JURNAL SAINS DAN INFORMATIKA Research of Science and Informatic

dokumen-dokumen yang mirip
VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 17-22

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERBANDINGAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 12 PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI PADA MATERI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK SMA. Program Studi Pendidikan Biologi STKIP PGRI Sumatera Barat

Pengembangan Modul Dasar (Muhammad Firda Husain) 1

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBASIS DISCOVERY INQUIRY PADA MATERI SISTEM REPRODUKSI UNTUK SISWA KELAS XI SMA

Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) Berbasis Penemuan Terbimbing Pada Materi Persamaan Kuadrat Untuk SMPN 12 Padang

PENGEMBANGAN MODUL DISERTAI PETA KONSEP JENIS SPYDER CONCEPT MAP PADA MATERI SISTEM GERAK MANUSIA UNTUK KELAS VIII SMP. Oleh:

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia STKIP PGRI Sumatera Barat 2

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL PADA MATERI SEGIEMPAT DAN SEGITIGA BERBASIS PEMECAHAN MASALAH UNTUK SISWA KELAS VII SMP. Oleh ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL YANG DIAWALI DENGAN PETA KONSEP BERGAMBAR PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK KELAS VIII SMP.

Jurnal Tematik, 6 (3) (2016): JURNAL TEMATIK. Available online

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KOMPETENSI DASAR MEMBACA GAMBAR MENERAPKAN SISTEM KOORDINAT BERBASIS ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS MASALAH PADA MATERI BENTUK ALJABAR UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 SIJUNJUNG JURNAL

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING UNTUK MATERI BARISAN DAN DERET KELAS X SMK NEGERI 4 PADANG ABSTRACT

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI ARITMATIKA SOSIAL UNTUK SISWA KELAS VII SMP 1 BAYANG UTARA ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL BIOLOGI BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 16 KERINCI

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI PENYAJIAN DATA STATISTIK UNTUK KELAS X SMA N 3 PADANG. Oleh

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KINGDOM ANIMALIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Oleh:

MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA DIKLAT SISTEM OPERASI BERBASIS GUI DAN CLI

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI WINDOW ZOOMING PADA MATERI FOTOSINTESIS UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMPN 21 TEBO, JAMBI

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KARAKTER DENGAN COOPERATIVE LEARNING

DEVELOPING OF BIOLOGY MODULE ORIENTED QUATUM TEACHING COMPLATED BY MIND MAP TO STUDENT IN SENIOR HIGH SCHOOL CLASS XI

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA PADA PEMBELAJARAN IPA BERBASIS INKUIRI TERBIMBING UNTUK KELAS V SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MODUL PEMESINAN BUBUT PADA MATA PELAJARAN TEKNIK PEMESINAN BUBUT DI SMK MUHAMMADIYAH 1 SALAM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dikembangkan adalah LKPD (Lembar Kerja Peserta Didik) berbasis

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN MENGOPERASIKAN SISTEM PENGENDALI ELEKTRONIKK SMK NEGERI 1 PADANG

ANDRIAN. PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG Wisuda Periode 99 (Maret 2014)

PENGEMBANGAN MODUL YANG DILENGKAPI PETA KONSEP BERGAMBAR PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK SMP

PENGEMBANGAN BUKU TEKS KELAS V SEKOLAH DASAR BERBASIS TEMATIK DENGAN MODEL MULTIPLE GAMES. Rosyidah Umami Octavia STKIP PGRI SIDOARJO.

Oleh. Sri Thirteen Julian *), Rahmi **), Anna Cesaria **)

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia STKIP PGRI Sumatera Barat 2

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS DISCOVERY LEARNING PADA MATERI TEOREMA PYTHAGORAS KELAS VIII MTsN LUBUK BUAYA PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM BIOTEKNOLOGI KELAS XII IPA SMA NEGERI 1 BINAMU KAB. JENEPONTO

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI DENGAN TEKA-TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM EKSKRESI DI MAN 1 MUARA BUNGO

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL PBL YANG DIPADU DENGAN TGT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI MELAKUKAN PERBAIKAN DAN SETTING

PENGEMBANGAN HANDOUT DISERTAI PETA KONSEP BERGAMBAR PADA MATERI SISTEM PERNAPASAN UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) ABSTRACT

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI POLA BILANGAN

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI PROTISTA UNTUK SISWA SMA/MAKELAS X ARTIKEL ILMIAH FIRMANA JUTIN NIM.

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI MIND MAP DAN GLOSARIUM PADA MATERI PELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS X SMAN 12 PADANG

FEKTIVITAS PENGEMBANGAN MODUL PERKULIAHAN DASAR ELEKTRONIKA DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR MAHASISWA

Kata Kunci: Pengembangan perangkat, Problem Based Learning (PBL), kompetensi siswa.

Mahasiswa Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta. Dosen Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI BERBASIS GAMBAR PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN UNTUK SMA

Key Words: Student worksheet, Discovery Learning, social aritmatic

Agung Setiabudi et al., Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika...

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMPN 23 PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI HIMPUNAN PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS VII SMPN 3 LUBUK BASUNG.

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA MATEMATIKA BERBASIS CTL UNTUK SISWA KELAS VII SMP MATERI ARITMATIKA SOSIAL

RANCANG BANGUN PERANGKAT PEMBELAJARAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA DASAR

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI HIMPUNAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 LUBUK ALUNG

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI KINGDOM PROTISTA UNTUK SISWA SMA E JURNAL RINI SANDIKA NIM.

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BAHASA INDONESIA BERBASIS KOMIK PADA MATERI MENULIS PUISI BEBAS SISWA KELAS VIII SMP N 21 PADANG

Julia Putriani *), Anny Sovia **), Lucky Heriyanti Jufri **) ABSTRACT

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKURAN LISTRIK

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN MATA KULIAH TEKNOLOGI PANGAN (TP)

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN HANDOUT BIOLOGI SMA BERBASIS KONTEKSTUAL DISERTAI GAMBAR BERWARNA PADA MATERI SISTEM EKSKRESI MANUSIA. Oleh:

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI BERBASIS GAMBAR PADA MATERI POKOK PLANTAE UNTUK SMA. Oleh

PENGEMBANGAN BUKU SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TAV DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO

Oleh: Desi Novita *), Anna Cesaria **), Hamdunah **) Mahasiswa Program Studi Pendididkan Matematika STKIP PGRI Sumatera Barat.

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS MASALAH UNTUK KELAS VIII SMP PADA MATERI LINGKARAN

Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Perakitan Komputer Berbasis Android

PENGEMBANGAN LKS MATEMATIKA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING SISWA KELAS VII SMP MATERI BANGUN DATAR SEGI EMPAT

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN KONSTRUKSI POLA BUSANA DI JURUSAN KESEJAHTERAAN KELUARGA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERUPA HANDOUT YANG DILENGKAPI GLOSARIUM PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA KELAS XI IPA SMAN 1 TIGO NAGARI KABUPATEN PASAMAN

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN LINEAR SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII MTsN I MATUR KABUPATEN AGAM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU SAKU MATERI LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG UNTUK JENJANG SMP

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN REMEDI MATERI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA UNTUK SISWA KELAS VIII

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KARAKTER PADA PEMBELAJARAN QUANTUM POKOK BAHASAN PERSAMAAN GARIS LURUS SMP KELAS VIII

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI KERUSAKAN LINGKUNGAN UNTUK SISWA SMP E - JURNAL TESSA MUTIARA. T NIM.

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN FUSSION FOOD DI SMK NEGERI 2 BUKITTINGGI MARDHATILLAH

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS X SMKN 4 PADANG. Oleh

JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI & PENDIDIKAN ISSN : VOL. 7 NO. 2 September 2014

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS INKUIRI TERBIMBING (GUIDED INQUIRY) PADA POKOK BAHASAN REAKSI OKSIDASI REDUKSI UNTUK SISWA SMK KELAS X

PENGEMBANGAN CD MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SMA NEGERI 2 BUKITTINGGI

JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V11.i1 (1-8)

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA MATEMATIKA BERBASIS MASALAH

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM BIOTEKNOLOGI KELAS XII IPA SMA NEGERI 1 BINAMU KAB. JENEPONTO

Yulia Damai Yanti 1), Arcat 2), Hardianto 3). 1) Mahasiswa Universitas Pasir Pengaraian

JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V10.i2 (95-102)

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS PENDEKATAN PROBLEM SOLVING PADA MATERI SISTEM KOORDINASI MANUSIA UNTUK SMA ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 6 PADA MATA PELAJARAN MENGANALISIS RANGKAIAN LISTRIK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA KOMIK BIOLOGI PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA. Oleh :

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA KELAS XI MIA SMAN 7 PADANG

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL SETTING KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY

ISSN: X 1 PENGEMBANGAN MODUL TRIGONOMETRI BERCIRIKAN OPEN-ENDED PROBLEM

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS GAMBAR PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN UNTUK SMP KELAS VIII SEMESTER 1

PENGEMBANGAN MODUL SIMULASI DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (SIMDIG) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 DEPOK

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI UNTUK SISWA SMA KELAS X

PENGEMBANGAN HANDOUT BERNUANSA KONTEKSTUAL PADA MATERI SISTEM REGULASI MANUSIA UNTUK SMA

Transkripsi:

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA MATA PELAJARAN KKPI SMKN 3 PADANG Abstract Monanda Rio Meta Sistem Informasi, STMIK Indonesia Padang, Jl. Khatib Sulaiman Dalam No.1 Padang email: monandario@stmikindonesia.ac.id Submitted: 07-08-2017, Reviewed: 07-08- 2017, Accepted 22-08-2017 http://doi.org/10.22216/jsi.v3i1.2343 This research inteded to develop web-based instructional instrument for KKPI subject at SMK Negeri 3 Padang and find out its validity, practicality and effectivity of the instructional instrument that had been developed. This research was a Research and Development (R and D) method, and 4D (Four D) model of development that consist of four steps: define, design, develop and disseminate. The data used was prime data wich was given from expert, teachers, and students. The results of this development research was: (1) The validity of RPP of this instructional instrument was very good, the validity of media is good and its e-learning module validity considered good (2) The practicality of RPP of instructional instrument by teacher s respond was considered very good, and judging from students the module considered very practical (3)The effectivity of this Instructional t is good to improve learning outcomes of the students. Based on those results concluded that this Web-Based Instructional t is valid, practical, and effective to be used as instructional instrument on KKPI subject. Keywords: Instruction t, Web-Based Learning, Validity, Practicality, Effectivity. Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan perangkat pembelajaran berbasis web untuk mata pelajaran KKPI di SMK Negeri 3 Padang serta mengetahui validitas, praktikalitas dan efektifitas perangkat pembelajaran yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan metode penelitian Research and Development (R and D), dan model pengembangan 4D (Four D) yang terdiri dari empat tahap, yaitu: define, design, develop dan disseminate. Jenis data yaitu data primer dimana data yang diberikan oleh ahli, guru, dan siswa. Hasil yang diperoleh dari penelitian pengembangan ini sebagai berikut: (1) Validitas perangkat pembelajaran dinyatakan sangat valid pada aspek RPP, pada aspek Media dinyatakan valid dan pada aspek modul e-learning dinyatakan valid (2) Praktikalitas RPP perangkat pembelajaran berdasarkan respon guru dinyatakan sangat praktis, dan berdasarkan respon siswa modul dinyatakan sangat praktis (3) Efektivitas perangkat pembelajaran dinyatakan efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Berdasarkan temuan penelitian ini disimpulkan bahwa perangkat pembelajaran berbasis web ini valid, praktis, dan efektif untuk dimanfaatkan sebagai perangkat pembelajaran pada mata pelajaran KKPI. Kata Kunci: Perangkat Pembelajaran, Web-Based Learning, Validitas, Praktikalitas, Efektivitas. PENDAHULUAN Keberhasilan pendidikan dipengaruhi oleh perubahan dan pembaharuan dalam segala komponen pendidikan. Adapun komponen yang mempengaruhi pelaksanaan pendidikan meliputi: kurikulum, sarana dan prasarana, guru, Copyright@2017 by Kopertis Wilayah X 17

siswa, model pembelajaran yang tepat. Semua komponen tersebut saling terkait dalam mendukung tercapainya tujuan pendidikan yang diinginkan (Djamarah, 2002:123). Pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan yang memiliki peran penting harusnya dapat diaplikasikan ke dalam proses pembelajaran. Namun pada kenyataannya masih terdapat proses pembelajaran yang dilakukan dengan menitik beratkan metode ceramah dan menghafal sehingga para siswa kurang memiliki pengalaman lebih dalam menyerap informasi dalam proses pembelajaran. Sementara itu tuntutan dan peradaban telah mengalami perubahan dari dunia analog menuju dimensi digital. Untuk mencapai tujuan pendidikan untuk menjadikan peserta didik secara aktif mengembangkan segala potensi yang ada pada dirinya, menjadi manusia yang beriman, bertakwa, cakap, kreatif dan mandiri diperlukan tersedianya sarana dan prasarana belajar yang memungkinkan berkembangnya potensi peserta didik secara optimal. Standar sarana dan prasarana menurut Peraturan Pemerintah No.19 Tahun 2005 adalah standar nasional pendidikan yang berkaitan dengan kriteria minimal tentang ruang belajar, tempat berolahraga, tempat beribadah, perpustakaan, laboratorium, bengkel kerja, tempat bermain, tempat berekreasi, serta sumber belajar lain yang diperlukan untuk menunjang proses pembelajaran termasuk penggunaan teknologi informasi dan komunikasi. SMK Negri 3 Padang adalah sekolah kejuruan di bidang bisnis dan manajemen yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi namun pemanfaatannya baru sebatas keperluan administrasi sekolah dan sebagai sumber tambahan bagi guru yang mengajar. Sekolah ini telah memiliki sistem informasi sekolah yang dijalankan lewat internet. Guru-guru bisa mengentrikan data murid dan data nilai secara online menggunakan aplikasi sekolah. Fasilitas internet dengan bandwith mencapai 10 Mbps telah disediakan untuk siswa dan guru yang ingin menggunakannya. SMK N 3 Padang memiliki tiga labor komputer yang terkoneksi dengan internet yaitu; labor KKPI, labor komputer akuntansi, dan labor komputer perkantoran. Anak-anak dapat menggunakan fasilitas labor saat belajar pada jam pelajaran yang bersangkutan. Di luar jam pelajaran, sekolah telah memiliki sarana WIFI untuk mengakses internet. Akan sangat rugi rasanya jika tidak memanfaatkan internet secara optimal dalam proses pembelajaran. Berdasarkan uraian diatas, penulis akan mengembangkan pembelajaran berbasis web pada mata pelajaran KKPI untuk menunjang pembelajaran KKPI. Perangkat pembelajaran yang dikembangkan adalah berupa RPP, media dan modul pembelajaran software pengolah angka atau dikenal dengan Microsoft Excel. METODE PENELITIAN Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model Four D (4D). Menurut Thiagarajan, dkk (1974), 4D model ini terdiri dari 4 tahap pengembangan yaitu Define, Design, Develop, dan Disseminate atau diadaptasikan menjadi model 4-D, yaitu pendefinisian, perancangan, pengembangan, dan penyebaran. Tahap pertama yaitu tahap penemuan (define) yang berisikan langkah-langkah analisis latar belakang dan identifikasi masalah. Tahap kedua adalah tahap perancangan (design) merancang perangkat pembelajaran dan penyusunan bentuk awal (prototipe) produk. Tahap ketiga adalah pengembangan (develop) yang berisikan validasi produk yang Copyright@2017 by Kopertis Wilayah X 18

merupakan tahap untuk menghasilkan produk pengembangan yang dilakukan melalui dua langkah, yakni penilaian ahli (expert appraisal) yang diikuti dengan revisi, uji coba pengembangan (developmental testing). Tahap keempat yaitu tahap penyebaran (disseminate) yang dilakukan untuk mempromosikan produk pengembangan agar bisa diterima pengguna, baik individu, suatu kelompok, atau sistem. Salah satu alasan memilih model 4 D adalah karena model dengan pendekatan sistem ini adalah karena model ini sederhana dan tidak memerlukan waktu yang lama namun sangat ampuh. Dengan adanya analisis kebutuhan (needs analysis), peneliti dapat melihat karakteristik siswa atau peserta didik, dan diharapkan penelitian dengan model ini dapat mengembangkan perangkat pembelajaran yang valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan hasil, aktivitas, serta motivasi belajar KKPI. HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Hasil Uji Validitas Perangkat pembelajaran yang dirancang kemudian divalidasi oleh validator. Validasi dilakukan oleh 5 orang validator yang terdiri dari 4 orang dosen fakultas teknik UNP, dan 1 orang guru mata pelajaran KKPI SMK N 3 Padang. yang digunakan oleh validator adalah lembar validasi yang berisi penilaian validator terhadap perangkat pembelajaran yang dikembangkan. Berikut nama-nama validator yang memvalidasi perangkat pembelajaran berbasis web. 1) Validasi RPP Data hasil validasi RPP selengkapnya dapat dilihat pada lampiran, rekapitulasi Hasil pengolahan data validasi RPP dapat dilihat pada tabel berikut. Tabel 1. Hasil Rekapitulasi Validasi RPP Variabel RPP (V) 0,875 Valid Hasil validasi RPP menunjukkan bahwa menurut validator RPP yang dirancang sangat valid. Hasil yang disajikan dalam tabel menggambarkan bahwa sudah terdapatnya kesesuaian SK, KD, indikator, tujuan pembelajaran, metode, sumber, alat dan bahan materi pembelajaran serta ketepatan pemilihan prosedur dan jenis penilaian menurut pakar. 2) Validasi Media Data hasil validasi media selengkapnya dapat dilihat pada lampiran, rekapitulasi hasil pengolahan data validasi media dapat dilihat pada tabel berikut. Tabel 2. Hasil Rekapitulasi Validasi Media Variabel Media (V) 0,833 Valid Hasil validasi media menunjukkan bahwa media internet dengan bantuan LMS sudah sudah dikategorikan valid. Dapat dilihat dari penilaian validator yang berarti media yang divalidasi telah valid. 3) Validasi Penyajian Modul Pada tahap validasi penyajian modul, validator melakukan validasi serta penilaian terhadap penyajian modul berbasis web. Validasi penyajian meliputi aspek isi, aspek gambar dan aspek bahasa. Berdasarkan saran-saran dari validator, modul berbasis web mengalami satu kali perbaikan/revisi. Tabel 3. Hasil Rekapitulasi Validasi Modul Copyright@2017 by Kopertis Wilayah X 19

Variabel RPP (V) 0,838 Valid 2. Hasil Uji Praktikalitas Praktikalitas berkaitan dengan kemudahan dalam penggunaaan perangkat pembelajaran berbasis web yang dikembangkan. Praktikalitas perangkat pembelajaran berbasis web diperoleh dari tanggapan hasil pengamatan terhadap keterlaksanaan RPP dan angket respon siswa. 1) Hasil Pengamatan Keterlaksanaan RPP Keterlaksanaan RPP diketahui dengan melakukan pengamatan menggunakan lembar observasi. Hasil pengamatan keterlaksanaan RPP digambarkan dalam Tabel berikut. Tabel 4. Hasil Pengamatan Keterlaksanaan RPP N o Pertemuan Nilai Praktikalitas Katergori 1 I 85,41% Praktis 2 II 93,75% Sangat Praktis 3 III 91,66% Sangat Praktis 4 IV 95,83% Sangat Praktis Rata-rata 91,66% Sangat Praktis Berdasarkan data hasil pengamatan keterlaksanaan RPP pada tabel 4.6 dapat diketahui bahwa rata-rata RPP terlaksana dengan sangat baik. Ini ditunjukkan dengan rata-rata nilai praktikalitas keterlaksanaan RPP 91,66%. Adapun aspek yang diamati meliputi menyiapkan peserta didik dengan membaca doa, memeriksa kehadiran dan kesiapan peserta didik, diskusi antar peserta didik, peserta didik dengan guru, meminta peserta didik mengerjakan soal, menjawab pertanyaan peserta didik, membimbing siswa menyimpulkan pelajaran dan pemberian tugas. Hal ini berarti perangkat pembelajaran mudah untuk dilaksanakan. 2) Hasil Angket Respon Siswa Terhadap Modul Berdasarkan analisis respon siswa terhadap proses pembelajaran dan modulyang digunakan diperoleh rentangan nilai praktikalitas terhadap setiap pertanyaan pada angket berkisar 85,94 hingga 97,66. Tabel 5. Hasil Angket Respon Siswa Terhadap Modul dan Proses Pembelajaran N o 1 2 3 4 5 6 Pertanyaan Saya senang mengikuti proses pembelajaran ini Modul yang sayabaca menarik Modul yang saya baca dan gunakan mudah dipahami dan memperjelas uraian Modul dapat membantu saya dalam proses pembelajaran Waktu yang tersedia cukup untuk menyelesaikan pembelajaran Saya berminat untuk mengikuti pembelajaran seperti ini pada kegiatan pembelajaran lainnya Rata-rata Skor 93,8 Kategori Sangat Praktis 86,6 Praktis 89,3 Praktis 89,3 Praktis 88,4 Praktis 92,9 Sangat Praktis Berdasarkan tabel 5 dapat dilihat bahwa menurut penilaian siswa, siswa senang mengikuti pembelajarn ini dan berminat melaksanakan pembelajaran seperti ini pada kegiatan belajar lainnya. Modul yang digunakan menarik, mudah dipahami dan jelas. Rata-rata skor tertinggi 93, 8 dimana siswa menyatakan bahwa senang mengikuti proses pembelajaran. Secara umum modul yang dirancang dan digunakan selama pembelajaran sangat praktis dan dapat membantu siswa dalam pembelajaran. 3) Hasil Uji Efektivitas Keefektivan perangkat pembelajaran dianalisis berdasarkan tes hasil belajar siswa yang diperoleh Copyright@2017 by Kopertis Wilayah X 20

setelah kegiatan pembelajaran. Indikator yang menunjukkan keberhasilan siswa dilihat dari Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM). Jika nilai yang didapatkan siswa setelah mengikuti tes belajar sama atau lebih tinggi dari KKM, maka siswa tersebut dinyatakan tuntas. Namun jika nilai yang didapatkan siswa setelah mengikuti tes hasil belajar lebih rendah dari KKM, maka dinyatakan siswa tersebut belum tuntas. Data hasil penggunaan alat evaluasi diperoleh dari nilai ulangan harian siswa. Ulangan harian dilakukan setelah siswa mengikuti pembelajaran dengan menggunakan perangkat pembelajaran berbasis web dengan KKM 75. Dengan demikian, siswa dikatakan telah tuntas jika sudah memperoleh nilai minimal 75. Setelah dilakukan pembelajaran menggunakan perangkat pembelajaran berbasis web ternyata rata-rata nilai siswa yang diperoleh adalah 83,2. Secara merata siswa telah memenuhi syarat KKM yang telah ditentukan di sekolah. Dari hasil temuan di atas, seperti pendapat dikembangkan efektif dalam meningkatkan hasil pembelajaran. Hal ini didasarkan pada pendapat Benjamin S. Bloom, Fred S. Keller dan James H. Block. Mereka berasumsi bahwa sekitar 95% siswa sesungguhnya dapat menguasai secara tuntas bahan pelajaran yang disampaikan guru. (Suyono,2014:132) SIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian pengembangan perangkat pembelajaran yang telah dilakukan, maka diperoleh kesimpulan sebagai berikut: 1. Pengembangan perangkat pembelajaran berbasis web untuk mata Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) di SMK Negeri 3 Padang dilakukan dengan menggunakan model pengembangan 4D yang terdiri dari empat tahap, Define, design, develop, dan disseminate. 2. Perangkat pembelajaran berbasis web yang dikembangkan berupa; RPP, Media, dan Modul adalah valid. 3. Perangkat pembelajaran berbasis web yang dikembangkan ini praktis. Ini terlihat dari hasil pengamatan keterlaksanaan RPP, dan hasil respon siswa. 4. Perangkat pembelajaran yang dikembangkan efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Hal ini terlihat lebih dari 83% siswa telah memenuhi standar KKM yang ditentukan oleh sekolah. UCAPAN TERIMAKASIH Penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada Prof. Dr. Nizwardi Jalinus, M.Ed., Prof. Ganefri, Ph.D. yang telah membimbing beserta dosen-dosen fakultas teknik Universitas Negri Padang yang sudah bersedia menjadi validator serta kepada guru-guru SMK Negeri 3 Padang dan karyawan yang telah membantu penelitian ini. DAFTAR PUSTAKA Adri, Muhammad. 2013. Teknologi Pembelajaran. Padang: UNP Press. Azwar, Saifuddin. 2014. Reliabilitas dan Validitas. Yogyakarta: Pustaka Pelajar Djamarah, Syaiful. 2008. Psikologi Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta Horton William. 2000. Designing Web- Based Training. Canada: John Wiley & Sons Suyono & Hariyanto. 2014. Belajar dan Pembelajaran: Teori dan Konsep Dasar. Bandung: Rosdakarya. Copyright@2017 by Kopertis Wilayah X 21