SOFWARE DESAIN ANIMASI BLENDER 3D

dokumen-dokumen yang mirip
Membuat Model Sederhana

CARA CEPAT MEMBUAT 3D ANIMASI DENGAN BLENDER

Video Membuat Model Karakter Manusia

Tutorial Mock Up X-Stand Banner Di Photoshop

MEMBUAT LOGO NAMA DENGAN MUDAH DI PHOTOSHOP

Modeling karakter sederhana bagian II

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

1 Blender animation club. Book modeling 1

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

karena proses belajar sangat penting dan dapat dimulai dari anak-anak yang berusia dini. Bagi anak-anak belajar akan lebih mudah dicerna dengan menggu

WELCOME TO BLENDER WORLD

MODUL 4: USER INTERFACE

BAB 5 Modeling Organik

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III CREATE EDIT OBJECT

UV unwraping Texture dan shading

Modul ANIMASI 3D KOMPETENSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

WORKSHOP BLENDER ESSENTIALS Pengenalan, Modeling dan Animasi Dasar

Arfinisa Pratidina ( ) 3ia07 (Teknik Informatika)

MODUL PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D BLENDER

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MENGOPERASIKAN SOFTWARE SPREADSHEET

FORUM BLENDER INDONESIA B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Miftah Fahmi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

MODUL PPN: MICROSOFT EXCEL

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pemodelan Objek Monitor 3D

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009

TUTORIAL MENGGUNAKAN HITFILM EXPRESS

NASKAH PUBLIKASI ILMIAH

KATA PENGANTAR. Ikatlah ilmu dengan menuliskannya.

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PEMBUATAN DESAIN RUMAH MINIMALIS MENGGUNAKAN BLENDER 2.61

MODUL PERKULIAHAN. Aplikasi Komputer. Microsoft Power Point Bag 2. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP

Kata Pengantar. Setelah mempelajari buku Student Guide Series Microsoft Office Word 2007 ini, diharapkan pembaca dapat:

Blender Game Engine Menggunakan Tekstur Font Step by step menerapkan tekstur font pada Blender Game Engine. panduaji.net creative commons

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Miftah Fahmi

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

P a g e i KATA PENGANTAR

By: Ahmad Syauqi Ahsan

MENGENAL PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA

Langkah 19: Seleksi Kedua obyek (sphere dan silinder) lalu lakukan operasi combine.

No Tombol Keterangan 9. [Home] Memindah pointer ke kolom A pada baris yang 10. [End] Memindah pointer ke data terjauh di kanan pointer pada baris yang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Microsoft Word Bagian I

MODUL IV APLIKASI MULTIMEDIA

Bab I Pengenalan ArcGIS Desktop

TUTORIAL APLIKASI CHEMDRAW

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

Teknik Power Clip Inside untuk Membuat Lukisan Digital Printing A4 Bono U2 Buatan Sendiri

Modelling Object Menggunakan MAYA 2009

MEMBUAT KARAKTER SPONGEBOB DENGAN ADOBE ILUSTRATOR

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun

Trik Seleksi SAP2000

MEMBUAT DESAIN DAN LAY OUT PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

KEGIATAN PEMBELAJARAN 3 :

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

TUTORIAL-BUKU-PELATIHAN. solidworks tutorial

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Membuat Iklan Produk Dengan 3DStudio Max

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bekasi, Januari 2007

MODUL TUTORIAL WORDPRESS

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

DAFTAR ISI PANDUAN PENGGUNAAN WEB SEKOLAH

KETERAMPILAN KOMPUTER 2B** (IT :S1-SA) Pertemuan 2 Ahmad hidayat. Keterampilan Komputer 2B** Pertemuan 2

Latihan 1: Menyiapkan dan Membuat Presentasi Sederhana

Transkripsi:

SOFWARE DESAIN ANIMASI BLENDER 3D Fendy Julistya vendyjulistya@gmail.com Abstrak Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering. Kata Kunci: software, animasi, blender Pendahuluan Software gratis terbaik untuk mendesain dan membuat animasi 3D saat ini. Blender memungkinkan Anda untuk membuat animasi dan 3D modeling berkelas profesional dengan dilengkapi antarmuka user-friendly dan berbagai alat desain animasi. Apakah Anda berpengalaman dalam animasi digital atau ingin mengembangkan keterampilan Anda, Anda akan menemukan apa yang Anda butuhkan dalam program yang komprehensif ini.. Pembahasan Kali ini saya akan membahas tentang softwere 3D open source yaitu Blender. Mungkin softwere ini masih belum familiar untuk anda. tapi softwere yang besarnya hanya sekitar 45 mb ini bisa memproduksi berbagai macam film animasi yg nggak kalah kerennya dengan softwere berbayar sperti 3D max, Maya, dll. Blender adalah perangkat

lunak pengolahan 3 dimensi yang gratis. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris, NetBSD, FreeBSD, dan OpenBSD. Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja. Blender dapat didownload di http://www.blender.org. Berikut ini akan dijelaskan cara pembuatan animasi 3D dengan menggunakan Blender. Hasil akhir dari animasi ini adalah sebuah video animasi dari model sederhana yang melakukan gerakan berjalan, lambaian tangan, dan lyp sync suara. Proses pembuatannya dibagi menjadi 3 tahap, yaitu: 1. Membuat model 2. Persiapan sebelum animasi 3. Membuat animasi 1. MEMBUAT MODEL Kita akan membuat sebuah model manusia sederhana seperti pada gambar di bawah ini:

Bagian pertama : membuat wajah a. Membuat model dasar Untuk membuat suatu model, pertama kita buat model dasar atau disebut dengan Mesh. Model dasar yang kita gunakan adalah Plane, untuk menambahkannya tekan tombol SPACE >> Add >> Mesh >> Plane. Ubah tampilan objek ke depan dengan menekan tombol 1 Ketika plane sudah ditambahkan, Blender akan berubah ke Edit Mode. Hapus setengah bagian dari model, yaitu bagian sebelah kiri, caranya: Tekan tombol A Tekan tombol B untuk merubah kursor ke mode Border Select. Buat sebuah segi empat sampai setengah plane, lalu klik kiri dan tekan X untuk menghapusnya. Lakukan mirroring pada objek tersebut dengan menekan Tab lalu tekan F9.

b. Membuat mulut Selanjutnya kita akan membuat mulut dari model dasar ini, caranya: Klik kanan pada titik pusat. Tekan tombol G, lalu tekan tombol X Tekan tombol 2 untuk memanjangkan ke kanan Klik kiri atau tekan Enter untuk konfirmasi. Pilih semua vertex dengan menekan tombol A. Masuk ke mode Extrude dengan menekan tombol E >> Only Edges Lakukan pembesaran (skala) dengan menekan tombol S dan drag mouse sampai ukuran yang diinginkan, lalu klik kiri jika sudah selesai. Ulangi ekstrusi dan penskalaan sebanyak 2x lagi (sehingga total 3x) sehingga objek menjadi seperti ini:

Berikutnya bentuk mulut tersebut dengan cara: tekan tombol 1 tekan O (huruf) untuk mengaktifkan Proporsional Editing. Ubah tampilan ke bagian atas dengan tombol 7. Pindahkan vertex dengan menekan tombol G dan mouse wheel. Berikutnya tekan Tab untuk merubah ke Object Mode Tekan F9, lalu tekan CTRL+N hingga hasilnya kirakira seperti ini: Selanjutnya tambahkan subsurf modifier untuk membuat bagian pojok mulut menjadi sedikit tumpul c. Membuat wajah dan mata Membuat bentuk wajah: Tekan Alt + klik kanan untuk memilih semua vertex Tekan angka 3 untuk merubah tampilan Tekan O, lalu tekan E untuk Extrude.

Pindahkan vertex kembali, lalu klik kiri untuk konfirmasi Lakukan pembesaran dengan menekan tombol S dan mouse wheel. Berikan sedikit bentuk dengan mengaktifkan kembali menu Editing dengan menekan tombol O lalu bentuk hingga menyerupai bentuk wajah Membuat lubang mata: tekan CTRL+R dan tombol mouse tengah. Pilih 2 vertex yang terlihat di tampilan Deleting Edge, lalu tekan X untuk menghapus. Menambahkan mata Untuk menambahkan mata kita buat objek baru yang terpisah, caranya: tekan Tab untuk ke mode Objek. Tambahkan model dasar UV Sphere dengan menekan tombol Space >> Add >> Mesh >> UV Sphere. Pada kotak notifikasi, rubah Segments and Rings ke 8. Tekan G untuk memindahkan mata ini ke posisi mata pada wajah yang kita buat sebelumnya. Lakukan penskalaan untuk mendapat ukuran yang sesuai. Lakukan Subsurf untukmenghaluskan objek mata yang kita buat. Berikutnya buat satu buah mata lagi dengan cara menduplikasikannya, tekan Shift + S >> Cursor to selection lalu pilih mata yang sebelumnya sudah dibuat. Tekan Shift + D untuk menduplikasikan mata tersebut

Posisikan mata tersebut pada lubang mata satunya sehingga wajah yang sudah kita buat sekarang sudah memiliki 2 mata. Setelah ditambahkan mata, kita lihat ada sedikit lubang di sekitar mata tersebut. Untuk menutupnya lakukan cara berikut: Ubah ke mode edit wajah, tekan TAB Pindahkan vertex mengelilingi mata Pilih soket mata dengan Alt + klik kanan, lalu skalakan dengan menekan S. Tekan E >> Edges Only untuk melakukan extrude. Terakhir untuk membuat kelopak mata, lakukan langkah berikut:

Loop cut lingkaran di sekitar mata, tekan CTRL+R untuk membuat vertex baru. Tekan vertex baru tersebut ke depan dan bawah dengan menekan G Buat loop cut lain dengan Ctrl + R diantara mata lalu pindahkan ke sekitar mata untuk membuat kelopak matanya. d. Memodelkan keseluruhan bentuk kepala Caranya: Tekan Alt + mouse kanan pada bagian atas kepala Tekan E untuk extrude Geser vertex sehingga bentuknya memanjang. Lakukan hal yang sama untuk bagian tengah dan bawah sehingga hasilnya menyerupai bola kepala. Dan lakukan extrude lagi sehingga bagian belakang kepala agak melengkung ke dalam. Tutup lubang di belakang kepala dengan cara memilih 4 vertex belakang kepala secara bersamaan, dan buat faceout dengan menekan tombol F.

e. Membuat bagian dalam mulut Lakukan langkah berikut: Pindah ke tampilan samping dengan menekan tombol 3. Tekan Alt+B dan geser kotak disekitar bagian bawah kepala. Klik kiri untuk konfirmasi Putar tampilan sehingga kita bisa melihat bagian dalam kepala. Tekan Alt + mouse kanan untuk melakukan LoopSelect Pilih 4 vertex di mulut lalu tekan F untuk membuat faceout Buat loopcut disekeliling bagian dalam mulut dengan menekan Ctrl+R. Bentuk bagian dalam mulut tersebut hasilnya kirakira menjadi seperti ini : Untuk menutup lubang mulut, lakukan langkah berikut: Buat 2 buah loopcut di bagian depan wajah dan di bagian dalam mulut. Pilih menu subsurf, lalu pilih vertexnya dan mulai tutup mulutnya.

Gambargambar di bawah ini menunjukkan proses penutupan mulut dengan status Subsurf menyala Jika sudah, matikan mode Subsurf, dan inilah hasil akhir wajah yang kita buat: Bagian kedua: membuat badan a. Membuat leher dan dada Caranya: Pilih vertex di bawah kepala, lalu lakukan extrude dengan Alt + Mouse kanan. Bentuk leher dan lakukan Loop Cut (CTRL+R). Lakukan sampai sesuai dengan bentuk leher

Lakukan extrude bagian bawah leher untuk membentuk dada dan bahu Untuk membentuk badan dilakukan banyak extrude/pelebaran dari vertexvertex sehingga membentuk bagian yang kita inginkan. Disini semua tergantung keinginan sang animator untuk membuat modelnya seperti apa. Cara untuk melakukan extrude sudah dijelaskan sebelumnya. Kirakira hasilnya akan seperti ini:

b. Membuat tangan Caranya: Pilih vertex lingkaran pangkal lengan, lalu lakukan extrude ke kanan lakukan penskalaan pada beberapa bagian sehingga menyerupai lengan untuk membuat tangan, juga lakukan extrude hingga mencapai hasil berikut tutup lubang di ujung kanan dengan menekan tombol F agar lebih terlihat sebagai tangan, kita lakukan pembentukan dan lakukan dalam mode Subsurf menyala.

Gambar ini adalah hasil model kita sampai dengan tahap ini c. membuat perut untuk membuat perut cukup mudah, caranya hanya dengan melakukan extrude/pelebaran vertexvertex di bawah dada sehingga membentuk perut. Selain itu juga lakukan penskalaan pada beberapa titik

d. membuat kaki Caranya: pertama tutup terlebih dahulu sedikit bagian tengah dari pinggang dengan tombol CTRL+R untuk membuat kaki, extrude lingkaran (lubang kaki) ke bawah hingga membentuk kaki bentuklah kaki hingga menyerupai kaki dengan beberapa titik membesar (lakukan skala). ini adalah bentuk model kita sampai saat ini

Untuk membuat bagian kakinya, lakukan langkah berikut: pilih 3 vertex di bagian depan engkel dan extrude ke depan bentuklah hingga membentuk sebuah kaki terakhir untuk menutupnya, tekan F. untuk membuat kakinya lebih berbentuk, kita bisa lakukan Face Loop dengan menekan tombol Ctrl+Alt+mouse kanan. Lakukan juga penskalaan agar bentuk kakinya semakin bagus. Dan inilah hasil akhir model yang kita buat:

Penutup Demikian artikel mengenai software desain blender ini beserta tutorial sederhananya saya buat, cukup mudah kan? semoga bisa manambah wawasan kita semua di bidang desain grafis animasi. Referensi 1. http://download.mengudara.com/2016/01/download-10-software-gratisterbaik.html 2. https://id.wikipedia.org/wiki/blender_(perangkat_lunak) 3. http://idemultimedia.blogspot.co.id/2013/05/cara-mudah-membuat-animasidengan.html 4. http://www.academia.edu/12120254/simulasi_digital_makalah_aplikasi_blend er 5. http://vendyjulistya.tumblr.com/ Biografi my full name is Fendy Julistya Budi, you can also called me Fendy. But, how about Vendy Julistya? That s just my nickname on social media. I was born on 11 th july 1993 FOTO Tangerang,ID. I m a freelance designer, illustrator, entrepreneur Hobby? Drawing & travelling. Owner of Vendies Print & Vendies Get Ticket (Vendies Corporation) If you interest to read of all my article you can visit my blog vendyjulistya.tumblr.com Just A Little Young Entrepreneur Boy With Massive Dreams