BAB I PENDAHULUAN. gravitasinya. Objek-objek tersebut adalah delapan buah planet yang sudah diketahui

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kesegala penjuru dunia. Informasi menyebar melalui bermacam - macam media

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. perkembangannya banyak dipengaruhi oleh teknologi adalah bidang pendidikan.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sendiri telah berkembang

PEMBUATAN ENSIKLOPEDIA INTERAKTIF TATA SURYA UNTUK ANAK SMP. Yonathan Tantriadi

Ikhlasul-pgsd-fip-uny/iad. Tata Surya, sebuah kerajaan di langit

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Tata surya merupakan kumpulan benda langit yang terdiri atas semua

Antiremed Kelas 9 Fisika

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN. : 1 kali pertemuan 2 35 menit. Memahami matahari sebagai pusat tata surya dan interaksi bumi dalam tata surya

SD kelas 4 - ILMU PENGETAHUAN ALAM BAB 13. KENAMPAKAN BUMI DAN BENDA LANGIT LATIHAN SOAL BAB 13

BAB I PENDAHULUAN.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN IPA UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS VI. Endah Arnitasari dan Hanif Al Fatta

A. Standar Kompetensi Memahami sistem tata surya dan proses yang terjadi di dalamnya.

BAB 1 PENDAHULUAN. Sudah tidak bisa disangkal lagi perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, terutama

Arnot Pakpahan Surel :

BAB I PENDAHULUAN. tahun 2006 tentang Standart Kompetensi Kelulusan (SK) menegaskan Bahwa

BAB I PENDAHULUAN. menghadapi era ilmu pengetahuan dan teknologi. Untuk itu diperlukan sumber. mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi di seluruh dunia telah membuat hidup manusia

SMP kelas 9 - FISIKA BAB 4. SISTEM TATA SURYALatihan Soal 4.1. (1) Yupiter Berupa gas dan massanya terbesar diantara planet tata surya

3. ORBIT KEPLERIAN. AS 2201 Mekanika Benda Langit. Monday, February 17,

BAB I PENDAHULUAN. militer yang gugur dalam tragedi Gerakan 30 September yang terjadi di Jakarta. dan Yogyakarta pada tanggal 30 September 1965.

BAB I PENDAHULUAN. terkecuali dengan kota-kota yang ada di Indonesia. Keberadaan gedung-gedung

BAB I PENDAHULUAN UKDW. berbagai bidang seperti hiburan atau entertain, permainan atau gem, bisnis, jurnalistik,

KELOMPOK I. Raditya Budi Satria ( ) Imelsa Heni Priyayik ( ) Sergius Prastowo ( ) Rina Metasari ( )

BAB I PENDAHULUAN. gizi yang tidak seimbang. Hal tersebut terutama terlihat di kota-kota besar di

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Ikhlasul-pgsd-fip-uny/iad. Asteroid

FI322 Ilmu Pengetahuan Bumi dan Antariksa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi khususnya Game Technology cukup pesat. Game

Universitas Sumatera Utara

BUMI DAN ALAM SEMESTA

BAB II KAJIAN PUSTAKA. komunikasi, yang melibatkan penyampai pesan (maten) dan pengantar ke

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

NAMA :... NIM :... KELAS :......

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DINAMIKA BENDA LANGIT

RANCANG BANGUN MEDIA PENGENALAN SUSUNAN TATA SURYA. Oleh :

KELOMPOK 1 Anggi Juliansa ( ) Reza AlFajri ( )

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3. Metode dan Perancangan Sistem

VISUALISASI SISTEM TATA SURYA MENGGUNAKAN ANIMASI 3D

GERHANA MATAHARI DAN GERHANA BULAN

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Klik. Korona pada Matahari

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Oleh : Kunjaya TPOA, Kunjaya 2014

r 21 F 2 F 1 m 2 Secara matematis hukum gravitasi umum Newton adalah: F 12 = G

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Sabar Nurohman, M.Pd

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Proses pembelajaran yang sering kali dihadapkan pada materi yang

BAB I PENDAHULUAN I-1

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) SEKOLAH : SMP N 1 Sukorame KELAS / SEMESTER : IX (sembilan) / 2 MATA PELAJARAN : I P A

UJI KEMAMPUAN IPA TATA SURYA. Isilah titik-titik berikut dengan jawaban yang tepat! 2. Diameter matahari adalah km

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ALAM SEMESTA. Pernahkah kamu bayangkan betapa luas alam semesta tempat kita tinggal? Seberapa jauhkah jarak yang dapat kamu bayangkan?

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

BAB 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. papan ketik. Mengetik bisa dilakukan dengan mesin tik atau dengan keyboard

TAKARIR. pakai khusus

seperti sebuah bajak, masyarakat Cina melihatnya seperti kereta raja yang ditarik binatang, dan masyarakat Jawa melihatnya seperti bajak petani.

BAB I PENDAHULUAN. Sebagai negara berbentuk republik, Indonesia dipimpin oleh kepala negara yaitu

SILABUS. Kompetensi Dasar Kegiatan Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pendahuluan. Tata surya

Peningkatan Hasil Belajar IPA pada Materi Tata Surya Melalui Metode Demontrasi

SOAL PILIHAN GANDA ASTRONOMI 2008/2009 Bobot nilai masing-masing soal : 1

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA SMARTPHONE ANDROID (STUDI KASUS : MATERI SISTEM TATA SURYA KELAS IX)

SISTEM TATA SURYA. Matahari merupakan salah satu bintang yang menghiasi galaksi Bima sakti. Suhu

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Info Astronomy JELAJAH SEMESTA. Penerbit Info Astronomy

BAB II KAJIAN PUSTAKA. kita. IPA lebih populer dengan istilah sains. Istilah ini merujuk pada suatu

BAB I PENDAHULUAN. peningkatan dalam menambah wawasan untuk anak dapat mendalami seberapa

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. jumlah dari objek, mulai angka nol sampai dengan angka sembilan. Ketika masih

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA. Angga Maulana 1 Wahyu Kusuma 2. Abstrak

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI PADA TOPIK SISTEM TATA SURYA TERINTEGRASI AYAT AL-QUR AN. Zulmaidah 1, Nyoto Suseno 2. Abstrak

BAB I PENDAHULUAN. yang mudah ditemui, yaitu penggunaan teknologi multimedia dalam dunia

Mata Pelajaran : IPA Hari/Tanggal : Kelas : VI Waktu : 90 Menit

Inisiasi 5 (BUMI KITA)

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB I PENDAHULUAN. terdapat perkembangan teknologi augmented reality (AR). Augmented reality

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Smart Phone Android. Android adalah sistem operasi yang bersifat open source

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini,

APLIKASI PENGENALAN SISTEM TATA SURYA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY UNTUK PENDIDIKAN SEKOLAH DASAR

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Tata Surya adalah kumpulan benda-benda langit yang terdiri dari sebuah bintang besar yang disebut matahari,dan semua objek yang terikat oleh gaya gravitasinya. Objek-objek tersebut adalah delapan buah planet yang sudah diketahui dengan orbit berbentuk elips, lima planet kerdil/katai, 173 satelit alami yang telah diidentifikasi,dan jutaan benda langit (meteor, asteroid, komet) lainnya. Tata Surya (Solar System),atau yang juga disebut Keluarga Matahari (The sun and its f amily), adalah suatu sistem yang terdiri dari Matahari sebagai pusat Tata Surya itu dan di kelilingi dengan planet-planet, komet (bintang berekor), meteor (bintang beralih), satelit, dan asteroid.[4] Pengenalan tata surya yang sering diterapkan saat ini tergantung pada faktor tempat dan waktu yang sempit sehingga menimbulkan rasa jenuh dan suasana yang membosankan karena kurang bervariatif. Materi pelajaran tata surya yang diberikan pada siswa biasanya disampaikan dengan menggunakan buku teks. Didalam buku teks disajikan materi tata surya berupa gambar dan teks yang mendominasi dengan penyelasan teori. Untuk memperjelas memahami materi tata surya, perlu ada dukungan teknologi informasi yang bisa diterapkan pada materi ini. 1

2 Dengan memanfaakan kemajuan teknologi, konsep animasi 3 dimensi merupakan salah satu metode yang dapat disuguhkan lebih menarik dan biaya yang lebih terjangkau.animasi ini menawarkan konsep belajar yang berbeda dari biasanya.tampilan gambar yang dapat bergerak, tampilan 3 dimensi disertai efek suara dan musik latar menjadi suatu daya tarik tersendiri bagi para siswa dan masyarakat. Adanya tingkat pemahaman kesulitan dalam mempelajari ilmu tata surya.disini penulis memberikan kemudahan pada pelajar dan masyarakat untuk memberikan solusi terbaru, dengan menyediakan suatu perancangan animasi 3D yang dapat digunakan untuk mempelajari ilmu tata surya agar terlihat lebih menarik dan tidak membosankan. Pentingnya perancangan animasi 3 dimensi tentang tata surya yang di desain dan dimodifikasi menjadi menarik, anak- anak maupun orang dewasa akan lebih cepat mengerti dan memahami tentang tata surya, sehingga pelajar maupun masyarakat dalam mempelajari ilmu tata surya bisa belajar tanpa harus membaca buku yang cendrung lebih membosankan dibanding dengan melihat tampilan animasi 3D ini, dan diharapkan siswa jadi lebih giat lagi belajar dan masyarakat juga menjadi lebih peduli terhadap ilmu alam khususnya tata surya. Berdasarkan uraian permasalahan diatas maka penulis dalam melakukan penyusunan skripsi ini mengangkat judul Perancangan Animasi 3D Pengenalan Tata Surya hal ini dilakukan untuk membantu siswa maupun masyarakat dalam mempelajari sistem tata surya.

3 I.2. I.2.1. Ruang Lingkup Permasalahan Identifikasi Masalah Pada penulisan skripsi ini akan disampaikan pembahasan mengenai pembuatan Perancangan animasi 3 Dimensi Pengenalan Tata surya dengan menggunakan software 3Dmax 9. Adapun identifikasi masalah yang ada dalam penulisan skripsi ini adalah : 1. Belum banyaknya pelajar dan masyarakat mengetahui sistem tata surya. 2. Kurangnya minat pelajar dan masyarakat untuk mengenali lebih dalam tentang tata surya. I.2.2. Perumusan Masalah Adapun perumusan masalah yang akan dibahas pada Skripsi ini : 1. Bagaimana merancang animasi sistem tata surya? 2. Bagaimana cara membuat pelajar dan masyarakat untuk lebih mengenal lebih dalam tentang tata surya. I.2.3. Batasan Masalah Adapun batasan masalahnya yang akan di bahas pada Skripsi ini: 1. Animasi gerakan planet mengelilingi orbitnya 2. Desain animasi gerakan planet mengelilingi orbitnya ini dibuat dengan menggunakan software 3Dmax 9 3. Animasi 3D pengenalan tata suryadigabungkan dengan Sony Vegas Pro 11

4 I.3. I.3.1. Tujuan dan Manfaat Tujuan Adapun tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Untuk memperkenalkan kepada pelajar dan masyarakat tentang tata surya. 2. Sebagai informasi pengetahuan tentang tata surya. 3. Untuk membuat suatu animasi yang menarik untuk dipelajari, agar orang tidak mengalami kejenuhan dalam belajar. I.3.2. Manfaat Manfaat yang diharapkan dapat diperoleh melalui pengerjaan Skripsi ini adalah : 1. Menambah wawasan anak-anak dan orang tua tentang sistem tata surya. 2. Memberikan suatu hasil gambaran atau animasi gerakan planet mengelilingi orbitnya. I.4. Keaslian Penelitian Berikut ini keaslian penelitian dan perbandingan antara sistem yang lama dengan sistem yang baru pada tabel dibawah ini:

5 Tabel 1. Perbandingan Sistem Lama dan Yang Akan Dirancang No Elemen Perbandingan Sistem Yang Lama 1. Animasi Sistem yang lama hanya membahas dengan menggunakan android Contoh : pengenalan yang berbasis android 2. Pengaksesan Studi Belum pernah ada. Perancangan Sistem Yang Dirancang Studi pembelajaran ini dibuat untuk dapat memahami user tentang pengenalan tata surya Di akses oleh programmer untuk memaparkan media pengenalan tentang tata surya I.5. Metodologi Penelitian Dalam memperoleh data-data dan keterangan yang berhubungan dengan penulisan ilmiah ini, penulis melakukan cara : 1. Studi Pustaka Adalah metode yang dilakukan dengan cara menggunakan referensi dari bukubuku yang mendukung skripsi penulis. 2. Searching Adalah metode yang dilakukan dengan cara mencari bahan-bahan yang mendukung skripsi penulis melalui internet. I.6. Sistematika Penulisan Untuk merancang seluruh hasil penelitian, maka penelitian ini dibagi dalam 5 (Lima) bab pembahasan, yaitu :

6 BAB I : PENDAHULUAN Bab ini menguraikan tentang latar belakang masalah, ruang lingkup masalah, tujuan dan manfaat penelitian, serta metodologi penelitian. BAB II : LANDASAN TEORI Pada bab ini menguraikan tentang pengertian 3D Max dan tujuan mempelajari 3D Max dan script yang digunakan dalam pembuatan Perancangan Animasi 3 Dimensi Pengenalan Tata Surya BAB III : ANALISIS DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini berisi perancangan dan pembuatan Perancangan Animasi 3 Dimensi Pengenalan Tata Surya dengan menggunakan 3D Max 9. BAB IV : HASIL DAN UJI COBA Hasil dari penyajian Perancangan Animasi 3 Dimensi Pengenalan Tata Surya, dengan menggunakan 3D Max 9. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Berisi kesimpulan dan saran perbaikan dimasa yang akan datang.