BAB I PERSYARATAN PRODUK

dokumen-dokumen yang mirip
c. Rancangan Menu News

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. Untuk implementasi system ini ada beberapa spesifikasi perangkat lunak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVELUASI. Pada bab ini menjelaskan mengenai aplikasi pengaturan dokumen yang dibuat

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Penerimaan dan Pembayaran Siswa/Siswi Baru yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. keras (hardwere) dan perangkat lunak (Software) yang dapat menunjang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Pendahuluan Tujuan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi minimum sebagai berikut: Server yang dibutuhkan sebagai Internet gateway di PT.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI. Untuk menjalankan program ini, diperlukan perangkat keras dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak,

Rancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan aspek Teknologi Informasi dalam bentuk sebuah website merupakan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. selanjutnya yaitu tahap implementasi. Pada bab ini akan dibahas mengenai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI


BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. Perangkat lunak yang dipakai adalah sebagai berikut :

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLENTASI DAN EVALUASI HASIL

Bab 1. Pendahuluan Pengantar

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan tugasnya. Dalam hal ini, dibutuhkan komputer server sebagai tempat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI. ini dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Sistem pakar ini menggunakan

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. Gambar I.1 Captcha Dengan Corak Hitam Putih

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi piranti keras pada local server: Processor : Intel Pentium IV 1.8 Ghz

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Rekam Medis pada Rumah Sakit Mata Masyarakat Surabaya.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Sebagaimana diketahui, Sistem Informasi Geografis merupakan Sistem. yang dapat menjelaskan situasi dan keadaan tempat tersebut.

pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dua, yaitu perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software).

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. agar sistem pakar ini dapat berjalan sebagaimana mestinya. Sistem pakar ini

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

semua permasalahan serta kebutuhan perangkat lunak dan kebutuhan sistem yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. transaksi dan transaksi operasional. Interaksi ini berupa pengisian form akrualisasi dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. remaja maupun orang dewasa. Game ini terdiri dari game tradisional dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. a. Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi Jasa pengiriman CV.DDE meliputi tahap implementasi, uji

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware)

Transkripsi:

BAB I PERSYARATAN PRODUK 1. Pendahuluan Kemajuan teknologi saat ini berkembang dengan sangat cepat, dimana hampir setiap kegiatan dapat dipermudah dengan adanya teknologi informasi. Internet menjadi salah satu kemajuan teknologi yang paling pesat, dengan adanya internet ini dapat mempermudah komunikasi antara manusia. Internet juga dapat digunakan untuk berbisnis, berbagi informasi, dan bermain permainan, dengan adanya kemajuan dibidang teknologi informasi yang begitu pesat, penulis akan membuat sebuah permainan yang bisa dimainkan oleh hampir seluruh lapisan masyarakat pada saat ini. 1.1. Tujuan Pembuatan Sistem 1.1.1. Ruang Lingkup Proyek Permainan yang akan dibuat oleh penulis berjenis RPG (Role Playing Game), dimana permainan berjenis RPG ini harus mempunyai alur cerita, barang dan peralatan, interaksi antara pemain, dan status. Data dari pemain akan disimpan kedalam basis data yang telah disediakan pada server menggunakan MySQL, dengan menggunakan perantara web browser dan PHP. 1.1.2. Sistematika Laporan Buku ini akan membahas tentang pembuatan permainan ini, dimana pembahasannya akan dibagi menjadi beberapa bagian, yaitu : 1

1. Bab 1 akan membahas tentang Persyaratan Produk, antara lain tujuan dari dibuatnya permainan ini, dan gambaran sistem secara keseluruhan akan dibahas didalam bab ini. 2. Bab 2 membahas tentang Spesifikasi Produk, yang didalamnya membahas tentang persyaratan antar muka dan fitur fitur yang ada didalam permainan ini. 3. Bab 3 Desain Perangkat lunak, yang didalamnya menjelaskan tentang identifikasi kebutuhan sistem dan desain 4. Bab 4 tentang Perencanaan Sistem, yasitu perencanaan dan perjalanan tahap implementasi, dan ulasan realisasi 5. Bab 5 Testing dan Evaluasi system, yaitu rencana dan pengujian, serta hasil evaluasi 6. Bab 6 adalah Kesimpulan dan Saran 1.2. Gambaran Sistem Keseluruhan 1.2.1. Perspektif Produk Permainan ini dibuat dengan mempertimbangkan beberapa hal, yaitu tampilan dan penggunaan yang lebih ramah terhadap pengguna, penggunaan sistem AJAX yang mempercepat dan menampilkan halaman yang tidak kosong disaat melakukan request kepada server, dan beberapa fitur yang dapat digunakan untuk saling berhubungan antar pergguna. 2

1.2.2. Fungsi Produk Fungsi produk yang diharapkan agar dapat mempermudah dan membuat pengguna lebih nyaman, antra lain adalah : Mempermudah pendaftaran dengan menggunakan formulir. Mempermudah melakukan permainan dengan membagi bagi fitur menjadi beberapa bagian. Menyediakan penghitungan total harga barang secara langsung ketika membeli atau menjual barang. Penggunaan teknologi AJAX yang akan mempermudah pengguna dalam memainkan permainan ini. Pengguna dapat saling berinteraksi satu sama lain dengan cara mengisi forum, mengirim surat, dan pertarungan antara pengguna. 1.2.3. Karakteristik Pengguna Telah dijelaskan sebelumnya bahwa pengguna yang dapat menggunakan permainan ini, dibagi menjadi 2. Pengguna dari permainan ini adalah orang orang yang menyukai permainan, baik itu anak anak, remaja, dan orang tua. Umur tidak dibatasi asalkan dapat mengoperasikan komputer, menghubungkan dengan internet, dan juga menggunakan browser. Admin mempunyai persyaratan yang lebih dari pada sekedar pengguna, yaitu mengerti tentang permainan ini lebih mendalam (mengerti bagaimana dan cara cara pembuatan dan pengoperasian permainan), baik dalam fitur fitur ataupun secara keseluruhan. Pengguna walau tidak bisa memainkan permainan ini, telah disediakan buku panduan untuk dibaca. Buku panduan ini berisi tentang cara cara memainkan permainan ini. 3

1.2.4. Batasan Batasan Pembatasan Sistem, dilakukan dengan cara membagi menu menu menjadi dua bagian, yaitu pengguna secara keseluruhan dan admin, dimana menu tersebut telah dijelaskan sebelumnya. Tentu saja diperlukan log in terlebih dahulu untuk masuk kedalam permainan, fitur ini akan mencari apakah nama dari pengguna dapat sudah terdaftar atau belum, dan apakah pengguna adalah admin atau bukan. Pembatasan Perangkat Keras, untuk pembuatan, pengembangan, dan server dapat dilakukan pada PC dengan spesifikasi sebagai berikut : Minimal Pentium III atau setingkat. VGA CARD share atau 256 MB keatas. Monitor. Keyboard. Mouse. 64 MB RAM (rekomendasi). 200 MB free Fixed Disk. untuk pengguna dapat menggunakan spesifikasi : Minimal Pentium III atau setingkat. VGA CARD share atau 256 MB keatas. Monitor. Keyboard. Mouse. 64 MB RAM (rekomendasi). 4

Pembatasan Perangkat Lunak, untuk pembuatan, pengembangan dan menggunakan perangkat lunak sebagai berikut : server Apache 2.2.0. MySQL 5.0.20. PHP 5.1.2. Windows NT, 2000, XP / Linux (rekomendasi). Browser Internet Explore (rekomendasi). sedangkan untuk pengguna dapat menggunakan perangkat lunak : Windows NT, 2000, XP (rekomendasi). Browser Internet Explore (rekomendasi). Mendaftar terlebih dahulu. 1.2.5. Asumsi dan Ketergantungan Asumsi pada saat penulis membuat permainan ini adalah untuk sementara akan dikhususkan untuk orang orang Indonesia, maka bahasa yang digunakan adalah bahasa Indonesia, dan semua pengguna yang menggunakan bahasa lain untuk sementara harus mempelajari bahasa Indonesia. Ketergantungan yang penulis sadari, jika satu permainan ingin bertahan, haruslah permainan itu terus mengadakan perkembangan kearah depan, juga penggunaan bahasa tidak menggunakan bahasa yang menyinggung sara, ras, suku, dan hal hal yang berbau porno. Pengguna permainan ini dari berbagai kalangan, oleh karena itu ketergantungan tersebut diharuskan. Perangkat yang digunakan juga harus mendukung, karena jika perangkat berada dibawah spesifikasi yang telah disebutkan pada pembatasan, mungkin akan membuat permainan terasa berjalan lebih lambat. 5

1.2.6. Penundaan Persyaratan Pengembangan permainan akan mencakup beberapa hal dibawah ini, yaitu : Penambahan bahasa, penambahan bahasa ini akan digunakan untuk lebih meluaskan daerah permainan ini dapat dimainkan, seperti di dunia international ditambahkan bahasa Inggris. Sistem verifikasi E-mail, melakukan verifikasi setelah mendaftar melalui E-mail yang dikirim oleh sistem kepada pemain. Tampilan yang lebih baik, menambah desain yang lebih baik agar pemain lebih senang bermain permainan ini. 6

7