BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Prio Rionggo, 2014 Proses Penciptaan Desain Poster Dengan Tema Bandung Heritage

BAB IV DATABASE KOMIK KOREA

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

Karya Seni. Judul karya : Ngéntung Pajéng. PENCIPTA : Ida Bagus Candra Yana S.Sn.,M.Sn. PAMERAN "Festival Fotografi Surabaya" Ciputra, Surabaya 2015.

STANDAR KOMPETENSI 1.1 Mengidentifikasi bekal ajar awal peserta didik dalam mata pelajaran yang diampu

BAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.

PEMBUATAN GAME NOVEL VISUAL MY STORY: PURPLE INK MENGGUNAKAN REN PY. Abstraksi

BAB IV ANALISIS DATA

Commercial / Advertising Photography

BAB III METODE PERANCANGAN. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : Ilmu Desain Komunikasi Visual memiliki cakupan yang sangat luas, oleh

FOTOGRAFI MODEL SEBAGAI BAGIAN PROMOSI LEMBAGA PENDIDIKAN MODEL STUDIO MODEL SOLO

II. METODE PERANCANGAN

Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Menengah Kejuruan kelompok pariwisata merupakan kelompok

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. khususnya Ilustrasi untuk game flash Police Fashion.

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL


BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

No. Revisi : Silabus dan Satuan Acara Perkuliahan

2015 KAJIAN VISUAL POSTER FILM DRAMA PENDIDIKAN SUTRADARA RIRI RIZA PRODUKSI MILES FILMS

BAB III STRATEGI PERANCANGAN. untuk pedagang warung kelontong, mereka akan mendapatkan. informasi mengenai bagaimana memberdayakan kembali warung

BAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

BAB III METODE PERANCANGAN

METODE PERANCANGAN. No. Judul dan Nama Penulis Ulasan Novel ini bercerita tentang hal-hal yang mungkin disembuyikan dari

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

Melakukan Praktik Perwajahan Kartu Nama / Stefanus Y. A. D / 2013

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. pengorbanan yang telah diberikan baik dari jiwa dan raga. membawa ilmu fotografi melalui sekolah-sekolahyang didirikan Belanda.

INFOFOTOGRAFI.COM. Rukan Sentra Niaga Blok N-05 Green Lake City Jakarta Barat.

BAB III GAGASAN BERKARYA

Ketentuan Peserta Bidang JATOSC. Lomba Desain Grafis Babak Final

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. kelangsungan hidupnya. Manusia yang memiliki sifat Human Society (sosialisasi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL


BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK. 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Projek Kreatif

Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. Identifikasi Masalah. Pengumpulan Informasi. Observasi Pengumpulan Data Diskusi dan Wawancara. Perancangan Konsep Logo

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL Pengolahan Image dengan CorelDRAW (3)

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

Jenis media yang akan diproduksi :

ART FEST LOMBA DANCE

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

menjadi tren di pasaran. Mulai dari ujung rambut sampai ujung kaki. Tak hanya pakaian dan alat-alat kecantikan. Beberapa aksesoris pendukung pun mulai

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

GELAR SENI MAHASISWA GUNADARMA (GSMG) 2018 KETENTUAN TANGKAI LOMBA LUKIS, DESAIN, KOMIK STRIP, FOTOGRAFI, FILM PENDEK

01FTPD. Komputer Desain 2 Dimensi. Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

Minggu 2 Metode Penelitian Visual

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

Perbedaan Adobe Photoshop dan Adobe Lightroom

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik

BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING

PANDUAN UJI KOMPETENSI

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Melakukan Praktik Perwajahan Co-Card / Stefanus Y. A. D / 2013

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

BAB III METODE PENCIPTAAN KARYA. Karya cerita bergambar Bintang Jatuh ini dibuat melalui tahapan-tahapan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. mengenai pelaksanaan produksi dan pasca produksi.

BAB V KONSEP. Perancangan photobook ini bertemakan sosial, yang berjudul Ruang. Perancangan photobook ini menggunakan teknik

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB III LANDASAN PENCIPTAAN

Tujuan Instruksional Umum : Tujuan Instruksional Khusus :

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL MEDIA INFORMASI MOTIF BATIK MERAK NGIBING

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. Keterampilan bagi sebagian orang adalah suatu kelebihan yang harus

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. nantinya disampaikan melalui media poster. Perancangan yang lebih

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Transkripsi:

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN A. PERWUJUDAN KARYA Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus dipersiapkan beberapa hal. Poster film tentunya membutuhkan sebuah cerita film sebagai dasar pembuatannya. Tanpa adanya cerita, bukanlah dinamakan sebagai poster film karena bagian dalam penyampaian pesan terdapat pada cerita. Selain itu penulis perlu mempelajari dan melakukan studi banding terhadap karya-karya poster film yang sudah ada. Dari hasil studi banding dan meneliti setiap karakter poster film berdasarkan genre film, perlu diperhatikan dalam segala unsur-unsur seni yang terdapat pada setiap poster film tersebut. Berkembangnya teknologi masa kini menjadikan Desain Komunikasi Visual (DKV) semakin kaya akan inovasi-inovasi dan kreatifitas manusia terhadap karya seni terutama sesuatu yang berhubungan dengan komputer grafis. Maka dari itu penulis mencoba untuk dapat memanfaatkan fasilitas teknologi modern ini dengan membuat karya poster film menggunakan komputer. Karya poster film yang penulis kerjakan dibutuhkan persiapan-persiapan untuk kelancaran pengerjaannya. Film yang penulis angkat adalah salah satu film internal milik KRIMA (Keluarga Remaja Islam Masjid Al-Muhajirin), tempat dimana penulis mengalami masa remaja di lingkungan remaja masjid hingga sekarang. Alur cerita menjelaskan tentang kisah para remaja yang bergabung dalam suatu kumpulan remaja masjid. Jenis film ber-genre drama persahabatan 41

dengan sasaran audience remaja. Isi cerita sudah mencakup setiap karakter pemain film serta lokasi-lokasi yang dipakai dalam film tersebut. Penulis mengambil tema remaja, khususnya remaja masjid yang ceritanya sesuai dengan pengalaman penulis pribadi dengan judul film Keluarga Kedua. Langkah pertama, penulis menentukan orang-orang yang akan dijadikan objek dalam poster yang disesuaikan dengan peran dalam film. Tahap ini membutuhkan kerjasama antar penulis dengan para pemain film (objek poster film). Dalam menampilkan objek-objek pada poster film, dan demi menghasilkan kualitas yang baik, penulis mencari seorang fotografer untuk bekerjasama dalam pembuatan foto-foto para pemain. Sebelum melakukan pemotretan, terlebih dahulu penulis mengkonsep poster-poster film yang akan dibuat, yaitu desain posternya itu sendiri dengan membuat sketsa/rancangannya, kemudian gerakan, kostum, properti, dan ekspresi dari para pemain film semua ditentukan dan direncanakan oleh penulis. Berikutnya setelah konsep dan koordinasi dengan para pemain film serta fotografer sudah dilakukan dengan baik, maka tahap pemotretan di studio foto mulai dilakukan. Hasil pemotretan penulis membawanya dalam bentuk file JPEG untuk kemudian dilakukan proses pembuatan poster film. Selain objek poster dari para pemeran dalam film yang digunakan, objek lain pun seperti lokasi-lokasi serta hal-hal yang mendukung penampilan untuk mewakili pesan dalam poster, penulis memotret masjid dengan berbagai sudut pandang, jalanan, dan sebagainya. Penulis pun mencari gambar-gambar di internet 42

sebagai bahan simbol dan ornamen-ornamen sederhana yang mendukung isi poster film tersebut. 1. Alat dan Bahan Alat dan bahan yang digunakan dalam pembuatan poster film ini berbeda dengan pembuatan poster secara manual, karena poster film yang penulis gunakan dengan teknik komputerisasi. Alat-alat yang digunakan, yaitu: a) Seperangkat komputer, digunakan sebagai alat terpenting dalam pembuatan poster film yang menampilkan berbagai macam program, menyimpan datadata, dan sebagai alat untuk melakukan proses pembuatan poster film. b) Laptop, digunakan sama hal nya dengan komputer. Hanya saja laptop berukuruan kecil, dapat dipindah dan dibawa kemana saja, sehingga penulis dapat mengerjakan poster film dimanapun. Bahan-bahan yang digunakan dalam pembuatan poster film ini adalah berupa program-program dan data-data foto, diantaranya: a) Program Adobe Photoshop Gambar 3.1. Tampilan Adobe Photoshop 43

Program ini sebagai media utama yang digunakan penulis. Sebagian besar penulis memakainya dari awal hingga akhir pembuatan poster film. Dalam program Adobe Photoshop ini, penulis dapat menggabungkan foto-foto, memberikan tampilan-tampilan yang menarik, memunculkan kesan dan efekefek tertentu, sehingga hasilnya akan sesuai keinginan penulis bahkan dapat melebihi bayangan rancangan penulis sebelumnya. b) Program Corel Draw Gambar 3.2. Logo Corel Draw Program Corel Draw penulis memanfaatkannya untuk membuat bentukbentuk, seperti tulisan (tipografi), simbol-simbol dan tulisan-tulisan keterangan yang dicantumkan dalam poster film. c) Foto-foto Foto-foto didapatkan dari hasil pemotretan di studio foto. Kostum, properti, gerakan, dan ekspresi para pemain film (objek poster film) ditentukan dan diatur oleh penulis, sedangkan fotografer yang mengatur dari segi ilmu fotografinya seperti pengaturan kamera dan tata lampu dalam studio. 44

Gambar 3.3. Foto Model Poster Film Keluarga Kedua Selain foto-foto para pemain film, dibutuhkan juga foto-foto lokasi dan komponen-komponen yang mendukung sebagai latar belakang isi poster sesuai cerita film agar pesan pada film dapat tergambarkan dalam poster. Gambar 3.4. Foto Latar Belakang Poster Film Keluarga Kedua 45

Data foto yang diambil dari internet berupa gambar-gambar, penulis memakainya sebagai bahan untuk menampilkan simbol-simbol dalam poster film. Gambar ini tidak digunakan secara langsung, melainkan sebagai bahan tiruan yang penulis buat dalam progam Corel Draw. Gambar 3.5. Penggubahan Simbol-Simbol 2. Teknik Berkarya Pengerjaan poster film dengan teknik komputerisasi membutuhkan kemampuan dasar dalam mengoperasikan komputer terutama pada program Adobe Photoshop. Ada beberapa program komputer yang mendukung dalam pembuatan karya-karya grafis seperti membuat poster. Namun, penulis hanya mengunakan dua macam program komputer yaitu Adobe Photoshop dan Corel Draw. 46

Gambar 3.6. Tahap Pertama Pembuatan Poster Film Keluarga Kedua Pada program Adobe Photoshop, penulis memasukkan foto-foto yang akan digunakan ke dalam layer dengan ukuran kertas A1 format portrait. Pen tool Gambar 3.7. Tahap Kedua Pembuatan Poster Film Keluarga Kedua Tahap kedua yaitu pemotongan menggunakan pen tool, alat yang salah satunya berfungsi untuk menggambil gambar atau bagian/bentuk yang diinginkan dan membuang bagian yang tidak diperlukan. Terlihat perbedaannya pada tahap pertama, latar belakang kain yang digunakan sudah dihilangkan. 47

Gambar 3.8. Tahap Ketiga Pembuatan Poster Film Keluarga Kedua Setelah mengatur komposisi, ukuran, dan memperbaiki bagian-bagian yang akan merusak keindahan tampilan, tahap selanjutnya adalah pewarnaan dan pemberian unsur-unsur lainnya yang mendukung tampilan poster sesuai rancangan yang telah terkonsep. B. PROSES BERKARYA Dalam pengerjaan poster film, penulis melakukan tahap-tahap sebagai berikut: 1. Mempersiapkan alat dan bahan yang akan digunakan dalam proses pembuatan poster film. 2. Memasukkan foto-foto yang diperlukan setiap poster dalam program Adobe Photoshop sesuai konsep yang telah dibuat. 3. Melakukan pemotongan gambar (foto) disesuaikan pada bentuk objek (orang), berguna untuk menghilangkan latar belakang pada foto, sehingga hanya tampil objeknya saja. 48

4. Memperbaiki detail-detail pada foto objek agar terlihat rapi. 5. Membersihkan foto, bertujuan agar objek dapat menarik untuk dilihat, seperti menghilangkan noda-noda pada wajah atau pakaian, dan sebagainya. 6. Menyusun posisi dan ukuran objek dalam poster sesuai rancangan yang telah dibuat. 7. Memberikan unsur warna dan efek-efek pada tampilan poster. 8. Membuat simbol-simbol, huruf (tipografi) dan tulisan-tulisan keterangan yang akan dicantumkan pada poster dalam program Corel Draw, yang kemudian dimasukkan pada rancangan poster yang sudah dikerjakan dalam program Adobe Photoshop. 9. Mencetak poster film dalam ukuran kertas poster A1. 10. Memberi photo block. 49