiPermainan Objek : mc dari kelas LihatPeringkat Gambar III.13. Diagram Status mc dari Kelas LihatPeringkat

16 59 Objek : md dari kelas ManajemenDataSukuDanBudaya Gambar III.14. Diagram Status md dari Kelas ManajemenDataSukudanBudaya Objek : db dari kelas KoneksiBasisData Gambar III.15. Diagram Status db dari Kelas KoneksiBasisData

17 60 Objek : a dari kelas point, b dari kelas suku, c dari kelas rumah, d dari kelas tari Gambar III.16. Diagram Status a sampai d dari Kelas tari III Diagram Aktivitas Berikut ini merupakan diagram aktivitas dari aplikasi Perancangan Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Suku-Suku dan Budaya di Indonesia. Terlihat pada gambar III.17. Menampilkan menu Manajemen Data Suku dan Budaya Lihat petunjuk Mulai Mainkan Game Permainan Lihat Peringkat Gambar III.17. Diagram Aktivitas Aplikasi

18 61 III Diagram Deployment Berikut ini merupakan diagram deployment dari aplikasi Perancangan Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Suku-Suku dan Budaya di Indonesia. Gambar III.18. Diagram Deployment Aplikasi III Perbedaan antara Aplikasi yang dirancang dengan Aplikasi yang telah ada sebelumnya. Adapun perbedaan antara aplikasi yang dirancang dengan aplikasi yang telah ada yaitu : 1. Pada aplikasi game puzzle yang penulis rancang bersifat media pembelajaran tentang mengenal suku dan budaya yang ada di Indonesia yang bersifat interaktif agar anak-anak tidak mudah jenuh sedangkan pada game puzzle yang telah ada hanya fokus pada proses penyusunan gambar saja dan objek gambarnya bermacam-macam.

19 62 2. Pada aplikasi game puzzle yang penulis rancang user dapat menginput data, menghapus dan memperbarui data berupa objek gambar rumah adat dan tarian daerah, sedangkan pada game puzzle yang telah ada kebanyakan user hanya bisa memainkan gambar yang telah ada disistem tanpa bisa memperbaharui. III Kelebihan dan kekurangan 1. Kelebihan a) User dapat memperbarui data game sesuai kebutuhan sedangkan puzzle yang ada sebelumnya tidak b) Bersifat media pembelajaran karena bersifat mengenalkan seni dan budaya yang ada di Indonesia sedangkan game puzzle yang telah ada kebanyakan memuat berbagai macam gambar. c) Membantu Orang tua atau guru untuk mempermudah memperkenalkan seni dan budaya kepada anak-anak di usia dini melalui sebuah game bersifat media pembelajaran yang interaktif 2. Kekurangan. a) Game yang dirancang belum begitu sempurna dan perlu penyempurnaan kedepannya, karena hanya bisa menginputkan 5 (lima) objek saja sedangkan game puzzle yang telah ada sudah bisa memuat banyak objek. b) Game ini hanya membahas tentang Rumah adat dan Tarian daerah saja.

20 63 III.5. Perancangan Tampilan Berikut merupakan perancangan tampilan form pada aplikasi Perancangan Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Suku-Suku dan Budaya di Indonesia 1. Rancangan Tampilan Form Menu Aplikasi Form menu merupakan form yang berisi menu-menu yang terdapat pada aplikasi Game Puzzle Pengenalan Suku-Suku dan Budaya di Indonesia. Pada form ini terdapat menu Lihat Petunjuk, Mainkan Game, Lihat Point dan Manajemen Data Suku dan Budaya serta menu Keluar untuk keluar dari aplikasi. Gambar III.19. Rancangan Tampilan Form Menu Aplikasi

21 64 4. Rancangan Tampilan Form Kategori Pilihan Pada form kategori pilihan user dapat memilih suku dan budaya dari daerah mana yang akan dijadikan objek permainan. Dengan cara memilih suku yang diinginkan kemudian tekan tombol OK yang ada disebelah kanan. Kategori Pilihan Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Suku-Suku dan Budaya di Indonesia Pilih Suku ID_Suku Nama_Suku Suku XXXXX OK Gambar III.20. Rancangan Tampilan Form Kategori Pilihan 5. Rancangan Tampilan Form Kategori Pilihan Lanjutan Setelah user memilih nama suku pada form kategori pilihan maka akan muncul form kategori pilihan lanjutan yang berisi nama suku yang telah dipilih. Kemudian user harus memilih objek permainannya, apakah rumah adat atau tarian daerah pada form ini (lihat gambar III.21.)

22 65 Gambar III.21. Rancangan Tampilan Form Kategori Pilihan Lanjutan 6. Rancangan Tampilan Form Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Suku-Suku dan Budaya di Indonesia Setelah user memilih objek permainannya rumah adat maka akan muncul form utama dari aplikasi game puzzle pengenalan suku-suku dan budaya di Indonesia. Pada form ini secara otomatis nama suku dan nama rumah adat dari suku yang telah dipilih sebelumnya oleh user akan tampil pada label yang terdapat di sebelah kiri dan gambar dari objek rumah adat serta keterangan tentang objek tersebut dapat dilihat pada sebelah kanan form (lihat gambar III.22) Gambar III.22. Rancangan Tampilan Form Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Suku-Suku dan Budaya (Rumah Adat) di Indonesia

23 66 Setelah user memilih objek permainannya tarian daerah maka akan muncul form utama dari aplikasi game puzzle pengenalan suku-suku dan budaya di Indonesia (lihat gambar III.24). Pada form ini secara otomatis nama suku dan nama tarian daerah dari suku yang telah dipilih sebelumnya oleh user akan tampil pada label yang terdapat di sebelah kiri dan gambar dari objek tarian daerah serta keterangan tentang objek tersebut dapat dilihat pada sebelah kanan form. Kemudian user dapat menekan tombol Lanjut yang ada di pojok bawah sebelah kanan untuk melanjutkan permainan. Gambar III.23. Rancangan Tampilan Form Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Suku-Suku dan Budaya (Tarian Daerah) di Indonesia 7. Rancangan Tampilan Form Game Puzzle Setelah user menekan tombol Lanjut pada form aplikasi maka akan muncul form Game Puzzle (lihat gambar III.24). Pada form game puzzle nama suku, kategori pilihan dan nama kategori pilihan yang telah dipilih sebelumnya otomatis akan muncul pada label kanan atas. Untuk memulai permainan user dapat menentukan level atau tingkat permainan yang terdiri dari 3 (tiga) tingkat

24 67 yaitu mudah [3x3, 4x4], normal [5x5, 6x6, 7x7] dan sulit [8x8, 9x9] kemudian tekan tombol MULAI dan secara otomatis timer akan mencatat waktu berapa lama user dapat menyelesaikan permainan, untuk memperaamudah user dalam menyusun puzzle pada form ini juga tersedia tombol Preview Gambar yang berfungsi untuk mengetahui gambar sebenarnya dari objek. Jika user ingin mengakhiri permainan user dapat menekan tombol KELUAR. Puzzle Game Aplikasi game puzzle pengenalan suku dan budaya di Indonesia Nama Suku ( 9x9 ) Sulit ( 8x8 ) ( 7x7 ) Normal Kategori Pilihan Nama Kategori Pilihan ( 6x6 ) ( 5x5 ) ( 4x4 ) Mudah Waktu : 00:00:00 ( 3x3 ) Jenis level yang saat ini kamu pilih adalah : PREVIEW GAMBAR Keluar MULAI Gambar III.24. Rancangan Tampilan Form Game Puzzle tingkat 3x3

25 68 Gambar III.25. Rancangan Tampilan Form Game Puzzle tingkat 4x4 Gambar III.26. Rancangan Tampilan Form Game Puzzle tingkat 5x5

26 69 Gambar III.27. Rancangan Tampilan Form Game Puzzle tingkat 6x6 Gambar III.28. Rancangan Tampilan Form Game Puzzle tingkat 7x7

27 70 Gambar III.29. Rancangan Tampilan Form Game Puzzle tingkat 8x8 Gambar III.30. Rancangan Tampilan Form Game Puzzle tingkat 9x9

28 71 8. Rancangan Tampilan Form Game Over Form game over akan muncul jika user tidak dapat menyelesaikan permainan dengan waktu yang ada. Jika user akan mengakhiri permainan maka user dapat menekan tombol Keluar namun jika user ingin bermain kembali user dapat menekan tombol main lagi. Gambar III.31. Rancangan Tampilan Form Game Over 9. Rancangan Tampilan Form User Form user berfungsi untuk menyimpan nama user yang telah berhasil menyelesaikan permainan dengan baik. Yaitu dengan cara meng-input-kan nama user kemudian tekan tombol SIMPAN. Jika user ingin mengetahui point yang telah ia peroleh user dapat menekan tombol LIHAT PERINGKAT maka akan muncul form point (lihat gambar III.32) Gambar III.32. Rancangan Tampilan Form User

29 Rancangan Tampilan Form Lihat Peringkat Form point muncul ketika user yang telah berhasil menyelesaikan permainan dengan baik menyimpan namanya kemudian menekan tombol LIHAT PERINGKAT pada form user. Pada form ini akan muncul daftar nama user, level, dan matriks yang telah user tentukan serta level point yang user peroleh dan lama waktu yang digunakan dalam menyelesaikan permainan. Gambar III.33. Rancangan Tampilan Form Lihat Peringkat 11. Rancangan Tampilan Form Manajemen Data Suku dan Budaya Form manajemen data suku dan budaya adalah form yang berisi menu data suku, data rumah adat dan data tarian daerah. Jika salah satu tombol menu tersebut ditekan maka form yang besangkutan akan muncul. Misalnya user menekan tombol data suku maka form manajemen data suku (seperti terlihat pada gambar III.34) akan muncul. (lihat gambar III.35)

30 73 Gambar III.34. Rancangan Tampilan Form Manajemen Data Suku dan Budaya 12. Rancangan Tampilan Form Manajemen Data Suku Form manajemen data suku berfungsi untuk menyimpan data suku yang akan dimasukkan ke dalam aplikasi. Untuk melakukan proses penyimapan data suku user harus memasukkan id suku dan nama suku kemudian tekan tombol SIMPAN maka secara otomatis data suku yang baru dimasukkan akan tersimpan dalam database dbbudi.sql dalam TblSuku dan secara otomatis textbox jumlah data pada form akan menghitung otomatis jumlah data yang telah diinputkan user, jika user ingin membatalkan proses input data user dapat menekan tombol BATAL. Tombol HAPUS berfungsi untuk menghapus datadata yang tidak diperlukan dan tombol TUTUP berfungsi untuk menutup form manajemen data suku (lihat gambar III.35)

31 74 Gambar III.35. Rancangan Tampilan Form Manajemen Data Suku 13. Rancangan Tampilan Form Manajemen Data Rumah Adat Form manajemen data rumah adat berfungsi untuk menyimpan data rumah adat yang akan dimasukkan ke dalam aplikasi. Untuk melakukan proses penyimapan data rumah adat user harus memilih nama suku kemudian memasukkan id rumah adat, nama rumah adat dan keterangan tentang rumah adat serta gambar rumah adat yang bersangkutan kemudian tekan tombol SIMPAN maka secara otomatis data rumah adat yang baru dimasukkan akan tersimpan dalam database dbbudi.sql dalam tabel rumah dan secara otomatis textbox jumlah data pada form akan menghitung otomatis jumlah data yang telah diinputkan user, jika user ingin membatalkan proses input data user dapat menekan tombol BATAL. Tombol HAPUS berfungsi untuk menghapus data-

32 75 data yang tidak diperlukan dan tombol TUTUP berfungsi untuk menutup form manajemen data suku (lihat gambar III.36) Gambar III.36. Rancangan Tampilan Form Manajemen Data Rumah Adat 14. Rancangan Tampilan Form Manajemen Data Tarian Daerah Form manajemen data tarian daerah berfungsi untuk menyimpan data tarian daerah yang akan dimasukkan ke dalam aplikasi. Untuk melakukan proses penyimapan data tarian daerah user harus memilih nama suku kemudian memasukkan id tarian daerah, nama tarian daerah dan keterangan tentang tarian daerah serta gambar tarian daerah yang bersangkutan kemudian tekan tombol SIMPAN maka secara otomatis data tarian daerah yang baru dimasukkan akan tersimpan dalam database dbbudi.sql dalam tabel yang bernama tari dan secara otomatis textbox jumlah data pada form akan menghitung otomatis jumlah data yang telah diinputkan user, jika user ingin membatalkan proses input data user dapat menekan tombol BATAL. Tombol HAPUS berfungsi untuk menghapus

33 76 data-data yang tidak diperlukan dan tombol TUTUP berfungsi untuk menutup form manajemen data suku (lihat gambar III.37) Gambar III.37. Rancangan Tampilan Form Manajemen Data Tarian Daerah

34 77 III.6. Perancangan FlowChart Menu Utama Mulai Tidak Lihat Petunjuk? Ya Baca Petunjuk Mulai Permainan Tidak Tidak Tidak Ya Lihat Peringkat Mainkan Game Manajemen Data Suku dan Budaya 1 Tidak Ya Ya Tampil Daftar Peringkat Masukkan data rumah ada dan tarian daerah Keluar Ya 2 Keluar Selesai Gambar III. 38. Perancangan FlowChart Menu Utama

35 78 Gambar III. 39. Perancangan FlowChart Mulai Permainan

36 79 2 Tidak Manajemen Data suku dan budaya Ya Pilih nama suku dan input id rumah adat/ tarian daerah, nama, keterangan, gambar Tidak Tidak Simpan data? Ya Hapus data? Simpan Tidak Batal? Tidak Ya Data Rumah adat Atau Tarian daerah Hapus Tutup? Ya Ya Batal tutup Selesai Gambar III. 40. Perancangan FlowChart Manajemen data suku dan budaya

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Pada sub bab ini akan membahas tentang bagaimana jalannya aplikasi yang telah dirancang dan hasil output dari program tersebut yaitu aplikasi game puzzle

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sub bab ini berisikan tentang analisa sistem yang akan dibangun. Sub bab ini membahas teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sub bab ini berisikan tentang analisa sistem yang akan dibangun. Sub bab ini membahas teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sub bab ini berisikan tentang analisa sistem yang akan dibangun. Sub bab ini membahas teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sub bab ini berisikan tentang analisa sistem yang akan dibangun. Sub bab ini membahas teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sub bab ini berisikan tentang analisa sistem yang akan dibangun. Sub bab ini membahas teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sub bab ini berisikan tentang analisa sistem yang akan dibangun. Sub bab ini membahas teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sub bab ini berisikan tentang analisa sistem yang akan dibangun. Sub bab ini membahas teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Perancangan Sistem Perancangan sistem dimaksudkan untuk membantu menyelesaikan beberapa masalah yang terjadi saat ini sehingga dapat menjadi lebih baik dengan adanya sistem

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. mendapatkan tugas dan di tempatkan pada bagian Bagian Bagian Tata Usaha dalam

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. mendapatkan tugas dan di tempatkan pada bagian Bagian Bagian Tata Usaha dalam BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Berdasarkan hasil survey yang telah dilakukan pada saat kerja praktik ini, saya mendapatkan tugas dan di tempatkan pada bagian Bagian Bagian Tata Usaha dalam hal ini dengan tujuan

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. informasi dalam membuat Aplikasi Pemeliharaan Sarana (Pengadaan).

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. informasi dalam membuat Aplikasi Pemeliharaan Sarana (Pengadaan). BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Prosedur Kerja Praktek Dalam pengumpulan data sebagai bahan penyusunan laporan dan penyelesaian masalah dalam kerja praktek ini, dilakukan dengan magang selama kurang lebih

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM 4.1 Pengamatan dan Analisis 4.1.1 Pengamatan Setelah dilakukan pengamatan langsung di CV. Universal Teknik Utama, diperoleh data langsung dari petugas yang mengelola pengadaan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Kambing Etawa Menggunakan Metode Pearson Square pada Peternakan Nyoto.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Kambing Etawa Menggunakan Metode Pearson Square pada Peternakan Nyoto. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada bab ini akan dibahas tentang identifikasi permasalahan, analisis permasalahan, solusi permasalahan dan perancangan sistem dalam Rancang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1 Analisa Perancangan aplikasi E-Learning ini membahas seputar materi Microsoft Word 2003. Setiap penjelasan disertai dengan arahan berupa suara untuk melanjutkan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakkan perancangan sistem

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dilakukan dalam pengumpulan data tersebut, antara lain:

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dilakukan dalam pengumpulan data tersebut, antara lain: BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Dalam pengumpulan data sebagai bahan penyusunan laporan kerja praktek, diperlukan adanya pengamatan data dan informasi yang dibutuhkan oleh perusahaan. Data dan informasi

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK Berdasarkan hasil analisis sistem yang sedang berjalan pada BKKKS Provinsi Jawa Timur, pencatatan data organisasi yang masih dilakukan secara manual. Mengacu pada permasalahan

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI SISTEM. terhadap sistem inventaris hardware serta sistem pengolahan data hardware

BAB IV DESKRIPSI SISTEM. terhadap sistem inventaris hardware serta sistem pengolahan data hardware 30 4.1 Identifikasi Masalah Sebelum proses analisa BAB IV DESKRIPSI SISTEM dilakukan, tahapan yang terlebih dahulu dilakukan adalah identifikasi permasalahan yang terdiri dari survey, wawancara kepada

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Berdasarkan hasil wawancara di perusahaan tersebut terdapat

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Berdasarkan hasil wawancara di perusahaan tersebut terdapat BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Analisis Permasalahan Berdasarkan hasil wawancara di perusahaan tersebut terdapat berbagai masalah terkait proses penggajian karyawan. Berbagai masalah yang ada di perusahaan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sub bab ini berisikan tentang analisa sistem yang akan dibangun. Sub bab ini membahas teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tanah dalam perspektif ekonomi merupakan suatu investasi yang mempunyai nilai tinggi dan terus meningkat dari tahun ke tahun. Peningkatan nilai tanah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi

Lebih terperinci

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. perusahaan. Data dan informasi tersebut diperoleh dari sumber terkait untuk

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. perusahaan. Data dan informasi tersebut diperoleh dari sumber terkait untuk BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Dalam pengumpulan data sebagai bahan penyusunan laporan kerja praktek, diperlukan adanya pengamatan data dan informasi yang dibutuhkan oleh perusahaan. Data dan informasi

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. data, selanjutnya melakukan tahapan sebagai berikut: menyajikan suatu rancangan langkah kerja dari sistem yang baru.

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. data, selanjutnya melakukan tahapan sebagai berikut: menyajikan suatu rancangan langkah kerja dari sistem yang baru. BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Pada proses penyusunan laporan kerja praktik peneliti melakukan proses penghimpunan data yang akan digunakan sebagai dasar kebutuhan sistem penjualan bahan kimia. Penghimpunan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakkan perancangan sistem

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. berdasarkan data yang telah diperoleh dari hasil studi lapangan. Sedangkan desain

BAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. berdasarkan data yang telah diperoleh dari hasil studi lapangan. Sedangkan desain BAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM Perkembangan teknologi informasi saat ini membutuhkan analisa dan perancangan sistem pengolah data yang baik. Sistem pengolah data tersebut diharapkan mampu meningkatkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. kosong. Hal ini dapat digunakan untuk menentukan berapa jumlah limit yang

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. kosong. Hal ini dapat digunakan untuk menentukan berapa jumlah limit yang BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Pada puskesmas Kupang, sistem yang diperlukan oleh puskesmas adalah sistem yang dapat membantu dan memenuhi kebutuhan semua proses yang ada secara terkomputerisasi dengan baik

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. sistem. Menurut Kendall & Kendall (2003), perangkat atau teknik

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. sistem. Menurut Kendall & Kendall (2003), perangkat atau teknik BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1. Analisis Menganalisis sistem merupakan tahapan dalam menganalisis kebutuhankebutuhan sistem. Menurut Kendall & Kendall (2003), perangkat atau teknik untuk menentukan kebutuhan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem ini merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perangkat lunak adalah sebagai berikut.

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perangkat lunak adalah sebagai berikut. 42 BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Kebutuhan Sistem Untuk dapat menjalankan aplikasi ini maka diperlukan perangkat keras dan perangkat lunak dengan kondisi dan persyaratan tertentu agar aplikasi dapat berjalan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Berdasarkan hasil survey ke CV. Tiga Kurnia pada Bagian Produksi, selama

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Berdasarkan hasil survey ke CV. Tiga Kurnia pada Bagian Produksi, selama BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Identifikasi Permasalahan Berdasarkan hasil survey ke CV. Tiga Kurnia pada Bagian Produksi, selama ini pengelolaan pencatatan masuk dan keluar bahan baku pada

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis Sistem ini merupakan penguraian dari suatu sistem pengolahan aplikasi

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis Sistem ini merupakan penguraian dari suatu sistem pengolahan aplikasi BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem Analisis Sistem ini merupakan penguraian dari suatu sistem pengolahan aplikasi yang utuh kedalam berbagai bagian-bagian komponennya serta hubungan antar

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM digilib.uns.ac.id BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Deskripsi yang diperoleh dari di Dinas Pendidikan Kabupaten Klaten meliputi : a. pegawai yang meliputi nip,nama,tanggal lahir, jenis

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Pada PT.Bioli lestari,sistem yang dipelukan adalah sistem yang dapat membantu dan memenuhi kebutuhan dalam pihak manajemen yang terkomputerisasi dengan baik sehingga setiap informasi

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Kegiatan yang dilakukan dalam pengumpulan data tersebut, antara lain:

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Kegiatan yang dilakukan dalam pengumpulan data tersebut, antara lain: BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Dalam pengumpulan data sebagai bahan penyusunan laporan kerja praktek, diperlukan adanya pengamatan data dan informasi yang dibutuhkan oleh perusahaan. Data dan informasi

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu 21 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem ng Sedang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian lokasi objek wisata di Pulau Nias memiliki kendala mengenai informasi lokasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah PT. Mandiri Agung Sentosa masih menggunakan Microsoft Word dan Microsoft Excel dalam proses pencatatan dan pengelolaan penyusutan aset tetap masih

Lebih terperinci

BAB IV DISKRIPSI PEKERJAAN. analisis sistem ruang lingkup tugasnya lebih terinci. Pemeliharaan Sarana (Perbaikan) yang sesuai dengan kebutuhan user.

BAB IV DISKRIPSI PEKERJAAN. analisis sistem ruang lingkup tugasnya lebih terinci. Pemeliharaan Sarana (Perbaikan) yang sesuai dengan kebutuhan user. BAB IV DISKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahap yang kritis dan sangat penting, karena kesalahan di dalam tahap ini akan menyebabkan juga kesalahan di tahap selanjutnya. Langkah-langkah

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 1.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis adalah tahap awal dalam membuat sistem baru. Langkah awal adalah melakukan wawancara dan pengamatan. Pengamatan dilakukan dengan cara

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA 48 BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1. Hasil Berdasarkan dari rancangan di Bab III, maka dihasilkan program berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem mencocokkan gambar metode Linear Congruent

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM 27 BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem ng Sedang Berjalan Adapun analisa sistem yang sedang berjalan dalam saat ini adalah sebagai berikut : III.1.1. Input Adapun yang menjadi analisa

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras dan piranti lunak sebagai berikut : Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM. harus menyerahkan data kompetensi siswa kepada pihak staff PSG untuk

BAB IV PERANCANGAN SISTEM. harus menyerahkan data kompetensi siswa kepada pihak staff PSG untuk BAB IV PERANCANGAN SISTEM Aplikasi yang dibangun adalah Aplikasi Penjadwalan Pendidikan Sistem Ganda berbasis web di SMK Negeri 1 Cerme. Aplikasi pengolahan data ini diharapkan mampu memberikan kemudahan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1.Analisa Masalah Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang berguna dalam mengatasi berbagai masalah yang ada, sehingga dengan adanya aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 System Flow Katalog Koleksi dan Presensi Pengunjung Perpustakaan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 System Flow Katalog Koleksi dan Presensi Pengunjung Perpustakaan BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Pada Bab IV ini akan menjelaskan hasil pembuatan rancang bangun aplikasi katalog dan presensi pada perpustakaan Gereja Kristen Indonesia Sulung Bajem Demak. Hasil dari pembuatan

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. dan pencatatan kasus Perselisihan Hubungan Industrial (PHI).

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. dan pencatatan kasus Perselisihan Hubungan Industrial (PHI). 30 4.1 Observasi BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK Melakukan survey dan wawancara secara langsung di Bidang Hubungan Industrial dan Syarat Kerja pada Dinas Tenaga Kerja Kota Surabaya. Wawancara dilakukan

Lebih terperinci

3 BAB III PEMBAHASAN

3 BAB III PEMBAHASAN 3 BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analysis System Analisis merupakan suatu tahapan pemahaman terhadap sistem atau aplikasi yang sedang berjalan maupun yang akan dibuat. Tahapan analisis bertujuan untuk mengetahui

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI SISTEM KERJA PRAKTEK

BAB IV DESKRIPSI SISTEM KERJA PRAKTEK BAB IV DESKRIPSI SISTEM KERJA PRAKTEK 4.1 Analisis Sistem Dalam pengembangan teknologi informasi saat ini dibutuhkan analisa dan perancangan sistem pengolahan data yang baik. Sistem pengolahan data tersebut

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Berjalan Untuk mengetahui kekurangan dan kelebihan sistem tersebut, maka perlu diketahui bagaimana sistem yang sedang berjalan pada perusahaan.

Lebih terperinci

BAB IV SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Indonesia Tbk. diperoleh data secara langsung dari manager operasional yang

BAB IV SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Indonesia Tbk. diperoleh data secara langsung dari manager operasional yang BAB IV SISTEM DAN IMPLEMENTASI 4.1 Analisis Sistem Berdasarkan pengamatan secara langsung di perusahaan PT. Telkom Indonesia Tbk. diperoleh data secara langsung dari manager operasional yang meliputi:

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK. satu usaha yang didirikan adalah Surya Mart. Saat ini Surya Mart masih

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK. satu usaha yang didirikan adalah Surya Mart. Saat ini Surya Mart masih BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK PT. Layindo Surya Gemilang adalah perusahaan swasta yang bergerak di bidang perdagangan umum dan jasa. Perusahaan ini memiliki beberapa lingkup usaha meliputi kafe, franchise

Lebih terperinci

BAB IV 4. DESKRIPSI KERJA PRAKTIK

BAB IV 4. DESKRIPSI KERJA PRAKTIK BAB IV 4. DESKRIPSI KERJA PRAKTIK Berdasarkan hasil wawancara pada saat melaksanakan kerja praktek di PT. Bioli Lestari, secara garis besar permasalahan yang dialami langsung pada bagian produksi khususnya

Lebih terperinci

BAB III. Analisa Dan Perancangan

BAB III. Analisa Dan Perancangan BAB III Analisa Dan Perancangan 3.1 Analisa Masalah 3.1.1 Analisa Kondisi Terkini Pada saat ini PT. XYZ belum memiliki sistem yang dapat menghitung jumlah pengunjung event yang berbasis web. Sehingga dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan sebuah aplikasi desktop untuk pendataan bayi dan analisa kesehatan dengan mengimplementasikan algoritma Analitycal

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Prosedur Kerja Praktik Cara pengumpulan data-data untuk menyelesaikan kerja praktik ini baik di dalam memperoleh data, menyelesaikan dan memecahkan permasalahan yang diperlukan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). Model SDLC yang dipakai dalam penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). Model SDLC yang dipakai dalam penelitian BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur Penelitian Untuk pembangunan sistem, penelitian menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). Model SDLC yang dipakai dalam penelitian adalah model Waterfall.

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Prosedur Kerja Praktik Cara pengumpulan data-data untuk menyelesaikan kerja praktik ini baik di dalam memperoleh data, menyelesaikan dan memecahkan permasalahan yang diperlukan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Data Statistik Pembuatan KTP Pada Kantor Dinas Kependudukan Dan Catatan Sipil Kota Medan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini dalam pembuatan programnya menggunakan aplikasi XAMPP dan MySQL sebagai databasenya dengan bahasa pemrograman Visual

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil IV.1.1. Tampilan Hasil Form Login Form ini berfungsi sebagai tempat untuk melakukan login pada sistem. Pemakai sistem diwajibkan untuk memasukan username

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. berupa kertas, sehingga sering terjadi redudansi data dan adanya

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. berupa kertas, sehingga sering terjadi redudansi data dan adanya BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Berdasarkan hasil survey yang dilakukan pada saat kerja praktek di CV Daun Muda Communication, secara garis besar permasalahan yang ada dalam perusahaan ini adalah proses perhitungan

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. identifikasi masalah. Adapun penjelasannya sebagai berikut: beberapa cara yang telah dilakukan, antara lain:

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. identifikasi masalah. Adapun penjelasannya sebagai berikut: beberapa cara yang telah dilakukan, antara lain: BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK 4.1 Analisa Sistem Pada tahap ini penulis melakukan 2 langkah, yaitu prosedur penelitian dan identifikasi masalah. Adapun penjelasannya sebagai berikut: 4.2 Prosedur Penelitian

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN. Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user.

BAB III PEMBAHASAN. Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user. BAB III PEMBAHASAN 3.1 Perancangan Antarmuka Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user. 3.1.1 Perancangan Struktur Menu User Pembuatan Aplikasi

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur Penelitian Dalam pembangunan sistem, penelitian menggunakan model Software Development Life Cycle). Model-model yang digunakan pada SDLC yaitu : a) Waterfall, b)

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Berdasarkan analisis yang terhadap kondisi yang saat ini berjalan, proses pemantauan terhadap status koneksi dalam suatu jaringan komputer

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. COLLECTION III, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada,

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. COLLECTION III, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada, BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek di Bank BTN Surabaya tepatnya di AREA COLLECTION III, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada, mempelajari serta mengatasi masalah tersebut.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM 23 BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Adapun analisa sistem yang sedang berjalan dalam penyusutan inventaris kantor pada Kantor Distrik Navigasi Kelas 1 Belawan

Lebih terperinci

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. akan diperbaiki dalam hal ini perancangan aplikasi mencakup system flow, hirarki

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. akan diperbaiki dalam hal ini perancangan aplikasi mencakup system flow, hirarki BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Perancangan Aplikasi Perancangan aplikasi dimaksudkan untuk menggambarkan aplikasi yang akan diperbaiki dalam hal ini perancangan aplikasi mencakup system flow, hirarki input

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. saya mendapatkan tugas dan ditempatkan pada Bagian Tata Usaha dalam hal ini

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. saya mendapatkan tugas dan ditempatkan pada Bagian Tata Usaha dalam hal ini BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Berdasarkan hasil survey yang telah dilakukan pada saat kerja praktik ini, saya mendapatkan tugas dan ditempatkan pada Bagian Tata Usaha dalam hal ini dengan tujuan membantu

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil IV.1.1. Halaman Form Login Adapun tampilan form login dapat dilihat pada gambar IV.1.: Gambar IV.1. Halaman Form Login Form login berfungsi untuk melakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Administrasi Pertanggungjawaban Perbaikan Infrastruktur pada PNPM-P2KP Mandiri di BKM Sepakat Bandar Khalifah yang

Lebih terperinci

BAB IV DISKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV DISKRIPSI PEKERJAAN BAB IV DISKRIPSI PEKERJAAN Kerja Praktik ini dilakukan selama 160 jam dengan pembagian waktu dalam satu minggu, 8 jam sebanyak 20 kali. Dalam kerja Praktik ini, diharuskan menemukan permasalahan yang ada,

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. dan transaksi baik peminjaman dan pengembalian masih dilakukan dengan cara

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. dan transaksi baik peminjaman dan pengembalian masih dilakukan dengan cara BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Berdasarkan hasil survey yang dilakukan pada saat kerja praktek di Perpustakaan SMA Barunawati Surabaya, secara garis besar permasalahan yang ada dalam perusahaan ini adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM. terdiri dari analisis perangkat lunak dan analisis perangkat keras serta analisis user

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM. terdiri dari analisis perangkat lunak dan analisis perangkat keras serta analisis user BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Analisa sistem adalah uraian keseluruhan bagaimana sistem yang berjalan saat ini baik dilihat dari analisis fungsional dan analaisis

Lebih terperinci

BAB 5 IMPLEMENTASI. 5.1 Jadwal Implementasi Sistem. Untuk membantu pengguna dalam pemakaian basis data diberikan panduan

BAB 5 IMPLEMENTASI. 5.1 Jadwal Implementasi Sistem. Untuk membantu pengguna dalam pemakaian basis data diberikan panduan BAB 5 IMPLEMENTASI 5.1 Jadwal Implementasi Sistem Untuk membantu pengguna dalam pemakaian basis data diberikan panduan pengoperasiannya. Jadwal dari rencana implementasi adalah sebagai berikut : Tabel

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pengelolaan Data Anak Tuna Grahita yaitu:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pengelolaan Data Anak Tuna Grahita yaitu: 5. BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan Aplikasi Pengelolaan Data Anak Tuna Grahita yaitu: a. Software

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 57 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Program Adapun hasil dan pembahasan sistem transaksi adalah sebagai berikut : IV.1.1 Tampilan Input 1. Login Adapun hasil form login admin dapat dilihat pada

Lebih terperinci

Bab 3 Metode Perancangan

Bab 3 Metode Perancangan Bab 3 Metode Perancangan 3.1 Metode Perancangan dan Desain Sistem Metode rekayasa perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan skripsi ini adalah metode prototyping. Metode prototyping adalah metode

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa saja yang

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa saja yang BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa dan Perancangan Sistem 2.1.1 Perencanaan Sistem Perencanaan sistem merupakan langkah awal dalam proses pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. penulisan dan penyusunan dalam laporan ini, metode tersebut adalah :

BAB III METODE PENELITIAN. penulisan dan penyusunan dalam laporan ini, metode tersebut adalah : BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengumpulan Data Terdapat beberapa metode yang umum digunakan untuk mempermudah penulisan dan penyusunan dalam laporan ini, metode tersebut adalah : 1. Observasi (Observation)

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan Analisis kebutuhan merupakan tahap yang bertujuan untuk memahami kebutuhan apa saja yang diperlukan dalam pembuatan sistem, menentukan kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 ANALISIS SISTEM Analisis pertama yang dilakukan dalam membangun Sistem Ujian Online adalah melakukan observasi pada perusahaan khususnya pada bagian SDM yang

Lebih terperinci

19

19 20 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Dalam bab ini penulis mencoba menguraikan secara garis besar sistem yang berjalan, maka dapat menyebutkan hal-hal yang menjadi masalah dan perlu diselesaikan dengan

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. itu juga dilakukan pengamatan pada proses penyimpanan data customer serta proses

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. itu juga dilakukan pengamatan pada proses penyimpanan data customer serta proses BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK 4.1 Wawancara dan Pengamatan Dalam melaksanakan kerja praktek ini, dilakukan wawancara untuk mengetahui proses bisnis yang ada dalam sistem yang akan dibuat, dalam hal ini

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1 Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan Aplikasi Game Edukasi Puzzle, berikut keterangannya. 1. Interface Awal Aplikasi Inteface ini merupakan

Lebih terperinci

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi sistem yaitu spesifikasi computer,personil dan sisi keamanan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM III.1 Analisis Sistem Analisis sistem adalah penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Lokasi Sekolah Internasional di Kota Medan yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan, desain sistem,

Lebih terperinci

21

21 BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Perancangan sistem adalah salah satu bagian inti dari penelitian ini. Sebelum perancangan dilakukan, proses analisa harus sudah selesai dilakukan terlebih

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahanpermasalahan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahanpermasalahan BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahanpermasalahan yang ada pada sistem. Analisis ini diperlukan sebagai dasar bagi tahapan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 73 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil dan Pembahasan Berikut ini adalah tampilan hasil dan pembahasan Perangkat Lunak Simulasi Langkah Kuda Dalam Papan Catur adalah sebagai berikut : IV.1.1

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini akan dijelaskan mengenai penereapan dari hasil analisis yang telah dilakukan. Adapun kebutuhan kebutuhan yang harus dipenuhi. 4.1.1 Kebutuhan

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN. Daftar Account Customer. Pesan LOGIN GAGAL! Ulangi Lagi. Input Booking Service. Simpan Data ke Database. Cetak Nota Boking Service

BAB IV PERANCANGAN. Daftar Account Customer. Pesan LOGIN GAGAL! Ulangi Lagi. Input Booking Service. Simpan Data ke Database. Cetak Nota Boking Service BAB IV PERANCANGAN 4.1 Perancangan Algoritma 4.1.1 Algoritma Pemesanan Servis Start Login Punya Account User? Daftar Account Y Input Login T Pesan LOGIN GAGAL! Ulangi Lagi Tampil Halaman Utama Input Data

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Kebutuhan Perangkat Lunak Sistem Pendukung Keputusan Pendukung Penempatan Jabatan dibutuhkan perangkat lunak Visual Studio 2010 dengan menggunakan bahasa pemrograman C# untuk

Lebih terperinci