PERBANDINGAN KINERJA EKSTRAKSI FITUR TINGKAT RENDAH MENGGUNAKAN METODE

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISA PERBANDINGAN KOMPRESI 2 GAMBAR TIFF DAN BMP MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMASI WAVELET. Oleh: FIRU AL FARIZI

APLIKASI EKSTRAKSI CIRI TEKSTUR MENGGUNAKAN METODA GRAY LEVEL CO OCCURRENCE MATRIX

EKSTRAKSI FITUR TEKSTUR CITRA TEMPE MENGGUNAKAN METODE GRAY LEVEL CO-OCCURENCE MATRIX

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG. Tekstur adalah salah satu elemen dasar citra. Elemen dasar ini berupa ciriciri

APLIKASI IDENTIFIKASI CIRI TEKSTUR KAYU JATI MENGGUNAKAN METODA GRAY LEVEL CO OCCURRENCE MATRIX

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

EKSTRAKSI CIRI TRANSFORMASI CURVELET DISKRIT UNTUK MENDETEKSI KERUSAKAN PERMUKAAN BUAH MANGGIS SKRIPSI

HALAMAN PERNYATAAN. Yogyakarta, 26 Juli 2017 Yang menyatakan, Jaenudin

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

APLIKASI MENGUBAH POLARISASI FRAME GAMBAR 2 DIMENSI MENJADI 3 DIMENSI

DETEKSI CACAT PERMUKAAN BUAH MANGGIS BERBASIS PENGOLAHAN CITRA MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE

HALAMAN PERNYATAAN. Yogyakarta, 22 Agustus 2017 Yang menyatakan, Sitti Fadillah Umayah

APLIKASI TAPIS LOLOS RENDAH CITRA OPTIK MENGGUNAKAN MATLAB

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

APLIKASI PENGKLASIFIKASIAN MOTIF BATIK TULIS LASEM MENGGUNAKAN METODE GRAY LEVEL CO-OCCURRENCE MATRICES (GLCM) DAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI KENDALI PERAHU RC (REMOTE CONTROL) BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir. Diajukan untuk melengkapi salah satu syarat

Aplikasi Penghasil Soal Matematika Otomatis dalam Topik Konversi Satuan Berat, Satuan Panjang dan Pecahan Mata Uang. Kiagus Muhammad Alfin

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENAL WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE DENGAN OPENCV AHMAD BASUKI

APLIKASI SIMULASI KOMPRESI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0 TITIK NUR SAKINAH

APLIKASI KAMERA PENGAWAS SITUASI RUANGAN BERDASARKAN PERUBAHAN PIKSEL DAN JAM MALAM

PROTOTIPE ESKALATOR OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER YANG DAPAT MENGHITUNG JUMLAH PENGGUNA RUDI ABD.SALAM

RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA.

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN SIDANG TUGAS AKHIR MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP RENDY OKTA VIDIYANTO

Prototipe Aplikasi Sistem Informasi Akademik Universitas Mercu Buana Modul Proses Perkuliahan. Dede Kurniawan

APLIKASI INFORMASI RESEP MASAK MAKANAN KHAS PULAU JAWA PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID DENI NUROFIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API. Oleh: DARIL PARAS PASHA

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN GANGGUAN TELEPON BERBASIS WEB PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (AREA JAKARTA BARAT) Oleh: Roy Setiadi

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

PROTOTIPE PENGENDALI ALAT PENDINGIN DAN DISPLAY PENGUNJUNG BIOSKOP BERDASARKAN JUMLAH PENGUNJUNG BERBASIS MIKROKONTROLER

APLIKASI INFORMASI GEOGRAFIS PENYEBARAN DAN PENCARIAN LOKASI KLINIK BPJS DI JAKARTA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KANTOR PUSAT BPJS KESEHATAN)

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

APLIKASI PREDIKSI KETEPATAN WAKTU KEBERANGKATAN PENERBANGANN MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NAIVE BAYES (STUDI KASUS : MASKAPAI PENERBANGAN XYZ)

APLIKASI PENGINGAT AMALAN-AMALAN SUNNAH RASULULLAH BERBASIS ANDROID

PENGEDALI MOBIL RC BERBASIS JARINGAN WIRELESS LAN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID INDRA SETTYO

APLIKASI PENGAMANAN PENGIRIMAN PESAN RAHASIA MENGGUNAKAN MODEL ENKRIPSI SAHARMAN

APLIKASI BUKU SAKU DIGITAL UNDANG-UNDANG KETENAGAKERJAAN BERBASIS ANDROID

Analisa dan Aplikasi Estimasi Kompleksitas Perangkat Lunak Studi Kasus: Sistem Informasi Bisnis Web Store Kidnapped-Ally

UNIVERSITAS MERCU BUANA. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Tingkat Sekolah. Dasar. (Studi Kasus : Kelas 6 SD) RINO FADILLAH

SKRIPSI. Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana Strata (S-1) Komunikasi Bidang Studi Public Relations.

SKRIPSI. IDENTIFIKASI CITRA IRIS MATA DENGAN METODE KNN (K-Nearest Neighbor) NIRNA TISKADEWI Nomor Mahasiswa :

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

IMPLEMENTASI QR CODE PADA SISTEM ONLINE RESERVASI TIKET PESAWAT RIKY SAPTARIA BUDIMAN SAMBAS

PADA SISTEM BUANA FAKULTAS ILMU JAKARTA 20122

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

APLIKASI SIMULASI PERHITUNGAN KPR PADA PT XYZ

PROTOTIPE STORAGE AREA NETWORK MENGGUNAKAN MODUL GPXE/PXE DAN PROTOKOL ATA OVER ETHERNET PADA SISTEM OPERASI WINDOWS XP PADA PT.

APLIKASI PEMROSESAN CITRA UNTUK PENTAPISAN, DETEKSI TEPI, DAN PENGABURAN PADA KASUS CITRA MIKROSKOP ELEKTRON

PROTOTIPE STORAGE AREA NETWORK MENGGUNAKAN MODUL GPXE/PXE DAN PROTOKOL ATA OVER ETHERNET PADA SISTEM OPERASI WINDOWS XP PADA PT.

IMPLEMENTASI ALGORITMA SIDIK JARI AUDIO UNTUK MENDETEKSI DUPLIKASI LAGU. Disusun Oleh : Erick Estrada NIM

DAFTAR ISI. BAB II... Error! Bookmark not defined.

PERANCANGAN APLIKASI VOTING UNTUK ORGANISASI KEMAHASISWAAN ADITYA RUSLI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

ANALISA KINERJA MODE GATEWAY PROTOKOL ROUTING AODV-UU PADA JARINGAN AD HOC HIBRIDA FUAD ZULFIAN

RANCANG BANGUN APLIKASI KOMPRESI FILE MENGGUNAKAN METODE LZW BERBASIS JAVA OLEH : HARDIANSYAH Dosen Pembimbing : Tri Daryanto, S.Kom.

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

APLIKASI SINKRONISASI KEGIATAN MULTI USER DALAM AGENDA ONLINE

HASDINAR WINDHU MARTHA

SKRIPSI IMPLEMENTASI PENGENALAN JENIS MANGGA MELALUI TEKSTUR DAUN DENGAN PEMANFAATAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE BACKPROPAGATION

ANGGI ANGGRAINI

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK (STUDI KASUS: PT. GLOBAL ANUGERAH INDONESIA) M. ASHWARI NUGRAHA

HALAMAN PERNYATAAN. Yogyakarta, Yang menyatakan, Fiddin Yusfida A la

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PURNAMA JAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET. Permana Kurniawan

APLIKASI PEMBUATAN KARTU KELUARGA (KK) SECARA ONLINE BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MY SQL OLEH: ELLYASARI

Multimedia yang Interaktif. Studi kasus : Aplikasi Game Pembelajaran Matematika. Dasar

ROBOT PENERIMA PESAN SUARA DARI ROBOT PENGIRIM MENGGUNAKAN KOMUNIKASI BLUETOOTH GILANG ARUL YARFA

SIMULASI TRANSMISI SINYAL DIJITAL TERENKRIPSI PADA KARAKTER ASCII IRVAN YULIA RAMDANI

ANALISIS KOMPARATIF TINGKAT KESEHATAN BANK DENGAN METODE CAMEL PADA BANK SYARIAH YANG TERDAFTAR DI BANK INDONESIA SKRIPSI

APLIKASI RESERVASI FASILITAS GEDUNG OLAHRAGA KECAMATAN CIPONDOH DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DEDE IRAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

Prototipe Aplikasi Sistem Informasi Akademik Universitas Mercu Buana Modul Proses Wisuda. Tri Manto

APLIKASI SIMULASI OPERASI ARITMATIKA DAN LOGIKA PADA MIKROPROSESOR FAJAR NUR CHOLIS

PERANCANGAN APLIKASI ANALISA PENJUALAN PADA PT. AJBS BERBASIS WEB BASE DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER RANA WIJAYA

IMPLEMENTASI ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING PADA APLIKASI PENCARI PELANGGAN POTENSIAL PADA RESTORAN XYZ. Asri Ulfa Latifa

RANCANG BANGUN APLIKASI KLINIK BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENYELESAIAN PERHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS N N MENGGUNAKAN VB.NET. Alwyn Andraseno PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KETUA BEM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAMANAN SMS DENGAN METODE ALGORITMA VIGENERE CIPHER DAN TRANSPOSISI BERBASIS ANDROID

APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP MYSQL DAN BARCODE AZHARI

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

APLIKASI PEMBELAJARAN VEKTOR DAN OPERASINYA DENGAN FLASH CS 3 PROFESSIONAL INDARTIK

IMPLEMENTASI FUNGSI LOOKUP IP DAN RESPONSIVE WEB DESIGN (RWD) DENGAN HTML5 UNTUK PENGEMBANGAN APLIKASI JAFAIK. Oleh: EKO PRAYITNO

APLIKASI KUIS MEMILIH HEWAN DAN HABITATNYA DENGAN BLENDER 2.66

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang masalah

TUGAS AKHIR ANALISIS KELUHAN KONSUMEN TERHADAP HASIL PEMBANGUNAN PERUMAHAN KPR PADA BANK PERMATA CABANG WTC II SUDIRMAN JAKARTA

APLIKASI INTEGRASI ANTARA KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA LSB BERBASIS WEB ADI SAPUTRA

PENGEMBANGAN APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE (API) JAFAIK UNTUK PENGAMBILAN DATA DARI 21CINEPLEX.COM

APLIKASI VIRTUAL MEWARNAI GAMBAR ANAK TK BERBASIS JARINGAN MENGGUNAKAN VISUAL STUDIO 2012 (FRAME GAMBAR DAN PENILAIAN)

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

DISTRO LINUX ONCOMP SEBAGAI ALTERNATIF DVD PLAYER ABDURROHMAN

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM MAINTENANCE BACKWALL POND S PADA PT UNILEVER INDONESIA IRAWAN ADI SETIA

STUDI IMPLEMENTASI AUDIO STREAMING PADA RADIO EMC 93.6 FM TANGERANG

KLASIFIKASI POLA BATIK DENGAN DETEKSI TEPI (LAPLACIAN DAN ROBERT) BERBASIS JARINGAN SYARAF TIRUAN

APLIKASI PEMBELAJARAN MENCARI FAKTOR PERSEKUTUAN TERBESAR

PENGAMANAN PESAN MENGGUNAKAN APLIKASI ENKRIPSI DENGAN METODA ALGORITMA CAESAR CIPHER AGUS RIYADI

APLIKASI ANTRIAN SMS MENGGUNAKAN MULTIPLE CHANNEL DAN MULTI PHASE SISTEM DI PT IVM (INTITEK VIRTULINDO MANDIRI) YUYUS MOHAYUS

Transkripsi:

PERBANDINGAN KINERJA EKSTRAKSI FITUR TINGKAT RENDAH MENGGUNAKAN METODE Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM) dan GABOR FILTER DALAM PENGENALAN MOTIF BATIK OLEH : ANUGRAH SURADIPURWO NIM : 41508110061 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 i

ii

iii

KATA PENGANTAR Bismillahirrahmanirrahim. Alhamdulillahirabbil alamin, segala puji hanya milik Allah Subhanahu Wa Ta ala yang telah melimpahkan rahmat, nikmat, hidayah, dan bimbingannya sehingga usaha penyusunan skripsi ini dapat berjalan dengan baik. Shalawat dan salam semoga senantiasa tercurah kepada Rasulullah, Muhammad Shollahu alaihi Wa Sallam dan segenap umat yang dicintai beliau hingga akhir zaman. Skripsi berjudul PERBANDINGAN KINERJA EKSTRAKSI FITUR TINGKAT RENDAH MENGGUNAKAN METODE Gray Level Co- Occurrence Matrix (GLCM) dan GABOR FILTER DALAM PENGENALAN MOTIF BATIK ini disusun untuk memenuhi persyaratan untuk menyelesaikan program studi strata satu (S1) pada Jurusan Teknik Informatika Universitas Mercu Buana. Penulis menyadari bahwa laporan tugas akhir ini masih jauh dari sempurna. Karena itu, kritik dan saran akan senantiasa penulis terima dengan senang hati. Dengan segala keterbatasan, penulis menyadari pula bahwa laporan tugas akhir ini takkan terwujud tanpa bantuan, bimbingan, dan dorongan dari berbagai pihak. Untuk itu, dengan segala kerendahan hati, penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada: 1. Ibu Ida Nurhaida, S.T., MT selaku pembimbing tugas akhir yang telah bersedia memberikan bimbingan, arahan, dan saran sehinggan skripsi ini dapat diselesaikan. 2. Bapak Tri Daryanto, S.Kom., MT., Kaprodi Teknik Informatika. 3. Bapak Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom., Kordinator Tugas Akhir. 4. Bapak dan Ibu tercinta yang telah mendukung penulis baik spirit maupun materi. 5. Seluruh pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu yang turut membantu menyelesaikan tugas akhir ini. iv

Semoga Allah SWT membalas kebaikan dan selalu mencurahkan hidayah serta taufik-nya, Amin Ya Rabbal Alamin. Jakarta, Januari 2014 Penulis v

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PERNYATAAN... ii LEMBAR PENGESAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv ABSTRAK... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... x DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Tujuan dan Manfaat Penelitian... 3 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Ruang Lingkup... 4 1.6 Sistematika Penulisan... 4 BAB II LANDASAN TEORI... 7 2.1 Kain Batik... 7 2.1.1 Motif Batik Kawung... 9 2.1.2 Motif Batik Parang... 12 2.2 Pengolahan Citra... 14 2.3 Citra... 15 2.3.1 Citra Analog... 15 2.3.2 Citra Digital... 16 2.4 Representatif Citra Digital... 17 2.4.1 Konvensi Koordinat... 17 2.4.2 Citra Sebagai Matriks... 18 2.5 Analisis Tekstur dan Ekstraksi Ciri... 19 2.5.1 Ekstraksi Citra Statistik... 21 2.6 Gray Level Co-Occurrence Matrix (GLCM)... 23 2.7 Gabor Filter... 25 2.8 Matlab... 28 2.9 Analisis Statistika Deskriptif... 30 2.9.1 Mean... 31 2.9.2 Standar Deviasi... 32 2.10 10-Fold Cross Validation... 33 2.11 Pengenalan Dengan Perhitungan Jarak Euclidean... 34 2.12 Supervised Dan Unsupervised Learning... 35 2.10.1 Supervised Learning... 35 2.10.2 Unsupervised Learning... 36 2.13 Confusion Matrix... 36 BAB III METODOLOGI PENELITIAN... 39 3.1 Diagram Alir Metode Penelitian... 39 3.2 Metode Eksperimen... 40 vi

3.2.1 Data Input... 40 3.2.2 Pre-Processing Data Input... 41 3.2.3 Klasifikasi Motif Batik... 45 3.2.4 Mengubah Citra Menjadi Grayscale... 46 3.2.5 Ekstraksi Citra Menggunakan Metode GLCM dan Gabor Filter... 47 3.3 Metode Pengujian... 53 3.3.1 Skenario 10-Fold Cross Validation... 53 3.3.2 Mengukur Similarity Distance Dengan Euclidean Distance... 56 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 57 4.1 Hasil... 57 4.1.1 Hasil Ekstraksi Citra... 57 4.1.2 Pengujian Menggunakan Metode 5-Fold Cross Validation... 64 4.2 Pembahasan... 104 4.2.1 Akurasi Pengenalan Citra Confusion Matrix GLCM.. 104 4.2.2 Akurasi Pengenalan Citra Confusion Matrix Gabor... 106 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 109 5.1 Kesimpulan... 109 5.2 Saran... 110 DAFTAR PUSTAKA... 111 LAMPIRAN... 113 DAFTAR RIWAYAT... 117 vii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Klasifikasi Citra pada Kelas Kawung dan Parang... 45 Tabel 4.1 Hasil Ekstraksi Citra dengan Metode GLCM... 59 Tabel 4.2 Nilai Rata-rata Ekstraksi Citra dari Metode GLCM... 60 Tabel 4.3 Hasil Ekstraksi Citra dengan Metode Gabor Filter Frekuensi 2.83 60 Tabel 4.4 Hasil Ekstraksi Citra dengan Metode Gabor Filter Frekuensi 5.66 61 Tabel 4.5 Hasil Ekstraksi Citra dengn Metode Gabor Filter Frekuensi 11.31 62 Tabel 4.6 Hasil Ekstraksi Citra dengn Metode Gabor Filter Frekuensi 22.63 62 Tabel 4.7 Hasil Rata-rata Ekstraksi Citra dengan Metode Gabor Filter dari Keseluruhan Frekuensi... 59 Tabel 4.8 Nilai Training dan Testing Fold 1 GLCM... 64 Tabel 4.9 Hasil Rata-rata Nilai Training Fold 1 GLCM... 65 Tabel 4.10 Nilai Euclidean Distance pada pengujian Fold 1 GLCM... 66 Tabel 4.11 Kesimpulan pengenalan pada pengujian Fold 1 GLCM... 66 Tabel 4.12 Nilai Training dan Testing Fold 2 GLCM... 66 Tabel 4.13 Hasil Rata-rata Nilai Training Fold 2 GLCM... 67 Tabel 4.14 Nilai Euclidean Distance pada pengujian Fold 2 GLCM... 67 Tabel 4.15 Kesimpulan pengenalan pada pengujian Fold 2 GLCM... 68 Tabel 4.16 Nilai Training dan Testing Fold 3 GLCM... 68 Tabel 4.17 Hasil Rata-rata Nilai Training Fold 3 GLCM... 69 Tabel 4.18 Nilai Euclidean Distance pada pengujian Fold 3 GLCM... 69 Tabel 4.19 Kesimpulan pengenalan pada pengujian Fold 3 GLCM... 69 Tabel 4.20 Nilai Training dan Testing Fold 4 GLCM... 70 Tabel 4.21 Hasil Rata-rata Nilai Training Fold 4 GLCM... 71 Tabel 4.22 Nilai Euclidean Distance pada pengujian Fold 4 GLCM... 71 Tabel 4.23 Kesimpulan pengenalan pada pengujian Fold 4 GLCM... 71 Tabel 4.24 Nilai Training dan Testing Fold 5 GLCM... 72 Tabel 4.25 Hasil Rata-rata Nilai Training Fold 5 GLCM... 73 Tabel 4.26 Nilai Euclidean Distance pada pengujian Fold 5 GLCM... 73 Tabel 4.27 Kesimpulan pengenalan pada pengujian Fold 5 GLCM... 73 Tabel 4.28 Nilai Training dan Testing Fold 6 GLCM... 74 Tabel 4.29 Hasil Rata-rata Nilai Training Fold 6 GLCM... 75 Tabel 4.30 Nilai Euclidean Distance pada pengujian Fold 6 GLCM... 75 Tabel 4.31 Kesimpulan pengenalan pada pengujian Fold 6 GLCM... 75 Tabel 4.32 Nilai Training dan Testing Fold 7 GLCM... 76 Tabel 4.33 Hasil Rata-rata Nilai Training Fold 7 GLCM... 77 Tabel 4.34 Nilai Euclidean Distance pada pengujian Fold 7 GLCM... 77 Tabel 4.35 Kesimpulan pengenalan pada pengujian Fold 7 GLCM... 77 Tabel 4.36 Nilai Training dan Testing Fold 8 GLCM... 78 Tabel 4.37 Hasil Rata-rata Nilai Training Fold 8 GLCM... 79 Tabel 4.38 Nilai Euclidean Distance pada pengujian Fold 8 GLCM... 79 Tabel 4.39 Kesimpulan pengenalan pada pengujian Fold 8 GLCM... 79 Tabel 4.40 Nilai Training dan Testing Fold 9 GLCM... 80 Tabel 4.41 Hasil Rata-rata Nilai Training Fold 9 GLCM... 81 viii

Tabel 4.42 Nilai Euclidean Distance pada pengujian Fold 9 GLCM... 81 Tabel 4.43 Kesimpulan pengenalan pada pengujian Fold 9 GLCM... 81 Tabel 4.44 Nilai Training dan Testing Fold 10 GLCM... 82 Tabel 4.45 Hasil Rata-rata Nilai Training Fold 10 GLCM... 83 Tabel 4.46 Nilai Euclidean Distance pada pengujian Fold 10 GLCM... 83 Tabel 4.47 Kesimpulan pengenalan pada pengujian Fold 10 GLCM... 83 Tabel 4.48 Nilai Training dan Testing Fold 1 Gabor Filter... 84 Tabel 4.49 Hasil Rata-rata Nilai Training Fold 1 Gabor Filter... 85 Tabel 4.50 Nilai Euclidean Distance pada pengujian Fold 1 Gabor Filter... 85 Tabel 4.51 Kesimpulan pengenalan pada pengujian Fold 1 Gabor Filter... 85 Tabel 4.52 Nilai Training dan Testing Fold 2 Gabor Filter... 86 Tabel 4.53 Hasil Rata-rata Nilai Training Fold 2 Gabor Filter... 87 Tabel 4.54 Nilai Euclidean Distance pada pengujian Fold 2 Gabor Filter... 87 Tabel 4.55 Kesimpulan pengenalan pada pengujian Fold 2 Gabor Filter... 87 Tabel 4.56 Nilai Training dan Testing Fold 3 Gabor Filter... 88 Tabel 4.57 Hasil Rata-rata Nilai Training Fold 3 Gabor Filter... 89 Tabel 4.58 Nilai Euclidean Distance pada pengujian Fold 3 Gabor Filter... 89 Tabel 4.59 Kesimpulan pengenalan pada pengujian Fold 3 Gabor Filter... 89 Tabel 4.60 Nilai Training dan Testing Fold 4 Gabor Filter... 90 Tabel 4.61 Hasil Rata-rata Nilai Training Fold 4 Gabor Filter... 91 Tabel 4.62 Nilai Euclidean Distance pada pengujian Fold 4 Gabor Filter... 91 Tabel 4.63 Kesimpulan pengenalan pada pengujian Fold 4 Gabor Filter... 91 Tabel 4.64 Nilai Training dan Testing Fold 5 Gabor Filter... 92 Tabel 4.65 Hasil Rata-rata Nilai Training Fold 5 Gabor Filter... 93 Tabel 4.66 Nilai Euclidean Distance pada pengujian Fold 5 Gabor Filter... 93 Tabel 4.67 Kesimpulan pengenalan pada pengujian Fold 5 Gabor Filter... 93 Tabel 4.68 Nilai Training dan Testing Fold 6 Gabor Filter... 94 Tabel 4.69 Hasil Rata-rata Nilai Training Fold 6 Gabor Filter... 95 Tabel 4.70 Nilai Euclidean Distance pada pengujian Fold 6 Gabor Filter... 95 Tabel 4.71 Kesimpulan pengenalan pada pengujian Fold 6 Gabor Filter... 95 Tabel 4.72 Nilai Training dan Testing Fold 7 Gabor Filter... 96 Tabel 4.73 Hasil Rata-rata Nilai Training Fold 7 Gabor Filter... 97 Tabel 4.74 Nilai Euclidean Distance pada pengujian Fold 7 Gabor Filter... 97 Tabel 4.75 Kesimpulan pengenalan pada pengujian Fold 7 Gabor Filter... 97 Tabel 4.76 Nilai Training dan Testing Fold 8 Gabor Filter... 98 Tabel 4.77 Hasil Rata-rata Nilai Training Fold 8 Gabor Filter... 99 Tabel 4.78 Nilai Euclidean Distance pada pengujian Fold 8 Gabor Filter... 99 Tabel 4.79 Kesimpulan pengenalan pada pengujian Fold 8 Gabor Filter... 99 Tabel 4.80 Nilai Training dan Testing Fold 9 Gabor Filter... 100 Tabel 4.81 Hasil Rata-rata Nilai Training Fold 9 Gabor Filter... 101 Tabel 4.82 Nilai Euclidean Distance pada pengujian Fold 9 Gabor Filter... 101 Tabel 4.83 Kesimpulan pengenalan pada pengujian Fold 9 Gabor Filter... 101 Tabel 4.84 Nilai Training dan Testing Fold 10 Gabor Filter... 102 Tabel 4.85 Hasil Rata-rata Nilai Training Fold 10 Gabor Filter... 103 Tabel 4.86 Nilai Euclidean Distance pada pengujian Fold 10 Gabor Filter... 103 Tabel 4.87 Kesimpulan pengenalan pada pengujian Fold 10 Gabor Filter... 103 ix

Tabel 4.88 Kesimpulan pengenalan pada GLCM berdasarkan nilai mean... 104 Tabel 4.89 Confusion Matrix pada GLCM berdasarkan nilai mean... 105 Tabel 4.90 Kesimpulan pengenalan pada GLCM berdasarkan nilai std... 105 Tabel 4.91 Confusion Matrix pada GLCM berdasarkan nilai std... 106 Tabel 4.92 Kesimpulan pengenalan pada Gabor berdasarkan nilai mean... 106 Tabel 4.93 Confusion Matrix pada Gabor berdasarkan nilai mean... 107 Tabel 4.94 Kesimpulan pengenalan pada Gabor berdasarkan nilai std... 107 Tabel 4.95 Confusion Matrix pada Gabor berdasarkan nilai std... 108 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Representasi Citra Digital... 16 Gambar 2.2 Konvensi Sistem Koordinat Citra... 18 Gambar 2.3 Contoh Tekstur Makrostruktur dan Mikrostruktur... 20 Gambar 2.4 Ilustrasi Ekstraksi Ciri Statistik... 22 Gambar 2.5 Ekstraksi Ciri dari GLCM... 23 Gambar 2.6 Respon Impuls Filter Gabor Dua Dimensi... 26 Gambar 2.7 Parameter Filter Gabor dalam Domain Frekuensi Spasial... 27 Gambar 2.8 Simulasi 10-Fold Cross Validation... 33 Gambar 3.1 Diagram Alir Metode Penelitian... 35 Gambar 3.2 Motif Batik Kawung... 36 Gambar 3.3 Motif Batik Parang... 37 Gambar 3.4 Langkah Membuat Image Baru Photoshop... 37 Gambar 3.5 Setting Dimensi Piksel pada Image Baru... 38 Gambar 3.6 Langkah Membuka File pada Photoshop... 39 Gambar 3.7 Setting Dimensi Piksel pada Image Baru... 40 Gambar 3.8 Tampilan Citra Ukuran Asli dan Citra 300x300 Piksel... 40 Gambar 3.9 Citra Asli dan Grayscale Motif Batik... 42 Gambar 3.10 Script Ekstraksi GLCM pada M-File Editor... 44 Gambar 3.11 Script Ekstraksi Gabor Filter pada M-File Editor... 45 Gambar 3.12 Kotak Dialog Save pada M-File Editor... 46 Gambar 3.13 Hasil Ekstraksi Citra dengan Metode GLCM dan Gabor Filter.. 49 xi

1