JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V11.i1 (1-8)

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI EKSPONEN DAN LOGARITMA UNTUK SISWA KELAS X SMA KARTIKA 1-5 PADANG

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

PENGEMBANGAN MODUL PADA MATERI SEGIEMPAT DAN SEGITIGA BERBASIS PEMECAHAN MASALAH UNTUK SISWA KELAS VII SMP. Oleh ABSTRACT

Mahasiswa Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta. Dosen Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia STKIP PGRI Sumatera Barat 2

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 17-22

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN LINEAR SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII MTsN I MATUR KABUPATEN AGAM

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERBANDINGAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 12 PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI DILENGKAPI MIND MAP PADA MATERI POKOK SISTEM RESPIRASI UNTUK SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS DISCOVERY LEARNING PADA MATERI TEOREMA PYTHAGORAS KELAS VIII MTsN LUBUK BUAYA PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PERANCANGAN DAN PENERAPAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LAN KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 4 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS REALISTIC PADA MATERI OPERASI HITUNG BILANGAN BULAT KELAS VII SMP SEMEN PADANG ABSTRACT

Keywords : Worksheet, Problem Solving, Circles. PENDAHULUAN

ABSTRACT. Keywords : Learning media, Video and animation, Learning media result.

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM EKSKRESI MANUSIA KELAS XI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI BERBASIS GAMBAR PADA MATERI POKOK PLANTAE UNTUK SMA. Oleh

JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V10.i2 (95-102)

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS X SMKN 4 PADANG. Oleh

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA KELAS XI MIA SMAN 7 PADANG

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

RANCANG BANGUN PERANGKAT PEMBELAJARAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA DASAR

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI PENYAJIAN DATA STATISTIK UNTUK KELAS X SMA N 3 PADANG. Oleh

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X-AK SMK MUHAMMADIYAH 1 TAMAN

Tahap Awal Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Learning Berbasis Android Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING UNTUK MATERI BARISAN DAN DERET KELAS X SMK NEGERI 4 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERMUATAN KARAKTER PADA MATERI JURNAL KHUSUS

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS PENDEKATAN PROBLEM SOLVING PADA MATERI SISTEM KOORDINASI MANUSIA UNTUK SMA ABSTRACT

Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) Berbasis Penemuan Terbimbing Pada Materi Persamaan Kuadrat Untuk SMPN 12 Padang

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA BERBASIS KARAKTER PADA MATERI PERUBAHAN KENAMPAKAN BUMI DAN BENDA LANGIT

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS MASALAH PADA MATERI BENTUK ALJABAR UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 SIJUNJUNG JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM BENTUK MACROMEDIA FLASH MATERI TABUNG UNTUK SMP KELAS IX. Abstract

Key Words: Development, Student Worksheet (LKS), Contructivism, Ratio.

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI HIMPUNAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP/MTs

Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang. Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang

Oleh. Sri Thirteen Julian *), Rahmi **), Anna Cesaria **)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dikembangkan adalah LKPD (Lembar Kerja Peserta Didik) berbasis

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-BOOK INTERAKTIF BERORIENTASI PENDIDIKAN KARAKTER PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS REALISTIK UNTUK MATERI RUANG DIMENSI TIGA PADA KELAS X SMA N 1 BONJOL KABUPATEN PASAMAN ABSTRACT

Pengembangan LKM Dengan Pendekatan Quantum Learning untuk Meningkatkan Kompetensi Profesional Calon Guru

Evan Destadri*, Delsi K**, Melisa**

PENGEMBANGAN PROGRAM REMEDIAL BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER KELAS X MULTIMEDIA SMK N 4 PADANG.

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMPN 23 PADANG

Oleh ABSTRACT PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN LKS MATEMATIKA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING SISWA KELAS VII SMP MATERI BANGUN DATAR SEGI EMPAT

Oleh. Erwina Yulia Nengsih * ), Melisa ** ), Rahima ** ) ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

ABSTRACT. Keywords : media, computer, RME, circle, ADDIE

ABSTRACT. Khairul Umam 1), Azrita 2), Gufron 3) Dosen Program Studi PBIO FKIP Universitas Bung Hatta Padang.

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM BERORIENTASI GAMBAR PADA MATERI JARINGAN UNTUK KELAS VII SMP ARTIKEL

Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Perakitan Komputer Berbasis Android

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERSAMAAN LINIER SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS REALISTIK PADA MATERI SEGI EMPAT

BAB III METODE PENELITIAN. perangkat pembelajaran. Model ini dikembangkan oleh S. Thiagarajan,

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI POLA BILANGAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA KOMIK BIOLOGI PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA. Oleh :

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS GUIDED DISCOVERY PADA MATERI PERSAMAAN DAN INDENTITAS TRIGONOMETRI KELAS X MIA DI SMAN 1 RAMBATAN KABUPATEN TANAH DATAR

PENGEMBANGAN MODUL BIOLOGI BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 16 KERINCI

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI KELILING DAN LUAS SEGITIGA.

PRAKTIKALITAS LEMBAR KERJA MAHASISWA (LKM) STRUKTUR ALJABAR DI STKIP PGRI SUMATERA BARAT

PENGEMBANGAN MEDIA AUDIOVISUAL INTERAKTIF MENCATAT TRANSAKSI BERDASARKAN MEKANISME DEBET/KREDIT KELAS XI SMAN 13 SURABAYA

Key Words: Student worksheet, Discovery Learning, social aritmatic

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) DENGAN PENDEKATAN PENEMUAN TERBIMBING UNTUK MATERI PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN KELAS X SMKN 6 PADANG.

Peran Pendidik dan Ilmuwan dalam Menghadapi MEA

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS KELAS PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM RESPIRASI KELAS XI IPA E JURNAL

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS DISCOVERY

ARTIKEL ILMIAH FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, Euis Sugiarti : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi Page 1

JURNAL SAINS DAN INFORMATIKA Research of Science and Informatic

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI ARITMATIKA SOSIAL UNTUK SISWA KELAS VII SMP 1 BAYANG UTARA ABSTRACT

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBASIS GAMBAR PADA MATERI SISTEM GERAK MANUSIA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Oleh: Yesi Wispa¹, Sudirman², Siska Nerita¹

Efriana Jon Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan (STKIP) Muhammadiyah Wilayah Jambi di Sungai Penuh

Multimedia Pembelajaran SD Berbasis Konstruktivistik

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA MATEMATIKA BERBASIS CTL UNTUK SISWA KELAS VII SMP MATERI ARITMATIKA SOSIAL

Ika Santia 1, Jatmiko 2 Pendidikan matematika, Universitas Nusantara PGRI Kediri 1 2.

ABSTRAK. Kata kunci: Media animasi interaktif, depresiasi aset tetap

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI HIMPUNAN PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS VII SMPN 3 LUBUK BASUNG.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X AK. Fia Jannatur Rahmah

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM IPA PADA MATERI SISTEM ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SMP E-JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATEI PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 DI SMKN 10 SURABAYA

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN PENDEKATAN SCIENTIFIC SETTING KOOPERATIF PADA SISWA KELAS V SDN 43 PALLETTE

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI KELIPATAN DAN FAKTOR BILANGAN DI KELAS IV SDN 26 GASAN KECIL KABUPATEN AGAM.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Biologi, FKIP, Universitas Bung Hatta

Oleh: Desi Novita *), Anna Cesaria **), Hamdunah **) Mahasiswa Program Studi Pendididkan Matematika STKIP PGRI Sumatera Barat.

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI GEOMETRI UNTUK SISWA KELAS X DI SMA PGRI 1 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

Pengembangan Media Komik Matematika Berbasis Pendekatan Scientific pada Materi Bilangan Bulat

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI UNTUK SISWA SMA KELAS X

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN MICROSOFT POWER POINT DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS X MA KM MUHAMMADIYAH PADANG PANJANG Radhya Yusri 1*, Al Husaini 2 1* STKIP PGRI Sumatera Barat, Padang, Indonesia 2 FKIP Universitas Muhammadiyah Sumatera Barat, Padangpanjang, Indonesia * Email: radhya_yusri1989@yahoo.co.id Submitted: 16-01-2017, Reviewed: 17-01- 2017, Accepted 18-01-2017 https://doi.org/10.22216/jit.2017.v11i1.1648 Abstract The utilization of instructional media at MA KM Muhammadiyah Padangpanjang is not optimal yet, one of effort that can be done to optimize the existing facility is developing a learning media such a multimedia interactive using Microsoft Power Point that is packaged in a CD (Compact Disc). Model development using the 4-D development models, they are define, design, develop and disseminate. The results show that the development of interactive multimedia learning media by using Microsoft Power Point in Math class X MA KM Muhammadiyah Padangpanjang is good. In the aspect of validity, quality of content, and instructional media learning objectives that have been made obtaining 82% of votes in the category of very valid and the media it self also gained 82% of votes in tehe very valid category. In the aspect of practicality, this learning media assessment gained 78% w ith a practical category. Keywords: Multimedia Interactive, 4-D, Microsoft Power Point Abstrak Pemamfaatan media pembelajaran di MA KM Muhammadiyah Padangpanjang belum optimal, salah satu usaha yang dapat dilakukan untuk mengoptimalkan fasilitas yang ada adalah dengan mengembangkan suatu media pembelajaran berupa multimedia interaktif menggunakan Microsoft Power Point yang dikemas dalam CD (Compact Disc). Model pengembangan menggunakan model pengembangan 4-D yaitu define, design, develop dan disseminate. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa media pembelajaran dengan multimedia interaktif menggunakan Microsoft Power Point dalam pembelajaran matematika kelas X MA KM Muhammadiyah Padangpanjang memenuhi kriteria media yang baik. Pada aspek kevalidan, kualitas isi dan tujuan pembelajaran media pembelajaran yang telah dibuat memperoleh penilaian 82 % dengan kategori sangat valid sedangkan dari sisi media itu sendiri memperoleh penilaian 82 % dengan kategori sangat valid. Sedangkan pada aspek kepraktisan media pembelajaran ini memperoleh penilaian 78 % dengan kategori praktis. Kata kunci: Multimedia Interaktif, 4-D, Microsoft Power Point PENDAHULUAN Pendidikan merupakan hal yang sangat berpengaruh terhadap perkembangan dan kemajuan suatu bangsa. Berbagai usaha telah dilakukan oleh pengelola pendidikan untuk mengembangkan pendidikan di negara ini dalam rangka meningkatkan prestasi belajar siswa dengan mengoptimalkan sumber daya pendidikan yang tersedia. Berdasarkan Panduan Penyusunan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan Jenjang Dasar dan Menengah, (BSNP, 2006) disana disebutkan bahwa: Pendidikan harus terus-menerus melakukan adaptasi dan KOPERTIS WILAYAH X 1

penyesuaian perkembangan IPTEKS sehingga tetap relevan dan kontekstual dengan perubahan. Oleh karena itu, kurikulum harus dikembangkan secara berkala dan berkesinambungan sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni. Matematika sebagai ilmu yang mendasari perkembangan teknologi modern, mempunyai peran penting dalam berbagai disiplin ilmu dan memajukan daya pikir manusia. Seiring dengan perkembangan dan kemajuan sains dan teknologi yang semakin pesat, dunia pendidikan pun perlu mengadakan inovasi atau pembaharuan dalam berbagai bidang termasuk dalam strategi pelaksanaannya. Salah satunya yaitu pengembangan melalui media pembelajaran. Azhar Arsyad (2007: 7) menyatakan, Media pembelajaran digunakan dalam rangka komunikasi dan interaksi guru dan peserta didik dalam proses pembelajaran. Semakin baik komunikasi dan interaksi antara guru dan peserta didik, maka akan semakin cepat tujuan pembelajaran akan tercapai. Fungsi media pembelajaran adalah sebagai alat bantu mengajar yang membantu agar materi ajar bisa dipahami oleh peserta didik. Oleh karena itu, media pembelajaran yang digunakan harus efektif dan selektif dengan pokok bahasan yang diajarkan. Arif Sadiman dkk (2009: 8) menyatakan Bermacam peralatan dapat digunakan oleh guru untuk menyampaikan pelajaran kepada peserta didik melalui penglihatan dan pendengaran untuk menghindari verbalisme semata. Pemanfaatan media membantu peserta didik untuk lebih memahami materi ajar. Dengan kata lain semakin banyak indra yang terlibat maka akan semakin bagus hasil belajar peserta didik. Para ahli memiliki pandangan searah mengenai hal itu. Salah satu gambaran yang paling banyak dijadikan acuan sebagai landasan teori penggunaan media dalam proses belajar adalah Dale s Cone Of Experience (kerucut pengalaman Dale), seperti pada gambar 1 berikut: Abstrak Lambang kata Lambang visual Konkret Gambar diam, rekaman radio Lambang kata Gambar hidup pameran Televisi Karyawisata Dramatisasi Benda tiruan/ pengamatan Pengalaman lansung Gambar 1. Kerucut Pengalaman Edgar Dale KOPERTIS WILAYAH X 2

Dasar pengembangan kerucut bukanlah berdasarkan tingkat kesulitan melainkan berdasarkan tingkat keabstrakan. Pengalaman langsung akan memberikan kesan yang utuh dan bermakna mengenai informasi dan gagasan yang terkandung dalam pengalaman itu. Hasil pengamatan serta wawancara peneliti dengan guru Matematika dikelas X MA KM Muhammadiyah diperoleh bahwa: 1) Guru matematika belum menggunakan media pembelajaran dengan Power Point secara maksimal dan interakti, 2) Terbatasnya sumber belajar seperti buku teks, 3) Pembelajaran masih didominasi oleh guru, dan 4) Keterbatasan waktu yang dikarenakan oleh banyaknya kegiatan yang diadakan oleh sekolah. Permasalahan yang ditemukan tersebut tentu akan menghambat tujuan pembelajaran matematika, karena pembelajaran matematika itu sendiri tidak berjalan dengan maksimal. Microsoft Power Point merupakan perangkat lunak yang tepat untuk membuat sajian visual yang dapat mengintepretasikan berbagai media, seperti vidio, animasi, gambar dan suara. Di dalam Microsoft Power Point terdapat menu-menu yang memungkinkan pengguna untuk membuat dan mengembangkan media pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif dan lebih menyenangkan. Dengan Microsoft Power Point diharapkan mampu mengatasi masalah-masalah yang ditemui dalam pembelajaran matematika di Kelas X MA KM Muhammadiyah Padangpanjang. METODOLOGI PENELITIAN Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan. Sugiyono (2010: 297) menyatakan penelitian dan pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Pengembangan media pembelajaran dengan multimedia interaktif menggunakan Microsoft Power Point dalam penelitian ini menggunakan model prosedural 4-D (Four- D Model). Hamdani (2011:27) menyatakan bahwa : Model pengembangan 4-D (Four-D) merupakan model pengembangan perangkat pembelajaran. Model ini dikembangkan oleh S.Thagarajan, Dorothy S. Semmel, dan Melvyn I. Semmel. Model pengembangan 4- D terdiri atas empat tahap utama, yaitu : 1) Define (pendefinisian) 2) Design (perancangan) 3) Develop (pengembangan) 4) Disseminate (penyebaran) Bagan pengembangan 4-D dapat dilihat pada gambar 2 berikut: KOPERTIS WILAYAH X 3

Tahap Pendefenisian Tahap Perancangan Tahap Pengembangan Tahap Penyebaran JURNAL IPTEKS TERAPAN Analisis Awal-Akhir Analisis Kurikulum Siswa Analisis Siswa Analisis Materi Analisis Tugas Spesifikasi Tujuan Pembelajaran Penyusunan Tes Pemilihan Media Pemilihan Format Rancangan Awal Perangkat Pembelajaran Draft 1 Validasi Ahli Hasil Validasi Ahli Revisi Draft 2 Tidak Valid Ya Analisis Ujicoba TKPM Ujicoba Lapangan Hasil Validasi Ujicoba Analisis Revisi Tidak Efektif? Perangkat Final Ya Gambar 2. Bagan Pengembangan 4-D Prosedur penelitian pengembangan yang peneliti lakukan dibatasi pada: 1. Tahap Define (Pendefinisian) Pada tahap pendefinisian ini dilakukan untuk mendapat gambaran kondisi dilingkungan, yaitu lingkungan belajar matematika di MA KM Muhammadiyah Padangpanjang. Gambaran tersebut diperoleh melalui wawancara dengan guru matematika dan pengamatan langsung ke sekolah. 2. Tahap Design (Perancangan) Tujuan tahap ini adalah untuk menyiapkan media yang dikembangkan serta menyiapkan isi pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan siswa di lingkungan belajar. Media pembelajaran ini dirancang dengan satu kompetensi dasar yang dibagi menjadi lima indikator. Setiap indikator berisikan materi ajar, contoh soal dan latihan. Pada akhir media pembelajaran ini terdapat tes akhir yang dapat mengukur tingkat pemahaman siswa terhadap materi yang disajikan. KOPERTIS WILAYAH X 4

3. Tahap Develop (Pengembangan) Pada tahap pengembangan ini dilakukan tahap validasi dan tahap praktikalisasi terhadap media pembelajaran yang dikembangkan. Data hasil validasi yang terkumpul kemudian ditabulasi. Hasil tabulasi tiap tagihan dicari persentasenya dengan rumus : Petunjuk Penggunaan Berdasarkan hasil persentase, setiap tagihan dapa dikategorikan pada tabel dibawah ini : Tabel 1. Kategori Penilaian Media Pembelajaran Dengan Multimedia Interaktif Menggunakan Microsoft Power Point (%) Kategori 0-20 21-40 41 60 61 80 81-100 Sumber: Riduwan, 2010 Tidak valid/ Tidak Praktis Kurang valid/ Kurang Praktis Cukup valid/ Cukup Praktis Valid/ Praktis Sangat valid/ Sangat Praktis Pendahuluan HASIL PENGEMBANGAN Tampilan Media Pembelajaran Kompetensi Dasar dan Indikator Halaman Menu Pembagian Materi KOPERTIS WILAYAH X 5

Materi Ajar Soal Latihan Halaman Hasil Evaluasi Hasil Analisis Uji Validitas dan Praktikalitas 1. Hasil uji validitas a. Validitas isi dan tujuan pembelajaran Skor total indikator maksimal adalah 70 dan untuk 2 validator = 2 x 70 = 140. Perhitungan skor untuk penilaian validitas (p). 5) Perhitungan skor untuk validator 1 p = x100% = x 100% = 77,1428571... = 77%. Angka 77% berada pada interval 61 81 dengan kategori Valid. 6) Perhitungan skor untuk validator 2 Petunjuk Evaluasi p = x100% = x 100% = 87,1428... % = 87 % Angka 87% berada pada interval 81 7) Perhitungan skor rata-rata untuk validator validator isi dan tujuan pembelajaran Soal Evaluasi KOPERTIS WILAYAH X 6

p = x100% = x 100% = 82,143...% = 82% Angka 82% berada pada interval 81 b. Validitas Media pembelajaran Skor total indikator maksimal 90 untuk masing-masing validator dan untuk 2 validator = 2 x 90 = 180. Perhitungan skor untuk penilaian validasi (p) 1) Perhitungan skor untuk validator 1 p = x100% = x 100% = 82,22222... % = 82% Angka 82% berada pada interval 81 2) Perhitungan skor untuk validator 2 p = x100% = x 100% = 82,2222... % = 82% Angka 82% berada pada interval 81 3) Perhitungan skor rata-rata untuk validator p = x100% = x 100% = 82,22... % = 82% Angka 82% berada pada interval 81 2. Hasil Uji praktikalitas Skor indikator maksimal dari masingmasing responden adalah 35, sedangkan untuk 21 responden = 21responden x 35 = 735.Perhitungan skor untuk penilaian praktikalitas (p). %. p = x 100% = 77,95918367...% = 78 Angka 78 % berada pada interval 61 80 dengan kategori Praktis. SIMPULAN Media pembelajaran dengan multimedia interaktif menggunakan Microsoft Power Point dalam pembelajaran matematika kelas X MA KM Muhammadiyah Padangpanjang telah berhasil dikembangkan. Penelitian pengembangan ini menggunakan model 4- D. Aspek yang dilihat pada penelitian ini yaitu: 1. Aspek kevalidan, pada aspek ini diperoleh penilaian dari dua aspek yaitu aspek media pembelajaran dengan kategori sangat valid dengan presentase kevalidan82 % dan aspekisi dan tujuan pembelajaran dengan kategori sangat valid dengan presentase kevalidan 82 %. 2. Aspek kepraktisan, nilai dari aspek kepraktisan adalah praktis dengan presentase kepraktisan 78 %. Selain dua aspek tersebut dalam penelitian ini juga diperoleh hasil bahwa siswa sangat tertarik dalam belajar dengan menggunakan media pembelajaran tersebut dengan presentase ketertarikan 84 %. DAFTAR PUSTAKA Arsyad, Azhar. 2007. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Rajagra findo Persada. Ena, Ouda Teda. 2010. Membuat Media Pembelajaran Interaktif dengan Piranti Lunak Presentasi. Makalah. Yogyakarta. Universitas Sanata Dharma. KOPERTIS WILAYAH X 7

Hamdani. 2011. Strategi Belajar Mengajar. Bandung: Pustaka Setia. Hasyim. 2009. Buku Pintar Micrsoft Office. Jakarta: Kriya Pustaka. Majid, Abdul. 2011. Perencanaan Pembelajaran. Bandung : Remaja Rosda Karya. Permendiknas. 2006. Panduan Penyusunan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan Jenjang Dasar dan Menenga. Jakarta: BSNP. Riduwan. 2010.Belajar Mudah Penelitian Untuk Guru, Karyawan dan Peneliti Pemula.Bandung:Alfabeta. Sadiman, Arif S dkk. 2009. Media Pendidikan. Jakarta: Rajawali Pers Sugiyono. 2011. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R & D. Bandung: Alfabeta. Suherman, Erman. 2003. Strategi Pembelajaran Matematika Kontemporer. Bandung: UPI. KOPERTIS WILAYAH X 8